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Linux
Unity通用
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
·
2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
计算加速技术比较分析:GPU、FPGA、ASIC、TPU与NPU的技术特性、应用场景及产业生态
在计算技术快速迭代的今天,传统
通用
处理器(CPU)正逐步被专用硬件加速器补充或替代,尤其在特定计算领域。这些加速器通过针对性设计,在功耗效率、计算吞吐量(FLOPS)和内存带宽方面实现了显著优化。
deephub
·
2025-04-06 15:33
人工智能
深度学习
计算加速
GPU
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
·
2025-04-06 14:31
unity
unity
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
·
2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
·
2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Django - 在Pycharm中新建一个HTML后的基本操作内容
引用外链样式文件,注意顺序:页面重置、基本样式、布局、字体、项目
通用
……引用开源jQuery链接。HTML{%loadstatic%}
Leeroys_Zzzz
·
2025-04-06 10:35
Django
HTML
html
django
pycharm
分布式存储系统架构设计与实现
与传统的集中式存储相比,分布式存储具有以下显著特点:可扩展性:可通过增加节点线性扩展存储容量和性能高可用性:数据多副本存储,单点故障不影响整体服务成本优势:采用
通用
硬件构建,成本低于高端存储设备地理分布
Evaporator Core
·
2025-04-06 10:02
网络工程师
网络规划设计师
信息系统项目管理师提高班
分布式
OpenGL(三)着色器语言GLSL
类似于CUDA,但是又没有CUDA
通用
,又有点像Verilog这种硬件描述语言GLSL是一种着色器语言,需要有对应的图形API环境配合,可以使用OpenGL,也可以使用OpenGLES,也可以使用WebGL
战术摸鱼大师
·
2025-04-06 09:53
桌面开发
着色器
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
架构12-容器间网络
Socket从BSDSocket发展而来,是
通用
的网络编程接口。应用程序通过读写收、发
李宥小哥
·
2025-04-06 09:50
软件架构
架构
网络
arm开发
2025年十大最佳Linux发行版推荐
Ubuntu–最受欢迎的Linux发行版官网:https://ubuntu.com/特点:适合初学者,社区支持强大提供长期支持(LTS)版本兼容性强,适用于开发、办公、服务器等场景适用人群:新手、开发者、普
通用
户
这儿有一堆花
·
2025-04-06 07:39
linux
运维
服务器
biz java_【java】java项目 service层和biz层的区别
回答如果是贫血模式就不是多此一举项目前期或者小项目没什么太大区别但是项目大了以后区别就很大了项目开发到后期的话你一个项目内包含有其他的小项目比如后台erp商城等等都用的是同一个数据库这个时候就不能使用一个service/biz全部解决了有些业务是
通用
的有一些业务
月印川
·
2025-04-06 05:23
biz
java
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
·
2025-04-06 04:49
大模型
gpt
CloudCompare 中ccDrawableObject 代码解析
CloudCompareccDrawableObject代码解析1.ccDrawableObject的作用ccDrawableObject是CloudCompare中所有可绘制3D对象的基类,它提供了一套
通用
接口用于管理可视化属性
点云SLAM
·
2025-04-06 02:36
点云数据处理技术
CloudCompare
DrawableObject
点云处理软件
点云数据处理
OpenGL
3D可视化
c++
WEB安全--提权思路
二、方式2.1、Windows提权1、普
通用
户执行systeminfo命令获取服务器的基本信息(打补丁信息)2、使用Python提权辅助脚本(Windows-Exploit-Suggester),将信息导入其中
神经毒素
·
2025-04-06 02:35
WEB漏洞万花筒
web安全
安全
Windows
Linux
Linux文件系统选择指南:XFS or EXT4
一、EXT4:
通用
且稳定的选择适用场景:✅个人计算机、开发环境、小型服务器✅需要较好的兼容性(支持几乎所有Linux发行版)✅适用于存储大量小文件,如网页、配置文件、日志等优
运维李哥不背锅
·
2025-04-06 02:04
Linux基础
linux
运维
服务器
python中文版免费下载-Python3.8.3下载
Python3.8.3中文版是一款目前在编程行业中比较热门的
通用
型计算机程序设计语言安装包。
编程大乐趣
·
2025-04-05 23:45
linux普
通用
户使用sudo不需要输密码
1.root用户如果没有密码,先给root用户设置密码sudopasswdroot#设置密码2.修改visudo配置su#切换到root用户下sudovisudo#修改visudo配置文件用户名ALL=(ALL)NOPASSWD:ALL#下图所示处新增一行配置用户名需要输入自己当前主机的用户名
深夜情感老师
·
2025-04-05 22:11
linux
服务器
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
·
2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——
通用
客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
·
2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
·
2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
从零构建大语言模型全栈开发指南:第五部分:行业应用与前沿探索-5.2.2超级对齐与AGI路径探讨
点击关注不迷路点击关注不迷路点击关注不迷路文章大纲大语言模型全栈开发指南:伦理与未来趋势-第五部分:行业应用与前沿探索5.2.2超级对齐与AGI路径探讨超级对齐:定义与核心挑战1.技术挑战2.伦理挑战AGI发展路径:从专用到
通用
智能阶段
言析数智
·
2025-04-05 16:00
从零开始构建大模型
人工智能
大语言模型
超级对齐
AGI
专用智能
通用智能
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
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2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
·
2025-04-05 15:52
mysql
arm
Prompt技巧-如何让大模型回复得更加精准
要让大模型的回复更加精准,关键在于优化提示词(Prompt)的设计,同时需要结合具体任务选择合适的模型类型(推理大模型vs.
通用
大模型)。
sky丶Mamba
·
2025-04-05 12:35
LLM
prompt
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
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2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
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2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
解析极限编程读书笔记2——极限编程的原则
极限编程的原则――鄙人认为其中大多是
通用
的软件开发原则今天腊月二十八,家里忙着做菜,自己也帮不上什么忙。看看书,充充电也是个不错的选择。今天学习极限编程中所讲的“原则”。
jianfengqu
·
2025-04-05 06:27
读书笔记
编程
读书
工作
测试
xp
活动
OpenHarmony子系统开发 - 安全(六)
OpenHarmony提供
通用
的应用特权和可由设备厂商针对不同设备单独配置的应用特权。
__Benco
·
2025-04-05 05:45
子系统开发
openharmony
安全
harmonyos
人工智能
linux删除指定日志文件的
通用
脚本
linux删除指定日志文件的
通用
脚本#!
药尘师
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2025-04-05 03:37
常用工具类
前端
javascript
通用
语言模型汇总 | 网上到底有多少能直接用的大模型 | 注册使用技巧
通用
语言模型1、ChatGPT2、DeepSeek3、通义4、Claude5、Gemini6、智普清言7、Kimi8、豆包9、讯飞星火10、腾讯元宝11、文心一言12、华为小艺13、天工14、商量15、
在下_诸葛
·
2025-04-05 01:52
LLM应用
语言模型
人工智能
自然语言处理
AIGC
gpt
文心一言
杂篇-行业分类一二-2(通、专用设备制造,汽车制造)
接上篇,本篇列举制造业中另外几个细分行业:
通用
设备制造,专用设备制造,汽车制造业。
moongoblin
·
2025-04-04 23:08
制造
汽车
经验分享
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
unity
-server
格拉摩根终身伯爵
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2025-04-04 22:35
master
master
mysql
Linux kmalloc/kfree 源码解读
内存分配staticinlinevoid*kmalloc(size_tsize,gfp_tflags)1.从Slab
通用
缓存中查找可用的缓存(可以分配的)。cachep=__fi
清风1981
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2025-04-04 21:24
linux
cache
null
struct
算法
c
Unity
:序列化(SerializeField)
4.序列化的原理5.更进一步:与public和private的区别6小结:第一性原理的核心第一性原理:从最基本的需求开始在编程中,尤其是游戏开发或
Unity
引擎中使用C#时,我们经常需要让程序中的某些数据
闪电麦坤95
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2025-04-04 18:37
Unity
unity
游戏引擎
ubuntu改用户权限
在Linux系统中,赋予普
通用
户sudo权限可以让他们执行一些需要root权限的命令,而不需要频繁切换到root用户。
郑梓妍
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2025-04-04 17:32
Linux系统运维
服务器
网络
数据库
oracle拉链表实现原理,数据仓库-拉链表+增量表抽取的实现
所以本篇文章主要解决两个问题1:问题一怎么再HIVE里实现拉链表2:问题二怎么再没有数据更新时间字段的情况下获取增量数据(个人认为这个方式也是一种
通用
的方式)一:拉链表是什么?使用场景?实现原理?
红茶漫山
·
2025-04-04 15:17
oracle拉链表实现原理
【
Unity
第一人称叙事和解谜游戏插件】First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine完整的第一人称探索、交互、解谜和剧情系统
FirstPersonNarrativeAdventures+CompletePuzzleEngine是一款专为第一人称叙事游戏和解谜游戏打造的
Unity
插件,提供完整的探索、交互、对话、物品管理以及多种解谜机制
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-04 12:56
Unity插件
鸿蒙NEXT开发对象工具类(TS)
import{ArrayList,HashMap,JSON,List}from'@kit.ArkTS';import{BusinessError}from'@kit.BasicServicesKit';//定义
通用
单个联合类型
鸿蒙布道师
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2025-04-04 12:22
鸿蒙NEXT开发工具箱
华为
huawei
鸿蒙系统
harmonyos
ArkTs
android
ios
国产 SSL 证书和国密 SSL 证书的区别
nid=31↑二、加密算法有别国产SSL证书通常采用全球
通用
的RSA或ECC加密算法。而国密SSL
Aa美少女战士
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2025-04-04 11:47
ssl
网络协议
网络
Unity
进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
Unity
组件讲解EventTrigger今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸
与火星的孩子对话
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2025-04-04 11:13
Unity进阶课程
unity
游戏引擎
c#
解决one note 在win10端,iPad端同步慢问题
1.使用onenoteforwin10版本2.修改电脑本身的host文件路径:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts在host文本末尾添加以下内容:#
通用
13.107.42.12d.docs.live.net13.107.42.12docs.live.net
QQQ_
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2025-04-04 10:11
缓存
BehaviorDesigner 学习心得
好文章:【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(
Unity
|保姆级教程|动态图演示|
Unity
2021最新版)_behaviordesigner-CSDN博客总结:1:一个BehaviorTree
我是一纸巾
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2025-04-04 10:10
c#
USB(
通用
串行总线)数据传输机制和包结构简介
目录1.USB的物理连接电缆结构时钟恢复技术2.USB的数据传输方式包(Packet)3.包的传输规则帧和微帧4.包的结构1.同步字段(Sync)2.包标识符字段(PID)3.数据字段4.循环冗余校验字段(CRC)5.包结尾字段(EOP)1.USB的物理连接电缆结构USB的主机(如电脑)和设备(如鼠标、键盘)之间通过4根线连接:差分数据线(2根):用于传输数据。这两根线通过差分信号(一种特殊的电压
打工人你好
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2025-04-04 08:56
usb
【Flutter】基础入门:开发环境搭建
Flutter环境配置:Windows、Linux、Android、iOS、Web
通用
步骤:安装FlutterSDK在不同的操作系统上,首先需要安装Fl
T0uken
·
2025-04-04 06:42
Flutter开发
flutter
Redis常用命令详解:从基础到高阶应用指南
Redis常用命令详解:从基础到高阶应用指南一、Redis命令使用须知两种连接方式:命令行工具:redis-cli编程客户端(Java/Python等)
通用
语法:COMMANDKEY[PARAMS]返回值类型
love黄甜心
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2025-04-04 03:24
redis
数据库
缓存
Linux下安装AnythingLLM
dockerpullregistry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/c_c_c/anythingllm:latest配置运行需要注意:-root账号直接执行会因为文件权限问题执行失败,需要切到普
通用
户
猿来是你呀&
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2025-04-04 00:09
linux
java
运维
开发EDA工具常用的三方开源
这个工具难在哪里,几句话说不清,但它确实也有一些非常
通用
的功能,这些功能依赖一些成熟的轮子,这些轮子,就是三方的开源项目,下面列举一些常用的开源项目,供大家参考。
tiger119
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2025-04-03 23:30
fpga开发
开源软件
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