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Unity全景RTMP
《DeepSeek 7版教程:清华大学匠心之作,
全景
解锁精华内容》
「DeepSeek清华资料」共7册链接:https://pan.quark.cn/s/b8d8760976ca「DeepSeek使用手册大全」链接:https://pan.quark.cn/s/52c234062a2e「DeepSeek资料合集」链接:https://pan.quark.cn/s/71c8604f0e8a「DeepSeep使用手册」链接:https://pan.quark.cn/s
2501_91206263
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2025-04-01 13:16
pdf
第三十九篇 零售行业数据仓库维度建模完整解决方案 ——体系化设计、工程实践与深度解读
目录一、技术架构
全景
与深度解析1.1架构分层设计原理二、维度建模四步法深度解读2.1业务过程选择方法论2.2粒度声明最佳实践2.3维度设计进阶技巧三、事实表工程化实现详解3.1事务事实表核心结构3.2快照事实表特殊处理四
随缘而动,随遇而安
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2025-04-01 11:35
数据库
数据仓库
数据库架构
大数据
sql
MySQL创建数据库和表,并插入四大名著英雄数据
*WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis26Serverversion:8.4.3MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
Asuka07
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2025-04-01 10:31
数据库
mysql
Python 缓存系统
全景
解析:基于 Redis 与 Memcached 构建高效缓存解决方案
Python缓存系统
全景
解析:基于Redis与Memcached构建高效缓存解决方案在互联网时代,高并发、低延迟已成为各类应用和服务的标配。
清水白石008
·
2025-04-01 04:18
python
Python题库
缓存
python
redis
ARM 嵌入式处理器内核与架构深度剖析(2): ARM 处理器架构剖析
2.3指令集演化三、微架构核心技术3.1流水线创新3.2内存子系统3.3异常处理机制四、安全与可靠性设计4.1TrustZone技术演进4.2错误处理机制五、ARM内核与架构的协同工作六、嵌入式开发生态
全景
byte轻骑兵
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2025-03-31 22:36
#
嵌入式C语言开发
arm开发
架构
「
Unity
3D」使用Il2CppSetOption优化IL2CPP生成C++代码的性能
方法是,需要一个Il2CppSetOption.cs文件——在
Unity
的安装目录下官方提供:
scott.cgi
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2025-03-31 22:04
Unity3D
Unity
Il2CppSetOption
IL2CPP
IL2CPP优化
Unity优化C++
由我自己坐标系下的四元数, 转换到
unity
下表示 . 以及矩阵转换关系.---(推导)
伪代码示例input_quaternion这个是在我自己坐标系下的旋转四元数,把他转换成在
unity
下的旋转四元数
Zwc 1
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2025-03-31 20:52
unity
飞行器
数学
unity
数学
vue 3 深度指南:从基础到全栈开发实践
模板语法与指令进阶3.组件化开发三、进阶开发与全栈集成1.路由管理(VueRouter)2.状态管理(Pinia)3.全栈实践:集成后端与数据库四、工程化与性能优化1.代码规范与质量2.性能优化策略五、生态与工具
全景
图
靠近彗星
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2025-03-31 16:22
前端
vue
arcgis
前端
javascript
html
vue
2025年网络安全
全景
解析:十大趋势、攻防演练与未来挑战(附实战资源)
2025年网络安全
全景
解析:十大趋势、攻防演练与未来挑战(附实战资源)摘要:2025年网络安全领域面临前所未有的挑战与机遇。
emmm形成中
·
2025-03-31 16:20
网络安全
网络
网络安全
Unity
项目程序集划分实战指南:构建高维护性代码架构的7大核心策略
程序集(Assembly)作为
Unity
项目物理层面的代码组织单元,是构建可持续维护架构的核心要素。
Leon@Lee
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2025-03-31 12:51
unity
架构
游戏引擎
Unity
引擎开发:复杂动作系统_实时动作捕捉
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现实时动作捕捉,并提供具体的代码示例。动作捕捉的基本概念动作捕捉是一种技术,通过在演员身上安装传感器或标记点,捕捉其在真实世界
chenlz2007
·
2025-03-31 10:10
游戏开发
unity
lucene
游戏引擎
设计模式
游戏
全文检索
搜索引擎
FFmpeg发送流媒体的命令(UDP,RTP,
RTMP
)
从雷神哪里转载来的,简单记录备忘。1.UDP1.1.发送H.264裸流至组播地址注:组播地址指的范围是224.0.0.0—239.255.255.255下面命令实现了发送H.264裸流“chunwan.h264”至地址udp://233.233.233.223:6666ffmpeg-re-ichunwan.h264-vcodeccopy-fh264udp://233.233.233.223:666
音视频开发老马
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2025-03-31 10:38
流媒体服务器
Android音视频开发
音视频开发
ffmpeg
音视频开发
视频编解码
网络
HLS
探索
Unity
中的图标世界
目录探索
Unity
中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
Unity
的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
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2025-03-31 10:35
游戏开发
unity
QtAV入门
封装格式:MP4、MKV、FLV、
RTMP
、HLS等。硬件加速利用GPU解码(DXVA2、VAAPI、VideoToolbox、CUDA)。
byxdaz
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2025-03-31 06:09
QT
qt
video
audio
Unity
UGUI深度优化
Unity
UGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
Unity
集成Wwise并进行开发
1.背景项目要接入WWise,学习一下1.1与
Unity
自带音频系统的区别
Unity
有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。
棪燊
·
2025-03-31 04:26
unity
游戏引擎
Ansible 与 Bitwarden:在执行环境中解锁密码库的实践
本文将详细介绍如何在AnsibleEE中配置comm
unity
.general.bitwarden插件
t0_54coder
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2025-03-31 04:55
编程问题解决手册
ansible
个人开发
Spring Boot 与 Elasticsearch 深度整合实战指南
SpringBoot与Elasticsearch深度整合实战指南一、架构
全景
:Elasticsearch在微服务中的定位1.1典型应用场景解析(1)电商搜索服务架构图实时查询聚合结果JSON响应用户终端
danny-IT技术博客
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2025-03-31 03:21
spring
boot
elasticsearch
jenkins
2025年IT行业技术革命
全景
解析:从AI到量子计算的落地实践
简介2025年,全球IT行业正经历一场由AI、量子计算、物联网等技术驱动的变革。从BOE的AI制造系统到德易科技的无人机光伏巡检,从鲲鹏处理器的国产化突破到量子计算的算力革命,技术创新正在重塑产业格局。本文结合最新行业动态与实战案例,深入解析技术趋势、应用场景及落地策略。一、AI技术:从辅助工具到核心生产力1.工业场景中的AI落地案例案例1:BOE的AI缺陷管理系统技术细节:通过计算机视觉识别光伏
Android洋芋
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2025-03-31 03:50
人工智能
BOE的AI缺陷
AI+光伏运维
高知特的架构
混合式AI
边缘计算+物联网
《RAG 技术生态构建:从基础到未来的
全景
展望》
在当今数字化信息爆炸的时代,如何快速、准确地从海量数据中获取有价值的知识,成为了众多领域面临的关键挑战。检索增强生成(Retrieval-AugmentedGeneration,RAG)技术应运而生,它通过巧妙地结合语言模型的生成能力与强大的检索技术,为人们开启了一扇高效获取知识的大门。特别是在医疗、法律、金融等对专业知识要求极高的领域,RAG技术展现出了巨大的应用潜力,能够显著提升信息获取的准确
hy098543
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2025-03-30 22:49
语言模型
Unity
中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
Unity
中检测3D物体是否在相机视野内的8种方法及实践指南核心检测原理在3D空间中判断物体可见性需要考虑三个维度:视锥体包含-物体是否在相机的可视金字塔范围内遮挡检测-物体是否被其他物体遮挡渲染状态-
权心
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2025-03-30 22:46
Unity开发
unity
Unity实用技巧
Unity游戏开发
游戏开发
3D对象检测
Camera检测
渲染检测
Rocky Linux 教程
RockyLinux教程rockyRockyLinuxisacomm
unity
enterpriseOperatingSystemdesignedtobe100%bug-for-bugcompatiblewithEnterpriseLinuxcreatedinresponsetotheeffectivediscontinuationofCentOS
洪淼征
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2025-03-30 20:34
基于云服务器的数仓搭建-hive/spark安装
/opt/software/mysql目录下mkdir/opt/software/mysqlcd/opt/software/mysql/#待上传文件install_mysql.shmysql-comm
unity
-client
AlphaFree_
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2025-03-30 11:32
服务器
hive
spark
elasticsearch-exporter部署手册
elasticsearch-exporter部署手册来源说明部署方式:docker部署二进制文件部署elasticsearch-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
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2025-03-30 10:49
elasticsearch
docker
java
[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
Unity
以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
CodeCaptain
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2025-03-30 08:07
Cocos
Creator
经验分享
游戏
Unity
ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
Unity
引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
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2025-03-29 23:12
ECS
unity
架构
Unity
面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-29 23:40
C#编程从入门到进阶
unity
交互
游戏引擎
c#
游戏开发
面向对象编程
开发语言
CQRS架构模式:原理与实战案例 - 从理论到落地的
全景
指南
CQRS架构模式:原理与实战案例-从理论到落地的
全景
指南文章导览在这篇文章中,我将带你深入理解CQRS架构模式,从基本原理到实际应用,帮助你解决系统扩展性、性能优化和业务复杂度管理的挑战。
SuperMale-zxq
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2025-03-29 22:36
项目实战
架构
微服务
java
系统架构
软件构建
从单体到微服务:渐进式拆分策略与实践
建议收藏后系统学习,文章提供了从单体应用迁移到微服务的
全景
图,适合架构师、技术负责人和对系统演进感兴趣的开发者阅读。
SuperMale-zxq
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2025-03-29 22:36
项目实战
微服务
架构
云原生
软件构建
驱动开发
Unity
开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
unityのkiven
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2025-03-29 21:29
算法
unity
第6期:生成式AI安全攻防战——从提示词注入到模型反制的终极对决
一、AI系统的"七寸":三大攻击面
全景
解析攻击面1:提示词注入(PromptInjection)经典攻击案例:#恶意输入示例(看似普通咨询)user_input="""请帮我推荐杭州的
不想加班的码小牛
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2025-03-29 21:28
人工智能
安全
安全架构
安全性测试
Unity
射线详解与应用
射线检测是
Unity
中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
Unity
射线系统的全面解析。
源
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2025-03-29 18:41
unity
游戏引擎
Unity
中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
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2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
unity
c#
设计模式:完结-->设计模式总结
设计模式深度解析:从阿里/字节实战看设计模式的选择与演进一、设计模式的优缺点总结1.1三大类设计模式
全景
分析创建型模式解耦创建逻辑产品族创建复杂对象构造克隆对象全局唯一实例创建型模式+工厂方法(FactoryMethod
WeiLai1112
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2025-03-29 12:27
设计模式
设计模式
java
后端
架构
分布式
面试
个人文章管理备忘
个人备忘个人文章管理备忘网络TCP/IPTCP协议疑难杂症
全景
解析UDP协议疑难杂症
全景
解析TCP的快速重传机制TCP-IP详解:超时重传机制[为什么TCP协议有TIME_WAIT状态](https:/
rock_joker
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2025-03-29 09:02
其它
linux
udp
tcp/ip
Java全栈面试宝典:JVM与Spring核心模块深度解析
核心机制进阶问题10:元空间vs永久代:内存管理的代际革命技术演进对比表技术演进关键点问题11:JVM性能调优三剑客参数解析核心参数详解问题12:堆与栈的六大核心差异内存结构对比图二、Spring框架
全景
解析
Aphelios380
·
2025-03-29 08:28
面试
算法
java
面试
jvm
spring
开发语言
nginx-
rtmp
-module之ngx_
rtmp
_live_module.c代码详解
ngx_
rtmp
_live_module.h头文件分析这个头文件定义了直播模块相关的结构体、函数声明和一些常量,主要用于支持
RTMP
协议中的直播流。
音视频牛哥
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2025-03-29 02:15
流媒体服务器
大牛直播SDK
软件开发
nginx
c语言
ffmpeg
运维
nginx
rtmp代码
nginx
rtmp服务器
大牛直播SDK
学习ffmpeg-从了解开始
-读取和解析音视频文件的容器格式-封装和复用音视频流-支持流媒体协议(如
RTMP
、HTTP)AVCodec提供音视频编解码器,支持多种编解码格式(如H.264、AAC、MP3等)
邪恶的贝利亚
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2025-03-29 02:14
FFMPEG
学习
ffmpeg
DeepSeek集成IT技术开发方向
全景
解读:重构智能开发新范式
一、技术架构革命:支撑IT开发集成的三大引擎1.动态MoE架构(DeepSeekMoE-32B)通过混合专家系统实现精准任务路由,在软件开发场景中展现出显著优势:代码生成场景:激活Java/Python/C++等语言专家模块,单元测试覆盖率提升至85%硬件资源优化:FP16量化下推理显存需求低至12GB,支持边缘设备部署2.多模态融合引擎突破传统NLP模型局限,实现代码-文档-时序数据的联合理解:
量子纠缠BUG
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2025-03-29 00:33
DeepSeek部署
DeepSeek
AI
重构
人工智能
机器学习
Python下的毫秒级延迟RTSP|
RTMP
播放器技术探究和AI视觉算法对接
引言十年前,大牛直播SDK发布了跨平台的
RTMP
、RTSP毫秒级低延迟播放器,随着AI的爆发式普及和发展,加之大多视觉算法分析,都是用在Python下,Python下对视频流延迟的要求越来越高,本文将深入解析基于
音视频牛哥
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2025-03-29 00:57
RTSP播放器
RTMP播放器
大牛直播SDK
音视频
实时音视频
Python
rtsp播放器
Python
rtmp播放器
python
rtsp
python
rtmp
大牛直播SDK
Nginx
RTMP
HLS模块分析 (ngx_
rtmp
_hls_module.c)
ngx_
rtmp
_hls_module用于支持
RTMP
流式传输的HLS(HTTPLiveStreaming)模块的代码。它包含了实现流媒体文件切片、播放列表生成、加密等功能的多个模块和函数。
音视频牛哥
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2025-03-29 00:57
流媒体服务器
RTMP推流
RTMP播放器
音视频
nginx
rtmp
nginx
rtmp服务器
nginx
rtmp代码
nginx
hls代码
nginx
hls
大牛直播SDK
Linux平台x86_64|aarch64架构RTSP|
RTMP
直播播放器开发实践
LinuxSmartPlayerSDK背景Linux(含x86_64架构和aarch64架构)的RTSP|
RTMP
直播播放SDK,是大牛直播SDK发布的一款用于Linux平台的视频播放器开发库,支持多种视频流协议
音视频牛哥
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2025-03-29 00:57
RTMP推流
RTSP播放器
大牛直播SDK
linux
音视频
rtmp播放器
rtsp播放器
linux
rtmp播放器
linux
rtsp播放器
大牛直播SDK
Nginx
RTMP
处理模块 (ngx_
rtmp
_handler.c) 详细分析
ngx_
rtmp
_handler是Nginx
RTMP
模块中的核心处理部分,主要负责处理
RTMP
流会话中的数据接收、发送、ping操作以及分块大小的设置等。
音视频牛哥
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2025-03-28 23:52
流媒体服务器
大牛直播SDK
nginx
运维
nginx
rtmp
nginx
rtmp代码
nginx
rtmp服务器
nginx
rtmp源码
大牛直播SDK
unity
3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
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2025-03-28 17:09
Unity3D
全域旅游新时代:开启沉浸式营销新体验
在这场数字化转型浪潮中,3DVR
全景
、手绘地图电子导览、步进式漫游以及元宇宙虚拟展厅等技术正悄然改变着传统旅游营销的格局,助力各地旅游资源在激烈的市场竞争中脱颖而出。
AI女性创业者
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2025-03-28 17:38
旅游
vr
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述1.
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
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2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
unity
ar
游戏引擎
Unity
开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Unity
光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
unity
弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
在
Unity
中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为
Unity
本身并没有直接提供这种功能的内置选项。
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
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