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Unity之UGUI
《OWASP Top 10--跨站脚本(XSS)》
1、定义跨站脚本攻击(CrossSiteScripting),缩写为XSS(为了避免与样式CSS混淆,缩写为XSS),恶意攻击者往Web页面里插入恶意Script代码,当用户浏览该页
之
a378177461
·
2025-04-26 19:28
信息安全
Spring 学习笔记
之
@Transactional 异常不回滚汇总
使用springboot时,只要引入spring-jdbc/jpa相关的依赖后,在想要启用事务的方法上加上@Transactional注解就能开启事务,碰到异常就能自动回滚。大大的提高了编码的便捷性性,同时也不侵入代码,保持了代码的简洁性。默认情况下,Spring时使用的SpringAOP(mode=Mode.Proxy,proxyTargetClass=false)方式启动数据库事务拦截。只有了
走向自由
·
2025-04-26 18:51
Java
代理
Transactional注解
Spring
AOP
事务
异常不回滚
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
·
2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
3dsMax插件开发 / maxscript批量导入模型
maxscript小工具
之
批量导入模型文章目录maxscript小工具
之
批量导入模型前言一、查找资料二、解决问题三、测试总结前言不知道小伙伴们工作中有没有遇到这样一个问题,一大串的fbx文件等着你去导入
路在脚下^_^
·
2025-04-26 15:00
3dsmax
Unity
3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、
Unity
引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型
Unity
采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌────────────────────────────
晴空了无痕
·
2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
Linux系统
之
debugfs详解
debugfs是一个用于检查和修改ext2/ext3/ext4文件系统状态的交互式调试工具。它可以直接操作文件系统的底层结构,适合高级用户进行文件系统修复和数据恢复。基本语法debugfs[选项][设备文件]主要选项选项描述-w以读写模式打开文件系统(默认为只读)-c以灾难恢复模式打开(不读取位图,强制只读)-i指定设备为e2image创建的镜像文件-d配合-i使用,指定数据源设备-b指定块大小(
门前灯
·
2025-04-26 14:22
运维
linux
运维
debugfs
医药B2B平台药兜网获数千万元A1轮融资,中国最早一批获得A证企业之一
9月4日消息,据动脉网报道,医药B2B平台药兜网完成数千万元A1轮融资,由海
之
康医疗健康基金独家投资。
weixin_33933118
·
2025-04-26 14:51
大数据
Java设计模式
之
单例模式:从入门到架构级实践
Java设计模式
之
单例模式:从入门到架构级实践单例模式(SingletonPattern)是设计模式中最简单但应用最广泛的一种模式。
听闻风很好吃
·
2025-04-26 12:42
java设计模式
java
设计模式
单例模式
【scikit-learn基础】--『监督学习』
之
均值聚类
聚类算法属于无监督学习,其中最常见的是均值聚类,scikit-learn中,有两种常用的均值聚类算法:一种是有名的K-means(也就是K-均值)聚类算法,这个算法几乎是学习聚类必会提到的算法;另一个是均值偏移聚类,它与K-means各有千秋,只是针对的应用场景不太一样,但是知名度远不如K-Means。本篇介绍如何在scikit-learn中使用这两种算法。1.算法概述1.1.K-MeansK-m
大雄野比
·
2025-04-26 12:39
scikit-learn
学习
均值算法
大型网站技术架构总结
之
网站核心架构要素
架构的含义:一种比较通俗的说法是"最高层次的规划,难以改变的决定"这些规划和决定奠定了事物未来发展的方向和最终蓝图。具体到软件架构,系统的各个重要组成部分及其关系构成了系统的架构,这些组成部分可以是具体的功能模块,也可以是非功能的设计和决策,他们相互关联组成一个整体。共同构成软件系统的架构。5个架构要素:性能、可用性、伸缩性、扩展性、安全性架构设计中需要平衡这5个要素之间的关系以实现需求和架构目标
一只很菜的程序员
·
2025-04-26 10:00
学习记录
网站架构
Python高频面试题5 - 谈谈你对 WSGI 的理解
三、WSGI的核心接口(必须掌握)四、WSGI的运行机制(流程)五、与ASGI的对比(拓展加分)六、实际部署经验(务必补充)七、总结一句话(点睛
之
笔)每篇前言:作者介绍:【孤寒者】—CSDN全栈领域优质创作者
孤寒者
·
2025-04-26 09:52
多种技术合集
python
高频面试题
WSGI
MySQL 详解
之
备份与恢复策略:数据安全的最后一道防线
在任何信息系统中,数据都是最宝贵的资产。数据的丢失可能源于多种原因:硬件故障、人为误操作、软件Bug、恶意攻击,甚至自然灾害。一旦发生数据丢失,如果没有有效的备份和恢复机制,后果可能是灾难性的,可能导致业务中断、经济损失甚至法律责任。数据库备份与恢复,正是保障数据安全和业务连续性的最后一道、也是最关键的防线。一个完善的备份策略,不仅要考虑如何快速、一致地备份数据,更要确保在需要时能够可靠、高效地将
尹劭东
·
2025-04-26 09:21
mysql详解
mysql
数据库
【QT
之
QMutex QRecursiveMutex】互斥锁 递归锁
如何避免【QT
之
QRecursiveMutex】递归锁描述QMutex互斥锁QMutex的目的是保护对象、数据结构或代码段,以便一次只有一个线程可以访问它(这类似于Javasynchronized关键字
PinoLio
·
2025-04-26 09:19
QT
qt
java
数据库
Android学习总结
之
扩展基础篇(一)
一、IdleHandler工作原理1.IdleHandler接口定义IdleHandler是MessageQueue类中的一个接口,定义如下:publicstaticinterfaceIdleHandler{/***当消息队列空闲时会调用此方法。*@return如果返回true,则该IdleHandler会保留在消息队列中,下次空闲时会再次调用;*如果返回false,则该IdleHandler会从
每次的天空
·
2025-04-26 08:17
Android学习知识总结
android
学习
java
springboot2
之
https 开发笔记(开发环境与生产环境配置)
首先是要申请ssl证书,阿里有免费的,进入控制台,查询证书,按步骤操作,申请速度挺快的审核通过后,证书有好几个,下载tomcat的证书,解压后有一个pfx文件和一个密码文件。把pfx文件放在一个目录下,我是放在/root/as/目录下,PKCS12是算法,不用改application.properties配置文件,填写路径和密码server.port=443server.ssl.key-store
sugarTan
·
2025-04-26 07:09
springboot2
https
Vue3 - 详细实现虚拟列表前端虚拟滚动列表解决方案,vue3长列表优化
之
虚拟列表,解决列表动态高度不固定高度及图片视频图文异步请求加载问题,虚拟列表DOM大量数据同时加载渲染卡顿太慢及下滑列表闪烁
前言Vue2版本,请访问这篇文章在vue3项目开发中,详解实现虚拟列表高度不固定(不定高)且复杂含有图片视频等复杂虚拟列表教程,决列表每项高度不确定及img图像或视频的加载方案,利用缓冲区技术解决用户浏览时渲染不及时列表闪烁白屏/列表加载闪屏,解vue3实现虚拟列表优化大数据量的渲染效率提升页面加载速度,优化长列表由于数据过多导致dom渲染加载非常慢,虚拟列表解决页面渲染超多数据时卡顿加载慢情况,
王二红
·
2025-04-26 06:57
+
Vue3
vue3
虚拟列表
长列表滚动虚拟列表hooks
vue3如何实现虚拟列表示例
vue3表格table虚拟列表
vue3大量数据同时渲染怎么办
虚拟列表滑动加载闪一下闪烁
小甲鱼Python3学习笔记
之
第十五讲(仅记录学习)
第十五讲:字符串,格式化一、知识点:0.str.format()有两种参数位置参数和关键字参数:A、对应序号替换:>>>'hello,{0},{1},{2}'.format('A','B','C')'hello,A,B,C'>>>'hello,{0},{2},{1}'.format('A','B','C')'hello,A,C,B'>>>'hello,{0},{1},{2},{3[0]},{3[1
木实无华
·
2025-04-26 05:54
【
Unity
】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)
以下内容笔者个人翻译自:http://www.theknightsof
unity
.com/
Unity
中那些你可以做的更好的事情!
程影魔
·
2025-04-26 05:52
Unity
unity
游戏引擎
ENSP简介及VRP基本操作
eNSP功能
之
强大丝毫不亚于Cisco的GNS3,在eNSP中融合了MCS、Client、Server、无线终端,可以完美支持组播测试、HTTP测
afei00123
·
2025-04-26 05:21
数据通信技术
缓存服务器Cache Server 6.0发布
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用
Unity
开发的速度变得更快。
IT 哈
·
2025-04-26 05:51
unity
Framework(c++)
Unity
主要是一个使用C#作为主要编程语言的游戏引擎,但它的底层确实是用C++实现的。C++在
Unity
的引擎核心部分负责高性能的计算和底层系统的实现。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 05:21
游戏引擎
unity
c++
大幅减少
Unity
载入资源的时间:linux服务器离线部署
unity
-accelerator,并启用Cache Server
本文以
unity
2020为例,讲解如何在不连接外网的linux服务器上搭建
unity
-accelerator,并在
unity
客户端启用CacheServer,大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一
coderzach
·
2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
【
Unity
】搭建HTTP服务器并解决IP无法访问问题解决
一、核心目标与背景在
Unity
中搭建本地HTTP服务器,可以用于实现Web与游戏交互、本地数据接口测试、跨设备通信等场景。
真鬼123
·
2025-04-26 05:19
Unity功能代码
Unity
unity
http
服务器
Unity
Accelerator本地服务器加速
Unity
项目资源载入速度
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现
unity
的cachesever升级成了
杰多夫
·
2025-04-26 05:19
偶发神经文
unity
第2.10节 精准测试
之
覆盖率测试
通过前面几节的介绍,我们基本实现了Android和iOS覆盖率测试需要的功能,要测试的App集成覆盖率SDK,用例执行过程中通过将App置到后端来实现覆盖率的上传。现在有覆盖率数据,只差把整个流程都串起来的操作,这样的操作需要精准测试平台来实现。2.10.1覆盖率测试流程图精准测试平台整体覆盖率测试功能,流程如所示:左侧流程是,通过打包平台集成覆盖率SDK,打包后将打包的类上传到覆盖率平台,测试过
潜龙9527
·
2025-04-26 04:46
移动端精准测试
测试覆盖率
平台开发
acwing算法基础课文字版(看不懂你打我)——第一课基础算法
之
:快速排序
写在前面:acwing是由北大学长创立的算法学习平台,在IT资源良莠不齐的当下异军突起。只需一顿火锅钱,就能跟着获得noi金牌的北大学长学习算法,是IT初学者进行深入研究的不二平台。本系列帖子将围绕AcWing平台的主打课程——算法基础课,并辅以本人自己的学习心得与广大算法爱好者分享知识。如果觉得本篇内容对你有帮助的话,希望不吝点赞。若有不同看法的话欢迎在评论区友善探讨。下面附上AcWing平台的
acwingwingwing
·
2025-04-26 03:10
acwing算法基础课文字版
算法
排序算法
acwing算法基础课文字版(看不懂你打我)——第三课基础算法
之
:区间和并
写在前面:acwing是由北大学长创立的算法学习平台,在IT资源良莠不齐的当下异军突起。只需一顿火锅钱,就能跟着获得noi金牌的北大学长学习算法,是IT初学者进行深入研究的不二平台。本系列帖子将围绕AcWing平台的主打课程——算法基础课,并辅以本人自己的学习心得与广大算法爱好者分享知识。如果觉得本篇内容对你有帮助的话,希望不吝点赞。若有不同看法的话欢迎在评论区友善探讨。下面附上AcWing平台的
acwingwingwing
·
2025-04-26 03:40
acwing算法基础课文字版
算法
c++
开发语言
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
前言作为
Unity
初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。
MarkHD
·
2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
C++学习笔记(三十八)——STL
之
修改算法
STL算法分类:类别常见算法作用排序sort、stable_sort、partial_sort、nth_element等排序搜索find、find_if、count、count_if、binary_search等查找元素修改copy、replace、replace_if、swap、fill等修改容器内容删除remove、remove_if、unique等删除元素归约for_each、accumul
奕天者
·
2025-04-26 03:07
C++基础学习
c++
学习
笔记
OPC Sever更新至v6版本,应该选择哪种型号?
OPCServer(利用微软的COM/DCOM技术实现工业自动化资料获取的架构)提供网络系统不可缺少的DCOM安全,迎合全球化趋势,支持日文、英文、中文、韩文多种语言,提供OPC接口,可将与
之
相连的物理设备
weixin_45414340
·
2025-04-26 03:37
OPC
Sever
OPC
更新
型号
001 LLM大模型
之
Transformer 模型
参考《大规模语言模型--从理论到实践》目录一、综述二、Transformer模型三、嵌入表示层(位置编码代码)一、综述语言模型目标是建模自然语言的概率分布,在自然语言处理研究中具有重要的作用,是自然语言处理基础任务之一。大量的研究从n元语言模型(n-gramLanguageModels)、神经语言模型(NeuralLanguageModels,NLM)以及预训练语言模型(Pre-trainedLa
黄家驹beyond
·
2025-04-26 02:04
LLM大模型
transformer
深度学习
人工智能
nlp
uniapp微信小程序:WIFI设备配网
之
TCP/UDP开发AP配网
一、AP配网技术原理1.1配网模式选择AP配网(SoftAP模式)是IoT设备配网成功率最高的方案之一1、其核心原理:设备端:启动AP模式(如SSID格式YC3000_XXXX,默认IP192.168.4.1)手机端:直连设备热点后建立TCP/UDP通信,传输目标路由器的SSID/Password1.2协议交互流程sequenceDiagram小程序->>设备AP:连接热点(SSID:YC3000
清晨細雨
·
2025-04-26 01:27
uni-app
前端
小程序
物联网
开源
之
夏2025 Apache DolphinScheduler课题宣讲
点击链接获取宣讲直播回放+PPT资料:https://www.whaleops.com/846839-846849.html?newsid=3160733&_t=1745373594
DolphinScheduler社区
·
2025-04-26 01:53
海豚调度
开源之夏
开源
任务调度
大数据
DQL查询语句
之
单表查询
简单查询查询是SQL语言的核心,用于表达SQL查询的select查询命令是功能最强也是最为复杂的SQL语句,它的作用就是从数据库中检索数据,并将查询结果返回给用户查一个字段查询一个字段说的是:一个表有多列,查询其中的一列语法格式:select字段名from表名;select和from是关键字,不能随便写一条SQL语句必须以“;”结尾对于SQL语句来说,大小写都可以字段名和表名属于标识符,按照表的实
Cyanto
·
2025-04-26 01:23
MySQL
数据库
mysql
sql
JVM常见概念
之
不怎么常见的一些陷阱
问题JIT编译的最佳部分是什么?如果JIT决定编译该方法,它会编译其中的所有内容吗?我是否应该使用真实数据来预热方法?JIT编译器有哪些技巧可以优化其编译时间?基础知识JIT编译器针对方法进行工作:一旦某个方法被视为热代码,运行时系统就会要求JIT编译器生成该方法的优化版本。因此,JIT会编译整个方法并将其交给运行时系统。但事实是,允许推测编译/去优化的运行时系统允许JIT使用关于其行为的一系列假
剑海风云
·
2025-04-26 01:53
JDK(Java
Development
Kit)
jvm
JVM编译不常见的陷阱
C++ STL
之
Deque
的关键在于其内部的实现,存储管理机制。deque的内存是分段连续的,复杂的迭代器维持连续的假象。虽然可以像访问vector和数组一样用[]访问每一个元素,但花费的代价比较大。(假设deque中的元素为int),deque用一个vector保存一组int**,每个int**指向一个int*,int*就是数组的起始地址。所以deque的实质就是,vector中的每个元素指向一个数组,数组中元素就是de
zidian666
·
2025-04-26 00:47
stl
C++
c++
deque
stl
语音合成
之
五语音合成中的“一对多”问题主流模型解决方案分析
语音合成中的“一对多”问题主流模型解决方案分析引言“一对多”指的是什么?优秀开源模型的方法CosyvoiceSparkTTSLlaSATTSVITS引言TTS系统旨在模仿人类的自然语音,但其核心面临着一个固有的挑战,即“一对多”问题。这意味着对于给定的单个文本输入,可以存在多种不同的有效语音输出。人类在说话时会根据语境、情感、语种、说话人身份、语调和节奏等因素产生变化,这些因素使得从文本到语音的映
shichaog
·
2025-04-25 23:16
声码器
语音合成
语音合成
TTS
C++STL容器
之
deque
目录一、基本概念1、功能2、deque与vector的区别3、工作原理二、构造函数1、函数2、测试三、赋值操作1、函数2、测试四、大小操作1、函数2、测试五、插入和删除1、函数2、测试六、数据存取1、函数(和vector容器里面是一样样的)2、测试七、deque排序1、函数2、测试一、基本概念1、功能双端数组,可以对头端进行插入删除操作2、deque与vector的区别vector对于头部的插入删
没有烦恼hh
·
2025-04-25 23:16
c++STL
c++
stl
容器
C++ STL
之
deque
1.定义分段的连续内存,可以通过前面和后面增加内存(分段内存数组)2.基本用法//头文件#includeusingnamespacestd;//基本操作定义:deque变量名;Eg:dequeque;//定义了一个整型的双端队列;基本操作(红色标识为常用操作):que.assign(beg,end)将[beg;end)区间中的数据赋值给que。que.assign(n,elem)将n个elem的拷
智能视觉工作室
·
2025-04-25 23:45
C与C++
c++11并发编程常用库
之
<atomic>
原子类型对象的主要特点是从不同线程访问不会导致数据竞争。因此从不同线程访问某个原子对象是良性行为,而通常对于非原子类型而言,并发访问某个对象(如果不做任何同步操作),会导致未定义行为发生std::atomic是模板类,一个模板类型为T的原子对象中封装了一个类型为T的值,std::atomic类模板除了基本类型外,还针对整型和指针类型做了特化。特化的std::atomic类型支持更多的操作,如fet
jjkkzzzz
·
2025-04-25 23:15
c++
开发语言
c++ stl
之
deque
#include#includeintmain(){//创建一个空的dequestd::dequemyDeque;//向deque中添加元素myDeque.push_back(10);//在末尾添加元素myDeque.push_front(5);//在开头添加元素myDeque.push_back(20);myDeque.push_front(2);//遍历deque并打印元素std::cout<
大怪兽0110
·
2025-04-25 23:44
c++
c++
算法
开发语言
Unity
3D 基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity
3D中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
23种设计模式-行为型模式
之
责任链模式(Java版本)
Java责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)详解什么是责任链模式?责任链模式是一种行为型设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。使用场景多个对象可以处理一个请求,具体由运行时决定哪个对象处理动态指定请求的处理顺序需要解耦请求发送者与处理者️模式结构Hand
碎梦归途
·
2025-04-25 23:13
23种设计模式
java
设计模式
责任链模式
jvm
开发语言
【C++】STL
之
deque
dequeDeque的底层既不直接依赖vector也不依赖list,而是结合了两者的思想,采用了一种分块(chunk)存储与动态指针数组(map)结合的结构。以下是详细分析:1.底层结构设计Deque的核心设计是分块存储+动态指针数组(map):分块存储:Deque的元素被分散存储在多个固定大小的连续内存块(称为buffer或chunk)中。每个块的容量固定(例如512字节或存储固定数量的元素,如
CodeWithMe
·
2025-04-25 23:42
C/C++
c++
开发语言
Fusion360学习日记day6-橡胶车把
学习内容:第6天:橡胶车把-30天掌握3D打印建模
之
AutodeskFusion360_哔哩哔哩_bilibili0.值得注意矩形阵列:可创建重复的形状分开创建实体:两个部分可以分开调整颜色和材质悬浮的文字可以通过推拉在面上呈现出来
OPUT
·
2025-04-25 22:01
Fusion360日记
学习
fusion360
Java高频面试
之
并发编程-06
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:线程上下文切换是什么?线程上下文切换(ThreadContextSwitching)是操作系统中CPU从一个线程切换到另一个线程执行的过程。它本质上是保存当前线程的执行状态(上下文),并加载下一个线程的状态,使得CPU可以继续执行新线程的任务。为什么需要上下文切换?多线程并发需求:CPU核心数有限(如4核),但操作系统需
牛马baby
·
2025-04-25 22:01
java
面试
开发语言
并发编程
Java高频面试
之
并发编程-05
hello啊,各位观众姥爷们!!!本baby今天来报道了!哈哈哈哈哈嗝面试官:线程有哪些调度方法?在Java中,线程的调用方法主要包括以下几种方式,每种方式适用于不同的场景和需求:1.继承Thread类通过继承Thread类并重写run()方法,直接调用线程的start()方法启动线程。实现步骤:classMyThreadextendsThread{@Overridepublicvoidrun()
牛马baby
·
2025-04-25 22:00
java
面试
开发语言
并发编程
JVM性能优化
之
老年代参数设置
一、引言咱们书接上回,上篇文章主要讲解了年轻代参数设置,如果对这一部分还不清楚的建议先去看一下(年轻代参数设置),本文主要为大家介绍老年代参数的设置,掌握好jvm参数的设置是一个高级开发人人员必备的技能,也是面试中最爱被问的一部分,接下来我们就来看看如何设置老年代参数。二、对象进入老年代的时机在JVM中,对象从年轻代晋升到老年代的条件主要包括以下几种情况:(1)年龄阈值对象在年轻代的Survivo
bxlj_jcj
·
2025-04-25 21:27
性能优化
性能优化
java
Vue模版语法(初学Vue
之
v-指令语法)
目录一、介绍1.概念2.常见指令语法及用法1.v-bind:2.v-model:3.v-if/v-else-if/v-else:4.v-for:5.v-on:6.v-show:7.v-pre:8.v-cloak:二、使用1.Mustache插值语法2.v-once指令使用3.v-text指令使用4.v-html指令使用5.v-pre指令使用6.v-cloak指令使用7.v-memo指令使用8.v-
码农白衣
·
2025-04-25 20:19
html
Vue
前端知识
vue.js
前端
javascript
Halcon系列教程
Halcon系列教程Halcon安装和语法基础Halcon的安装Halcon基础入门案例Halcon
之
提取猴子的眼睛函数封装halcon
之
函数的封装(扩展算子area_center)AOI通用流程halcon
Jumy_S
·
2025-04-25 20:47
halcon
机器视觉
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