2025年前端开发,最难的技术是哪一个?

文章目录

    • 前言
    • 1.安装 TresJS
    • 2. 设置体验画布
    • 3. 画布尺寸设置
    • 4. 创建 3D 场景
    • 5. 添加 3D 对象(以甜甜圈为例)
    • 6. 思路总结
    • 结语

前言

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大家是否思考过,在前端开发领域,最具挑战性的技术是什么呢?如果你未曾涉足 3D 可视化应用开发,那使用 Three.js
进行开发可能会让你望而却步。像加载模型、调光以及实现选择模型弹框这类功能,往往需要编写上百行代码,而且还得掌握诸多复杂的 3D 概念。

不过别担心,今天要给大家介绍一款强大的 3D 开发框架——TresJS。它是基于 Vue.js 的声明式 Three.js框架,巧妙地将 Vue 开发的便捷性与 Three.js 的强大功能融为一体。TresJS 采用模板语法和组件化开发方式,与 Vue生态完美契合,让开发者无需额外学习复杂的 Three.js API,就能轻松构建复杂的 3D 场景。其高扩展性以及与 Three.js资源和技术的兼容性,使得在处理数据可视化、虚拟现实、3D 动画效果等场景时,都能有出色的性能表现。

接下来,我们通过一个详细示例,一起学习如何使用 TresJS。

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1.安装 TresJS

使用 npm 可以非常便捷地安装 TresJS,只需在终端执行以下命令:

pnpm add three @tresjs/core

Typescript:
TresJS 是用 Typescript 编写的,完全支持类型化。如果你使用 Typescript 开发,能充分发挥类型的优势。不过要确保安装了 Three.js 的类型定义,执行以下命令即可:

npm install @types/three -D

2. 设置体验画布

在创建 3D 场景之前,我们需要一个用于显示场景的画布。要是使用原始的 Three.js,需要手动创建一个 HTML 的 canvas 元素,挂载 WebGLRenderer 并初始化场景。但使用 TresJS 就简单多了,只需导入默认组件并添加到 Vue 组件的模板中:




TresCanvas组件会在背后自动完成一系列设置:

  • 创建一个 WebGLRenderer,用于自动更新每一帧。
  • 根据浏览器刷新率设置每一帧的渲染循环。

3. 画布尺寸设置

默认情况下,TresCanvas组件会跟随父元素的大小。如果出现空白页,要确保父元素的尺寸设置正确。以下是一个示例:






如果希望场景占据整个窗口,可以使用 window-size属性:




4. 创建 3D 场景

构建一个完整的 3D 体验,需要四个核心元素:

  • 场景:作为固定摄像机和对象的容器。
  • 渲染器:将场景渲染到 DOM 中。
  • 相机:决定观察场景的视角。
  • 对象:构成 3D 场景的具体元素。

使用 TresJS 时,只需在 Vue 组件模板中添加 组件,它会自动为我们创建 Renderer(以 canvas 作为 DOM 元素)和 Scene:


接着,使用 组件添加一个透视相机:


5. 添加 3D 对象(以甜甜圈为例)

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目前我们的场景看起来空荡荡的,现在添加一个基本对象——甜甜圈。如果使用普通的 Three.js,需要创建一个网格对象,并为其附加材质和几何体,代码如下:

const geometry = new THREE.TorusGeometry(1, 0.5, 16, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'orange' });
const donut = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(donut);

在 Three.js 中,网格是表示形状的基本场景对象。而使用 TresJS 实现相同的效果则更加简单。使用 组件,在默认插槽中传递 和 :


值得注意的是,无需手动导入,TresJS 会为使用 PascalCase 并带有 Tres 前缀的 Three 对象自动生成 Vue 组件。例如,使用 组件:




从这一步开始,你可以继续向场景中添加更多对象,并调整组件的属性,观察它们对场景的影响。

6. 思路总结

为了让大家更清晰地理解整个流程,下面用简单的语言总结一下:

  1. 定义画布与场景:在最外层使用 TresCanvas组件,它是整个 3D 场景的容器。
  2. 设置相机:定义一个透视相机(),通过 position 属性设置相机在 x、y、z 轴的位置,look-at属性设置相机观察的目标点。
  3. 渲染 3D 对象:使用 TresTorusGeometry 定义环面几何体的参数,TresMeshBasicMaterial定义几何体的基本材质和颜色。
  4. 添加环境光:使用 TresAmbientLight设置环境光的强度,让场景更加逼真。

结语

以上便是今日为大家带来的关于 TresJS 全面且详细的介绍,从安装配置到场景搭建,再到对象添加,相信大家对如何运用 TresJS 进行前端3D 开发有了更清晰的认识与理解。

非常感谢每一位读者的支持与陪伴,你们的关注和鼓励是我不断创作、持续更新优质内容的最大动力。我会继续努力挖掘更多前端开发领域的实用知识和技巧,呈现给大家。

期待在下一期的分享中,我们能再次相聚,一同探索更多有趣且前沿的技术!

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