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Unity3D技术分享
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
如何在团队内做
技术分享
我所在的公司的前端部门,每周都会开周会,然后其中一个环节就是做
技术分享
。我们是轮流每周一位前端同学做主持人,且必须做
技术分享
,其他人则是选择性分享。今天我们讲讲如何在团队内做
技术分享
。
前端西瓜哥
·
2024-02-04 23:21
经验分享
前端
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
手写一个 vue 项目的webpack 的配置 1
最近闲下来了,就做做
技术分享
系列文章计划分为三篇手写一个vue的webpack配置手写一个react的项目webpack实践手写一个webpack的脚手架我们经常在项目中遇到修改webpack的配置,但是只是单纯的依靠脚手架
hegege
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2024-02-04 18:39
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
技术分享
| 测试的本质是什么?
本文将分别浅谈不同阶段的业务、不同端的业务、不同类型的业务的测试差异,再抽离其中的测试目标/本质。仅为笔者个人观点,欢迎批评指正。一、不同阶段业务对测试的需求不同图片不同阶段业务对测试的需求不同。这点几乎经历过的人员都心有戚戚焉。从0到1的“创业型”业务无论项目的紧急程度,还是工作量,都远远超过成熟期业务。此时不仅需要强大的抗压能力,更需要丰富的经验支持快速业务更迭、功能/性能/安全性/易用性等等
霍格沃兹测试开发学社
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2024-02-04 16:25
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
技术分享
| MySQL 大对象一例
作者:杨涛涛资深数据库专家,专研MySQL十余年。擅长MySQL、PostgreSQL、MongoDB等开源数据库相关的备份恢复、SQL调优、监控运维、高可用架构设计等。目前任职于爱可生,为各大运营商及银行金融企业提供MySQL相关技术支持、MySQL相关课程培训等工作。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。背景MySQL一直以来都有TEX
爱可生开源社区
·
2024-02-04 08:07
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
大华智慧园区综合管理平台任意文件上传[附POC]
#拒绝知识星球付费POC免责声明:本文章仅用于信息安全防御
技术分享
,因用于其他用途而产生不良后果,作者不承担任何法律责任,请严格遵循中华人民共和国相关法律法规,禁止做一切违法犯罪行为。
知攻善防实验室
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2024-02-04 05:56
安全
网络
iOS | 图解iOS签名背后的原理
上周我给组里做了一次“学习汇报”,其实也是组里每周都有的
技术分享
,每个人都有机会,这次轮到我了。那作为团队菜鸟,我该讲点什么呢?
土Bo鼠
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2024-02-04 01:24
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
打破框架的范式之争(react,vue&Svelte)
在9月初左右,一个ReactMeetup邀请了Svelte框架的作者RichHarris去做一个
技术分享
。他的内容主旨如下所示:image在React的场子里,说Svelte比React更好。
videring
·
2024-02-03 13:39
Bokeh,一个超强交互式 Python 可视化库!
这是「进击的Coder」的第424篇
技术分享
作者:宁海涛来源:DataCharm“阅读本文大概需要8分钟。”
VIP_CQCRE
·
2024-02-03 13:23
可视化
python
nagios
数据可视化
qml
对话 Zeitgeist|巧借波卡生态优势,开启去中心化预测市场新篇章
到最后,你会获得集合众人智慧的决策判断,用于自身投资交易、
技术分享
等各类利
OneBlock Community
·
2024-02-03 12:15
专访
波卡生态
去中心化
区块链
波卡
android 扩展函数,Android - 利用扩展函数为Bitmap添加文字水印
项目
技术分享
系列——扩展函数为Bitmap添加文字水印canvas对图片Bitmap绘制文字水印仍是比较常见的需求,毕竟版权意识都在加强(用户能够给本身图片加上用户名),还能够为用户提供更多的信息(例如视频缩略图
Alabaaaa
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2024-02-03 07:23
android
扩展函数
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
技术分享
| Prometheus支持docker容器啦!
Docker简介Docker是以Docker容器为资源分割和调度的基本单位,封装整个软件运行时环境,为开发者和系统管理员设计的,用于构建,发布和运行分布式应用的平台。它是一个跨平台,可移植并且简单易用的容器解决方案。Docker将应用程序与程序依赖都打包到镜像中,保持运行环境的一致性,真正做到“一次构建,随处运行”。普罗米修斯的docker仿真镜像已经打包好了运行普罗米修斯仿真时所需的整个环境,将
阿木实验室
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2024-02-03 00:07
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
数据库运维工作量直接减少 50%,基于大模型构建智能问答系统的
技术分享
本文源自百度智能云数据库运维团队的实践,深入探讨了基于大模型构建「知识库智能问答系统」的设计过程和应用。全文包括了总体的技术方案选型、各个模块的设计实现、重点难点问题的突破、以及目前的落地场景应用等。该系统自从内部上线以来,整体的回答准确率达到80%以上,数据库运维工作量直接减少50%:包括80%咨询量,以及20%工单处理工作。1背景随着大模型的飞速发展,AI技术开始在更多场景中普及。在数据库运维
百度智能云技术站
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2024-02-02 23:35
百度智能云数据库
人工智能
向量数据库
文心一言
百度
数据库
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
技术分享
| 快速掌握 MySQL 8.0 认证插件的使用
作者:郭斌斌引言MySQL8.0.15版本主从复制时,io线程一直处于connecting状态,由于复制用户使用的认证插件是caching_sha2_password,而想要通过caching_sha2_password认证的用户访问数据库,只有两个途径:使用加密连接使用支持RSA密钥对,进行密码交换的非加密连接之前changemasterto时,未进行配置master_ssl=1(等效于客户端-
爱可生开源社区
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2024-02-02 06:47
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
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| 灭霸与普罗米修斯之无限存储的高可用方案
作者:王继顺宝尊电商DBA,主要负责数据库监控告警以及自动化平台的设计开发工作,擅长数据库性能调优、故障诊断。背景随着公司各个环境的服务器数量增加,部署有多套Prometheus(包括生产、测试、Tidb、Kubernetes等)集群,在一定集群规模下,普通Prometheus集群的承载能力会出现短板(查询速度慢、OOM、以及存储空间不够等问题)。加上公司需要保存双十一、双十二等活动期间的监控数据
爱可生开源社区
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2024-02-02 04:58
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
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攻击面发现流程揭秘
攻击面发现
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资产采集主域名发现,通过ICP备案信息发现企业关联主域名信息子域名发现,通过DNS查询、子域名爆破、威胁情报等途径发现子域名资产信息IP发现,通过对域名资产的分析,发现IP资产暴露面发现端口开放性及服务识别网站识别
AtlantisLab
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2024-02-02 03:56
网络安全
Insertion插入排序
原谅我接着偷懒,是真的没有什么写的内容了啊,好怀疑他们那些大佬是怎么那么多的文章和
技术分享
的,自闭中ing最好情况的时间复杂度是O(n),最坏情况的时间复杂度是O(n2),然而时间复杂度这个指标看的是最坏的情况
青衫磊落长歌行
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2024-02-02 02:05
算法
排序算法
数据结构
算法
插入排序
SDN实战团分享(一):OpenStack网络服务数据平面加速
【编者的话】本文系SDN实战团微信群(团主张宇峰@brocade)组织的首次线上
技术分享
整理而成,由IBM云网络服务团队资深架构师唐刚将其团队内部对于如何在openstack环境下实现高性能的网络服务而做的研究进行分享
丛林溪水鱼
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2024-02-01 21:51
云计算/虚拟化
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
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