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Unity通用
按键精灵安卓ios辅助工具脚本:实用的文件插件(lua开源)
亮点:此lua插件可再android和ios上
通用
1、获取文件的属性2、改变当前的工作路径为dirpath3、获取当前的工作路径4、创建文件夹,支持多级创建5、删除文件夹6、递归遍历文件夹7、设置文件的访问时间和修改时间函数原型
ii_best
·
2025-05-03 15:07
android
lua
开发语言
ios
【深度学习】LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models,论文解读
摘要自然语言处理的一个重要范式是在
通用
领域数据上进行大规模预训练,并适应特定任务或领域。随着我们预训练更大的模型,全面微调,即重新训练所有模型参数,变得不太可行。以GPT-31
XD742971636
·
2025-05-03 13:54
深度学习机器学习
深度学习
语言模型
人工智能
论文笔记:How Can Large Language Models Understand Spatial-Temporal Data?
,主要问题包括:数据不匹配传统的LLMs设计用于处理序列文本数据,而时空数据具有复杂的结构和动态性,这两者之间存在显著差异模型设计限制现有的时空预测方法通常需要为特定领域设计专门的模型,这限制了模型的
通用
性和适应性数据稀缺和泛化能力传统的时空预测方法在面对数据稀缺或稀疏的情况下表现不佳
UQI-LIUWJ
·
2025-05-03 13:23
论文笔记
论文阅读
语言模型
人工智能
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
图灵机与冯氏架构
图灵机:抽象而强大的计算模型图灵机诞生于阿兰·图灵对
通用
机器模型的探索,其初衷是为人工智能研究构建一个基础框架。它是一种高度抽象的机器模型,形式极为简洁,却蕴含着无限的计算潜力。
attitude142857
·
2025-05-03 10:40
图灵机
冯氏架构
音元系统第二章
在现代
通用
汉语中,在不省略零声母的情况下,音节由节调与声母和韵母构成,韵母分成单质韵母、前长韵母、后长韵母和三质韵母四类。
音元系统
·
2025-05-03 09:27
语音识别
自然语言处理
语言模型
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
Transformer:颠覆性架构的革命之路与全景指南
从序列建模到
通用
人工智能,Transformer架构正重新定义深度学习的可能性边界。本文将系统解构注意力机制的本质,梳理从NLP到多模态应用的演进路径,揭示这一"架构之王"背后的数学之美与工程智慧。
Gupao1
·
2025-05-03 06:07
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
神经网络
架构
计算机视觉
Transformer:颠覆序列建模的架构革命与全场景实践指南
本文将深度解构注意力机制的数学本质,梳理从文本理解到多模态涌现的演化路径,为开发者构建面向
通用
智能的完整知识体系。
Gupao12
·
2025-05-03 06:07
transformer
架构
深度学习
人工智能
机器学习
目标检测
计算机视觉
Transformer:颠覆性架构的二次革命与全模态实践指南
本文将深度解构新一代注意力机制的技术本质,梳理从基础理论到多模态大模型的演进路径,为开发者构建面向
通用
智能的工程化知识体系。
Gupao123
·
2025-05-03 06:07
transformer
架构
深度学习
目标检测
人工智能
神经网络
计算机视觉
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
论文翻译:Universal and Transferable Adversarial Attacks on Aligned Language Models
UniversalandTransferableAdversarialAttacksonAlignedLanguageModelshttps://arxiv.org/pdf/2307.15043v2
通用
且可转移的对抗性攻击对齐语言模型文章目录
通用
且可转移的对抗性攻击对齐语言模型摘要
CSPhD-winston-杨帆
·
2025-05-03 03:48
LLMs-安全
论文翻译
语言模型
人工智能
自然语言处理
Spring Cloud 项目中优雅地传递用户信息:基于 Gateway + ThreadLocal 的用户上下文方案
本文将介绍一种
通用
的用户信息传递方案:网关完成认证后通过请求头传递用户信息,服务端使用拦截器结合ThreadLocal实现用户上下文的自动获取与清理。
冼紫菜
·
2025-05-03 03:16
微服务
Java后端
java
spring
boot
开发语言
后端
spring
cloud
gateway
大模型系列——Suna集成浏览器操作与数据分析的智能代理
大模型系列——Suna集成浏览器操作与数据分析的智能代理Suna是KortixAI开发的一个开源
通用
AI代理,托管在GitHub上,基于Apache2.0许可证,允许用户免费下载、修改和自托管。
猫猫姐
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2025-05-03 03:44
大模型
数据分析
数据挖掘
人工智能
大模型
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
Python中的交互库-os库
一.介绍os库是与操作系统相关的库,它提供了
通用
的基本的操作系统交互功能。
Python_魔力猿
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2025-05-03 00:00
python
数学建模
开发语言
30个常用方法论:程序员提升问题解决能力
为此,许多
通用
的方法论应运而生,帮助人们系统化地思考、解决问题并优化流程。本文将对30个广泛适用的通识方法论进行总述,帮助读者了解这些工具的核心思想及其应用场景。
软件架构师笔记
·
2025-05-03 00:25
经验分享
方法论
解决方案
思想体系
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
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2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
DeepSeek 介绍及对外国的影响
DeepSeek简介DeepSeek(深度求索)是一家专注实现AGI(人工
通用
智能)的中国科技公司,2023年成立,总部位于杭州,在北京设有研发中心。
翀哥~
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2025-05-02 23:22
ai
deepseek
JDBC的增删改查
目录获取连接与关闭资源添加信息修改信息
通用
的增删改操作查询一个信息
通用
查询操作(customer)
通用
查询操作(order)针对不同表的
通用
的查询,返回表中的一条记录针对不同表的
通用
的查询,返回表中的多条记录
郁金香很忙
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2025-05-02 22:14
JavaSE
数据库
java
jdbc
mysql
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
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2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
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2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
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2025-05-02 21:09
Unity
unity
第三十六节课:Python文本词频统计实例详解
举一反三小结一、问题分析核心需求英文文本:统计单词出现频率中文文本:统计人物出场次数数据清洗:处理标点、大小写、停用词结果展示:输出最高频词TopN技术难点英文:大小写统一、标点处理中文:准确分词、人名归一化
通用
monday_CN
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2025-05-02 21:03
python
python
c#
windows
[基础]详解C++模板类(完整实例代码)
目录C++模板类:
通用
编程的基石引言一、模板类的核心作用1.1代码复用1.2类型安全1.3性能优化二、模板类的进阶用法2.1多参数模板2.2非类型参数2.3成员函数特化三、实战场景解析3.1场景一:
通用
容器开发
开发者认证为什么要改昵称呢
·
2025-05-02 21:02
c++
开发语言
c语言
C++中的STL库
前言C++标准模板库(STL)是C++标准库的一部分,提供了一组
通用
的模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。
天才少年梁烜
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2025-05-02 20:02
c++
开发语言
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
·
2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
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2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
思考软件框架
当然,我们仍然可以尽量提升自己的编码能力(计算机
通用
能力)。同时熟悉整个软件的业务流程。遇到的问题:使用ORM,但ORM编写的不太好,
伸头看云朵
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2025-05-02 20:56
数据库
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
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2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
·
2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
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2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
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2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
【快速上手C语言】第十二章:探索C语言标准库的强大功能-stdio.h、string.h、math.h、time.h和stdlib.h详解
C语言标准库提供了一套丰富的函数,可以帮助开发者完成各种常见任务,从输入输出处理到数学计算、字符串操作、时间处理和
通用
实用函数。第十二章将详细介绍这些库的功能,帮助您更好地理解和使用C语言标准库。
Seraphina_Lily
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2025-05-02 17:39
快速上手C语言
c语言
算法
开发语言
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
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2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
快速看懂iVX:技术架构、功能特性与行业优势
iVX作为创新性全栈代码自动化生成的
通用
型无代码/低代码开发平台,通过独创的"组件化编程+可视化逻辑引擎+AI智能生成"三位一体架构,彻底重构了软件开发范式。
Lowcode002
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2025-05-02 14:20
架构
AI编程
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
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2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
国产GPU破局之路:摩尔线程与景嘉微的技术路线对比
摩尔线程与景嘉微分别代表了全功能
通用
GPU与垂直领域专用GPU的两大方向。本文从架构设计、生态策略、应用场景三维度,解析二者在AI训练与推理领域的竞争逻辑。
学术猿之吻
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2025-05-02 12:37
高校
GPU
人工智能
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
ai
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
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2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Unity
中如何让物体和相机一起动
Unity
中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
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2025-05-02 11:00
unity
vr
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