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cocos2D
cocos2d
x scene的理解
1、在类中有usingNode::addChild;对于该段代码的理解:using在C++11中有了新的含义,usingNode:addChild的意思是在场景类调用外部类node的方法addChild;2、场景会创建默认的摄像机。3、场景是所有节点的父节点(ItisagoodpracticetouseaSceneastheparentofallyournodes.),在场景里管理内存4、场景的锚
生命练习生123
·
2020-08-20 03:57
cocos studio 基本功能添加——场景(Scene)
这里我们创建WelcomeScene类#pragmaonce#include"
cocos2d
.h"classWelcomeScene:p
LionelMessi7
·
2020-08-20 03:23
cocosd
Cocos2d
-x使用ClippingNode实现遮罩效果
主要是介绍下遮罩,裁剪背景中的某个部位,可以是多边形,任何图形都可以#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeline;Scene*HelloWorld::createScene(){//'s
大傻2代
·
2020-08-20 03:22
Cocos2d游戏开发学习篇
Cocos2d
x实现跳动的数字效果
封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:public
cocos2d
::Node{public:DigitalBeatText();~DigitalBeatText();staticDigitalBeatText
auccy
·
2020-08-20 03:50
Cocos2dx
cocos2d
x 实现跑马灯效果和文字效果
目标:实现下面2种文字效果1.2.方法:利用ClippingNode实现上图所示效果。1效果:给ClippingNode添加裁剪裁剪内容,即红色文字,然后设置裁剪模板。然后让模板来回移动即可实现如图效果。直接贴代码:Label*txt=Label::create("thisisaclippingNodeTest...thisisaclippingNodeTest...","Arial",30);t
anbengkuan4810
·
2020-08-20 03:49
一个极其复杂的cocos creator scrollview的例子...
Learncc.Class://-[Chinese]https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html//-[English]http://docs.
cocos2d
-x.org
frankxixu
·
2020-08-20 03:18
手游开发
cocos2d
-js的自定义事件的两种创建方法
自定义事件是当其它事件不满足用户的时候可以自己定义。像传递值或者对象。我们都知道创建一个监听器无非就是两个步骤:一是创建Listener,二是添加到eventManage上。但是EventCustom多了一个需要自己调度dispatchCustomEvent或者dispatchEvent.第一种方法:首先是创建自定义Listener:this.listener=cc.EventListener.c
Burnner
·
2020-08-20 03:10
cocos2d-js
cocos2d
x之抽奖界面与获奖概率的设计(一)
****************************************************************************时间:2015-02-01作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/43268877*************************************
Sharing_Li
·
2020-08-20 03:27
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
Cocos2d
-2.x_跑马灯效果
#ifndef__HELLO_WORLD_H__#define__HELLO_WORLD_H__#include"
cocos2d
.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT
小可_子衿
·
2020-08-20 03:05
Cocos2d-x开发
cocos2d
x ScrollView,TableView,ListView区别
TableView,ListView都继承自ScrollView用法区别:少量数据使用ListView,ScrollView比较好,大量的数据插入及其访问,则用TableView好为什么?because:ListView,ScrollView每次都是加载的所有的item,所有数据量越大,卡顿越是明显而TableView则是加载的你所看到的几条item,所以即使在多的数据,则只有几条,所以大量的数据
大傻2代
·
2020-08-20 03:25
Cocos2d游戏开发学习篇
Cocos2d
-x 导入到Eclipse后出现The import org.
cocos2d
x.lib cannot be resolved错误
方法、可以导入lib
cocos2d
x1.右键Import项目,选择lib
cocos2d
x所在
cocos2d
引擎下路径,“\
cocos2d
\cocos\platform\android\java”2.右键
大傻2代
·
2020-08-20 03:25
Cocos2d游戏开发学习篇
【
cocos2d
-x 手游研发----博彩大转盘】
博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码;会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气;我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的;首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等....接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPan
weixin_34190136
·
2020-08-20 03:46
一个
cocos2d
x 游戏解读(SceneStart)
初始化代码SceneStart::SceneStart(){CCScene::init();//取得屏幕大小CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSizedesignSize=CCSizeMake(800,480);floatscale=size.height/480;//背景图CCSprite*background=CCS
Moon_2009
·
2020-08-20 03:42
cocos2dx
eclipse
cocos2dx
游戏
c++
Cocos2d
-x教程(8)-遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598源码请到http://download.csdn.net/download
雷文顿
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2020-08-20 03:41
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
在
cocos2d
库能使用UIPickerView
#import#import#import"
cocos2d
.h"@interfaceAppDelegate{UIWindow*window;NSArray*pickerValues;}@property
北京-AK1
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2020-08-20 03:10
cocos2d
Cocos2d
x:实现游戏关卡PageView方式(一)
PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager#ifndef__LevelLayer_SCENE_H__#define__LevelLayer_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h
Alostz
·
2020-08-20 03:36
cocos2d
Cocos2d
-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面
在本篇博客中,我们将通过一个在
Cocos2d
-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。
邱士超
·
2020-08-20 03:33
Cocos2d-JS游戏开发
cocos2d
游戏选关界面 附源码
源码基于
Cocos2d
3.3。2.实现原理反正有源码这里就少讲点了。
瓦力冫
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2020-08-20 03:55
cocos2d-x
Cocos2d
-js做的一个老虎机效果抽奖
/***创建一个矩形遮罩node.initSlotMachine=function(){//创建一个矩形遮罩varclipNode=cc.ClippingNode.create();clipNode.setAnchorPoint(cc.POINT_ZERO);node.node_huodezuanshishu.addChild(clipNode);varstencilRect_originX=no
大傻2代
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2020-08-20 03:21
Cocos2d游戏开发学习篇
JavaScript学习
Cocos 安装和配置和初探(创建自己的Scene
Cocos安装和配置1.解压
cocos2d
-x-3.6.zip开发包到某个目录(目录不带空格,不带中文,不带古怪符号)2.安装python,默认步骤即可3.设置python的环境变量4.打开终端,在
cocos2d
x
Samgenius
·
2020-08-20 03:49
cocos2d
-x tolua++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在
cocos2d
x中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua+
wildtech
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2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
iOS
cocos2d
实现RollNumber(数字滚动效果)控件效果源码
blog.csdn.net/RuShrooM////UiNumRoll.h//WheelScore////自定义数字精灵////开发人员:Jason's.Alex//QQ:531401335#import#import"
cocos2d
.h
jasonslaex
·
2020-08-20 03:07
iOS
游戏
cocos2d
object-c
cocos creator组件化开发 对比 cocos studio +
cocos2d
x开发
相对于使用cocosstudio+
cocos2d
x开发模式,使用cocoscreator的组件化开发更为高效和简洁以按钮myButton节点的点击音效为例:1:cocosstudio+
cocos2d
x步骤如下
你的游戏我的妃
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2020-08-20 02:23
TypeScript
Lua
Cocos2d-x
【cocos creator】拖拽类,拼图
Learncc.Class://-[Chinese]https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html//-[English]http://docs.
cocos2d
-x.org
烧仙草奶茶
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2020-08-20 02:44
cocos
【
Cocos2d
x】飘字特效与碰撞检测
飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。如下图所示,有两个按钮,点击/触摸屏幕,则下方的按钮则会跳起来。碰到处于屏幕中央的按钮,则会弹出飘字特效,显示碰撞。同时,左上角的时刻,这两个按钮是否碰撞,也就是是否交汇,相互接触,相交,intersect
yongh701
·
2020-08-20 02:17
Cocos2dx
COCOS2D
-X之圆形进度条的一个简单Demo
这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习一、我们直接在
COCOS2D
-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码
源码剖析之COCOS2D-X
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2020-08-20 02:44
COCOS2D-X基础教程
cocos2d
中使用 pickerView 简单的***应用
原文注意:调用-(NSString*)pickerView:(CCPickerView*)pickerViewtitleForRow:(NSInteger)rowforComponent:(NSInteger)component;前记得调用[CCPickerViewreloadAllComponents];刷新格子的内容,不然如果数据发生改变,可能显示莫名奇妙的图标在项目中想加一个简单的***,查
weixin_30367169
·
2020-08-20 02:25
【cocos creator】读取txt文件加载地图,关卡游戏
Learncc.Class://-[Chinese]https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html//-[English]http://docs.
cocos2d
-x.org
烧仙草奶茶
·
2020-08-20 02:14
cocos
cocos2d
-x中怎么添加血量条
我在这也不在解释了,就是实现一个血量条,这个就是通过代码实现,我不知道有什么软件还能实现此功能,如果有那个大神知道的话给我说说啊,谢谢啊!一下代码仅供参考,如有不对请指教,谢谢!注释都写在代码中,如果有些方法还是不明白就去看源码,或者百度。//如果使用的不是plist文件,就直接create就行,背景图片hpBgSprite=Sprite::createWithSpriteFrameName("h
RiceAndMillet
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2020-08-20 02:59
cocos2d-x
cocos2d
0x 动态的数字变化效果,怪物掉血可能用得到
/*这个测试是针对,在确定的时间内,改变不确定数目的标签变化效果,譬如怪物加减血,数字变化可能会用上,提供一种思路,也可以进行扩展*/longlongm_varnum;//总共变化的数目floatm_totaltimecanuse;//总共的可用时间longlongm_curtotalnum;//当前数目longlongm_ori_num;//初始数目voidHelloWorld::step(fl
古人说
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2020-08-20 02:08
Cocos2d-x
coco2d ClippingNode制作不规则血条
最近在学
cocos2d
,发现一些血条的形状可能不是规则的,如果用缩放进行血条的制作,就会在缩放的过程中产生形变。这是就需要用到节点裁剪。
gogo_li
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2020-08-20 02:53
cocos2d
cocos2d
x游戏--欢欢英雄传说--添加血条
Progress.h:#ifndef__Progress__#define__Progress__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC;classProgress:publicSprite
weixin_33753845
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2020-08-20 02:31
cocos2d
-lua3.7控件篇(二)-进度条
通过认真学习,如果想要使用更多的进度条效果,我们应该去看
cocos2d
官方C++的demo,然后我们在用lua写一、组件bar目前写好了如下的效果。
相太阳
·
2020-08-20 02:33
cocos2d
x setVisible 与setEnabled 小实例
初学
cocos2d
x时总弄不明白setVisible和setEnabled到底哪不一样,于是做一个下方的小例子:首先在一个新场景中创建一个menuCCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage
wawa1203
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2020-08-20 02:22
游戏开发
cocos2dx
Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载
第一步:导入3个lib包,路径分别为:D:\
cocos2d
-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudioD:\
cocos2d
-x
wangzhy2014
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2020-08-20 02:22
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx
cocostudio
visualstudio
ui
初次使用cocosIDE 新建工程出现The file contains a syntax error 的解决方案
最近cocos官网发布了cocosIDE,下载下来了最新的
cocos2d
x3.2和cocosIDE安装包,配置了JDK,开始安装cocosIDE。
wangzhy2014
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2020-08-20 02:22
cocos2dx
3.0整理收集
syntax
error
lua
cocosIDE
quick-
cocos2d
-x教程10:实现血条效果。
血条是常见功能。能够通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度。来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
weixin_34383618
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2020-08-20 01:38
Cocos RenderTexture 橡皮擦效果 自定义画笔 最简单、最清晰的完全攻略
版本:
cocos2d
-x3.10语言:C++今天开始看《Windows游戏编程大师技巧》,以后可能穿插着cocos,主要开始更这本书相关的内容。其中一句话让我感触良深,游戏程序员是最不喜欢写注释的。
暗光之痕
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2020-08-20 01:18
cocos2d-x·相关学习
cocos2d
x-让CCLayer随着英雄移动而移动
voidHelloWorld::setCenterOfScreen(CCPointp){CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();intx=MAX(p.x,s.width/2);inty=MAX(p.y,s.height/2);x=min(x,map->getMapSize().width*map->getTileSize().width
weixin_30867015
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2020-08-20 01:01
酱油带你用
cocos2d
x3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
这是酱油第一次写博客,所以如果有什么写的不好,大家多多海涵啊。那么废话就不多说了,直接进入正题吧。制作一款战棋游戏,在酱油看来最大的难度便是ai的设计以及实现剧本对游戏整体的控制,当然啦,这都是比较深的问题了,酱油会放到以后的章节来加以介绍。那么现在就正式开始打酱油啦。。。首先,制作一款战棋游戏我们需要什么,首先,我们得有一张地图是吧。在这里,我隆重推荐一款地图制作工具tiled.接下来放一个地图
酱油朋
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2020-08-20 01:27
cocos2dx
曹操传
战棋
Cocos2d
-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37819787本篇博客介绍
Cocos2d
-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下
tropicofcancer9
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2020-08-20 01:23
lua脚本python
游戏及unity3d
android
ios
cocos2d
x3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
wangzhy2014
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2020-08-20 01:33
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2d
x动画Animation介绍
一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp]CCAnimation*animation=CCAnimation::create();//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中for(inti=1;iaddSpriteFrameWithFileName(szImageFileName);}animation->se
wangzhy2014
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2020-08-20 01:33
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx
animation
动画
COCOS2d
x 3.5 实现带白色边框圆形头像功能
cocos下实现圆形头像最初始考虑的是ClippingNode,但是无论实心圆形蒙层使用DrawNode还是图片都会遮罩出很严重的锯齿于是取个巧,使用实体圆蒙层后,在上层再盖一个无锯齿的圆环,做出来最终的效果,自我感觉还可以把工具类取出来保存:头文件UserIconSprite.h:#ifndef__Ci__UserIconSprite__#define__Ci__UserIconSprite__
阿达000
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2020-08-20 01:28
寒風的
Cocos2d
x之旅之一些游戏在控制方向的技巧
在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。enumDIR{RIGHT_DIR,LEFT_DIR,UP_DIR,DOWN_DIR}像贪吃蛇类的游戏,是自动行进的话,就是定义一个计划任务schedule,每隔多少秒向上下左右移动多少。但在之前应该先定义交互事件。//创建监听对象autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();//回调方法
凛冽寒風
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2020-08-20 01:40
cocos2d-x
C++
cocos2d
x 3.0 物理(以前的 box2d)
原文地址:http://www.
cocos2d
-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh使用
cocos2d
-x3.0physicals
齊葩
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2020-08-20 01:32
cocos2d
x实现遮罩的两种方法
1.clipnodeautoclip=CCClippingNode::create();autostencil=CCSprite::create("mask.png");clip->setStencil(stencil);clip->setInverted(false);clip->setAlphaThreshold(0);clip->addChild(CCSprite::create("head
听音乐的猪
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2020-08-20 01:31
cocos
代码分享
cocos2d
-x 3.x 血条
血条的实现方式有好多种,常见的有用进度条来实现,利用精灵X轴缩放setScaleX,设置精灵矩形框大小等。当前血量和最大血量算出来比例,然后利用比例设置血条显示我是通过设置精灵X轴缩放,给我的源码.h/*------血条------*/classBloodVolumeWidget{public:BloodVolumeWidget();~BloodVolumeWidget();voidInitAtt
SnyooGodFish
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2020-08-20 01:31
Cocos2d-x
Cocos2d
x 关闭CCLOG
Cocos2d
x关闭Log///@name
Cocos2d
debug///@{#if!
Gemini_Dong
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2020-08-20 01:43
cocos2dx
cocos2d
-x 3.0 用label来实现打字机效果
cocos2d
-x3.0用label来实现打字机效果//初始化labelcontent="这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情深似海深,兄弟来生一个妈!
Alcoholsong
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2020-08-20 01:11
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