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Unity3D白皮书
Unity3D
批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity3D
中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D
着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity3D
着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
·
2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
【技术
白皮书
】开放充电协议标准OCPP
OCPP是一种基于IP的协议,可用于监控和诊断电动汽车的充电桩基础设施。其目的是通过开放的应用协议在电动汽车充电站与各种计费和管理系统之间创建独立于制造商的通信。如今,OCPP在全球范围内被用于电动汽车充电站基础设施领域的通用通信协议。控制系统是与电动汽车充电站进行数据交换的主要系统之一。与其他受益方(例如计费系统,预定系统和车队管理系统)不同,SCADA系统具有实时监控,远程控制以及(远程)诊断
PcVue_China
·
2025-03-10 04:27
网络
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
·
2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Manus超详细介绍,看这一篇就够了
Monica公司发布的AIAgent智能体产品Manus是一款具备突破性技术的通用型AI代理,根据Manus官网(https://manus.im)技术
白皮书
和网络公开资料,整理Manus核心技术和应用信息如下
大模型零基础教程
·
2025-03-08 23:19
人工智能
自然语言处理
算法
agi
开源
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
·
2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
企业AI数据安全
白皮书
:深寻模型会话保护与安当TDE实战
一、引言人工智能正在重塑企业的业务流程与创新模式,从智能客服到辅助决策,从图像识别到自然语言处理,AI模型正逐步渗透到企业运营的各个环节。然而,随着AI技术的深入应用,数据安全问题也如影随形。对于部署在企业内网的DeepSeek模型而言,员工与模型的会话内容往往包含企业的核心商业信息、敏感技术参数以及员工个人隐私等关键数据。一旦这些数据遭到泄露、篡改或恶意利用,不仅会给企业带来巨大的经济损失,还可
安 当 加 密
·
2025-03-08 12:19
人工智能
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
IMT-2020(5G)推进组发布《5G-Advanced 场景需求与关键技术
白皮书
》
会上,IMT-2020(5G)推进组发布《5G-Advanced场景需求与关键技术
白皮书
》。中国工程院院士邬贺铨表示,5G商用三年来在国际上取得了网络部署与用户数领先的成绩。
优橙教育
·
2025-03-07 07:20
5G
面试
职场和发展
5g
网络
SQL Server 2005性能排错
白皮书
(Part 2)---From MS Customer Support Service部门
TempdbTempdb用于全局存储内部或用户对象,临时表,对象和在SQLServer操作是创建的存储过程。每鯯QLServer实例只有1个单一的tempdb。它可能是一个性能和磁盘空间的瓶颈。有限可用空间和过多的DDL/DML会使Tempdb超过负载。这能导致运行在同一个服务器中的其他无关应用变得运行缓慢或失败。下面列出一些tempdb的常规问题:◆Tempdb磁盘空间不足◆由于tempdb中的
ynigeng
·
2025-03-06 16:54
SQL
SERVER
sql
server
service
signal
cmd
allocation
insert
《RWA全球产业
白皮书
》发布:向凌云教授解析全球经济转型与RWA的未来
2025年1月16日,旅美经济学家、全球新兴产业金融专家向凌云教授在美国发布了引人注目的《RWA全球产业
白皮书
》。
互联网之声
·
2025-03-05 12:51
区块链
《自媒体创作的修行手札:从新手到大师的实战心法》
[]()【第一重境:解构当代自媒体炼金术】据字节跳动2023年内容生态
白皮书
显示,日均百万播放创作者中,78%具备跨领域知识架构,61%掌握基础编程技能。这揭穿江
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2025-03-05 07:32
从Google
白皮书
看企业安全最佳实践10
前不久Google发布了一份安全方面的
白皮书
GoogleInfrastructureSecurityDesignOverview,直译的版本可以参考“网路冷眼”这版《Google基础设施安全设计概述》,
XSY- MT
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2025-03-04 01:22
安全
2025年电商运营进阶的2项核心能力:算法理解力与生态整合力
据《2025中国电商生态
白皮书
》显示,超60%的中小商家因运营模式僵化陷入增长瓶颈,而头部玩家却通过AI驱动、全域营销、精细化运营实现逆势增
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2025-03-03 17:18
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
从Google
白皮书
看企业安全最佳实践5
前不久Google发布了一份安全方面的
白皮书
GoogleInfrastructureSecurityDesignOverview,直译的版本可以参考“网路冷眼”这版《Google基础设施安全设计概述》,
英维兄弟
·
2025-03-02 14:48
安全
低空经济:未来五年投资风口的新蓝海
根据《低空经济产业发展
白皮书
》以及多个顶层政策的发布,低空经济已经正式被列入国家战略新兴产业,并且预计在未来五年将迎来万亿级市场的爆发式增长。那么,哪些领域将成为未来五年低空经济投资的热点呢?
IT程序媛-桃子
·
2025-03-02 11:16
低空经济
科技
区块链
低空经济
ai
小米和华为的需求管理及产品策划
小米与华为在消费者需求洞察和产品策划领域形成了独特的方法论体系,以下基于公开资料及企业
白皮书
内容,系统梳理其核心框架与实施工具:一、市场调研方法论(1)用户需求洞察体系小米「用户痛点三筛法」(源自《小米生态链战地笔记
西部驯兽师
·
2025-03-01 22:38
项目管理
华为
java
服务器
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
·
2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
2025智能系统工程-中国人工智能系列
白皮书
报告200+份汇总解读|附PDF下载
原文链接:https://tecdat.cn/?p=40836在当今科技飞速发展的时代,人工智能正以前所未有的速度渗透到各个行业,深刻改变着人们的生活与工作方式。本报告汇总解读聚焦智能系统工程这一前沿领域,深入剖析其发展现状、关键技术、应用实践及未来趋势。本报告汇总洞察基于文末269份人工智能行业研究报告的数据,报告合集已分享在交流群,阅读原文进群和500+行业人士共同交流和成长。报告首先对智能系
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2025-02-28 20:05
数据挖掘深度学习人工智能算法
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
·
2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
·
2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
AI快速变现之路,AI培训轻资产创业
写作与文案代写的快速变现方案,结合当前技术趋势和市场需求设计,分步骤实施:一、核心变现模式深化标准化内容生产线多模型协同示例:GPT-4负责故事化长文案创作(如品牌故事)Claude处理逻辑性强的产品
白皮书
文心一言专攻中文网络热梗植入垂直模板库行业案例
头脑旋风
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2025-02-26 15:04
AI变现之路
人工智能
AI写作
快手研究系列报告
快手白酒数据营销报告-白酒行业双擎时代的新桥接2024年快手双11购物节电商数据报告2024网络主播新职业发展报告2024年快手汽车行业
白皮书
快手特色达人营销价值
白皮书
快手美妆行业营销价值
白皮书
快手2024
seed2016
·
2025-02-22 13:50
大数据
微构科技《VigorData一站式企业大数据平台产品
白皮书
》
本
白皮书
阐述了微构科技VigorData一站式企业大数据平台的定位与应用场景、系统架构、产品特性。
皙姑娘
·
2025-02-22 07:00
微构大数据
微构科技
微构大数据
VigorData
一站式企业大数据平台
产品白皮书
谷歌 AI Agent
白皮书
:2025 年,智能体时代已来
谷歌在2024年底发布了AIAgent(AI智能体)
白皮书
,表明人工智能在商业中将扮演更积极和独立的角色的未来,并详细阐述了智能体的概念、架构、运作方式以及相关技术,为智能体的开发和应用提供了理论框架和实践指导
·
2025-02-21 23:53
人工智能googleagent
◼️孕期饮食红黑榜|这3类“健康“蔬菜竟是胎儿刺客!营养师紧急预警[特殊字符]
附《2025中国孕期膳食安全
白皮书
》替代方案+三甲医院检测报告↓争议蔬菜TOP3深度拆解(附科学替代公式)1️⃣黑木耳——双重陷阱杀手营养悖论:含铁量≈猪肝70%却成细菌培养皿⚠️实验室数据:浸泡超4小时米酵菌酸激增
baolutaiqi
·
2025-02-21 16:45
安全
生活
美食
Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
·
2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
Unity3D
实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity3D
中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
5g的八大关键指标_5G关键性能指标解析
5G关键性能指标解析李洪城,朱峰,卢彩玲【摘要】摘要:针对《5G技术研发试验总体方案》所要求的5G关键性能指标,借助IMT-2020推进组的5G
白皮书
、ITU规范、NGMN
白皮书
以及3GPPTR草案,对相关概念和指标要求进行了辨析
翩鸿照影
·
2025-02-21 01:49
5g的八大关键指标
Unity3D
使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代码主要是分三部分功能进行实现。右键拖动控制视角的旋转;滚轮旋转控制视角的缩放;中键拖动控制视角的平移。右键拖动控制旋转主要是用Get
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
2020年物联网
白皮书
深度解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:《物联网
白皮书
(2020年)》深入分析了物联网的发展核心问题、趋势和挑战。物联网通过网络将各种设备连接起来,面临数据安全、设备连接标准化及海量数据处理等关键问题。
你这人真狗
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2025-02-19 18:31
聚焦银行业数智化转型,火山引擎数据飞轮系列
白皮书
重磅发布
随着金融科技的快速发展,银行业也在不断提升数字化水平。通过大数据、人工智能等技术的应用,银行可以更加精准地了解客户需求,提供个性化的金融产品和服务,还能降低运营成本,提升风险管理能力,创造更多业务价值。《金融科技发展规划(2022~2025年)》也明确指出,以加强金融数据要素应用为基础,以深化金融供给侧结构性改革为目标,以加快金融机构数字化转型、强化金融科技审慎监管为主线,将数字元素注入金融服务全
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2025-02-19 15:35
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