E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
SpringCloud总结
Embedding质量评估、空间塌缩、 Alignment & Uniformity
以下是综合多篇研究的
总结
:一、Embedding质量评估方法基准测试与任务指标MTEB/C-MTEB:使用多语言或中文的基准测试集(如58个数据集覆盖8类任务),通过检索、聚类、分类等任务综合评估模型性能
taoqick
·
2025-04-15 05:20
embedding
人工智能
深度学习
微服务架构(Microservices architecture)
定义Microservices是一种服务组织形式,很难有一个特别明确的定义,更多的是技术开发人员
总结
出来的一些共识。通常来说微服务架构包含一组独立部署的小服务,共同完成一个应用。
十一技术斩
·
2025-04-15 04:17
微服务
java
微服务框架
这里写自定义目录标题微服务框架功能
SpringCloud
简介Eureka简介Eureka⼊⻔源码解析Eureka的⼀些概念Register服务注册微服务框架功能微服务具有以上的这些特点,那么作为⼀个微服务框架
crazy-coding
·
2025-04-15 04:16
微服务
spring
cloud
java
VueRouter路由传参学习
总结
路由传递参数,path不可以结合params参数一起使用path结合params参数一起使用会导致params参数失效,路径不会改变,页面不跳转,所以建议开发时用name属性,避免这种问题指定params参数的可传可不传配置路由时,如果已经为params参数设置占位,但路径跳转时却不传递params参数,路径会出现问题,无法跳转,因此在配置路由时path时,在占位后面加个问号`?`,就能实现par
Amor yu
·
2025-04-15 03:43
vue.js
前端攻克心得总结
前端
javascript
开发语言
vue.js
SQL连续问题思路
SQL处理连续问题我们在刷SQL题时,有时候会遇到求连续天数或者连续座位等问题,其实连续的问题没有想象中那么困难,这里我
总结
了一下通用的连续问题解法构造一列自增列通过自增列与目标列进行差值运算将差值分组
芮芮子天下第一
·
2025-04-15 03:12
DBA的自我修养
sql
数据库
mysql
蓝桥杯python组备赛(记录个人模板)
文章目录栈队列堆递归装饰器并查集树状数组线段树最近公共祖先LCAST表字典树KMPmanacher跳表(代替C++STL的set)dijkstra
总结
栈用list代替队列用deque双端队列替代堆用heapq
潇湘夜雨697
·
2025-04-15 02:37
算法专项
蓝桥杯
python
图论
总结
最近又把图论的所有算法重新复习一遍,因为这里的算法模版都比较复杂,所以现在重新整理一遍。在图论中一共有一下这几种问题:一、最短路径问题1.没有负权边在没有负权边的情况下,我们就使用Dijkstra算法,如果是稠密图,我们就使用矩阵来存储边,如果是稀疏图,我们就是用邻接表来存储图。最经典的Dijkstra算法:intDijkstra(){memset(dist,0x3f,sizeofdist);di
爪哇岛上的梦想家
·
2025-04-15 02:35
图论
算法
Java学习——day27(线程间通信与死锁防范)
文章目录1.线程间通信1.1基本原理1.2使用场景2.死锁与防范2.1死锁产生的原因2.2避免策略3.实践:生产者—消费者模型示例3.1完整示例代码3.2代码详解4.
总结
与思考1.线程间通信1.1基本原理
blackA_
·
2025-04-15 02:04
java
学习
Java学习——day19
文件管理工具设计1.1功能模块1.2异常处理2.实践任务详细步骤2.1用户输入与文件路径检查2.2文件内容读取2.3文件内容修改与保存2.4创建新文件并写入内容3.编程实践中的注意事项3.1完整代码4.
总结
blackA_
·
2025-04-15 02:34
java
学习
图论算法整理与模板
总结
(一)
图论算法整理与模板
总结
(一)这篇博客主要是acwing算法基础课的学习结果,同时作为图论的复习。具体链接见:linkDFS与BFS暂时不整理。
Robbery07
·
2025-04-15 02:02
数据结构复习
算法
数据结构
图论
Java学习——day29(并发控制高级工具与设计模式)
2.1示例代码3.代码详解3.1主类ExtendedProducerConsumerDemo3.2Buffer类3.3Producer类3.4Consumer类4.编译与运行结果4.1编译4.2运行5.
总结
与思考
blackA_
·
2025-04-15 02:01
java
学习
设计模式
解决SpringBoot3整合
SpringCloud
启动后nacos报错获取不到配置、无法注册服务
但是如果连接本地nacos,服务能正常注册上去,服务列表中能查看到相应的微服务3、配置文件不存在或读取不到配置文件中的属性
总结
场景尝试从零搭建一个微服务项目,搭建基本框架后,本地
zsd99zz
·
2025-04-15 01:27
spring
cloud
java
spring
boot
微服务
服务发现
网络布线基础知识
网络布线基础知识信号与传输介质信号一、分类二、区别:传输介质1、有线传输介质2、无线传输介质
总结
信号与传输介质信号信号是表示消息的物理量,是运载消息的工具,是消息的载体。
小白的成功进阶之路
·
2025-04-15 01:24
5G发展
网络基础
网络
网络通信
两个月拿到N个offer,看看我是如何做到的
现在已经正常上班,所以,现在才有时间静下心来把前面两个多月的面试经历做一个
总结
,来聊聊当时我面试15家大厂的感受以及
总结
。
weixin_34342905
·
2025-04-15 01:52
面试
大数据
设计模式
UE5 官方案例Lyra 全特性详解 10.进度汇报和视频推荐
0.1.6获奖者的选择和潜在获奖者的通知0.1.7比赛准备事项0.2主题与头脑风暴0.2.1玩法要素0.3一念Eka-citta0.3.1地狱/天堂之门(教学关卡)0.3.2一重天/第一层地狱0.3.3
总结
CloudHu1989
·
2025-04-15 01:52
ue5
游戏开发
虚幻
游戏程序
Unity动画触发方法
总结
Unity动画触发方法
总结
需求UI动画希望玩家点击一次就播放一次一、SetActive这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在gameobject设置为inactive;或者在每次点击时先将
nikoong
·
2025-04-15 01:21
游戏开发的一砖一瓦
unity
动画
UE5 Lyra Experience控件模式详解
2.1GameFeature插件2.2Actions(动作集合)2.3PawnData(角色数据)三、Experience的加载流程(以淘汰赛模式为例)四、实际应用示例:淘汰赛模式(Elimination)五、优势与扩展性
总结
前言在
努力的小钟
·
2025-04-15 00:50
UE5
Lyra
ue5
【TypeScript】泛型函数详解
2.基本泛型函数示例3.类型推断二、使用多个泛型参数三、泛型约束1.使用extends进行约束2.约束的实际应用四、泛型函数中的常见错误五、泛型的应用场景1.数据结构2.函数组合3.库和框架六、
总结
在日常开发中
Peter-Lu
·
2025-04-15 00:47
#
TypeScript
typescript
javascript
前端
node.js
ecmascript
【python机器学习】——归一化
#归一化归一化normalization归一化的目的归一化有可能提高精度最大值最小值归一化标准归一化代码实现标准归一化
总结
归一化normalization归一化的目的归一化(Normalization)
爱读书的无业游民
·
2025-04-14 23:41
python
机器学习
开发语言
归并排序与快速排序的简单实现(C语言)
文章目录归并排序与快速排序的简单实现(C语言)一、归并排序实现核心思想关键特性C语言实现二、快速排序实现核心思想关键特性C语言实现三、算法对比分析四、
总结
归并排序与快速排序的简单实现(C语言)一、归并排序实现核心思想采用分治策略的三步走
LiuYaoheng
·
2025-04-14 23:39
c语言
排序算法
算法
Java基础知识
总结
(第九篇):泛型
声明:1.本文根据韩顺平老师教学视频自行整理,以便记忆2.若有错误不当之处,请指出系列文章目录Java基础知识
总结
(第一篇):基础语法Java基础知识
总结
(第二篇):流程控制语句(分支控制和循环控制)Java
随遇而安622&508
·
2025-04-14 23:08
java基础知识
java
开发语言
2024pytorch小土堆安装教程(GPU),踩坑
总结
目录2024pytorch小土堆安装教程(GPU),踩坑
总结
本人小白,应老师要求自学深度学习,跟着b站up小土堆老师学习深度学习,第一节课是安装pytorch,在历经三次失败后才获得成功,于是决心写下自己的
总结
以供大家参考借鉴
m0_hgwxx
·
2025-04-14 22:36
pytorch
js逆向自动扣代码脚本
文章目录前言一、脚本的作用二、使用步骤1.引入库2.读入数据
总结
前言在逆向的过程中函数调用层层嵌套,需要我们不断的鼠标蹭蹭蹭,是否有办法减少一些无聊的力气活让我们专注于加密逻辑呢?
@小睡一会
·
2025-04-14 21:57
js逆向
javascript
前端
开发语言
开源
鸿蒙开发进阶(HarmonyOS)开发音频通话功能
(从零基础入门到精通)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践
总结
合(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能优化实践
总结
(持续更新......)在音频通话场景下,音频输出(播放对端声音
你不要给我蛙蛙叫啊
·
2025-04-14 21:55
鸿蒙开发
OpenHarmony
HarmonyOS
harmonyos
华为
鸿蒙
android
ui
OpenHarmony
音视频
Android Jetpack Compose 高级开发核心技术
AndroidCompose高级技术
总结
1.性能优化1.1状态管理优化状态提升原则:将状态提升到共享的最近共同父组件derivedStateOf:当需要基于多个状态计算派生状态时使用valscrollState
奋斗理想
·
2025-04-14 21:55
Compose
compose
4月14号学习
总结
GPIO的理解GPIO(GeneralPurposeInput/Output,通用输入/输出端口)是最基础且重要的外设功能之一。它的核心作用是通过软件配置引脚的功能,实现与外部设备的数字信号交互。GPIO的本质GPIO是单片机芯片上的一根可编程引脚,既能作为输入(读取外部信号),也能作为输出(控制外部设备)。它就像单片机的“手脚”:作为输入时是“感知”(如检测按键),作为输出时是“动作”(如点亮L
小王不晚睡
·
2025-04-14 21:24
学习
51单片机
改行学it
k8s的配置文件
总结
在Kubernetes中,配置文件是定义集群资源的核心,通常以YAML或JSON格式编写。以下是Kubernetes中关键的配置文件类型及其作用:1.核心工作负载配置(1)Deployment•用途:定义无状态应用的Pod副本管理策略(滚动更新、回滚、扩缩容)。•核心字段:apiVersion:apps/v1kind:Deploymentmetadata:name:my-appspec:repli
LCY133
·
2025-04-14 20:52
k8s与docker
kubernetes
容器
云原生
设计模式(结构型)-桥接模式
目录摘要定义类图角色具体实现优缺点优点缺点使用场景使用案例JDBC和桥接模式
总结
摘要在软件开发领域,随着系统规模和复杂性的不断攀升,如何设计出具有良好扩展性、灵活性以及可维护性的软件架构成为关键挑战。
找了一圈尾巴
·
2025-04-14 20:51
#
设计模式
设计模式
桥接模式
一图
总结
C++中关于指针的那些事
指向对象的指针,指向数据成员的指针,指向成员函数的指针;数组即指针,数组的指针,指针数组;指向函数的指针,指向类的成员函数的指针,指针作为函数参数,指针函数;指针的指针,指向数组的指针;常指针,指向常对象的指针;……大哥,这些都是什么鬼?!用下面一张图全概括。用例子对照图示,有感觉,就用术语将概念大声地念出来,动员所有的感官参与,搞清楚这些,不是事。图如下:
weixin_34331102
·
2025-04-14 19:14
c/c++
悄咪咪提高团队开发效率 & 实用工具推荐
前言本文的灵感是在几个月以前工作不忙(摸鱼)时想到的,老是自己一个人往前冲冲冲也没啥意思,需要想一点办法,来提高团队的效率,提高团队的幸福感(效率起来了,单位时间内代码写的更多,那不就幸福啦),经过几个月的摸索,
总结
出了几个小点
是Kerwin啊
·
2025-04-14 19:09
青铜时代
java
工具
第六天 开始Unity Shader的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录UnityShader的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元着色器③片元着色器计算漫反射光照模型二.半兰伯特模型
总结
前言提示
傻欣一号
·
2025-04-14 18:08
unity
学习
游戏引擎
【深拷贝、浅拷贝】golang函数参数传递,变量复制后,操作变量参数,是否影响原有数据?全面解析
Golang中深拷贝与浅拷贝的详细解析,以及变量复制、函数参数传递等场景下对新旧变量影响的
总结
:一拷贝与浅拷贝的核心区别1.浅拷贝(ShallowCopy)•定义:仅复制数据的顶层结构,对引用类型字段(
每天写点bug
·
2025-04-14 18:36
go
golang
java
javascript
Hilt 和 ViewModel 在 Android 中的使用
总结
(Activity、Fragment、Compose)
Hilt是基于Dagger的官方DI框架,大幅简化了依赖注入的配置ViewModel是Jetpack组件,用于管理UI相关数据并保持生命周期感知本文全面
总结
Hilt+ViewModel在Activity
奋斗理想
·
2025-04-14 17:59
Compose
android
compose
android
ASF-YOLO:提升YOLOv8分割与目标检测性能的特征融合优化策略
、引言二、ASF-YOLO的框架原理2.1尺度序列特征融合(SSFF)模块2.2三重特征编码器(TFE)模块2.3通道和位置注意力机制(CPAM)三、集成ASF-YOLO到YOLOv8四、实验结果五、
总结
向哆哆
·
2025-04-14 16:54
YOLO
目标检测
目标跟踪
yolov8
设计模式精讲:掌握工厂方法与抽象工厂的精髓
二、工厂方法(也叫工厂模式)2.1、代码结构2.2、符合的设计原则2.3、小结三、抽象工厂3.1、代码结构3.2、符合的设计原则3.3、小结四、
总结
一、引言:如何学习设计模式?
Lion 莱恩呀
·
2025-04-14 16:22
Linux后台开发技术
设计模式
c++
工厂方法模式
抽象工厂模式
简单工厂模式
开发语言
linux
HarmonyOS Next对称密钥加解密算法全解析
本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOSNext系统(截止目前API12)中对称密钥加解密算法的技术细节,基于实际开发实践进行
总结
。
SameX-4869
·
2025-04-14 15:20
harmonyos
算法
华为
现代c++获取文件大小
linuxc++获取文件大小前言一、包含`fstream`头文件二、验证三、
总结
前言本文介绍一种使用现代c++获取指定文件大小的方法。
淋过很多场雨
·
2025-04-14 15:50
c++
linux
开发语言
2025年前端开发,最难的技术是哪一个?
文章目录前言1.安装TresJS2.设置体验画布3.画布尺寸设置4.创建3D场景5.添加3D对象(以甜甜圈为例)6.思路
总结
结语前言大家是否思考过,在前端开发领域,最具挑战性的技术是什么呢?
互联网搬砖工老肖
·
2025-04-14 15:47
Vue
基础
原力计划
vue
Ubuntu系统进程管理
以下是关键命令和技巧的
总结
,帮助你有效管理系统进程:1.查看进程ps命令:查看当前进程快照。
binary思维
·
2025-04-14 15:16
ubuntu
linux
运维
STM32自学进阶指南:从入门到精通的成长路径 | 零基础入门STM32第九十九步
自学过程中应保持敬畏之心,不断
总结
未知领域,持续进步。
触角01010001
·
2025-04-14 15:46
STM32入门教程(100步)
stm32
驱动开发
单片机
嵌入式硬件
物联网
DeepSeek写材料指令超全整理让你轻松应对体制内各种写作!
1.撰写年度党建工作
总结
报告,要求涵盖政治建设、思想建设、组织建设、作风建设、纪律建设五大板块,突出党建引领业务发展成效2.制作党风廉政建设主体责任清单,明确党委主体责任、纪委监督责任及"一岗双责"落实措施
奔向理想的星辰大海
·
2025-04-14 15:45
技术研发
人工智能
机器学习
深度学习
知识图谱
使用Python解决构造回文字符串问题
目录问题定义算法选择Python实现1.定义问题2.动态规划状态定义3.状态转移方程4.初始化5.填充顺序6.Python代码实现7.调用算法并输出结果算法优化1.空间优化2.滚动数组优化3.中心扩展法
总结
回文字符串是指正读和反读都相同的字符串
傻啦嘿哟
·
2025-04-14 14:40
代理模式
FPGA 36 ,Verilog中的 repeat 语句,从基础到实战应用( Verilog:repeat、#10、$display$、integer、forever )
语法结构2.1基本语法2.2延迟与阻塞特性2.3变量与表达式三、应用场景详解3.1时钟信号生成3.2计数器实现3.3数据生成与测试四、注意事项与限制4.1不可综合性4.2延迟语句的影响4.3表达式要求五、
总结
与建议
北城笑笑
·
2025-04-14 13:06
fpga开发
fpga
黑马商城Spring Cloud 微服务课程笔记 Day1 - 02 节:导入黑马商城
目录
SpringCloud
微服务课程Day1-02节:导入黑马商城一、导入黑马商城的目的二、导入黑马商城的操作步骤(一)获取项目资源(二)解压项目(三)导入项目到开发工具(四)解决项目依赖问题(五)启动项目
阿贾克斯的黎明
·
2025-04-14 12:58
java
spring
cloud
微服务
笔记
框架基本知识
总结
Day12
Linux相关文件的长格式说明1、第一个信息(1位)(重要*)d:代表当前类型为目录-:代表当前类型为文件l:快捷方式2、第二个信息(9位)(重要*)第一个3位:代表当前文件的创建者的操作权限r(读)w(写)x(可执行)user第二个3位:代表当前文件的创建者的同组用户对该文件的操作权限group第三个3位:代表当前文件创建者的不同组用户对该文件的操作权限other3、第三个信息当前文件的链接数一
小斌的Debug日记
·
2025-04-14 12:56
框架学习日记
linux
github
运维
达梦数据库-学习-21-某表的空间占用过大处理过程
目录一、环境信息二、介绍三、优化过程1、类型映射2、表结构3、计算4、为什么不直接删除数据5、重建表四、分析
总结
五、建议及改进一、环境信息名称值CPU12thGenIntel(R)Core(TM)i7-
阳光九叶草LZL
·
2025-04-14 10:47
#
达梦数据库-DM-日常学习
数据库
学习
运维
linux
sql
讲解贪心算法
目录贪心算法在C++中的应用问题描述解题思路C++代码实现结果验证
总结
贪心算法在C++中的应用贪心算法是一种简单而高效的算法思想,常被应用于解决一些优化问题。在C++中,通过恰当
ytz0208
·
2025-04-14 10:13
c++学习内容讲解
贪心算法
算法
DocLayout-YOLO:通过多样化合成数据与全局-局部感知实现文档布局分析突破
Mesh-candidateBestFit合成算法创新点2:全局-局部可控感知模块(GL-CRM)三、实验结果:全面超越SOTA主要指标对比(D4LA数据集)消融实验验证四、代码复现指南环境准备关键训练参数推理示例五、应用场景展望六、
总结
与展望一
清风AI
·
2025-04-14 08:02
YOLO算法魔改系列
深度学习算法详解及代码复现
毕业设计代码实现
深度学习
计算机视觉
神经网络
python
人工智能
YOLO
亲手打造可视化故事线管理工具:开发全流程、难点突破与开发过程经验
总结
亲手打造可视化故事线管理工具:开发全流程、难点突破与开发过程经验
总结
作为还没入门的业余编程爱好者,奋战了2天,借助AI开发一款FLASK小工具,功能还在完善中(时间轴可以跟随关联图缩放,加了一个用C键控制开关的十字光标
灏瀚星空
·
2025-04-14 06:20
浩瀚星空的Python筑基系列
python
人工智能
个人开发
信息可视化
经验分享
笔记
Spring Cloud Alibaba基础教程:与Dubbo的完美融合
准备工作f-alibaba-dubbo-client:客户端f-alibaba-dubbo-server:服务端
SpringCloud
还是Dubbo微服务架构的基础框架选择:
SpringCloud
还是Dubbo
yueerba126
·
2025-04-14 06:49
Spring
Cloud
dubbo
上一页
128
129
130
131
132
133
134
135
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他