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mysql execute 存储过程_mysql
之
存储过程
存储过程包含了一系列可执行的sql语句,存储过程存放于MySQL中,通过调用它的名字可以执行其内部的一堆sql存储过程的优点#1.用于替代程序写的SQL语句,实现程序与sql解耦#2.可以通过直接修改存储过程的方式修改业务逻辑(或bug),而不用重启服务器#3.执行速度快,存储过程经过编译之后会比单独一条一条执行要快#4.减少网络传输,尤其是在高并发情况下这点优势大,存储过程直接就在数据库服务器上
垭煊
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2025-04-24 20:59
mysql
execute
存储过程
Docker
之
网络配置
《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》,点击传送门,即可获取!最后面一个数字可以在0~255范围内任意变化,因此可以提供256个IP地址。但是实际可用的IP地址数量是256-2,即254个,因为主机号不能全是“0”或全是“1”。子网掩码是“255.255.0.0”的网络:后面两个数字可以在0~255范围内任意变化,可以提供255²个IP地址。但是实际可用的IP
2401_84152109
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2025-04-24 19:56
程序员
docker
网络
容器
聊聊Spring AI Alibaba的ObsidianDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的ObsidianDocumentReaderObsidianDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-obsidian
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2025-04-24 19:13
人工智能
华为OD机试题 - 第 N 个排列(JavaScript)
最近更新的博客2023新华为OD机试题-斗地主(JavaScript)2023新华为OD机试题-箱子
之
形摆放(JavaScript)2023新华为OD机试题-考古学家(JavaScript)2023新华为
梦想橡皮擦
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2025-04-24 18:52
2024
javascript
华为
开发语言
华为od机试题
华为od
C++实现游戏登录/注册框架,并可实现游戏存档
今年会慢慢学
unity
和qt,这个月先把文件读写练熟练。当然写的时候还是不熟练的,参考了很多帖子,请教了下copilot。如题,这是一个实现游戏登录/注册/存档的框架,其他功能是暂时没有实现的。
cin在等Enter
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2025-04-24 18:21
游戏
c++
开源
交互
GC
之
详解: G1 收集过程和日志分析
一、新生代收集(youngGC)2021-09-13T23:47:13.0591+08002:8306957.4653:[GCpause(G1EvacuationPause)(young4)2021-09-13T23:47:13.068+0800:8306957.474:[SoftReference,0refs,0.0000453secs]2021-09-13T23:47:13.068+0800:
ju19891326
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2025-04-24 18:47
jvm
G1源码
之
fullGC算法详解
一.fullgc触发的时机国际惯例,我们先从fullgc的触发时机开始看起,读过笔者之前博客的朋友应该都熟悉这个套路,学习源码都需要先找到入口,而gc算法的入口其实就是其触发的时机。关于fullgc触发的时机其实是内存申请失败,晋升失败,疏散失败,元空间gc,调用system.gc时会触发fullgc,相关调用关系如下://(大对象或内存)申请失败//年轻代对象晋升老年代的疏散(即回收)失败//其
JavaMonsterr
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2025-04-24 17:46
程序员
Java
计算机
java
开发语言
分布式
之
易混淆概念
昨天写UE写的破防了,忘了写文章,今天补一下分布式的一些概念。在软件架构领域,微服务、领域驱动设计(DDD)和分布式系统是三个高频且容易被混淆的概念。许多开发者误以为它们是“同一件事的不同说法”,或在技术选型时盲目跟风。本文旨在厘清这些概念的核心区别,并探讨它们的实际应用场景。一、分布式系统:解决问题的基本范式定义与核心思想分布式系统(DistributedSystem)是指由多个独立组件(服务、
我爱拉臭臭
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2025-04-24 16:34
分布式
分布式
服务器
linux
运维
深入理解Java包装类:自动装箱拆箱与缓存池机制
但基本类型不是对象,无法直接参与面向对象操作,为了解决这个问题,Java让每个基本类型都有一个与
之
对应的包装器类型。
LiuYaoheng
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2025-04-24 15:33
java
缓存
Linux系统
之
dc命令详解
dc是一个逆波兰表示法(ReversePolishNotation,RPN)的任意精度计算器,支持无限精度算术运算和宏定义功能。它采用堆栈结构进行计算,所有操作都通过堆栈进行。基本语法dc[选项][文件...]主要选项选项描述-V,--version显示版本信息并退出-h,--help显示帮助信息并退出-escript,--expression=script添加要执行的脚本命令-fscript-f
门前灯
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2025-04-24 15:29
运维
linux
运维
服务器
dc
跟着王进老师学python
之
django篇_跟着王进老师学Python
之
Django篇第一季:Django框架入门...
本系列课程是从零基础开始并深入讲解Django,最终学会使用Django框架开发企业级的项目。课程知识点全网最详细,项目实战贴近企业需求。本系列课程除了非常详细的讲解Django框架本身的知识点以外,还讲解了web开发中所需要用到的技术,学完本系列课程后,您将独立做出一个具有后台管理系统,并且前端非常优美实用的网站。对于从事一份PythonWeb开发相关的工作简直轻而易举。课程内容:在人工智能大行
weixin_39814960
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2025-04-24 14:23
第七篇:linux
之
基本权限、进程管理、系统服务
第七篇:linux
之
基本权限、进程管理、系统服务文章目录第七篇:linux
之
基本权限、进程管理、系统服务一、基本权限1、什么是权限?2、为什么要有权限?3、权限与用户之间的关系?
终身学习基地
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2025-04-24 14:23
linux
linux
运维
服务器
go
之
基本类型与函数使用
go
之
基本类型与函数使用文章目录go
之
基本类型与函数使用一、go语言介绍1go语言介绍2go语言特性3go的历史发展4go语言的应用领域二、go语言开发环境1go环境配置2go常用命令三、第一个helloworld
终身学习基地
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2025-04-24 14:53
《go语言》
golang
开发语言
后端
概率DP总结 入门12题+论文合集
论文合集算法合集
之
《浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法》有关概率和期望问题的研究算法合集
之
《信息学竞赛中概率问题求解初探》题目合集概率DP-VJudge1.POJ3744ScoutYYFI概率入门题,
VampireWeekend
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2025-04-24 13:47
概率/期望
总结
JAVA----方法
好久没发博客了~~~~~重生
之
我开始补知识1.Whatis方法(method)方法是程序中最小的执行单元。简单来说,就是将一些重复代码打包,要用的时候我们进行调用就好!
chilling heart
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2025-04-24 12:08
java
开发语言
学习
分布式
之
CAP原则:理解分布式系统的核心设计哲学
声明:CAP中的P原则都是需要带着的在分布式系统的设计与实践中,CAP原则(又称CAP定理)是开发者必须掌握的核心理论之一。它揭示了分布式系统在一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容错性(PartitionTolerance)三者之间不可兼得的本质矛盾。本文将从理论剖析、实际应用及发展演进三个维度,深入解读这一原则。一、CAP原则的定义与矛盾根源1.三要素的定
我爱拉臭臭
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2025-04-24 11:05
分布式
分布式
linux
服务器
运维
YOLOv5改进实战 | 更换主干网络Backbone
之
轻量化网络Ghostnet
##一、理论奠基:GhostNet的轻量化密码###1.1幻影特征生成原理-**核心观察**:CNN特征图存在大量冗余,相似特征可通过廉价操作生成-**Ghost模块架构**:-**原始卷积**:1×1卷积生成m个特征图-**幻影生成**:对每个特征图应用3×3深度可分离卷积,生成s-1个幻影-**拼接输出**:总输出通道数m×s(s为超参数)###1.2计算复杂度对比|操作类型|标准卷积|Gho
Loving_enjoy
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2025-04-24 11:34
计算机学科论文创新点
YOLO
计算机视觉
计算机视觉cv2入门
之
视频处理
在我们进行计算机视觉任务时,经常会对视频中的图像进行操作,这里我来给大家分享一下,cv2对视频文件的操作方法。这里我们主要介绍cv2.VideoCapture函数的基本使用方法。cv2.VideoCapture函数当我们在使用cv2.VideoCapture函数时,我们通常使用轮询的方式,即:whileTrue:ifcondition1:dosomethingifcondition2:break.
起个破名想半天了
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2025-04-24 11:04
#计算机视觉入门
计算机视觉
人工智能
15 设计模式
之
命令模式
目录15设计模式
之
命令模式一、设计模式分类二、命令模式2.1用途2.2实现方式2.3原理示意图2.4Demo15设计模式
之
命令模式一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式
YuHan_2020
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2025-04-24 11:02
设计模式
设计模式
命令模式
(一)POI 4.1.2 颜色 color
(一)POI4.1.2颜色color提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器学习入门
之
pandas的使用文章目录(一)POI4.1.2颜色color前言一
YuHan_2020
·
2025-04-24 11:01
poi
poi
excel
java
【Python数据分析300个实用技巧】13.数据清洗与预处理
之
数据归一化秘籍:用MinMaxScaler压缩特征范围
数据预处理的最后一公里:用MinMaxScaler让特征值在0到1之间跳舞!掌握这个技巧,你的模型效果至少提升30%数据归一化秘籍为什么要压缩特征范围MinMaxScaler原理剖析实战中的三个典型坑与Z-Score的对比选择最佳实践四步走消除量纲影响加速梯度下降避免数值溢出公式拆解边界值处理稀疏数据处理测试集泄露异常值陷阱分类特征误用正态分布适用均匀分布优势数据探查流程封装可视化验证目录:为什么
精通代码大仙
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2025-04-24 08:14
python
数据分析
开发语言
程序员创富
C语言,删除一维数组中所有相同的数,使
之
只剩一个。数组中的数已按由小到大的顺序排列,函数返回删除后数组中数据的个数。
#defineN80intfun(inta[],intn){inti,j=1;for(inti=1;i
梦yut.
·
2025-04-24 08:43
c语言
头歌:Python 入门
之
控制结构 - 循环结构
第1关While循环与break语句partcount=int(input())electric=int(input())count=0#请在此添加代码,当count
爱吃肉的白熊
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2025-04-24 08:41
Educoder
edconder
python
开发语言
出现“
Unity
.exe - 应用程序错误 应用程序无法正常启动(0xc000007b)
出现“
Unity
.exe-应用程序错误应用程序无法正常启动(0xc000007b)”这个问题,可能由以下几种原因导致:1.系统架构不匹配:
Unity
应用程序可能是为64位系统构建的,而您正在32位系统上运行它
阿贾克斯的黎明
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2025-04-24 07:37
网络安全
笔记
爬虫系列
之
爬取丁香园用户主页(上)
目录0.写在前面1.分析页面2.获取页面源码3.解析数据4.数据存储及导出4.1数据存储4.2数据导出5.pandas实现导出6.面向对象封装0.写在前面目标页面http://i.dxy.cn/profile/yilizhongzi目的爬取丁香园用户主页的信息,这些信息如下图字段:爬取字段图也就是从用户主页提取这些数据,那么我们开始实战!1.分析页面分析页面图我们需要爬取的信息就是上述图中侧边栏信
guangcheng0312q
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2025-04-24 06:31
《念无双》:仙侠世界中的传统文化交响
神女无双受天界
之
托化身侍女接近源仲,本欲夺回“神之左手”,却因怜悯转而为其解开封印,两人在相处中互生情愫。
阳光普照世界和平
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2025-04-24 06:31
生活
Java集合框架:并发集合专题
之
CopyOnWriteArrayList的写时复制机制与适用场景(18)
写时复制的艺术:CopyOnWriteArrayList深度解析文章目录写时复制的艺术:CopyOnWriteArrayList深度解析从生活中的复印机到Java并发容器写时复制机制原理解析适用场景与性能特点使用陷阱与最佳实践与其他并发容器的对比真实案例分析与经验分享总结与扩展思考从生活中的复印机到Java并发容器想象一下办公室里的共享文件场景:当多位同事需要同时查阅和修改同一份文档时,传统的做法
双囍菜菜
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2025-04-24 06:29
Java
java
python
开发语言
I/O多路转接
之
select
I/O多路转接
之
select文章目录I/O多路转接
之
select一、五种IO模型二、I/O多路转接
之
select原理一、五种IO模型阻塞IO:在内核将数据准备好之前,系统调用会一直等待.所有的套接字,默认都是阻塞方式非阻塞
wolf鬼刀
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2025-04-24 06:59
第五届蓝桥杯(2014)C/C++大学A组省赛题解
别人问她们多大了,她们调皮地说:“我们俩的年龄
之
积是年龄之和的6倍”。小明又补充说:“她们可不是双胞胎,年龄差肯定也不超过8岁啊。”请你写出:小明的较小的妹妹的年龄。
RioTian
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2025-04-24 04:21
蓝桥杯
c语言
c++
职场和发展
开发语言
PCL RANSAC算法在平面拟合中的方向向量约束
平面拟合是点云处理中常用的任务
之
心之飞跃
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2025-04-24 04:19
算法
平面
人工智能
PCL
cJSON源码解析
之
cJSON_Print函数
文章目录前言cJSON_Print是干什么的cJSON_Print源码解析cJSON_Print函数实现print函数函数实现print_value函数update_offset函数总结前言在处理JSON数据时,我们经常需要将内存中的JSON对象转换为字符串,以便于存储或传输。在C语言的cJSON库中,这个任务由cJSON_Print函数完成。cJSON_Print函数接收一个cJSON对象作为参
人才程序员
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2025-04-24 04:17
C++大合集
c语言
qt
c++
源码
软件工程
源代码管理
KUKA机器人KR3 R540维护保养
之
更换齿形带
对KUKA机器人进行维护保养,可以增加机器人的使用寿命,减少故障率。本篇文章的内容是更换KUKA机器人轴齿形带。我们知道机器人长时间运行后,部分轴的齿形带会发生磨损,张力也会发生变化,这时就需要更换齿形带。本篇文章还是以KUKA机器人KR3R540的A5轴为例,对KUKA机器人更换轴A2、A3、A5齿形带的操作方法进行介绍,有需要的可以参考。一、前期准备:1、我们前期需要准备一些工具:开口扳手(7
机器人之树小风
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2025-04-24 03:13
KUKA机器人操作知识
机器人
科技
经验分享
【从零开始入门
unity
游戏开发
之
——C#篇34】C#匿名函数(delegate )和Lambda表达式
文章目录一、匿名函数(`delegate`)1、什么是匿名函数?2、匿名函数的基本语法2.1语法2.2**没有参数的匿名函数:**2.3**有参数的匿名函数:**2.4**有返回值的匿名函数:**3、匿名函数的使用示例3.1作为参数传递匿名函数3.2作为返回值返回匿名函数4、匿名函数的缺点4.1无法单独移除4.2匿名函数难以调试4.3性能开销5.匿名函数与闭包6、匿名函数的总结二、Lambda表达
向宇it
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2025-04-24 03:42
c#
unity
服务器
游戏引擎
开发语言
java
使用java FXGL开发2D游戏
与
之
相比3D游戏就是指坐标系中有xyz三个轴的游戏。游戏会由许多场景构成,玩家所代表的人物通过操作经过不同场景,完成对应的事件,以此玩游戏。二、安装ja
YY_pdd
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2025-04-24 03:11
java
游戏
开发语言
Unity
中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包Shader丢失问题显示洋红色的解决方案
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《
Unity
中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。
TenderRain。
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2025-04-24 02:36
Unity工具类编写整理
unity
游戏引擎
k8s
之
安装metrics-server
作者:程序那点事儿日期:2024/01/2918:25metrics-server可帮助我们查看pod的cpu和内存占用情况kubectltopponginx-deploy-56696fbb5-mzsgg#报错,需要MetricsAPI下载Metrics解决wgethttps://github.com/kubernetes-sigs/metrics-server/releases/latest/d
程序那点事儿
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2025-04-24 02:04
kubernetes
容器
云原生
C语言与游戏引擎插件开发:
Unity
、Unreal Engine中C插件的编写与集成(三)
目录一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:C++插件编写实践:a.示例代码展示:b.插件接口设计:C插件集成与测试:a.插件编译与打包:b.Unreal项目中插件的安装与启用:c.插件功能验证与性能测试方法:一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:插件架构:UnrealEngine(UE)
JJJ69
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2025-04-24 01:58
学习C语言吧
游戏引擎
c语言
unity
【转】从
Unity
过渡到Unreal
本指南从一个
Unity
的用户视角来整体看待虚幻4,并帮助将
Unity
的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面是
Unity
编辑器和虚幻编辑器的图片,用颜色标识了同类的区块。
schumer425
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2025-04-24 01:27
Unreal学习笔记
unreal
engine
unreal
langgraph 多智能体 Multi-agent supervisor
1.工具定义1.1网络搜索工具fromtypingimportAnnotatedimportosfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_experimental.utilitiesimportPythonRE
ZHOU_CAMP
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2025-04-24 01:57
langchain实践
langchain
Unity
Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
前言:这篇文章主要的内容是渲染相关的知识,是最基本的常用的知识,以
unity
的shader脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触shader已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋
不要呵呵
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2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
unity
坐标转换
1.局部坐标转世界坐标transform.TransformPoint(Vector3position)//获取本地转世界矩阵乘以局部坐标transform.localToWorldMatrix*localPosition2.世界坐标转局部坐标transform.InverseTransformPoint(Vector3position)//获取世界转局部矩阵乘以世界坐标transform.wor
不要呵呵
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2025-04-24 01:55
别动我的奶酪
unity
游戏引擎
偏微分方程算法
之
克兰克-尼科尔森法(Crank-Nicolson法)
一、研究对象从偏微分方程的向前欧拉法和向后欧拉法的计算结果分析可知,向前欧拉法虽然计算简单但稳定性差,收敛要求高,只有选择合理的时间、空间步长时才能确保数值计算收敛;向后欧拉法则不需要考虑时间、空间步长的选取,但需要在每个时间层上求解一个线性方程组,计算量大。同时,两种方法在时间、空间步长均减半的情况下,计算误差无法确定性的减少1/4,而是减少1/2到1/4。为了实现误差与步长同比例变化,我们可以
猿核试Bug愁
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2025-04-24 00:21
偏微分方程(抛物型)
算法
常见算法
之
回溯法
一、基本思想回溯法(Backtracking)是一种通过尝试所有可能的解决方案来求解问题的方法。它通常适用于在给定约束条件下搜索问题的所有解,或者找到满足特定条件的一个解。二、适用场景回溯法适用于以下情况:组合问题:需要找出满足特定条件的组合。排列问题:需要找出满足特定条件的排列。图问题:需要找出满足特定条件的路径或遍历。棋盘问题:需要找出满足特定条件的棋盘布局或解决方案。三、求解步骤回溯法的求解
孟德撕鸠
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2025-04-23 22:13
计算之魂
算法
算法
之
回溯法
回溯法回溯法定义与概念核心思想回溯法的一般框架伪代码表示C语言实现框架回溯法的优化技巧剪枝策略实现剪枝的C语言示例记忆化搜索案例分析N皇后问题子集和问题全排列问题寻路问题回溯法的可视化理解决策树状态空间树回溯过程回溯法与其他算法的比较回溯法与动态规划的区别回溯法与贪心算法的区别总结应用场景总结优化技巧总结回溯法定义与概念回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。它采用试错的思想,尝试
不是仙人的闲人
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2025-04-23 22:36
#
数据结构与算法
算法
开发语言
c++
数据结构
运维案例:让万级服务器稳定运行,迅易用“系统体检”守护全球业务不掉线!
一、挑战:万台服务器时代的运维
之
困作为年出货量超1.5亿部的全
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2025-04-23 21:57
运维运维自动化运维管理
头歌实训
之
DML语言的使用
各位看官好,我是maomi_9526!种一棵树最好是十年前,其次是现在!今天来学习C语言的相关知识。如果觉得这篇文章有帮助,欢迎您一键三连,分享给更多人哦目录第1关:插入数据第2关:更新数据1第3关:更新数据2第4关:删除数据1第5关:创建表-使用子查询第6关:删除数据2第7关:删除数据表第1关:插入数据任务描述本关任务:为教学数据库中表插入规定的数据。相关知识为了完成本关任务,你需要掌握:如何为
maomi_9526
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2025-04-23 20:52
数据库课后习题
数据库
头歌实训
之
DDL语言的使用
各位看官好,我是maomi_9526!种一棵树最好是十年前,其次是现在!今天来学习C语言的相关知识。如果觉得这篇文章有帮助,欢迎您一键三连,分享给更多人哦目录第1关:创建数据库第2关:创建数据表第3关:添加字段第4关:删除字段第5关:修改字段第6关:添加唯一性约束第1关:创建数据库任务描述本关任务:创建一个名为teachingdb的教学数据库。相关知识createdatabase编程要求在右侧窗口
maomi_9526
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2025-04-23 20:52
数据库课后习题
oracle
数据库
sql
深入设计模式
之
「状态模式」:行为随状态切换而改变的优雅设计
一、什么是状态模式?状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态发生改变时,改变其行为,就好像它改变了所属的类一样。它将与状态相关的行为抽取为独立类,使状态切换更清晰、行为更灵活,避免了大量的条件分支。二、为什么要使用状态模式?✅场景痛点:条件分支混乱&行为难维护面对多状态切换的场景,我们经常写出如下代码:if(state=="草稿"){...}elseif(st
小健学 Java
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2025-04-23 17:08
设计模式
设计模式
状态模式
python数据可视化
之
matplotlib实践pdf_Python数据可视化
之
matplotlib实践
目录第1篇入门第1章使用函数绘制matplotlib的图表组成元素21.1绘制matplotlib图表组成元素的主要函数21.2准备数据31.3绘制matplotlib图表组成元素的函数用法41.3.1函数plot()——展现变量的趋势变化41.3.2函数scatter()——寻找变量之间的关系51.3.3函数xlim()——设置x轴的数值显示范围61.3.4函数xlabel()——设置x轴的标签
weixin_39937312
·
2025-04-23 17:06
unity
通过ip获取欧美,美洲,亚洲等地区
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Networking;usingSystem.Collections;publicclassGeoLocation:MonoBehaviour
憨豆人生
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2025-04-23 17:35
unity
java
游戏引擎
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