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Unity组件
从零打造一个Vue 3
组件
库:开发、打包与发布到NPM
作为一名前端开发者,开发一个自己的Vue3
组件
库不仅能提升技术能力,还能为社区贡献力量。本文将带你从零开始,基于Vue3和Vite,开发一个简单的UI
组件
库(包含一个按钮
组件
),并打包发布到NPM。
小贺要学前端
·
2025-04-20 21:44
vue.js
npm
前端
第七篇:Web架构及其演进
本文将从计算机网络、网站开发、数据库、缓存、CDN、云计算、安全等方面,详细探讨Web架构的发展历史、基本概念、关键
组件
、典型应用场景以及其发展趋势与挑战。
AI天才研究院
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2025-04-20 21:09
Python实战
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
xilinx fpga中pll与mmcm的区别
Xilinx中的PLL(锁相环)和MMCM(混合模式时钟管理器)都是用于时钟管理的关键
组件
,但它们之间存在一些显著的区别。
我是苹果,不是香蕉
·
2025-04-20 20:37
fpga开发
模板语法 & vue指令
这章讲模板语法&vue指令一模板语法模板插值是将数据从
组件
的模型绑定到视图的一种常用方式。插值表达式通常用于文本内容的输出,可以使用两种语法:双大括号{{}}和v-bind指令。
梁文迪
·
2025-04-20 20:05
vue.js
前端
javascript
Unity
用于项目中的测试用例
Unity
是一个轻量级的测试框架,它使用C语言实现,代码本身很小。其代码中大多数是宏定义,所以实际编译后的代码会更小,比较适合在嵌入式测试应用。
nuoyigui9889
·
2025-04-20 20:34
#
单片机
学习
【JavaScript】项目开发全流程实践
HTMLCSSJavaScript文章目录1.项目规划与需求分析1.1需求收集与分析1.2技术选型1.3项目规划2.环境搭建与项目初始化2.1开发环境配置2.2项目结构组织2.3代码规范配置3.前端开发实践3.1
组件
设计与开发
Guiat
·
2025-04-20 20:02
HTML
CSS
JavaScript
javascript
抽象工厂模式及其在自动驾驶中的应用举例(c++代码实现)
该模式通过提供统一接口创建相关对象家族,而无需指定具体实现类,特别适合需要保证系统
组件
兼容性的自动驾驶硬件平台适配场景。
zhaoyqcsdn
·
2025-04-20 19:01
设计模式
c++
笔记
设计模式
经验分享
23种设计模式全解析及其在自动驾驶开发中的应用
(5种)目标:解耦对象创建过程,提升系统灵活性模式名称核心思想典型场景自动驾驶应用示例工厂方法子类决定实例化对象类型日志系统、数据库连接器创建激光雷达/摄像头等传感器实例抽象工厂创建相关对象家族GUI
组件
库
zhaoyqcsdn
·
2025-04-20 19:57
设计模式
c++
经验分享
笔记
设计模式
Golang Event Bus 最佳实践:使用 NSQite 实现松耦合架构
EventBus(事件总线)是一种消息传递模式,它允许应用程序的不同
组件
通过发布/订阅机制进行通信,而不需要直接相互依赖。这种模式特别适合实现松耦合的架构设计。为什么需要EventBus?
gospace
·
2025-04-20 18:52
golang
架构
开发语言
event
event
bus
总线
事件
KWDB创作者计划—KWDB认知跃迁:多模架构与AI原生的数据库范式革命
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模融合架构+AI原生引擎"的双轮驱动,正在构建第三代认知型数据库的
Blossom.118
·
2025-04-20 18:22
单片机课程设计系列
AI-native
数据库
KWDB
量子安全
区块链
可信计算技术
架构
【KWDB 创作者计划】_产品技术解读_1
【KWDB创作者计划】_产品技术解读_1一、存储引擎:高性能混合存储架构1.存储模型设计2.存储压缩与编码3.持久化策略二、KWDB
组件
源码解析1.核心模块分层架构2.关键
组件
源码剖析三、KWDB特性代码通读
born-stubborn
·
2025-04-20 18:21
db
数据结构
算法
gateway
SpringCloudGateway使用的Webflux中的reactor-netty响应式编程
组件
,底层使用了netty通讯框架。gateway基于异步非阻塞模型上进行开发的。
阅读理解_z
·
2025-04-20 17:17
开发技术
gateway
微服务
负载均衡
鬼泣:远程攻击
间的碰撞销毁actor:setlifespandestroyactor:销毁actorgetunicdirection:获取两个位置的单位向量ProjectileMovementComponent:发射物移动
组件
qq_42863961
·
2025-04-20 16:44
虚幻
基于Redis的3种分布式ID生成策略
在分布式系统设计中,全局唯一ID是一个基础而关键的
组件
。随着业务规模扩大和系统架构向微服务演进,传统的单机自增ID已无法满足需求。高并发、高可用的分布式ID生成方案成为构建可靠分布式系统的必要条件。
风象南
·
2025-04-20 15:09
原创随笔
redis
后端
JVM | 内联与逃逸分析到底是个啥?
//========================================即时编译器(JIT,Just-In-TimeCompiler)是现代JVM中一个关键的性能优化
组件
。
众乐乐_2008
·
2025-04-20 15:37
java
java
【
Unity
角色资源包】Minotaur Character Pack - Fantasy RPG 专为幻想类角色扮演游戏(RPG)设计,提供了完整的迷宫牛人(Minotaur)角色模型和相关资源
MinotaurCharacterPack-FantasyRPG是一款为
Unity
开发的角色资源包,专为幻想类角色扮演游戏(RPG)设计,提供了完整的迷宫牛人(Minotaur)角色模型和相关资源。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-04-20 15:07
Unity插件
设计模式——单例模式
前言:在
Unity
中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
单例模式
unity
笔记
【设计模式——装饰器模式】
在
Unity
游戏开发中,装饰模式是一种非常灵活的设计模式,用于在运行时动态地为对象添加功能。以下是装饰模式的设计思路和实现步骤,以角色的装备系统为例进行说明。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
装饰器模式
对
组件
库开发的理解
文章目录一、设计先行:规范与架构1.设计规范制定2.原子设计分层二、工程化驱动:开发与构建1.技术选型2.目录结构设计3.核心开发原则三、文档为基:使用与推广1.
组件
文档要素2.文档站点搭建四、发布与维护
向贤
·
2025-04-20 15:32
技术面试
前端开发
前端
23种设计模式-创建型模式之建造者模式(Java版本)
适用于创建过程复杂、构造顺序稳定但
组件
变化的对象。
碎梦归途
·
2025-04-20 15:02
23种设计模式
设计模式
建造者模式
java
jvm
intellij-idea
开发语言
ESP-ADF外设子系统深度解析:esp_peripherals
组件
架构与核心设计(显示输出类外设之LCD)
目录ESP-ADF外设子系统深度解析:esp_peripherals
组件
架构与核心设计(显示输出类外设之LCD)简介模块概述功能定义架构位置核心特性LCD外设分析LCD外设概述LCD外设层次架构图LCD
omnibots
·
2025-04-20 14:58
ESP-ADF
架构
嵌入式硬件
iot
Python SQL 语句优化与数据库索引管理(MySQL、PostgreSQL)
htmlPythonSQL语句优化与数据库索引管理(MySQL、PostgreSQL)PythonSQL语句优化与数据库索引管理(MySQL、PostgreSQL)在现代的Web开发中,数据库是应用的核心
组件
之一
时间的痕迹rs
·
2025-04-20 13:25
数据库
python
sql
Vue3新特性defineModel在Nuxt3中的实现
在nuxt.config.ts中配置vite:{vue:{script:{defineModel:true,propsDestructure:true,}}},然后在子
组件
中使用constpaginationIndex
码农的救赎
·
2025-04-20 13:52
前端
vue.js
前端框架
typescript
C#接口王者之路:从入门到
Unity
游戏开发实战 (IAttackable案例详解)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-04-20 13:51
C#编程从入门到进阶
c#
unity
开发语言
游戏开发
IAttackable
接口
编程
UE使用抗锯齿的时候透明背景输出失效
deferredrendering里的AccumulatorIncludesAlpha原始文章地址NoAlphawhenusingAA-#3bymistergregz1-Rendering-EpicDeveloperComm
unity
Forums
神米米
·
2025-04-20 12:17
ue5
unreal
engine
ue5
常用的几种 Vue 父子
组件
传值方式
1.父
组件
向子
组件
传值(props)父
组件
代码:Parent.vue父
组件
importChildfrom'.
努力的搬砖人.
·
2025-04-20 12:44
vue.js
前端
javascript
DataWhale组队学习 ollama教程 task4
依赖安装:安装必要的Python包,如langchain-ollama、langchain、langchain-comm
unity
等。命令:pipinstalllangchain-ol
菜鸟码农01
·
2025-04-20 11:38
学习
datawhale
javaNIO详解
1.JavaNIO的核心
组件
JavaNIO的核心由Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器)组成
给我个面子中不
·
2025-04-20 10:35
面试准备-内容整理背诵
Java学习
开发语言
java
Prometheus thanos架构
Thanos的架构主要由以下几个核心
组件
组成:1.Sidecar功能:Sidecar是与每个Prometheus实例一起部署的
组件
。
企鹅侠客
·
2025-04-20 10:05
聊聊运维
云原生
prometheus
架构
网络
thanos
实现Azure Data Factory安全地请求企业内部API返回数据
需要配置一个WebActivity
组件
在Azure云上的AzureDataFactory运行,它需要访问企业内部的API获取JSON格式的数据,企业有网关和防火墙,API有公司的okta身份认证,通过公司的域账号来授权访问
weixin_30777913
·
2025-04-20 09:27
azure
开发语言
python
云计算
Qt QML - 实现动态背景的QianWindow炫酷界面框架
首先,我们需要为QianWindow添加一个Canvas
组件
,用来实现动态背景的绘制。代码如下:importQtQuick.Canvas2.12QML_DECLARE_
程序开路
·
2025-04-20 09:53
qt
数据库
开发语言
Unity
:像素(Pixels) 和 单位(Units)
1.像素(Pixel):图像的最小单位2.
Unity
Unit(单位):游戏世界中的度量单位核心换算公式:Unit有哪些用途?总结一句话:从第一性原理出发:什么是像素和Unit?
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
计算机视觉
游戏引擎
Unity
:获取
组件
对象(GetComponent<T>())
GameObject是一个容器,本身是“空的”
Unity
中每一个“角色”、“子弹”、“树木”、“按钮”……它们都是
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
游戏引擎
C++学习:六个月从基础到就业——面向对象编程:接口设计
接口定义了
组件
之间的交互方式,将实现与使用分离,允许我们更改一个
组件
的内部工作方式而不影响依赖该
组件
的其他部分。C++作为一种多范式
superior tigre
·
2025-04-20 08:45
C++学习:六个月从基础到就业
c++
学习
ESP-ADF外设子系统深度解析:esp_peripherals
组件
架构与核心设计(显示输出类外设之LED)
目录ESP-ADF外设子系统深度解析:esp_peripherals
组件
架构与核心设计(显示输出类外设之LED)简介模块概述功能定义架构位置核心特性LED外设分析LED外设概述LED外设功能特点常见应用场景
omnibots
·
2025-04-20 07:44
ESP-ADF
架构
iot
嵌入式硬件
Ubuntu Linux 中文输入法默认使用英文标点
ubuntu从wayland切换到x11,然后安装fcitx(是fcitx4版本)和fcitx-googlepinyin,再sudodpkg-i安装百度输入法deb包.在fcitx配置中,附加
组件
,打勾高级
蓝点004
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2025-04-20 07:43
linux
ubuntu
运维
在React中修改state上的数据
1.定义
组件
新建一个.jsx文件importReactfrom'react'exportdefaultclassMyBtnextendsReact.Component{constructor(){super
程序员徐小白
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2025-04-20 06:35
react学习笔记
react
js
Windows系统发布Asp.Net core应用到IIS上
它包含以下用于构建和运行应用程序的
组件
:.NETCLI。.NET库和运行时。do
云上飞47636962
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2025-04-20 06:04
WEB开发
windows
IIS
asp.net
core
智能客服系统中长尾问题的知识库构建与解决方案
文章目录1.长尾问题概述与挑战1.1什么是长尾问题1.2长尾问题的特点1.3传统解决方案的不足2.知识库系统架构设计2.1整体架构2.2核心
组件
3.知识库构建具体步骤3.1知识收集与挖掘3.1.1多源数据采集
北辰alk
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2025-04-20 06:33
AI
网络
eventBus 事件中心管理
组件
间的通信
EventBus(事件总线)是Vue中用于实现非父子
组件
间通信的轻量级方案,通过一个中央Vue实例管理事件的发布与订阅。
闲蛋小超人笑嘻嘻
·
2025-04-20 06:03
vue.js
前端
javascript
React源码分析7-state计算流程和优先级
enqueueSetState的方法,这个主要作用是创建Update对象和发起调度,可以看下这个函数的逻辑enqueueSetState:function(inst,payload,callback){//1.inst是
组件
实例
goClient1992
·
2025-04-20 06:32
reactjs
React函数
组件
对state进行初始化操作
前言最近学完React开始实战做项目了,但是在使用React18的函数
组件
时还是遇到了众多的困难。让我不禁感叹,函数
组件
确实比类式
组件
难上手太多了。
Charlesix59
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2025-04-20 06:31
前端
react.js
javascript
前端
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Torment__
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2025-04-20 06:31
ubuntu
docker
linux
2025.04.19react面试题
以下是整理的20道React面试题,涵盖基础、进阶和实战应用,适用于社招或内推准备:一、React基础(适合初中级)React中的
组件
有哪几种?它们有什么区别?什么是JSX?它与HTML有什么不同?
jjjjjjjjj¢
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2025-04-20 06:01
前端
react-useMemo/useCallback/memo使用
若
组件
依赖的属性没有发送变化,
组件
可以不刷新。
优价实习
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2025-04-20 05:00
React学习手册
React
useMemo
useCallback
性能优化
组件渲染
NVIDIA DeepStream全面开发指南
文章目录DeepStream概述DeepStream简介支持的平台和操作系统DeepStream的主要功能和优势DeepStreamSDK详解SDK
组件
和插件核
我就是全世界
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2025-04-20 05:28
deepstream
React-useImperativeHandle (forwardRef)
我们会遇到这样的场景:某个
组件
想要暴露一些方法,来供外部
组件
来调用。例如我们在开发form表单的时候,就需要把设置表单值、重置值、提交等方法暴露给外部使用。
感谢上Di_123
·
2025-04-20 05:57
前端面试题
react
react.js
前端
前端框架
一个Python Interpreter MCP Server应该如何实现
本文聚焦于MCP三个
组件
(模型、控制器、感知器)如何在一个基本的Python代码执行场景中协同工作。1.核心点两个核心问题:状态维护(StateManagem
kakaZhui
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2025-04-20 05:26
python
人工智能
AIGC
Agent
LLM
MCP
React-memo (useMemo, useCallback)
在react中,当我们setState之后,若值发生变化,则会重新render当前
组件
以及其子
组件
(默认情况下),在必要的时候,我可使用memo(class
组件
则对应shouldComponentUpdate
感谢上Di_123
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2025-04-20 05:54
react
前端面试题
react.js
前端
javascript
package.json 里面出现 workspace:*,关于工作区的解释
workspace:*,一般用的是MonoRepo策略,关于这个策略,懂的就懂,不懂的也可以继续看下去,能理解workspace:*的当使用workspace的时候,一般是我们有一个专门存放公共包(方法,
组件
Lysun001
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2025-04-20 04:48
npm
workspace
vscode
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