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Unity之UGUI
MySQL的执行原理
之
查询重写规则(一)
对于一些执行起来十分耗费性能的语句,MySQL还是依据一些规则,竭尽全力的把这个很糟糕的语句转换成某种可以比较高效执行的形式,这个过程也可以被称作查询重写。1.条件化简我们编写的查询语句的搜索条件本质上是一个表达式,这些表达式可能比较繁杂,或者不能高效的执行,MySQL的查询优化器会为我们简化这些表达式。1.1.移除不必要的括号有时候表达式里有许多无用的括号,比如这样:((a=5ANDb=c)OR
10年JAVA大数据技术研究者
·
2025-04-22 17:36
Mysql
mysql
adb
数据库
每天五分钟机器学习:支持向量机数学基础
之
超平面分离定理
本文重点超平面分离定理(SeparatingHyperplaneTheorem)是数学和机器学习领域中的一个重要概念,特别是在凸集理论和最优化理论中有着广泛的应用。该定理表明,在特定的条件下,两个不相交的凸集总可以用一个超平面进行分离。定义与表述超平面分离定理(SeparatingHyperplaneTheorem)又称凸集分离定理,其表述如下:定义:若C和D为非空凸集,且C∩D=∅,则存在非零向
每天五分钟玩转人工智能
·
2025-04-22 16:59
每天五分钟玩转机器学习算法
支持向量机
机器学习
人工智能
超平面分离定理
深度学习
神经网络
YOLO11改进 | 特征融合Neck篇
之
Lowlevel Feature Alignment机制:多尺度检测的革新性突破
##为什么需要重新设计特征融合机制?在目标检测领域,YOLO系列模型因其高效的实时性成为工业界和学术界的标杆。然而,随着应用场景的复杂化(如自动驾驶中的多尺度目标、无人机图像中的小物体检测),传统特征融合策略的局限性逐渐暴露:**特征对齐不足导致语义信息错位、多层级信息融合效率低、小目标特征易丢失**。这些问题直接影响模型在复杂场景下的鲁棒性。针对这一挑战,本文提出一种创新性特征融合机制——**L
Loving_enjoy
·
2025-04-22 16:29
计算机学科论文创新点
计算机视觉
YOLO
可穿戴设备待机功耗需降至μA级但需保持实时响应(2万字长文深度解析)
目录可穿戴设备的功耗与响应需求
之
矛盾第一章:可穿戴设备的功耗现状与用户需求可穿戴设备的功耗现状:从数据看挑战用户需求:续航与响应的双重期待功耗与体验的博弈:案例分析待机功耗对使用体验的深远影响用户需求的复杂性与设计挑战第二章
大模型大数据攻城狮
·
2025-04-22 16:26
人工智能
物联网
嵌入式
电源管理
低功效
单片机
可穿戴设备
YOLO11改进,尺度动态损失函数Scale-based Dynamic Loss,减少标签不准确对损失函数稳定性的影响
在目标检测领域,标签噪声与尺度敏感问题始终是制约模型性能提升的"阿喀琉斯
之
踵"。
Loving_enjoy
·
2025-04-22 16:56
计算机学科论文创新点
YOLO
计算机视觉
Java
之
「单调栈」:从入门到实战
Java单调栈:从入门到实战文章目录Java单调栈:从入门到实战引言什么是单调栈?单调递增栈单调递减栈单调栈的应用场景Java实现单调栈代码示例:下一个更大元素代码解析单调栈的优势实战应用:股票价格跨度代码示例代码解析总结参考资料引言在Java编程中,数据结构的选择和使用往往是解决复杂问题的关键。单调栈(MonotonicStack)作为一种高效的数据结构,能够在O(n)时间复杂度内解决许多与单调
my_realmy
·
2025-04-22 16:23
Java基础知识
java
python
开发语言
大数据
ide
C++
之
std::initializer_list详解
相关文章系列:C/C++中{}的用法总结(全)_c++{}-CSDN博客目录1.引言2.std::initializer_list的实现原理3.容器的初始化4.函数中使用std::initializer_list5.自定义类型中使用std::initializer_list6.迭代std::initializer_list7.在模板中使用std::initializer_list8.std::in
流星雨爱编程
·
2025-04-22 15:52
#C++基础
c++
开发语言
C
Unity
Webgl 常见报错解决
SecurityError:Theoperationisinsecure:确保您的WebGL构建与加载的资源在同一域内。处理跨域请求可以通过服务器端配置来实现。UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'xxx'ofundefined:避免访问未定义的属性或方法。在使用变量之前进行检查,确保对象存在。UncaughtRangeError:Maximumcallstac
Zero16800
·
2025-04-22 15:19
unity
webgl
游戏引擎
unity
webrequest本地加载_
Unity
AudioSource加载本地.mp3文件/
Unity
WebRequest
关键字:
Unity
AudioSource本地Mp3文件加载
Unity
WebRequestMultimedia.GetAudioClip()新版本api
Unity
WebRequest.GetAudioClip
黑日终
·
2025-04-22 15:49
[Unit] 加载本地音频文件在 ios 和 android 设备上
说明你的文件路径没有添加"file://"privateIEnumeratorLoadAudio(stringfilepath){filepath="file://"+filepath;using(varuwr=
Unity
WebRequestMultimedia.GetAudioClip
Hunter_2020
·
2025-04-22 14:47
Unity
ios
android
unity
设置代理,以及解决下载依赖包报错 unable to verify the first certificate的问题
使用
unity
,必须能够联网,需要下载一些依赖包或者登陆。在公司中,一般都是使用代理进行连接外网的,总结一下
unity
使用代理联网的一些坑。
XR风云
·
2025-04-22 14:16
VR/AR
Android Kotlin(五)数据流StateFlow和LiveData
来源标注:Android上的Kotlin数据流|AndroidDevelopers书接上篇:AndroidJetpack
之
LiveData使用及源码Flow的核心概念Flow是一种基于协
艾阳Blog
·
2025-04-22 14:46
Kotlin
android
kotlin
开发语言
【mongodb】--下载
mongodb下载地址https://mongodb.ac.cn/try/download/comm
unity
-edition/releasesmongoshell下载地址https://www.mongodb.com
QX_hao
·
2025-04-22 14:44
mongodb
mongodb
Unity
Webgl在编辑器中报错:Cannot connect to destination host
问题描述:前段时间开发的webgl项目突发异常,打包出来的webgl可以正常登录,而在
unity
编辑器中登录的时候无法进入,控制台报出:Cannotconnecttodestinationhost;解决办法
林枫依依
·
2025-04-22 14:14
unity
webgl
编辑器
android 双亲委托机制,ClassLoader
之
双亲委托机制
一、前言无论是做Java开发,还是Android开发,ClassLoader是少不了打交道的。即便我们不围绕它做点啥,它也默默的在为我们做着事情。顾名思义,ClassLoader就是Java编译成Class文件后,通过它加载到JVM中来运行的。Android本身有着和Java同源的血统,因此,ClassLoader的核心功能机制是不会变的:IO读取Class文件,解析,分配栈、堆,加载到永久代(P
一八零天改四次
·
2025-04-22 14:11
android
双亲委托机制
聊聊Spring AI Alibaba的MarkdownDocumentParser
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的MarkdownDocumentParserMarkdownDocumentParsercomm
unity
/document-parsers/spring-ai-alibaba-starter-document-parser-markdown
hello_ejb3
·
2025-04-22 14:39
spring
python
windows
聊聊Spring AI Alibaba的ElasticsearchDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的ElasticsearchDocumentReaderElasticsearchDocumentReadercomm
unity
/document-readers
hello_ejb3
·
2025-04-22 14:39
spring
jenkins
java
Llama模型家族
之
使用 Supervised Fine-Tuning(SFT)微调预训练Llama 3 语言模型(六)Llama 3 已训练的大模型合并LoRA权重参数
LlaMA3系列博客基于LlaMA3+LangGraph在windows本地部署大模型(一)基于LlaMA3+LangGraph在windows本地部署大模型(二)基于LlaMA3+LangGraph在windows本地部署大模型(三)基于LlaMA3+LangGraph在windows本地部署大模型(四)
段智华
·
2025-04-22 13:06
深入理解
ChatGPT
LLaMA-Factory
Llama3
Java高频面试
之
并发编程-02
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:进程和线程的区别是什么?1.资源分配与独立性进程:独立性:每个进程拥有独立的内存空间(堆、栈、数据段)和系统资源(文件句柄、网络连接)。资源分配:操作系统分配资源的最小单位,进程间互不干扰。类比:类似电脑上同时运行的多个独立应用(如浏览器和音乐播放器)。线程:共享性:同一进程内的线程共享进程的内存和资源(如全局变量、文件
牛马baby
·
2025-04-22 13:05
java
面试
开发语言
Java高频面试
之
并发编程-03
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:线程的创建方式有哪些?Java中线程的创建主要有以下三种核心方式,每种方式各有适用场景和优缺点:一、继承Thread类实现方式:自定义类继承Thread类,重写run()方法。创建子类实例并调用start()方法启动线程。代码示例:classMyThreadextendsThread{@Overridepublicvoi
牛马baby
·
2025-04-22 13:05
java
面试
开发语言
Java高频面试
之
集合-15
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:解决哈希冲突有哪些方法?1.开放寻址法(OpenAddressing)核心思想:当哈希冲突发生时,通过特定规则探测下一个空闲槽位存储数据。方法分类:线性探测(LinearProbing)规则:冲突后顺序查找下一个槽位,公式:(hash(key)+i)%size(i为步长,初始为1,逐步递增)。优点:实现简单,无需额外数据
牛马baby
·
2025-04-22 13:35
java
面试
开发语言
Java高频面试
之
集合-18
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:HashMap是线程安全的吗?多线程下会有什么问题?HashMap的线程安全性分析HashMap不是线程安全的,在多线程环境下使用可能导致数据不一致、死循环等问题。以下是详细分析:一、多线程下的主要问题数据覆盖(LostUpdates)场景:两个线程同时执行put操作,且键的哈希值相同。原因:线程A和B同时检测到桶为空,
牛马baby
·
2025-04-22 13:35
java
面试
开发语言
Java高频面试
之
并发编程-01
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:并行跟并发有什么区别?并发vs并行:核心区别与场景1.定义对比维度并发(Concurrency)并行(Parallelism)核心处理多任务的能力(不要求同时执行)同时执行多任务(物理上同步)资源依赖单核即可实现(通过时间片切换)必须依赖多核/多机(如GPU、分布式集群)目标提高资源利用率(如IO阻塞时切换任务)缩短任务
牛马baby
·
2025-04-22 13:35
java
面试
开发语言
Java
之
反射
什么是反射?反射允许对成员变量,成员方法和构造方法进行编程访问获取class文件对象的三种方式利用反射获取构造方法对象利用反射获取成员变量对象利用反射来获取成员方法对象反射的作用
济宁雪人
·
2025-04-22 12:59
java
开发语言
并发设计模式
之
双缓冲系统
双缓冲的本质是通过空间换时间,通过冗余的缓冲区解决生产者和消费者的速度差异问题,同时提升系统的并发性和稳定性。双缓冲的核心优势优势具体表现解耦生产与消费生产者和消费者可以独立工作,无需直接同步。提高并发性生产者和消费者可以同时操作不同的缓冲区,减少等待时间。避免数据竞争通过锁和条件变量确保读写操作的原子性。应对突发流量缓冲区作为临时存储,吸收流量峰值,避免系统过载。双缓冲的潜在问题内存占用翻倍:需
、、揽明月九天
·
2025-04-22 12:56
设计模式
java
中间件
操作系统:线程间通信
之
信号
相关文章:1、《操作系统:线程间通信
之
消息队列》2、《操作系统:线程间通信
之
邮箱》3、《操作系统:线程间通信
之
信号》目录一、信号二、信号的工作机制一、信号信号
EmbSW_Guru_Wx
·
2025-04-22 12:56
操作系统
操作系统
线程间通信
信号
软中断
【2025面试Java常问八股
之
redis】zset数据结构的实现,跳表和B+树的对比
Redis中的ZSET(SortedSet,排序集合)是一种非常重要的数据结构,它结合了集合(Set)和有序列表(List)的特点,能够存储一组唯一的元素,并且每个元素关联一个分数(score)。ZSET通过分数来对元素进行排序,因此元素在ZSET中是按分数升序排列的。一、ZSET核心特性ZSET(有序集合)是Redis中一种兼具Set和List特性的数据结构,每个元素关联一个分数(score)用
尤物程序猿
·
2025-04-22 11:55
面试
redis
数据结构
SpringBoot安全模块深度解析:SpringSecurity从配置到实战
DeepSeek-行业融合
之
万象视界(附实战案例详解100+)全栈开发环境搭建运行攻略:多语言一站式指南(环境搭建+运行+调试+发布+保姆级详解)感兴趣的可以先收藏起来,希望帮助更多的人SpringBoot
fanxbl957
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2025-04-22 11:55
Web
spring
boot
安全
后端
聊聊Spring AI Alibaba的FeiShuDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的FeiShuDocumentReaderFeiShuDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-larksuite
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2025-04-22 10:48
人工智能
Java 设计模式心法
之
第6篇 - 抽象工厂 (Abstract Factory) - 构建产品家族的蓝图
好的,我们继续《Java设计模式心法》第二卷:开物篇,接下来是系列的第六章,深入探讨抽象工厂模式。Java设计模式心法:抽象工厂(AbstractFactory)-构建产品家族的蓝图系列:Java设计模式心法|卷:开物篇(创建型模式)|作者:[你的名字/笔名]摘要:上一章我们学习了工厂方法模式,它优雅地解决了“生产哪一种产品”的决策授权问题。但如果我们需要生产的不是单个产品,而是一整套相互关联、必
码觉客
·
2025-04-22 09:40
Java
设计模式心法
java
设计模式
23种设计模式-创建型模式
之
单例模式(Java版本)
Java单例模式(SingletonPattern)详解什么是单例模式?单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问它。使用场景配置管理类(如读取配置文件)日志工具类(如Log4j的Logger)数据库连接池缓存管理线程池✅实现方式(Java)方式一:饿汉式(类加载时就实例化)publicclassSingleton{privatestaticfinalSingletoninstan
碎梦归途
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2025-04-22 08:03
23种设计模式
单例模式
设计模式
java
开发语言
jvm
SystemVerilog
之
线程间通信
SystemVerilog中的线程(Thread)是仿真过程中并发执行的基本单元,用于描述硬件或验证平台的并发行为。在复杂的数字系统验证中,多线程协同工作是实现高效验证的关键。SystemVerilog提供了强大的线程控制机制和多种线程间通信(Inter-ProcessCommunication,IPC)方法,能够有效解决并发执行中的同步与数据交换问题。本文深入探讨SystemVerilog中的事
青春猪头ic少年梦不到兔女郎师姐
·
2025-04-22 07:56
开发语言
一键部署k8s
之
EFK日志收集系统
一、部署es1.下载安装#下载安装https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-8.13.2-linux-x86_64.tar.gz#解压[root@essoftware]#tarxfelasticsearch-8.13.2-linux-x86_64.tar.gz#创建运行elasticsearch服务用户并修
liux3528
·
2025-04-22 07:25
kubernetes
jenkins
容器
考研单词笔记 2025.04.18
chancen机会,风险,冒险,可能性,巧合,意外a偶然的,意外的opport
unity
n机会,时机crisisn危机,危急关头theeconomiccrisis经济危机dangern危险,可能性,风险
丰锋ff
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2025-04-22 06:19
笔记
python
之
LeetCode练习【二】
问题:给出两个非空的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照逆序的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储一位数字。如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和。您可以假设除了数字0之外,这两个数都不会以0开头。代码:#定义链表classListNode():def__init__(self,data):#链表初始化为空self.head=dataself.next
初宸
·
2025-04-22 05:45
python
算法
python
链表
数据结构
算法
探索代码
之
美:Code2Flow - 交互式流程图生成器
探索代码
之
美:Code2Flow-交互式流程图生成器项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/code2flow是一个强大的在线工具,它将源代码转换成易于理解的流程图
郎轶诺
·
2025-04-22 03:04
MMO
之
禅(三)职业能力
MMO
之
禅(三)职业能力--技术九层阶梯Zephyr201304有了精神,我们还需要实际的行动。到底需要什么能力?
aigao1992
·
2025-04-22 02:02
设计模式
数据结构与算法
lua
Android NDK开发详解高性能音频
之
使用OpenSL ES
AndroidNDK开发详解高性能音频
之
使用OpenSLESOpenSLES入门向您的应用添加OpenSLES构建和调试示例代码音频内容代码示例OpenSLES注意:开发者应考虑使用开源Oboe库,这个库可在
五一编程
·
2025-04-22 02:31
学习交流
android
kotlin
c++
c语言
数据结构
Python金融数据获取工具库
之
baostock使用详解
概要在金融数据分析和量化交易中,获取准确及时的市场数据是非常重要的。baostock是一个专门为中国股市数据提供支持的Python库,它提供了免费的股票数据接口,用户可以方便地获取股票、指数、基金等各种金融数据。本文将详细介绍baostock库,包括其安装方法、主要特性、基本和高级功能,以及实际应用场景,帮助全面了解并掌握该库的使用。安装要使用baostock库,首先需要安装它。可以通过pip工具
Rocky006
·
2025-04-22 02:00
数据库
python
开发语言
框架与架构区别:软件工程中的“形”与“神”
之
辩
框架与架构区别:软件工程中的“形”与“神”
之
辩在软件开发的浩瀚星空中,**框架(Framework)与架构(Architecture)**如同双子星,既相互依存又闪耀着不同的光芒。
以恒1
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2025-04-22 01:57
架构
软件工程
webpack
之
Tree Shaking详解
TreeShaking能够在模块的层面上做到打包后的代码只包含被引用并被执行的模块,而不被引用或不被执行的模块被删除掉,以起到减包的效果。比如math.jsexportconstadd=(a,b)=>{console.log(a+b)}exportconstminus=(a,b)=>{console.log(a-b)}index.jsimport{add}from'./math'add(1,6);
wflynn
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2025-04-22 01:55
webpack
【QT开发教程】QT设计模式
之
Observer模式(观察者模式):对象间通信利器(信号槽机制)的详解及实战应用
在软件设计中,设计模式为常见问题提供了经过验证的解决方案。Observer模式(观察者模式)作为行为型设计模式之一,专注于管理对象之间的通信。这一模式广泛应用于需要动态更新和实时响应的场景。本文将介绍Observer模式的核心概念,并探讨如何在Qt框架中通过信号与槽机制实现这一模式。博主简介:现任阿里巴巴嵌入式技术专家,15年工作经验,深耕嵌入式+人工智能领域,精通嵌入式领域开发、技术管理、简历招
I'mAlex
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2025-04-22 01:54
QT开发教程
qt
设计模式
观察者模式
一文读懂Python
之
numpy模块(34)
一、模块简介numpy是Python语言中做科学计算的基础库,重在于数值计算,有一个强大的N维数组对象Array,同时NumPy提供了大量的库函数和操作,可以帮助程序员轻松地进行Array数值计算。numpy在数据分析和机器学习领域被广泛使用。二、相关概念N维数组:n维数组是一个包含多个维度的数据结构。用(d1,d2,...,dn)表示,其中di表示第i个维度的大小。n维数组有n个维度。向量是一维
跟着杰哥学Python
·
2025-04-22 00:45
python
numpy
开发语言
6. k8s
之
存储配置
1.什么是PV(PersistentVolume)?PV(PersistentVolume)是Kubernetes中表示持久化存储资源的对象。它抽象了底层存储系统的细节(如云存储、NFS、本地磁盘等),允许用户通过声明式配置(YAML)使用存储资源,而无需关心存储的具体实现。核心特点•集群级资源:由管理员预先创建或通过StorageClass动态生成。•与存储后端解耦:支持多种存储类型(如AWSE
LCY133
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2025-04-21 22:09
k8s与docker
kubernetes
容器
云原生
简单快捷的分享操作:提升团队协作效率的利器 - Apipost 与 Apifox
之
对比
在API驱动的现代软件开发中,接口文档的快速共享是团队协作的核心环节。然而,繁琐的文档分享流程可能导致跨部门沟通滞后、需求理解偏差,甚至延误项目交付。例如,某金融科技团队曾因接口文档传递效率低下,导致测试团队误用旧版接口参数,最终引发生产环境数据异常。由此可见,工具能否提供简单高效的文档分享功能,直接影响团队协作效率和项目质量。本文将以Apipost与Apifox为例,从功能设计、操作流程到实际场
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2025-04-21 22:00
C++
之
unordered封装
目录一、哈希表的修改1.1、哈希表节点结构1.2、迭代器1.3、哈希表结构1.4、完整代码二、unordered_map的实现二、unordered_set的实现一、哈希表的修改注意:这里我们使用哈希桶来封装unordered_map和unordered_set。1.1、哈希表节点结构templatestructHashNode{T_data;HashNode*_next;HashNode(con
孞㐑¥
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2025-04-21 22:05
笔记
经验分享
c++
开发语言
无GC提取List<T>对应Array方法分析
最近在分析
unity
Mesh的一个方法publicvoidSetIndices(Listindices...)发现一个有趣的地方,其内部使用了一个叫NoAllocHelpers.ExtractArrayFromListT
程序员茶馆
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2025-04-21 21:04
Unity进阶之路
【
unity
】Game视图与Scene视图同步
一.应用背景在大中型项目中,经常需要Game视图和Scene视图实时同步,以便观察分析场景的渲染效果,因此我们需要实时将Game视图相机调整到Scene视图中场景观察相机的状态,主要涉及到Game视图相机的位置(position)及旋转角(rotation)的调整。二.设计思想1.通过SceneView.lastActiveSceneView.camera获取当前Scene视图中的观察相机;2.每
程序员茶馆
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2025-04-21 21:04
unity
【
unity
】资源导入神器
之
StartAssetEditing/StopAssetEditing
最近公司在研发一套基于Houdini和
Unity
的美术工作流程,涉及到大量美术资源的导入与设置,因此怎样快速导入与设置资源成为了影响美术工作效率的一个关键点。
程序员茶馆
·
2025-04-21 21:34
【
unity
】获取节点路径
一.应用背景:在
Unity
开发过程中,有些时候我们需要获取从根节点到指定节点的路径,这里针对节点Transform进行扩展,返回由指定分隔符分割的完整路径:二.核心源码:基本思想:循环寻找父节点,并记录当前节点
程序员茶馆
·
2025-04-21 21:34
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