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JavaScript数独游戏
JavaScript
-异步编程
一、日常前端开发使用的异步编程方法回调函数事件监听PromiseGeneratorasync/await二、同步编程和异步编程的区别1、什么是同步同步是执行某段代码时,在该代码没有得到返回结果前,其他代码是无法执行的,但是一旦拿到返回值,就可以执行其他的代码2、什么是异步异步就是当某段代码执行异步过程调用发出后,这段代码不会立刻得到返回结果,而是在异步调用发出之后,一般通过回调函数处理这个调用之后
斜杠青年C
·
2025-07-02 14:54
javascript
开发语言
前端
c++基于BP神经网络的手写数字识别
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-07-02 14:24
机器学习设计类系统
开发语言
人工智能
前端计算机视觉:使用 OpenCV.js 在浏览器中实现图像处理
但随着WebAssembly(Wasm)技术的发展,OpenCV也有了
JavaScript
版本——OpenCV.js,它可以直接在浏览器中高效运行,为前端开发者提供了前
亿只小灿灿
·
2025-07-02 14:52
前端
OpenCV
前端
计算机视觉
opencv
【免费下载】 Unity 捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的Unity工程,用于实现基于BlendShape技术的捏脸功能项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/a10d0项目介绍在
游戏
开发和虚拟现实应用中
咎尉裕Lilah
·
2025-07-02 13:48
行为型设计模式-备忘录模式
很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩
游戏
时的中间结果存
网络深处的易某某
·
2025-07-02 12:39
设计模式
设计模式
备忘录模式
开发语言
后端
TypeScript 入门到实战(二):基础武器库 —— 掌握 TS 核心类型与函数
告别any,用类型思维重构你的
JavaScript
函数欢迎回来!在上一篇文章中,我们了解了TypeScript为何是
JavaScript
开发者的得力助手,并成功运行了第一个TS程序。
程序员阿超的博客
·
2025-07-02 12:37
typescript
javascript
TypeScript
类型
TypeScript
函数
TypeScript
any
TypeScript
教程
【手写前端面试题01】防抖和节流
玩
游戏
看60秒广告只需要完整看一次就行了,退出去一次重新60秒,别一直退✅核心思想:在事件被触发后,等待一段时间,如果这段时间内没有再次触发,才执行。节流(throttle)又是什么?
全栈前端老曹
·
2025-07-02 12:36
javascript
前端
javascript
学习
防抖
节流
js的 var let const 的区别
在
JavaScript
中,var、let和const是用于声明变量的三种关键字,但它们之间在作用域、提升(hoisting)、重复声明以及重新赋值等方面存在明显的区别。
·
2025-07-02 11:02
java opencv 数字识别算法_[机器学习]基于OpenCV实现最简单的数字识别
这里以
游戏
AngryBirds为例,通过以下几个主要步骤对其中右上角的分数部分进行自动识别。1.学习分类器根据训练样本,选取模型训练产生数字分类器。
后期小雨
·
2025-07-02 11:28
java
opencv
数字识别算法
ES6 数组常用方法
实例方法at()长久以来,
JavaScript
不支持数组的负索引,如果要引用数组的最后一个成员,不能写成arr[-1],只能使用arr[arr.length-1]。
初遇你时动了情
·
2025-07-02 11:28
ES6
es6
javascript
前端
JavaScript
条件逻辑优化全指南
#
JavaScript
条件逻辑优化全指南一、基础优化方案1.对象字面量映射//优化前functiongetStatusText(status){if(status==='success')return'
一个水瓶座程序猿.
·
2025-07-02 11:27
WebAPIs
JavaScript
系列文章
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
ES6模块导入详解与实战示例
ES6模块导入详解与实战示例在
JavaScript
的世界里,随着ES6的推出,模块化编程变得更加简洁和强大。本篇博客将深入探讨ES6模块的导入特性,并结合实例来展示如何灵活使用。
t0_54coder
·
2025-07-02 11:56
编程问题解决手册
es6
前端
ecmascript
编程开发
UI自动化-Selenium WebDriver
简单来说,SeleniumWebDriver就是一个允许你用编程语言(如Java、Python、C#、
JavaScript
、Ruby等)编写脚本来模拟真实用户操作网页浏览器(如Chrome,Firefox
Oooon_the_way
·
2025-07-02 10:25
ui
自动化
selenium
探秘武侠新纪元:《燕云十六声》技术架构与程序设计全景解析
引言《燕云十六声》作为国产武侠题材
游戏
的集大成者,在技术与设计层面打破传统限制,成功实现了云
游戏
、开放世界、真实物理与沉浸式剧情的深度融合。
·
2025-07-02 10:19
【Unity热更新下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
在现代
游戏
开发中,热更新是提升用户体验的重要手段之一。通过热更新,开发者可以在不重新发布
游戏
的情况下,更新
游戏
内容或修复问题。
Unity数字工匠
·
2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
Gradio全解3——Gradio三种客户端:python、
javascript
与curl(三)——curl
Gradio全解3——Gradio三种客户端:python、
javascript
与curl(三)——curl前言3.3Curl查询GradioApps3.3.1安装3.3.2获取Gradio程序的URL3.3.3HF_TOKEN
龙焰智能
·
2025-07-02 09:13
Gradio全解教程
gradio
client
curl
awk/read
post/get
嵌入式url
AngularJS知识快速入门(上)
本文目录AngularJS简介一、表达式二、MVC三、$scope作用域四、模块化五、过滤器六、服务七、指令AngularJS简介AngularJS是由Google开发的一个用于构建动态Web应用的前端
JavaScript
1加1等于
·
2025-07-02 08:08
javascript实战
angular.js
前端
javascript
uniapp(h5 app) 中 webview和h5通信
window.addEventListener('message',function(e){//监听message事件//console.log(e.origin)console.log('收到的cocos
游戏
pan # jun
·
2025-07-02 07:57
uni-app
如何用JS修改或移除<span元素的上标
你可以使用
JavaScript
动态修改或移除元素中的上标(),下标用的是。
专注VB编程开发20年
·
2025-07-02 07:55
javascript
前端
开发语言
【C#语言】跨语言调用新姿势:FFI与AOT深度探秘
它不仅广泛应用于Windows平台的软件开发,随着.NETCore的发展,更是实现了跨平台的飞跃,在Web开发、移动应用、
游戏
开发等领域都有着出色的表现。
专注VB编程开发20年
·
2025-07-02 07:25
c#
开发语言
RUST
python
java
c++
2025B卷最新华为OD机试,独家整理总结上岸技巧,考试题库清单(Python/JS/C/C++/JAVA/GO)持续收录中
题库链接最新华为OD机试(C++/C/Python/
JavaScript
/GO)目录提供在线OJ环境刷题:(私信联系开通)在线OJ私信联系开通OJ环境+使用介绍:私信联系开通2025最新华为OD真题目录华为
无限码力
·
2025-07-02 06:51
华为od
华为OD机试
华为OD2025B卷
华为机试2025B卷
华为OD机考2025B卷
华为OD2025B卷题库
免安装 + 无广告 实测录屏 区域录制 水印加密 老电脑也能流畅出片
还能自己定义录制区域,比如说只录
游戏
窗口或者特定教学界面,超灵活!第二,画质和格式选择多。有标清、高清、原画三种画质,流畅
小龙软件库
·
2025-07-02 06:19
windows
电脑
开源软件
什么是脚本,脚本有什么用,如何调用脚本?
脚本语言(如Python、
JavaScript
、Bash)相比编译型语言(如C++、Java)更灵活,但执行效率较低。2.脚本的常见用途自动化重复任务:批量重命名文件、定期备份数据、自动发送邮件等。
诸葛务农
·
2025-07-02 05:43
java
编辑器
vue+three.js 加载fbx动画模型
在现代网页开发中,3D图形和动画的应用越来越广泛,从产品展示、虚拟展厅到
游戏
、教育等领域,三维技术正在不断刷新用户体验。而作为前端开发者,如何将高性能的3D动画无缝集成到Vue项目中?
资深前端之路
·
2025-07-02 05:13
threeJs
javascript
vue.js
前端
Python大雪纷飞代码
`pygame`是一个专门用于制作
游戏
和图形应用的Python库,非常适合用来创建这种视觉效果。首先,你需要确保已经安装了`pygame`。
SuRuiYuan1
·
2025-07-02 04:40
python
pygame
开发语言
Bootstrap 5 三种
JavaScript
版本的区别
Bootstrap5三种
JavaScript
版本的区别Bootstrap5提供了三种不同的
JavaScript
版本:bootstrap.bundle.js、bootstrap.esm.js和bootstrap.js
中国lanwp
·
2025-07-02 04:37
javascript
bootstrap
前端
全面提升
游戏
体验的雪域冰狐工具箱1.09
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:雪域冰狐工具箱1.09是一款专注于增强
游戏
玩家体验的实用工具集。它包含了诸如统一
游戏
菜单界面、自定义设置、性能优化、多种
游戏
辅助工具以及安全防护措施等功能。
mater lai
·
2025-07-02 04:34
【unity
游戏
开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity
游戏
开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门unity
游戏
开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【unity
游戏
开发——网络】网络
游戏
通信方案——强联网
游戏
(Socket长连接)、 弱联网
游戏
(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity
游戏
开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity——网络
游戏
通信方案
目录弱联网和强联网
游戏
弱联网
游戏
强联网
游戏
弱联网
游戏
代表强联网
游戏
代表长连接和短连接
游戏
短连接
游戏
通信特点通信方式长连接
游戏
通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP
缘笙箫196
·
2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
深入
游戏
开发:瓦片地图与
游戏
引擎集成
背景简介在
游戏
开发领域,瓦片地图技术(Tilemap)是实现2D
游戏
世界构建的重要工具。它通过在网格上排列和渲染预制的瓦片图像,来创建
游戏
场景。
蓉蓉蓉蓉
·
2025-07-02 03:58
瓦片地图
游戏引擎
Lua脚本
库存管理
动态滚动
高效实现滚动地图:瓦片渲染技术
高效实现滚动地图:瓦片渲染技术背景简介在
游戏
开发中,创建大型、动态的地图是一大挑战,尤其是对于内存的优化要求极高。传统的背景图方式不仅占内存,而且在处理大型地图时效率低下。
郑丢丢
·
2025-07-02 02:57
瓦片渲染
游戏开发
内存优化
滚动地图
渲染技术
webpack使用详解
1webpack概述1.1基本概念webpack是一个用于现代
JavaScript
应用程序的静态模块打包工具。
懒洋洋的华369
·
2025-07-02 00:05
开发工具
webpack
前端
node.js
P1312 [NOIP 2011 提高组] Mayan
游戏
题目描述Mayanpuzzle是最近流行起来的一个
游戏
。
游戏
界面是一个777行×5\times5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。
稳兽龙
·
2025-07-01 23:57
c++
算法
数据结构
dfs
深度优先遍历
暴力枚举
P1080 [NOIP 2012 提高组] 国王
游戏
题目描述恰逢H国国庆,国王邀请nnn位大臣来玩一个有奖
游戏
。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这nnn位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。
稳兽龙
·
2025-07-01 23:26
c++
算法
数据结构
贪心
高精度
2、 成为世界顶尖3D
游戏
程序员之路
成为世界顶尖3D
游戏
程序员之路1.成为世界顶尖3D
游戏
程序员的重要性
游戏
开发是一个充满挑战和机遇的领域,尤其对于那些对3D
游戏
编程感兴趣的青少年来说,掌握相关技能不仅能实现个人梦想,还能在未来的职业生涯中占据优势
kdbshi
·
2025-07-01 22:24
3D游戏程序员
编程技能
图形设计
Python 爬虫实战:动态数据+定时任务+价格预测全链路解析
选择Selenium而非直接请求API的原因在于:目标网站采用
JavaScript
动态渲染价格数据需要模拟用户操作(如选择日期、舱位)触发数据加载需处理反爬机制(如Cookie验证、行为检测)fromseleniumimportwebdriverfromseleni
西攻城狮北
·
2025-07-01 21:47
python
爬虫
开发语言
星闪多设备互联系统:OpenHarmony 赋能0.1ms级超低延迟生态
"当操作指令快过神经传导,人机边界开始溶解"——华为星闪技术白皮书行业痛点分析当前移动
游戏
生态面临外设连接的"三重枷锁":蓝牙5.3延迟瓶颈:理论最低7ms,实际15-30ms多设备干扰难题:手柄/耳机
爱学习的小齐哥哥
·
2025-07-01 20:43
HarmonyOS
5
Cordova
鸿蒙开发
harmonyos
华为
HarmonyOS5
Cordova
物联网
Godot Python 项目常见问题解决方案
godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot
游戏
引擎提供
·
2025-07-01 19:04
国产AI工具终于对“屎山代码”下手了
你试图理清逻辑,却像在玩一场没有尽头的解谜
游戏
,越深入越绝望。每修改一处代码,就像在撬动屎山上的一块石头,随时可能引发“山
飞算JavaAI开发助手
·
2025-07-01 19:33
AI
Java
AI编程工具
maven
intellij-idea
spring
JavaScript
异步编程的几种方式
在
JavaScript
中,异步编程是处理延迟操作(如网络请求、文件读写等)的关键技术,确保用户界面保持响应同时处理后台任务。
·
2025-07-01 18:58
JavaScript
异步编程模型
文章目录核心概念案例展示使用Promise使用async/await扩展案例:根据用户年龄提供优惠使用Promise使用async/await核心概念
JavaScript
的异步编程模型主要基于事件循环(
极致人生-010
·
2025-07-01 18:26
javascript
开发语言
ecmascript
二分查找快速理解
作为数据结构接触到的入门第一个算法,很多人对它不以为然,但是作为小白学习还是很有必要的,循序渐进,打开算法的大门假如你要登录王者荣耀,当你这样做时,QQ或者微信必须核实你是否有其
游戏
的账户,因此在数据库中查找你的用户名和账号
·
2025-07-01 18:24
前端如何动态执行
JavaScript
代码?
今天来聊一聊
javascript
如何动态执行js代码,我总结了以下四种方法。第一种方式:evaleval函数会将传入的字符串作为js代码执行,并且返回最后一个表达式的值。
程序员小寒
·
2025-07-01 18:54
前端
javascript
开发语言
JavaScript
异步编程:理解和使用Promise、Async/Await
JavaScript
是一种单线程语言,这意味着它一次只能执行一个任务。然而,在Web开发中,我们经常需要处理异步操作,例如网络请求、定时器、事件监听等。
小码快撩
·
2025-07-01 18:51
javascript
开发语言
ecmascript
【JS-6.3-数组函数形参默认值】ES6 数组函数形参默认值:提升代码健壮性的优雅方式
在
JavaScript
的开发过程中,处理函数参数是一个常见且重要的任务。
AllenBright
·
2025-07-01 18:21
#
JS
javascript
es6
前端
JavaScript
异步编程的五种方式
1、什么是异步?异步可以理解为把一个任务分成了两段,先执行第一段,转而去执行其它任务,等准备完毕后,再回过头来执行第二段。比如发一个http请求,第一段就是创建XMLHttpRequest对象,做好请求配置后向后端发送请求,然后就去执行其他任务(其它js代码)了,第二段就是拿到后端响应后,执行对应的回调函数。这种不连续的执行,叫做异步,反之,连续的执行,叫做同步。2、高阶函数在js中,函数是一等公
·
2025-07-01 18:21
设计模式 | 原型模式
当遇到以下场景时,传统构造方法面临挑战:创建成本高:对象初始化需访问数据库/读取文件(如
游戏
角色加载资源)状态复杂:对象包含多层嵌套结构(如DOM树节点)动态配置:运行时需基于现有对象微调生成新对象原型模式优势
@hdd
·
2025-07-01 17:16
设计模式
设计模式
原型模式
第210天:node、nvm、npm和gulp的安装和使用详解
它不是JS文件,也不是JS框架,而是Serverside
JavaScript
runtime,当服务端的一个JS文件运行时,会被NODE拦截,在NODE中运行JS代码。
lelara
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2025-07-01 15:35
node
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