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cocos2D
Cocos2d
-x教程(16)-自定义动作 圆周运动
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17605409在之前的文章中我们曾经讲过
雷文顿
·
2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
圆周运动
曲线运动
Cocos2d-x
封装动作
Cocos2d-x
曲线运动
马宗扬
Cocos2d
-x教程(17)-Box2D 物理引擎
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243
Cocos2d
-x3
雷文顿
·
2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d
-x教程 Lua脚本(1) 如何在
Cocos2d
-x中使用Lua脚本
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17162697源码下载地址
雷文顿
·
2020-08-20 04:35
Cocos2d-x
Lua
Lua脚本
C++和Lua通信
Cocos2d-x
Lua教程
马宗扬
Cocos2d
-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357源码下载地址
雷文顿
·
2020-08-20 04:35
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x新手引导
Cocos2d-x遮罩层
蒙板
绘制图形
马宗扬
玩转
cocos2d
-x之十六】滚动字幕和公告
[置顶]【玩转
cocos2d
-x之十六】滚动字幕和公告分类:
cocos2d
-x2013-10-2408:19790人阅读评论(0)收藏举报
cocos2d
-x滚动字幕滚动公告update目录(?)
wiyun
·
2020-08-20 04:01
cocos2d-x
cocos2d
-x 编写的金币显示板(单个数字的)
前言:别管什么游戏都会有一个显示金币的面板,用于显示当前有多少钱什么的,之后用这些钱可以去买点装备,药水什么的,自己编写了一个用于显示金币的面板,只是实现了基本的功能,只能显示一个数字,当然了大家可以多创建几个,随后我将把我完整的显示板写出来,供大家参考大家先看看效果:1.代码编写////NumberSprite.h//ShowNumberNodeTest////CreatedbyZaaaon13
远在南非
·
2020-08-20 04:00
cocos2d-x小代码
cocos2d
x的lua绑定
话接上篇(tolua++实现分析)一、
cocos2d
x对tolua++绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用
cocos2d
x编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
·
2020-08-20 04:30
cocos2dx
【
COCOS2D
X-游戏开发之三四】
cocos2d
x 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2d
x3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView
Teng的世界
·
2020-08-20 04:48
【Cocos2dX游戏开发】
quick-
cocos2d
x-lua之幸运大转盘实现
好久没有用quick引擎开发了,最近又要整quick了,有种熟悉感。今天主要记录一下研究了半天的大转盘的实现。如图:1、主要精华如下:localALLROATE=360--360度localnum=10--转盘角度数据localzhuanpanData={{start=(num-10)*ALLROATE/num+0,ended=(num-9)*ALLROATE/num},{start=(num-9
sung26
·
2020-08-20 04:13
quick-cocos2dx
用
cocos2d
x做一个简单的单机捕鱼达人游戏(4)
鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多bullet.h#ifndef_Bullet_H_#define_Bullet_H_#include"
cocos2d
.h"usingnamespace
cocos2d
很阔爱
·
2020-08-20 04:51
cocos2dx
Cocos Creator 使用ScrollView与Layout 组合实现简单列表
A:它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d
-x引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具Q:CocosCreator的编辑器是什么样的
callhh
·
2020-08-20 04:43
Cocos
Creator游戏开发
cocos2d
JS 设置字幕循环滚动(背景图滚动亦可)
1vardong=ccs.load("res/Login.json");2this.addChild(dong.node);34this.cShamNotice=ccui.helper.seekWidgetByName(dong.node,"cShamNotice");//字幕背景框5this.cShamNotice.setVisible(false);6varstr="请各位玩家文明娱乐,远离赌
weixin_33994444
·
2020-08-20 04:35
【
cocos2d
-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】
我们主要解决如下几个问题:转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2d
x-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?
weixin_33939843
·
2020-08-20 04:04
cocos2d
x-3.10 c++ 版实现滚动数字效果实现
废话不多说,先上代码NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
琦琦安卓进阶
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2020-08-20 04:02
cocos2dx
cocos2d
-X 中实现滚动字幕的效果
cocos2d
-X中实现滚动字幕的效果许多游戏中都有滚动字幕的效果,例如下图所示我的实现方法是利用了TableView,读取json文件,滚动播放即可。
Eli酱
·
2020-08-20 04:56
cocos2d-X
游戏
计算机图形学
cocos2d
x 3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果
现在利用
cocos2d
x内置的ClippingNode也可以实现。首先原理是什么呢?
q229827701
·
2020-08-20 04:22
cocos2d-x
C++
cocos2d-x
UI设计
采用
cocos2d
-x lua 制作数字滚动效果样例
require"
Cocos2d
"require"
Cocos2d
Constants"localtestscene=class("testscene",function()returncc.Scene:create
weixin_30674525
·
2020-08-20 04:16
cocos2d
-x 滚动数字label
游戏中有时候需要滚动计数显示,比如添加金币从100滚动显示到9999,这里封装一个动作,直接传入label即可,方便使用。使用时调用UtilsLabel里面的方法即可。////UtilsLabel.hpp//ActionLabel////Createdbyxujwon16/3/7.////#ifndefUtilsLabel_h#defineUtilsLabel_h#include#include"
weixin_30567471
·
2020-08-20 04:13
几种抽奖方式之轮盘抽奖
最近做项目使用到了抽奖功能,于是把抽奖模块独立出来了,以便重复利用,资源来自http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2d
-xZhuanpan.html。
weixin_30497527
·
2020-08-20 04:13
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发笔记之一】如何使用tolua++将c++方法注册给lua
之前使用c++做了个实时战斗的页游,期间用到了lua作为服务端脚本,好处更多的还是支持热更新,但是那时的注册却是比较麻烦的,现在用
cocos2d
x,没想到tolua++这么方便。感谢himi的实例。
fengzila
·
2020-08-20 04:51
CocosCreator PageView组件使用
在
Cocos2d
x中,ListView或者PageView都是继承自ScrollView的。
_大猪
·
2020-08-20 04:19
CocosCreator
cocos Creator自定义事件机制
之前使用的是
cocos2d
-x,用惯了notificationCenter,用了creator,发现没有这个东西,只能用js默认的on和emit用来设置事件监听和发送事件,但是,系统自带的on和emit
_Unique_
·
2020-08-20 04:11
游戏开发
cocos
Crearor
Cocos2d
-x动画,翻开,翻页,淡入淡出动画
这是一个Coco2d-x的翻开动画,跟翻书一样翻成另外一张图片:--翻开动画functionopen(Sprite,func)localarray=CCArray:create()array:addObject(CCDelayTime:create(1))array:addObject(CCScaleTo:create(0.3,0,Sprite:getScaleY()))array:addObje
放梦追逐-李超
·
2020-08-20 04:10
Cocos2d-x总结学习
cocos2d
x
cocos2d
x 3.x 公告栏 通知栏 滚动字幕 区域弹幕 区域显示 实现
.h#pragmaonce#include"
cocos2d
.h"#include#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd;classFlowWorld:publicNode
凌愚人
·
2020-08-20 04:09
cocos2dx
移动开发
游戏
Cocos2d
-x教程(36)-多线程与异步加载
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/41312345--------
雷文顿
·
2020-08-20 04:38
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d
-x视频教程地址
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763CSDN学院雷文顿
Cocos2d
-x开发教程视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/166相关视频:
Cocos2d
-x
雷文顿
·
2020-08-20 04:38
Cocos2d-x教程
【玩转
cocos2d
-x之十五】关卡选择的设计
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12966993这节介绍一下游戏中帮助界面和关卡选择的设计,其实都是一样的,关键在于美工。这里采用自定义TableView层来实现。1.导入头文件和设定空间因为TableView相关的类是在扩展包里面,所以必须先声明[cpp]viewplaincopy#include"cocos
偶尔e网事
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2020-08-20 04:36
cocos2d-x
玩转cocos2d-x
cocos2d
-x 模拟IOS时间选择器效果
转载请注明:转载自
Cocos2D
开发网--
Cocos2D
ev.com原文链接地址:
cocos2d
-x模拟IOS时间选择器效果IOS的时间选择期UIDatePicker效果挺不错,像之类的效果都可以用它实现
iteye_17686
·
2020-08-20 04:35
[
cocos2d
开发]看我怎么山寨 跳跃忍者 !!!ninjump 1
cocos2d
开发]看我怎么山寨忍者跳跃!!!其实中国的游戏开发者不写游戏!
Softboy_TM
·
2020-08-20 04:02
cocos2d-x
2.0游戏开发
【quick】quick-
cocos2d
-x导入sproto并重新编译player
quick-
cocos2d
-x-master因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。1、获取sproto。
hqq39
·
2020-08-20 04:29
quick-cocos2dx
【
cocos2d
x】监听安卓机的返回键
----------------------------------------------------------------------------------------------quick-
cocos2d
-x
hqq39
·
2020-08-20 04:28
cocos2d-x:小代码
【
cocos2d
x】成员精灵(组合)的getboundingbox问题
首先,我设定读者们都对
cocos2d
x的坐标系有一定的了解了。没有的话,给个官方文档的链接,讲得比较明白http://www.cocos.com/doc/article/index?
hqq39
·
2020-08-20 04:28
cocos2d-x:分析
cocos2d
x-lua实现弹幕
弹幕视频在近几年逐渐火爆。游戏里添加弹幕也是一种可以尝试的想法。下面是一种简单的实现。弹幕一般需要有几个参数:弹幕在屏幕上的高度弹幕颜色弹幕内容弹幕移动速度弹幕字体首先,将弹幕组件化,在使用的时候通过直接添加即可。------------------------文件名:textBarrage.lua--说明:文本弹幕组件--适用于横屏,竖屏修改特定值即可--可以扩展,支持富文本--创建者:dong
dongforever
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2020-08-20 04:58
cocos2dx-lua
cocos2d
-lua3.7 网络版水果机
文章目录前言环境搭建通讯方式先上效果图:前言本人历时两个多月,从C++的水果机,改成了lua网络版水果机使用lua客户端语言,go服务端语言。最近心情不好,所以开源我的成果物。代码略糙,存在bug,希望大家merge代码。自己一个人开发,充当了前台、后台、测试、版本集成。没哄媳妇儿,媳妇儿多次跟我生气。哎~~~~~~~~~~~麻烦点个星星,多点人气,写的非常烂,但是完全是独立开发的,完成了基本功能
鱼酱2333
·
2020-08-20 04:56
#
[
cocos2d-lua
]
cocos2d
-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用//白白原创boolTestLayer::init(){CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//创建要显示的文字text=CCLabelTTF::create("text\nbaibai\nfdffdd\nzimu\nhaha\njahjahjkd\njhahaj\n"
hello白白
·
2020-08-20 04:50
cocos2dx
cocos2d
高仿doodle jump 无源码
上次的跑酷参考《
cocos2d
简单高仿天天跑酷游戏》,苹果已经审核通过...但做的很差,后续有时间再更新。后面考虑会出更多的该主角游戏。其实蛮讨厌"高仿"这两个字的,争取下一款游戏有更多原创部分。
瓦力冫
·
2020-08-20 04:48
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
Cocos2d
-x 反复动画
//螺旋桨动画airscrew=CCSprite::create();CCArray*animFrame=CCArray::createWithCapacity(3);for(inti=1;ispriteFrameByName(str);CCAnimationFrame*pAnimationFrame=newCCAnimationFrame();pAnimationFrame->initWithS
saintgrail
·
2020-08-20 04:16
Cocos2d-x
cocos2d
-x 2.2 CocoStudio动画和界面编辑器按钮控制以及场景编辑器使用
关于如何使用CocoStudio导出动画文件这里就不介绍了,网上教程很多。这里主要介绍动画播放的控制1.添加获取第几个动画函数,看了下CCArmatureAnimation文件,系统没有获取当前第几个动画的接口,这里添加下,很简单,红色部分为添加voidCCArmatureAnimation::playByIndex(intanimationIndex,intdurationTo,intdurat
sunshine_1984
·
2020-08-20 03:40
cocos2d-x
cocos2d
-x基础学习-创建并替换场景Scene
每一款游戏都在一幕幕场景中呈现的,今天来记录一下如何创建自己的场景类,并调用切换效果来切换场景。1我们自己的类需要继承Layer类(如果需要用颜色作为背景,则继承LayerColor;或渐变色图层LayerGradient)2我们来重写virtualboolinit()方法,首先来调用基类的init方法,接下来为我们自己的场景添加精灵或控件boolMyLayer::init(){if(!Layer
Joe_c
·
2020-08-20 03:04
cocos2d基础
cocos2d
x之场景切换
适用版本
cocos2d
x2.2.5--切换到下一场景localfunctionNextScene(scene)runningScene=CCDirector:sharedDirector():getRunningScene
神杀中龙
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2020-08-20 03:29
C/C++
Lua
cocos2dx
cocos2d
-x 2.2.6 实现滚动列表的功能(即关卡列表滑动)
初次接触cocos,直接上代码HelloWorld.h头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"usingnamespace
cocos2d
青青子衿0124
·
2020-08-20 03:11
cocos2d
-x 读取文本文件(txt)
一、素材(untitled.txt)helloWorld二、实现代码在HelloWorldScene类,init()添加如下代码:std::stringfullPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("untitled.txt");unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbuff
热血枫叶
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2020-08-20 03:51
Cocos2d
x-Lua与C++混合使用
本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2d
x-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?
灵思致远Leansmall
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2020-08-20 03:26
cocos2d代码编写
cocos2d
-x滚动文字(一)
现在项目交付了,可以空出点时间来总结一下在用
cocos2d
-x写游戏的时候遇到的一些问题。下面进入主题。
Kuovane
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2020-08-20 03:54
cocos2d-x
cocos2d
-x 滚动文字(二)
上一篇写到用tinyxml来获取字符资源,下面介绍怎么显示滚动字符串首先送上demo,下载地址为:demo下载地址一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字前面加俩个空格即可二,怎么换行?1,CCLabelTTF::labelWithString(pStr,CCSizeMake(100,100),hAlignment,fontName,m_fontSize);第二个参数可控制字符串在这个框里面
Kuovane
·
2020-08-20 03:54
cocos2d-x
cocos2d
x 实现重复滚动背景时遇到的一些问题
在用
cocos2d
x实现重复滚动的背景时,采用两个背景图互相拼接的办法.但是在实现过程中,总是出现裂缝.已开始采用的是CCMoveTo+CCCallFuncN组成CCSequence的办法来做,怀疑裂缝的问题是因为调用
aiyaya730
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2020-08-20 03:52
cocos2dx
cocos2d
-x 二进制文件的读写
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069
cocos2d
-x里面的二进制文件读取的方法是有的,作者对方法封装了下
wolfking8848
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2020-08-20 03:15
Cocos2dx
【
cocos2d
x】改安装包名、app名、图标、包名
CocosFramework-3.5&Cocos-2.2.6(注意不是
cocos2d
-x-2.2.6,也没有eclipse)修改安装包名字项目路径\proj.android\build.xml修改游戏名
hqq39
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2020-08-20 03:02
cocos2d-x:分析
cocos2d
-x抽奖轮盘代码
看到网上有相关抽奖轮盘的实现,刚好自己也在做相关功能,就写了一个,能实现任意个数的抽奖圆盘,上传的GIF帧数有点少(只有10帧),博客不允许大图片没办法,
cocos2d
-x版本3.3,需要源码资源的可以给我发信息
chuxiaoshi4610
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2020-08-20 03:01
Cocos2d
x lua 横向滚动字幕实现
需求:要求设计一个顶部滚动栏,滚动后台推送的游戏消息文本。要点:1、文本单行显示;2、文本背景半透明黑色(宽度不是全屏的);设计:可以使用ClippingNode来实现该功能。UI设计如上图所示。代码实现:--跑马灯functionInputLayer:AddUibroadcastMsg()_Panel_Clipping=UIUtils:GetWidgetByName(_widget,{"Pane
Bison
·
2020-08-20 03:28
cocos2d-x
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