E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity全景RTMP
Unity
Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
Unity
Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
matplotlib画图的简单使用
importrandomfrompylabimpo
rtmp
l设置显示中文字体mpl.rcParams[“font.sans-serif”]=[“SimHei”]设置正常显示符号mpl.rcParams[
Alive Ιеι
·
2025-04-11 03:13
python
机器学习
深度学习
智能仓储数字孪生Demo(
Unity
实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unity
我有医保我先冲
·
2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
【简历
全景
认知5】简历通关指南:揭秘企业筛选简历的三重门系统
写在最前作为一个中古程序猿,我有很多自己想做的事情,比如埋头苦干手搓一个低代码数据库设计平台(目前只针对写java的朋友),比如很喜欢帮身边的朋友看看简历,讲讲面试技巧,毕竟工作这么多年,也做到过高管,有很多面人经历,意见还算有用,大家基本都能拿到想要的offer...所以,想整个花活儿,每天花个1-2小时,来帮助我素未谋面的铁汁们看看简历,提提意见啥的,纯属为爱发电。在线时间不固定,但是不要米,
Foyo Designer
·
2025-04-11 00:20
求职
远程工作
跳槽
改行学it
职场和发展
面试
程序人生
学习方法
Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
Sakuya__
·
2025-04-10 21:03
mysql
数据库
linux
Qt
KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
Kharpa
Unity
Network近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。
caijingshiye
·
2025-04-10 18:17
区块链
大数据
AI绘画+音乐+Suno系统:打造AIGC平台的
全景
指南
AIGC内容生成技术架构与行业应用方案一、当前行业技术挑战创作效率瓶颈传统内容生产流程:插画创作周期:1-3天/幅音乐制作成本:≥2000元/首AI生成常见问题:提示词工程需多次调试跨模态风格一致性维护困难版权合规要求需实现:训练数据溯源输出内容查重风格相似度检测技术栈集成复杂度典型系统需整合:mermaid复制graphTBA[SD/MJAPI]-->D[生成系统]B[Suno/AudioCra
GoMaxAi
·
2025-04-10 18:47
AI作画
AIGC
人工智能
自动化
unity
音视频
架构演进成熟度校验体系构建
架构演进成熟度校验体系构建——基于电商价格服务Checklist的图形化实践指南一、成熟度校验
全景
视图实施路径幂等保障三要素价格计算幂等性监控三层体系波动监控告警混沌工程四步法混沌测试验证版本追溯矩阵版本追溯机制压测五阶段全链路压测覆盖架构成熟度校验体系核心业务校验系统健壮性校验运维能力校验灰度发布能力二
北漂老男孩
·
2025-04-10 13:40
架构
系统架构
重构
笔记
大数据(7)Kafka核心原理揭秘:从入门到企业级实战应用
企业级应用实战3.1金融行业实时风控3.2物联网数据管道四、生产环境优化指南4.1集群规划黄金法则4.2JVM参数模板4.3监控指标体系五、技术演进与生态融合5.1云原生转型5.2流处理新范式5.3生态
全景
图六
一个天蝎座 白勺 程序猿
·
2025-04-10 09:14
大数据开发从入门到实战合集
大数据
kafka
分布式
Unity
MMO网络同步
基于
Unity
2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15
Unity
MMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
·
2025-04-10 09:42
ECS
DOTS
Unity
Unity
游戏开发
C#语言的游戏引擎
C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在
Unity
引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。
孟紫瑶
·
2025-04-10 03:35
包罗万象
golang
开发语言
后端
Android 中集成
Unity
工程的步骤
在Adroid项目中集成
Unity
工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、
Unity
工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入
casual_clover
·
2025-04-09 21:48
新起点
android
unity
kotlin
unity
运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
是阿根
·
2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
OpenAI Agent 工具包深度解析:重塑 AI 代理开发的未来图景
工具包核心功能
全景
图在AI代理技术浪潮席卷全球的2025年,OpenAI于3月12日正式发布的Agent工具包,无疑为企业级AI应用开发树立了新标杆。
JoveZou
·
2025-04-09 14:36
科技咨询与闲谈
人工智能
ai
2025年4月AI科技领域周报(3.31-4.06):多模态技术驱动产业智能化升级
2025年4月AI科技领域周报(3.31-4.06):多模态技术驱动产业智能化升级目录一、本周热点回顾二、技术进展深度解析三、产业动态
全景
扫描四、行业生态与政策风向五、专业术语解释六、资料引用声明七、免责声明一
Poseidon、
·
2025-04-09 07:53
人工智能
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unity
Index)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
·
2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
【探商宝】4月8日A股行情深度分析:政策托市、情绪修复与结构性机会
一、市场表现
全景
:权重领涨与超跌反弹共振指数与成交主要指数表现:上证50指数涨2.03%,沪深300
探熵科技
·
2025-04-09 03:30
人工智能
大数据
数据分析
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unity
游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
·
2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
Docker存储策略深度解析:临时文件 vs 持久化存储选型指南
Docker存储策略深度解析:临时文件vs持久化存储选型指南一、存储类型
全景
对比二、临时存储适用场景与风险2.1最佳使用案例2.2风险警示三、持久化存储技术选型3.1Volume核心优势Volume管理命令
阿达C
·
2025-04-08 21:51
docker
容器
运维
《当区块链穿上防弹衣:落盘加密技术
全景
拆解》
落盘加密是区块链技术中一项重要的数据安全机制,主要用于保护节点本地存储的敏感数据不被非法访问。本文将全面解析区块链落盘加密的技术原理、实施方法、应用价值,并与其他加密技术进行比较分析。落盘加密的技术原理落盘加密(DiskEncryption)是指对存储在物理磁盘上的数据进行加密保护的安全机制,在区块链环境中特指对节点本地存储的关键数据进行加密处理的技术方案。其核心思想是通过密码学方法确保即使数据存
Allovermm#0209
·
2025-04-08 12:46
区块链
Python全栈开发指南:从入门到实战的完整技术解析
一、Python语言
全景
解读1.1Python发展史与技术定位Python由GuidovanRossum于1991年正式发布,其设计哲学强调代码可读性和简洁性(ZenofPython)。
Eqwaak00
·
2025-04-08 11:11
Python
python
开发语言
大数据
MongoDB在Window上的部署和.net core调用
www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
MongoDBShell
袁鹤
·
2025-04-08 08:23
数据库
mongodb
.netcore
数据库
unity
打开报错: no valid
unity
editor license found .please activate your license
报错novalid
unity
editorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
·
2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unity
maintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
·
2025-04-08 01:43
UE5导出
全景
图
UE4渲染输出
全景
图片和视频小技巧_哔哩哔哩_bilibilUE4渲染输出
全景
图片和视频小技巧_哔哩哔哩_bilibiliUE
全景
图,碰到theoutpoutdirectory时的问题_legendxi
一川1995
·
2025-04-07 14:00
技术美术
ue5
深入浅出Nacos核心用法:服务发现与配置管理实战指南
1.2核心能力
全景
图Naco
风铃儿~
·
2025-04-07 14:28
微服务
java
spring
cloud
从零开发基于Qt6的TCP/UDP网络调试助手:技术架构与实现细节
二、技术架构
全景
图+-------------------------------+|QtWidgets6.6.3|+-------------------------------+|界面层业务逻辑层网络层
程序员老舅
·
2025-04-07 12:20
Qt开发
qt项目
qt项目实战
qt编程
qt开发
qt教程
qt
软件测试行业的革新与领航者
全景
洞察
在软件行业的演进进程中,软件测试模式经历了深刻变革。起初,因软件开发规模有限,技术更新节奏缓慢,软件测试主要依靠人工手动执行各类测试用例,这一过程既耗费大量人力,又需投入漫长时间。但随着软件复杂程度持续攀升,开发周期不断压缩,自动化测试工具适时登场,极大助力测试人员提升效率,摆脱重复性劳作。近年来,云测试平台的异军突起,更是突破了地域与设备的束缚,实现了测试资源的集中调配与高效运用。这一系列的变革
·
2025-04-07 09:17
软件
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
Unity
2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
·
2025-04-07 04:29
杂谈
三维
gis
UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
·
2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
·
2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
·
2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
ST 芯片产品线
全景
图
ST芯片分为四大类:通用MCU(STM32)无线MCU(带BLE/LoRa)专用BLE芯片(BlueNRG)MPU(运行Linux的)STM32WB和STM32WLE虽然属于无线MCU,但本质上仍然是STM32的延伸;BlueNRG则是BLE专用模块,不能运行复杂MCU程序;STM32MP1属于MPU,不是传统意义的MCU,适合运行Linux系统;
damo王
·
2025-04-06 19:58
单片机
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
·
2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
·
2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
·
2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
RAGFlow + LlamaIndex 本地知识库RAG增强架构与实现直播智能复盘
以下是完整架构图与技术方案:二、核心模块技术方案1.直播流实时处理(输入层→实时处理层)技术栈流接入:FFmpeg(
RTMP
推流)、WebRTC(低延迟互动)语音识别:Whisper(本地部署)+NVIDIATriton
每天三杯咖啡
·
2025-04-06 14:01
架构
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
·
2025-04-06 14:31
unity
unity
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
·
2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
·
2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
Spring Boot 可扩展脱敏框架设计全解析 | 注解+策略模式+模板方法模式实战
典型场景:用户隐私保护(手机号、身份证、邮箱等)日志敏感信息过滤接口返回数据自动脱敏传统方案痛点:硬编码脱敏逻辑,维护成本高不同字段需重复编写相似代码无法动态调整脱敏规则二、框架设计
全景
图脱敏注解Jackson
〆、挽风
·
2025-04-06 07:07
设计模式
spring
boot
策略模式
模板方法模式
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
·
2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
·
2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
·
2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
上一页
25
26
27
28
29
30
31
32
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他