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Unity3D技术分享
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
自然语言大模型介绍
本文是周末
技术分享
会的提纲,总结了一些自然语言模型相关的重要技术,以及各个主流公司的研究方向和进展,和大家共同学习。2Transformer目前的大模型基本都是Transformer及其变种。
xieyan0811
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2024-02-01 18:42
0310 高效阅读训练营理论课(一)
秒左右外边蓝色变成黑色,慢慢消失2、眼球转动训练作业(舒尔特训练)练习6次,最佳速度24.234秒,速度有点慢,持续练习舒尔特方格3、快速阅读训练作业故事001用时4分钟,复述60%的内容第二部分镜姐快速阅读
技术分享
第一次课程思维导图
周京京
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2024-02-01 15:07
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
【
技术分享
】PostgreSQL中误删除数据怎么办?(一)
在我们学习完PG的MVCC机制之后,对于DML操作,被操作的行其实并未被删除,只有手工vacuum或自动vacuum触发才会清理掉这些无效数据,也就是死元组。基于这种机制,在发生死元组清理动作之前,只需要将其中不可见的行中的数据解析出来,或者发生脏读,就可以获取到误删除的数据。虽然PG不支持脏读,但今天介绍的pg_dirtyread插件,可以实现脏读。一、安装pg_dirtyread下载地址:Gi
云贝教育-郑老师
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2024-02-01 10:53
postgresql
数据库
【YUNBEE云贝
技术分享
-oracle共享池内存结构】之SQL内存结构父子游标解析
前言数据库版本:Version19.3.0.0.0操作系统版本:CentOSLinuxrelease7.6.1810(Core)实验环境:PDB1一、SQL内存结构父子游标解析以下实验,是连接到pdb下,硬解析一条SQL的过程二、SQL父游标解析2.1、查看SQL的父游标句柄地址和堆0描述地址添加图片注释,不超过140字(可选)x$kglob说明•x$kglob记录SQL的游标句柄信息•KGLHD
云贝教育-郑老师
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2024-02-01 10:53
服务器
windows
linux
数据库
oracle
云贝教育【
技术分享
】PostgreSQL中误删除数据怎么办?(一)
注:本文为云贝教育-刘峰原创,请尊重知识产权,转发请注明出处,不接受任何抄袭、演绎和未经注明出处的转载。在我们学习完PG的MVCC机制之后,对于DML操作,被操作的行其实并未被删除,只能手工vacuum或自动vacuum触发才会清理掉这些无效数据,也就是死元组。基于这种机制,在发生死元组清理动作之前,只需要将其中不可见的行中的数据解析出来,或者发生脏读,就可以获取到误删除的数据。虽然PG不支持脏读
云贝教育-郑老师
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2024-02-01 10:22
postgresql
数据库
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
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Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
Jenkins插件安装推荐
Jenkins插件安装推荐注:本教程由羞涩梦整理同步发布,本人
技术分享
站点:blog.hukanfa.com转发本文请备注原文链接,本文内容整理日期:2024-01-31csdn博客名称:五维空间-影子
五维空间-影子
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2024-02-01 06:33
jenkins
运维
插件
一个观看量超四万的系列视频是怎么来的
这一系列视频的来源是Tubi中国团队每两周一次的内部分享——TubiTalentTime(以下简称TTT),视频主题多元丰富,包括前沿
技术分享
、职场经验交流,以及生活方方面面的讨论,可谓是一个深入认识Tubi
Tubi Beijing 小助手
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2024-02-01 02:52
人工智能
技术分享
| Update更新慢、死锁等问题的排查思路分享
本文来源:原创投稿*GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。内容提纲一、简介二、Update生命周期2.1连接器2.2分析器2.3优化器2.4执行器2.4.1事务执行阶段2.4.2事务提交阶段2.4.3假设事务ROLLBACK三、影响事务提交延迟的几种情况四、Update更新慢的排查思路五、常见问题一、简介在开始排错之前我们需要知道Update在MySQL中的生
老叶茶馆_
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2024-02-01 00:36
数据库
mysql
java
redis
索引
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
抖音怎么拍会火?为什么用了网上的教程方法还是不行?
最全的网络营销方法,定期更新项目与
技术分享
。绿色的信zty0521989备注“滴滴滴”,我是李咪,有缘遇到你。一、短视频的使用场景短视频的使用场景,发生在碎片化的时间?这可能是对短视频的最大误解。
李咪谈创业
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2024-01-31 20:40
Docker 多架构镜像介绍和最佳实践
Docker多架构镜像介绍和最佳实践>更多云原生相关
技术分享
请关注公众号:CloudNativeOps;添加微信GoOps888,备注‘加群’可加入云原生技术交流群。
BGBiao
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2024-01-31 16:17
docker
架构
eureka
Docker 多架构镜像介绍和最佳实践
更多云原生相关
技术分享
请关注公众号:CloudNativeOps;添加微信GoOps888,备注'加群'可加入云原生技术交流群。
BGBiao
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2024-01-31 16:14
程序人生
shopee虾皮跨境电商网站商品数据支持网站后缀(.com.my;.vn;.ph)
然而,在不同的
技术分享
中,我们常常会遇到质量参差不齐的文章,有时甚至还会存在错误或虚假信息。因此,本文旨在分享一些技术贴的写作技巧,希望能帮助大家提高技术文章的质量和可信度,让更多人从中受益!
Ace_3175088776
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2024-01-31 09:49
API技术
API接口
程序人生
java
开发语言
虾皮
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
2018-07-17
技术分享
:周一国际现货黄金开盘1242美元位置,最高触及1245美元,也是我们认为上周五从1236美元波神凯线延伸到8线空间的阻力位置不追多,欧美盘一路下跌测试低位1238美元位置,符合我们的看空思路,
丁玥琳_44fc
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2024-01-31 02:01
微电影拍摄
技术分享
会
一、开场介绍德育处赵老师发言:首届爱弥儿电影节“六一”儿童节系列活动:1.培训类(esp:本次分享会)2.观摩类(esp:5月份露天电影)3.体验类4.比赛类5.爱弥儿电影节颁奖典礼(预计5月31日)图片发自App二、微电影技术交流信息技术科许老师发言:1.微电影制作要素及流程图片发自App图片发自App2.学校自制改编微电影作品展播《妈妈的礼物》(根据日本电影故事改编)苏老师发言:1.在小学开展
carrie_zuo
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2024-01-30 23:25
技术分享
| 常见接口协议解析
本文节选自霍格沃兹测试开发学社内部教材服务与服务之间传递数据包,往往会因为不同的应用场景,使用不同的通讯协议进行传递。比如网站的访问,常常会使用HTTP协议进行传递,文件传输使用FTP,邮件传递使用SMTP。上述的三种类型的协议都处于网络模型中的应用层。除了应用层的常用协议之外,对于传输层的TCP、UDP协议,以及Restful架构风格、RPC协议等等基础网络知识要有一定的了解和认知。网络协议介绍
测试小迷糊
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2024-01-30 19:27
网络
tcp/ip
网络协议
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
倒计时1天!AIGC in a Day|探索人工智能与行业应用实践沙龙
9月16日,「探索人工智能与行业应用实践沙龙」,数位来自AI、低代码领域的技术专家,将通过
技术分享
、案例实操等形式,带来AI+低代码开发的最新技术动态与实践技巧,学习如何利用GPT技术提升应用开发效率与用户体验
MicrosoftReactor
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2024-01-30 15:54
AIGC
人工智能
iOS应用架构现状分析
iOS从2007年诞生至今已有近10年的历史,10年的时间对iOS技术圈来说足够产生相当可观的沉淀,尤其这几年的
技术分享
氛围无论国内国外都显得异常活跃。
weixin_33720956
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2024-01-30 14:22
移动开发
测试
运维
Lua语法基本使用
简介:java系列
技术分享
(持续更新中…)初衷:一起学习、一起进步、坚持不懈如果文章内容有误与您的想法不一致,欢迎大家在评论区指正希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞收藏⭐留言更多文章请点击文章目录一、Lua
Dream_sky分享
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2024-01-30 11:17
Lua
lua
java
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
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Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
要做接口并发性能测试,总得先学会分析吧!
引言这篇是我3月份在公司内部做的
技术分享
内容,由于我在公司内部分享的内容较多以及一些特殊性,我摘取了接口并发测试从设计思路整理→测试方案设计→设计分析→代码编写这套流程(我不会承认我把40多页PPT的内容都放在这篇博文里
程序员 二 黑
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2024-01-30 05:50
python
压力测试
单元测试
软件测试
自动化测试
技术分享
| MySQL 网络延时参数设置建议
作者:毛思平工作11年,从事数据库工作7年,主要在金融行业。主要是做oracle,mysql。现在在农行软开中心主要做数据库应用方面的研究。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。近期投产生产MySQL组复制集群偶尔出现节点被逐出集群的情况,怀疑是网络抖动导致。查询官方文档发现,MySQL8.0.13版本引入集群网络延迟容错参数group_r
爱可生开源社区
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2024-01-30 03:53
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
Gitlab7.14 中文版安装教程
Gitlab7.14中文版安装教程注:本教程由羞涩梦整理同步发布,本人
技术分享
站点:blog.hukanfa.com转发本文请备注原文链接,本文内容整理日期:2024-01-28csdn博客名称:五维空间
五维空间-影子
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2024-01-29 18:09
gitlab
gitlab
7.14.3
gitlab7.14
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
破解Windows系统密码(保姆级教学)
前言:本篇博客只是
技术分享
并非非法传播知识,实验内容均是在虚拟机中进行,并非真实环境正文:看到题目大家都已经晓得这篇博客是干嘛了,我也不废话了,直接上win7素材需要windows10破解过程的关注后在下面评论
可惜已不在
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2024-01-29 00:53
windows
windows
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
盘点一款 Python 发包收包利器 —— scapy
这是「进击的Coder」的第425篇
技术分享
作者:黄伟来源:Python爬虫与数据挖掘“阅读本文大概需要13分钟。”今天跟大家讲的是Python用于发送接受网络数据包的模块-------scapy。
VIP_CQCRE
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2024-01-28 05:30
python
wireshark
数据挖掘
编程语言
数据分析
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
大厂面试题、架构核心
技术分享
,解决99%的架构师都遇到的问题
最近总是有小伙伴私信我大家各种遇到的问题,我也总结了下面四种这些99%架构师都会遇到的一些问题,看看你中招了没有?1、具有工作经验的,面对目前流行的技术不知从何下手,技术到达瓶颈期。2、在公司待久了,过得很安逸,但跳槽时面试碰壁。想在短时间内进修、跳槽拿高薪但又没途径。3、基础非常扎实,对java工作机制,常用设计思想,常用java开发框架掌握熟练,但没有工作经验。4、觉得自己很牛B,一般需求都能
爱PSUI设计的星星
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2024-01-27 20:44
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