E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
JavaScript数独游戏
支持向量机(SVM)在肝脏CT/MRI图像分类(肝癌检测)中的应用及实现
+、C#等开发语言,熟悉Java常用开发技术,能熟练应用常用数据库SQLserver,Oracle,mysql,postgresql等进行开发应用,熟悉DICOM医学影像及DICOM协议,业余时间自学
JavaScript
猿享天开
·
2025-07-07 05:32
医学影像
支持向量机
机器学习
人工智能
算法
React + PDF.js 预览 PDF 文件:从基础实现到高级优化的完整指南
关键点PDF.js:Mozilla开发的开源
JavaScript
库,用于在浏览器中渲染PDF文件。React集成:结合React组件化特性,实现高效、交互式的PDF预览功能。
EndingCoder
·
2025-07-07 03:19
前端开发
javascript
react.js
pdf
前端
前端框架
Vue3 学习教程,从入门到精通,Vue3 简介知识点及案例代码(1)
Vue3简介知识点及案例代码一、Vue3简介Vue3是一款用于构建用户界面的渐进式
JavaScript
框架,采用MVVM模式,具有响应式、组件化等优点,可提高开发效率,优化应用性能。
知识分享小能手
·
2025-07-07 02:18
vue3
前端开发
网页开发
学习
bootstrap
javascript
typescript
前端
vue.js
vue
深入理解 classnames:React 动态类名管理的最佳实践
虽然
JavaScript
提供了多种方式来处理字符串拼接,但随着应用复杂性的增加,传统的类名管理方式很快就会变得混乱不堪。这时,classnames库就像一个优雅的解决方案出现在我们面前。
司南锤
·
2025-07-07 02:44
前端
react.js
前端
前端框架
HTML&CSS&
Javascript
学习总结
HTMLHTML(*HypertextMarkupLanguage)是一种超文本标记语言一、HTML标记1.HTMl元素分析[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dqwzelyx-1598868442842)(https://qige.io/web/brief-html/img/f63738cc51ebfa14.png)]*开始标签(Openingtag):
·
2025-07-07 01:10
前端技术栈 —— HTML、CSS和JavaScirpt执行环境
前端技术栈——HTML、CSS和JavaScirpt执行环境
JavaScript
的执行环境HTML和CSS的执行环境HTML和CSS是否可以在其他环境中执行?
CS-Polaris
·
2025-07-07 00:05
前端技术栈
前端
html
css
JavaScript
中导入模块时,确实不需要显式地写 node_modules 路径。
1.正确的导入语法在Webpack、Vite等打包工具中,node_modules目录是默认的模块搜索路径,因此直接写包名即可://✅正确:直接使用包名import'nprogress/nprogress.css';//❌错误:不需要显式写node_modules路径import'node_modules/nprogress/nprogress.css';2.为什么不需要写node_module
咔咔咔索菲斯
·
2025-07-07 00:32
javascript
vue
利用反汇编技术将
游戏
《英雄无敌3》修改为硬盘版
最近好不容易找到我最喜欢的
游戏
《英雄无敌3之埃拉西亚的光复》,可惜是光盘版的,要用虚拟光驱来运行,感觉不爽,网上也找不到免CD补丁,于是决定自己动手。
安联酋长
·
2025-07-06 23:30
汇编
游戏
汇编
通俗易懂,一看就懂的React与Vue的区别
React和Vue是当前最主流的前端框架,对开发者而言,日常开发中它们的区别可以总结为以下几点(用实际场景举例说明):一、写模板的方式不同React:用JSX(
JavaScript
+HTML混合写法),
More more
·
2025-07-06 22:52
react.js
vue.js
【TypeScript教程】 - 小白也能秒懂的TypeScript入门指南
TypeScript(简称TS)是
JavaScript
的一个超集,由微软开发。简单来说,它就是在
JavaScript
的基础上增加了静态类型检查。那静态类型检查有啥好处呢?
一个水瓶座程序猿.
·
2025-07-06 22:49
TypeScript
JavaScript
系列文章
typescript
javascript
前端
简述:link与@import区别
会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载;import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题;link方式的样式的权重高于@import的权重;link支持使用
javascript
·
2025-07-06 22:16
【Unity&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定
游戏
开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了
游戏
性能、稳定性和用户体验。
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
JavaScript
与原生开发的较量:为何高性能可视化应用更适合选用SciChart?
SciChart是高性能数据可视化领域的优秀图表产品,深受数据密度和精度至关重要行业的信赖,包括航空航天、石油和天然气、科学研究和赛车运动等。作为F1中使用的解决方案,SciChart被NASA所依赖,并受到90%的顶级医疗技术公司青睐,它提供实时、跨平台的可视化,提供无与伦比的灵活性和定制性。立即获取SciChart正式版在为iOS和Android打造高性能数据可视化应用时,选择合适的开发方式至
界面开发小八哥
·
2025-07-06 20:01
javascript
开发语言
SciChart
图表工具
数据可视化
[贪心]BM95 分糖果问题
一、题目牛客题目链接:分糖果问题_牛客题霸_牛客网LeeCode题目链接:135.分发糖果-力扣(LeetCode)题目描述:一群孩子做
游戏
,现在请你根据
游戏
得分来发糖果,要求如下:1.每个孩子不管得分多少
lanbing
·
2025-07-06 20:28
多语言LeeCode的题解
算法
数据结构
leetcode
JavaScript
浅拷贝与深拷贝
目录浅拷贝(ShallowCopy)一、浅拷贝的定义二、直接赋值vs浅拷贝1.直接赋值2.浅拷贝三、数组的浅拷贝方法1.slice()2.concat()3.扩展运算符(...)四、对象的浅拷贝方法1.Object.assign()2.扩展运算符(...)五、浅拷贝的局限性六、总结深拷贝(DeepCopy)一、深拷贝的定义二、深拷贝的常见实现方式1.JSON.parse(JSON.stringif
旺代
·
2025-07-06 19:50
JavaScript
前端
javascript
开发语言
触屏输入归一化:跨设备手感统一方案
其本质是将物理滑动距离转换为一致的
游戏
操作参数,确保跨设备操作公平性和手感统一。一、为什么要归一化?不同设备的屏幕尺寸、分辨率、DPI(
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-06 19:16
FPS射击游戏高级技术专栏
触屏输入归一化
MMORPG无loading条大世界技术揭秘
文章摘要现代MMORPG
游戏
实现无loading条大世界的核心技术包括:分区流式加载、异步多线程处理、LOD渐进式资源加载、智能内存管理等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-06 19:16
游戏开发技术专栏
mmorpg
介绍electron
Electron是一个基于Chromium和Node.js的框架,允许开发者使用前端技术(HTML/CSS/
JavaScript
)构建原生桌面应用。
几道之旅
·
2025-07-06 18:13
electron
javascript
前端
介绍Flutter
一、Flutter的核心优势:不止于跨平台高性能原生渲染自研引擎Skia:直接调用GPU绘制UI,绕过原生控件依赖,消除
JavaScript
桥接性能损耗,实现60fps流畅动画。
·
2025-07-06 18:38
跳跃
游戏
题目给定一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。解题思路使用贪心算法从第一个位置开始,找到可以跳跃到的最远位置在这个范围内查找下一次可以跳跃的最远位置重复以上动作,直
胡矣
·
2025-07-06 17:01
算法
LeetCode
算法
力扣题解
leetcode题解
贪心算法
力扣网编程55题:跳跃
游戏
之贪心算法
一.简介本文记录力扣网上涉及数组方面的编程题:跳跃
游戏
。二.力扣网编程55题:跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
魏劭
·
2025-07-06 17:30
逻辑编程题
算法
leetcode
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer是多线程处理的,在小程序
游戏
中,只支持同步处理,所以小程序
游戏
最好使用MeshRenderer去进行蒙皮处理蒙皮描述将骨骼(Bone)与网格(M
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
[力扣]第55题- 跳跃
游戏
[动态规划]
[力扣]第55题-跳跃
游戏
[动态规划]本题的难度较低,需要考虑的情况比较少。
卡瓦博格-
·
2025-07-06 17:28
力扣记录
leetcode
算法
职场和发展
unity3d————特殊文件夹
注意:发布后的
游戏
不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
ECMAScript 2025(ES15)核心新特性全面解析
ECMAScript2025(ES15)核心新特性全面解析本文深入探讨ECMAScript2025(ES15)的最新语言特性一、ES2025核心特性概览ECMAScript2025(通常简称为ES15)作为
JavaScript
neon1204
·
2025-07-06 15:48
新技术
ecmascript
前端
开发语言
R语言的
游戏
开发
R语言在
游戏
开发中的应用随着科技的发展,
游戏
行业已经成为一个巨大的市场。
柳婉晴
·
2025-07-06 15:44
包罗万象
golang
开发语言
后端
Fiber是什么?
虚拟的底层数据结构:Fiber是对React组件、DOM节点或其他UI元素的轻量级、链式表示的
JavaScript
对象。每个
醉方休
·
2025-07-06 14:09
react.js
javascript
基础从小白到高手系列四千八百七十一:读取响应状态信息
Response对象包含一组只读属性,描述了请求完成后的状态,如下表所示。属性值headers响应包含的Headers对象ok布尔值,表示HTTP状态码的含义。200~299的状态码返回true,其他状态码返回falseredirected布尔值,表示响应是否至少经过一次重定向status整数,表示响应的HTTP状态码statusText字符串,包含对HTTP状态码的正式描述。这个值派生自可选的H
完美句号
·
2025-07-06 13:35
javascript
开发语言
ecmascript
javascript
基础从小白到高手系列四千八百七十二:数值范围
除了"email"和"url",HTML5还定义了其他几种新的输入元素类型,它们都是期待某种数值输入的,包括:“number”、“range”、“datetime”、“datetime-local”、“date”、“month”、“week”和"time"。并非所有主流浏览器都支持这些类型,因此使用时要当心。浏览器厂商目前正致力于解决兼容性问题和提供更逻辑化的功能。本节内容更多地是介绍未来趋势,而
·
2025-07-06 13:35
在 Vite 中将资源引入为字符串
在Vite中将资源引入为字符串:便捷导入非
JavaScript
资源的利器在前端项目开发过程中,我们常常需要处理各种类型的资源文件,如GLSL着色器、CSS样式表、HTML片段、配置文件等。
苦夏木禾
·
2025-07-06 13:59
Autox.js
vue
java面试题61什么是Ajax?Ajax实现原理?列举Ajax的几种运用场景
Ajax(Asynchronous
JavaScript
andXML)是一种用于创建异步Web应用的技术。它允许网页在不重新加载整个页面的情况下,通过后台与服务器交换少量数据并动态更新部分页面内容。
码农颜
·
2025-07-06 11:13
java
ajax
okhttp
Vue3高级-第二十六篇:Vue3 与 WebGL 的融合探索
Vue3与WebGL的融合探索1.WebGL基础与Vue3集成准备深入了解WebGL的概念、功能与应用场景概念:WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种用于在网页上进行2D和3D图形渲染的
JavaScript
API
程序员勇哥
·
2025-07-06 10:59
前端全套教程
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
TypeScript-Babel
而Babel则是
JavaScript
的编译器,它可以将现代
JavaScript
(如ES6+)转换为向后兼容的版本,以适配更多浏览器环境。
·
2025-07-06 09:55
JavaScript
函数
JavaScript
函数是代码执行的基本单元,具有灵活的定义方式和强大的功能特性。
晚夜微雨问海棠呀
·
2025-07-06 09:55
JavaScript
教程
javascript
开发语言
ecmascript
了解IO流
比如,对
游戏
历史最高分进行记录,那么就需要用到IO流在硬盘中进行读写。IO流的分类按流的方向分为:输入流(读取),输出流(写出)。按操作文件的类型:字节流(所有类型的文件),字符流(纯文本文件)。
·
2025-07-06 08:50
多线程和JUC
每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源多进程意义在于计算机可以执行多个任务,提高cpu使用率我们在一边玩
游戏
,一边听音乐的时候,是cpu在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的注意:很多多线程是模拟出来的
·
2025-07-06 08:18
Learn Git:在线学习Git命令的网站
/GitHub地址https://github.com/pcottle/learnGitBranching特点LearnGitBranching通过可视化动画效果来帮助开发人员理解Git命令,并且配有
游戏
闯关功能来一步一步学习
·
2025-07-06 08:44
在Unity WebView中运行React应用的解决方案
目录项目架构React项目打包Unity本地服务器配置Android平台特殊处理路径映射问题解决网络权限配置完整实现步骤常见问题排查项目架构该项目采用以下架构:Unity应用:主应用程序,包含
游戏
逻辑和
马特说
·
2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Vue2 原生实现右键菜单组件 - menujs
原生实现右键菜单组件,零依赖项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/me/menujs项目基础介绍和主要的编程语言menujs是一个基于Vue2的原生右键菜单组件,主要使用
JavaScript
·
2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwithUnityexpertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer),takingplaceonlineAugust4–6,2020.在2020年8月4日至6日在线举行的夏季
游戏
开发者大会
·
2025-07-06 07:38
为《守望先锋2》做好
游戏
准备
为《守望先锋2》做好
游戏
准备。
错误代码937
·
2025-07-06 07:37
教程
游戏
windows
microsoft
其他
经验分享
jquerymobile跳转方法_jquery mobile 页面跳转方法
如果使用
JavaScript
代码切换当前显示的页面,可以调用jQueryMobile中的changePage()方法。
·
2025-07-06 06:33
游戏
开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity、UnrealEngine等10款主流
游戏
开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
·
2025-07-06 04:25
网络
雷电模拟器怎么更改IP地址
游戏
搬砖会使用雷电模拟器多开窗口,若模拟器窗口开多了,IP地址是一样的就怕有限制,很容易被
游戏
后台检测到。
老六ip加速器
·
2025-07-06 04:22
tcp/ip
服务器
网络协议
Acrobat
JavaScript
表单验证与动态计算
在AdobeAcrobatDC中设计交互式PDF表单时,
JavaScript
的应用极大地扩展了表单的功能性。
·
2025-07-06 04:52
TzdInjectorNTQQ:基于内存注入的QQ NT客户端扩展框架解析
github.com/tzdwindows/TzdInjectorNTQQ许可协议:GNULesserGeneralPublicLicensev3.0适用场景:Electron应用逆向工程、客户端扩展开发、
JavaScript
tzdwindows_7
·
2025-07-06 03:48
Electron深度实践
Windows逆向安全
JavaScript引擎
java
逆向
qqnt
qq
TzdInjectorNTQQ
c++
Electron
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
从
游戏
引擎到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
·
2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能
游戏
引擎
基于Rust和Blender的
游戏
引擎以下是基于Rust和Blender的
游戏
引擎开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。
KENYCHEN奉孝
·
2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
TypeScript vs
JavaScript
: 开发者必须了解的核心差异
在现代前端开发中,
JavaScript
和TypeScript是两个不可忽视的重要技术。虽然TypeScript基于
JavaScript
构建,但两者在开发体验、代码质量和项目维护方面存在显著差异。
·
2025-07-06 02:43
网页跳转window.location
indow.location是
JavaScript
中用于获取和操作当前页面URL的对象。它提供了丰富的属性和方法,允许开发者读取URL的各个部分,或者导航到新的页面。
前端与小赵
·
2025-07-06 02:13
前端
页面跳转
window
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他