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Unity3D技术分享
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity3d
下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity3d
完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
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2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity3d
平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity3d
低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity3d
RTMP和
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
技术分享
| Web自动化之显式等待与隐式等待
原文链接等待就是当运行代码时,如果页面的渲染速度跟不上代码的运行速度,就需要人为的去限制代码执行的速度。在做Web自动化时,一般要等待页面元素加载完成后,才能执行操作,否则会报找不到元素等各种错误,这样就要求在有些场景下加上等待。最常见的有三种等待方式:隐式等待显式等待强制等待后面会一一介绍这三种模式的使用场景。隐式等待设置一个等待时间,轮询查找(默认0.5秒)元素是否出现,如果没出现就抛出异常。
霍格沃兹测试开发学社
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2024-01-21 13:30
Unity 使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity3D
研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
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2024-01-21 11:32
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
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2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
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2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
【Siggraph 2012】SOUTHERN ISLANDS IN DEEP DIVE Graphics and Compute - AMD
今天要介绍的是AMD工程师ChristopheRiccio在Siggraph2012TechTalk上关于图形渲染性能优化的
技术分享
,原文查看与下载链接在参考文献[1]中给出。
离原春草
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2024-01-21 05:35
技术分享
| MySQL:timestamp 时区转换导致 CPU %sy 高的问题
作者:高鹏文章末尾有他著作的《深入理解MySQL主从原理32讲》,深入透彻理解MySQL主从,GTID相关技术知识。本文为学习记录,可能有误请谅解。这个问题是一个朋友遇到的@风云,并且这位朋友已经得出了近乎正确的判断,下面进行一些描述。一、问题展示下面是问题当时的系统负载如下:我们可以看到40.4%sy正是系统调用负载较高的表现,随即朋友采集了perf如下:接下来朋友采集了pstack给我,我发现
爱可生开源社区
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2024-01-21 00:53
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
极智一周 | 自动驾驶芯片、Mobileye EyeQ、高通骁龙、特斯拉FSD、地平线征程、华为昇腾 And so on
欢迎关注我的公众号[极智视界],获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,带来本周的[极智一周],关键词:自动驾驶芯片、MobileyeEyeQ、高通骁龙DRIVE、特斯拉FSD、地平线征程、华为昇腾Andsoon
极智视界
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2024-01-20 19:34
极智一周
自动驾驶
Mobileye
EyeQ
高通骁龙
特斯拉FSD
地平线征程
华为昇腾
显卡驱动
Unity3D
学习之Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
我的创作纪念日
不积小流无以成江海“日常学习过程中的记录笔记、注释尽量详细,做好每日总结,防止已经掌握的技术再被遗忘通过文章进行技术交流网上很多大佬给予了我很多帮助,所以将心比心,之后的我也要不断提升、不断创作,将更好的文章和
技术分享
给大家收获获得了多少粉丝的关注目前有
Z_B_L
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2024-01-20 11:34
程序人生
生活
技术分享
| Appium环境安装与架构介绍
随着互联网的迅速发展,为了满足用户的需求,产品迭代速度也越来越快,持续集成(CI)和持续交付(CD)都旨在缩短开发周期、提高软件交付效率以及实现全流程的自动化测试。对于测试人员来说,使用自动化的手段去完成一些重复性高的回归测试工作、或者性能测试工作,用更多的精力去探索发现更复杂的业务逻辑的问题显得尤为重要。对于客户端产品UI界面的功能测试,Appium是一个非常好的选择,它支持Android、iO
测试小贝
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2024-01-20 06:42
appium
架构
自动化测试
测试工具
python
android
技术分享
| MySQL 在批量插入时捕捉错误信息
作者:杨涛涛背景今天的文章来源于今天客户问的一个问题。问题大概意思是:我正在从Oracle迁移到MySQL,数据已经转换为单纯的INSERT语句。由于语句很多,每次导入的时候不知道怎么定位到错误的语句。如果INSERT语句少也就罢了,我可以手工看,不过INSERT语句很多,我怎么定位到是哪些语句出错了,我好改正呢?总不能每次遇到的错误的时候改一下,在重新运行继续改正吧?有没有简单点的方法。其实My
爱可生开源社区
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2024-01-20 06:58
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
憧憬blog
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2024-01-20 04:10
ipa
guard
代码混淆
加密工具
ios
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
erterhgj
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2024-01-20 03:46
app上架
App加固
混淆加固
ios
Unity3d
跨平台原理
知乎的一个提问:
unity3d
跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(IntermediateLanguage)的缩写。
weixin_30387339
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2024-01-20 02:23
游戏
c#
移动开发
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
仙女很美哦
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2024-01-20 02:21
iOS
ios
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
ergdfhgerty
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2024-01-20 00:21
app上架
App加固
混淆加固
ios
Python代码扫描:新一代 Python Linter工具Ruff -极力推荐-快的原因是Rust写的?
目录RUFF概述特点安装和使用应用场景配置编辑器集成PyCharm(外部工具)Ruff的规则Ruff速度快的几个原因最后注意:后续
技术分享
,第一时间更新,以及更多更及时的技术资讯和学习技术资料,将在公众号
SteveRocket
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2024-01-19 19:15
Python进阶
python
开发语言
Python
Linter
Ruff
rust
聊聊RabbitMq动态监听这点事
很长时间没有分享过学习心得了,看了下发布记录,最后一篇文章的时间都在2020-12-10年了,今天抽时间整理下一个很早就想整理的
技术分享
。
zhuwei_clark
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2024-01-19 17:14
rabbitmq
分布式
java
技术分享
| 接口自动化实战演练及测试考察点
实战演练章节需要结合
技术分享
接口测试章节的知识点(获取上方知识点可点击上方「接口测试」蓝色字体),完成对每种不同类型产品的接口自动化测试练习。
橙子_菇凉
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2024-01-19 15:05
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
分布式概念-分布式系统是什么?
点击上方蓝色字体,选择“设为星标”优质文章,及时送达故事从一次内部分享开始,我们每周组织组内分享,会分享一些技术,中间件,研发流程规范或者业务系统架构等内容,在进行了一系列中间件
技术分享
之后,会发现其中提及一系列通用的概念
春哥大魔王
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2024-01-19 09:18
Unity3D
学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
RustCC分享会|非凸科技与开发者共同探讨Rust安全进化
10月15日,非凸科技受邀参加RustCC联合多家开发者社区组织的GlobalTourofRust
技术分享
活动,旨在为Rust开发者提供交流互动的平台,分享Rust语言的知识、经验和最佳实践。
非凸科技
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2024-01-19 04:44
科技
rust
我的创作纪念日
机缘其实注册成为CSDN的一员已经很多年了,很多时候都是在查阅其它博主的一些
技术分享
文章,一次偶然的机遇,由于客户项目需要用到DataTables实现树形效果,于是基于DataTables编写了一款树形插件并分享到了
Micro麦可乐
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2024-01-18 23:40
创作活动
创作纪念日
创作分享
创作感悟
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
技术分享
| OceanBase 集群扩容缩容
作者:杨文DBA,负责客户项目的需求与维护,会点数据库,不限于MySQL、Redis、Cassandra、GreenPlum、ClickHouse、Elastic、TDSQL等等。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。一、环境说明:集群扩容分为两种情况:一种是扩副本,一种是扩资源。原集群部署模式:1-1-1。下面介绍两种扩容方式:扩容副本:
爱可生开源社区
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2024-01-18 13:03
技术分享
OceanBase
OceanBase
资源扩缩容
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
MongoDB全球云端技术盛会MongoDB.live ——中文字幕主题演讲直播及实时中文专家面对面
全球云端技术盛会MongoDB.live,将于北京时间6月9日22:00正式开启,大会将以在线直播+按需学习相结合的方式,面向全球开发者、架构师等MongoDB用户和爱好者免费开放,精彩内容涵盖主题演讲直播、最新
技术分享
MongoDB 数据库
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2024-01-18 09:26
mongodb
tech
mongodb
数据库
nosql
json
技术分享
:PHP读取TXT文本内容的五种实用方法
在Web开发中,我们经常需要读取和处理文本文件。PHP作为一种流行的服务器端脚本语言,提供了多种方法来读取TXT文本内容。本文将介绍五种不同的PHP教程,帮助您学习如何使用PHP读取TXT文本内容。PHP读取文件内容在实际开发当中,还是比较常见的,所以今天我就给大家分享几种读取的方法,大家可以选择一种最适合的就行了。第一种,使用fread函数:",$str);fclose($fp);}?>第二种,
sqll567
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2024-01-18 08:51
html
后端
源码
php
开发语言
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
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2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
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2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
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2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
【
技术分享
】远程透传网关-单网口快速实现西门子S7-300/400 PLC程序远程上下载
准备工作一台可联网操作的电脑一台单网口的远程透传网关及博达远程透传配置工具网线一条,用于实现网络连接和连接PLC一台西门子S7-300/400PLC及其编程软件一张4G卡或WIFI天线实现通讯(使用4G联网则插入4GSIM卡,WIFI联网则将WIFI天线插入USB口)第一步配置静态IP1.将网关通电,用网线将网关和电脑进行连接2.打开控制面板选择与网关相连接的以太网口,在弹框的属性中选择Inter
深圳博达智联
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2024-01-17 13:18
PLC程序上下载教程
技术分享
物联网
软件工程
经验分享
【
技术分享
】远程透传网关-单网口快速实现三菱 Q03UDV PLC程序远程上下载
准备工作一台可联网操作的电脑一台单网口的远程透传网关及博达远程透传配置工具网线一条,用于实现网络连接和连接PLC一台三菱FX5UPLC及其编程软件一张4G卡或WIFI天线实现通讯(使用4G联网则插入4GSIM卡,WIFI联网则将WIFI天线插入USB口)第一步配置静态IP1.将网关通电,用网线将网关和电脑进行连接2.打开控制面板选择与网关相连接的以太网口,在弹框的属性中选择Internet协议版本
深圳博达智联
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2024-01-17 13:17
PLC程序上下载教程
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物联网
web
app
信息与通信
敏捷流程
【
技术分享
】远程透传网关-单网口快速实现三菱 FX3U 网口PLC程序远程上下载
准备工作一台可联网操作的电脑一台单网口的远程透传网关及博达远程透传配置工具网线一条,用于实现网络连接和连接PLC一台三菱FX3UPLC及其编程软件一张4G卡或WIFI天线实现通讯(使用4G联网则插入4GSIM卡,WIFI联网则将WIFI天线插入USB口)第一步配置静态IP1.将网关通电,用网线将网关和电脑进行连接2.打开控制面板选择与网关相连接的以太网口,在弹框的属性中选择Internet协议版本
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2024-01-17 13:47
PLC程序上下载教程
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物联网
【
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】远程透传网关-单网口快速实现三菱 FX5U 网口PLC程序远程上下载
准备工作一台可联网操作的电脑一台单网口的远程透传网关及博达远程透传配置工具网线一条,用于实现网络连接和连接PLC一台三菱FX5UPLC及其编程软件一张4G卡或WIFI天线实现通讯(使用4G联网则插入4GSIM卡,WIFI联网则将WIFI天线插入USB口)第一步配置静态IP1.将网关通电,用网线将网关和电脑进行连接2.打开控制面板选择与网关相连接的以太网口,在弹框的属性中选择Internet协议版本
深圳博达智联
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2024-01-17 13:45
PLC程序上下载教程
技术分享
物联网
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
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