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JAVA设计
Java设计
模式之适配器模式Adapter Pattern
参考来源:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html适配器模式AdapterPattern类型:结构型模式定义:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。--《JAVA与模式》优点:更好的复用性更好的扩展性缺点:过多的使用适配器,会
找不到工作的_Ngone
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2019-12-26 12:46
Java设计
模式之代理模式
代理模式模式介绍代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。模式的使用场景就是一个人或机构代表另一个人或机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。角色介绍●抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。●目标对象
PeterHe888
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2019-12-26 03:02
2015年8月31日
java设计
模式--事件监听器模式和观察者模式-温水青蛙-博客频道-CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/dongnan591172113/article/details/8771441jmx
Agurona
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2019-12-25 10:22
Java设计
模式-创建型模式-原型模式
此系列文章为清华大学出版社出版刘伟编著《
Java设计
模式》的学习笔记。>>全部23种设计模式>全部23种设计模式<<
tongbo
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2019-12-25 04:13
学习
java设计
模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松
学习
java设计
模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松1.开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
qq5dda6ecead5a8
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2019-12-24 17:03
java
编程
设计模式
一
Java设计
模式解析(设计模式七大原则)
一、设计模式的分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。二、设计模式的七大原则1️⃣开闭原则(1)概念①定义:一个
十丈_红尘
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2019-12-24 03:06
Java设计
模式之单例模式
简介单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被
army魔君
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2019-12-24 00:55
Java设计
模式——策略模式
大概很多人对设计模式的学习都停留在工厂模式和单例模式,其实有很多设计模式我们都已经接触过,或者使用过,下面讲到的策略模式,相信大家在使用ImageLoader,OkHttp等第三方框架的时候,在Application中都需要进行大量的配置工作,比如Builder.setImageFileNameGenerator(newMD5FileNameGenerator()),这里就使用了策略模式,所以面试
黑白咖
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2019-12-23 19:13
Java设计
模式之适配器模式
什么是适配器模式当你想使用一个类的时候,但是这个类的接口跟你又不一样,不能拿来直接用,这个时候就需要一个适配器来帮你了。适配器类图Class:voidsetPlugin(cnPlugin:CnPluginInterface);voidcharge();Interface:CnPluginInterface->voidchargeWith2Pins();Class:CnPlugin->voidcha
PeterHe888
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2019-12-23 19:33
Java设计
模式之Builder模式
Builder模式模式介绍模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。模式的使用场景1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适Android源码中的模式实现在Android源码中,
PeterHe888
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2019-12-23 17:18
Java设计
模式之——外观模式
前言在简述外观模式前,先看个生活中的例子:程序员小明到了结婚的年龄,但是由于程序员对于泡妹子这件事来说,咳咳,我相信大部分的程序员都是比较内向,并不是很擅长泡妹子,所以,有个媒人就给小明介绍了3个妹子,3个妹子都长的非常的漂亮,而且每个妹子都有自己擅长的技能,妹子A擅长“吹箫”,妹子B擅长“体操”,妹子C熟悉多种“语言”(你懂的),但是,相亲总得有个开始,小明经过长时间的和她们的“深入了解”,嗯,
ReturnYHH
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2019-12-23 11:13
工厂模式
二、简单/静态工厂模式
Java设计
模式之静态工厂方法模式1.角色抽象产品具体产品具体工厂2.使用抽象产品publicabstractclassMoonCake{publicabstractvoideat
四喜汤圆
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2019-12-23 04:16
设计模式详解——策略模式
从本篇文章开始将开始一些列对
Java设计
模式的学习。
Java设计
模式是前任总结的优秀的经验,是编写高质量代码的学习指南。本篇文章介绍第一种设计模式——策略模式。
Ruheng
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2019-12-22 23:00
java设计
模式-桥梁模式(桥接模式 Bridge)
定义桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者独立的变化”。桥梁模式的用意桥梁模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助,理解好这两个原则,有助
步积
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2019-12-21 22:12
深入探索
Java设计
模式(五)之构建器模式
抽丝剥茧细说架构那些事——【优锐课】简单的程序不需要大量的设计过程,因为它们只关注有限的解决方案,仅使用几个类。大型程序专注于广泛的设计,该设计比好的设计范例的任何其他属性都更能利用可重用性。宏伟的想法不仅是为当前问题提供解决方案,而且是创建一种设计,为将来的变化奠定基础。复杂的程序需要数千行代码以及对象和用户之间的大量交互。这些类型的解决方案通常在使用数千台柜员机操作的空中交通管制系统和银行系统
Absolutely-
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2019-12-21 09:00
深入探索
Java设计
模式(四)之享元模式
深入探索
Java设计
模式(一)之单例模式深入探索
Java设计
模式
Absolutely-
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2019-12-20 14:00
Java设计
模式-创建型模式-工厂方法模式
此系列文章为清华大学出版社出版刘伟编著《
Java设计
模式》的学习笔记。>>全部23种设计模式具体工厂和具体产品之间一一对应。
tongbo
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2019-12-20 13:04
JAVA设计
模式之 工厂模式
一、简单(静态)工厂模式1.首先建立一个产品的抽象类需要生产什么产品就需要建立一个相应产品的抽象publicabstractclassINoodles{/***描述每种面条啥样的*/publicabstractvoiddesc();}2.再建立几种具体的产品类:例如:兰州拉面,泡面,干吃面publicclassLzNoodlesextendsINoodles{@Overridepublicvoid
nineteens
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2019-12-19 16:22
JAVA
工厂模式
设计模式
我在学习《
Java设计
模式及应用案例》这本书时,将部分设计模式的代码实现进行了整理并放在Github上,如有需要点击该链接Github-DesignMode我喜欢将设计模式按照目的分为三类:创建型模式(
废柴傻狗
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2019-12-19 14:45
Java设计
模式-工厂模式
一、简单工厂定义简单工厂其实并不属于23种GOF设计模式之一,该模式是工厂方法模式的弱化(或者说是工厂方法模式的一种特例),因为简单,所以称为简单工厂模式(SimpleFactoryPattern),也叫做静态工厂模式。虽然不是"标准"的设计模式(更像是一种编程习惯),但在实际项目中,采用该方法的案例还是比较多的。简单工厂模式没有严格的定义,我们姑且使用以下描述:提供一个创建对象实例的功能,而无须
tianranll
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2019-12-19 12:57
深入探索
Java设计
模式(三)之装饰器模式
深入探索
Java设计
模式(一)之单例模式深入探索
Java设计
模式(二)之策略模式总
Absolutely-
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2019-12-19 09:00
十九
Java设计
模式解析(命令模式)
1️⃣概念定义:将请求封装成对象以便使用不同的请求;命令模式解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式;类型:行为型2️⃣适用场景请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互;需要抽象出等待执行的行为;3️⃣优点较低耦合容易扩折新命令或者一组命令4️⃣缺点命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现的复杂度;5️⃣命令模式Coding1创建Command接口publicinte
十丈_红尘
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2019-12-19 08:30
深入探索
Java设计
模式(二)之策略模式
深入探索
Java设计
模式(一)之单例模式总览策略模式也称为策略模式。它被归类为行为软件设计模式,其中重点是在对象之间找到灵活的通信模
Absolutely-
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2019-12-18 17:00
Java设计
模式-简单工厂模式
简单工厂模式目的是为了符合开发高内聚低耦合。简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例代码的耦合度太高,会使以后做维护的难度大大增加,所以我们要降低耦合度,这样代码模块间就分的很清楚,便于维护和阅读。下面是简单工厂模式示例代码创建一个水果的接口packagecom.pp.Factory;publicinterfaceFruit{//种
我叫路飞啊
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2019-12-18 15:26
深入探索
Java设计
模式(一)之单例模式
单例模式可确保在给定的时间实例中只能创建一个具有全局访问点的对象。这是面向对象编程中最常用的技术之一。尽管它很简单,但从类设计的角度来看可能是最简单的,但是在尝试实现它们之前,必须先解决一些细微的问题。本文是在学习完优锐课JAVA架构VIP课程—【框架源码专题】中《学习源码中的优秀设计模式》后写下的学习感悟。通过引用Java代码示例来深入探索这种模式。总览在某些情况下,系统应在给定的时间点仅允许一
Absolutely-
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2019-12-18 10:00
Java设计
模式之抽象工厂模式
好了,我们继续上一节课(
Java设计
模式之工厂方法模式),上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋
CoderJed
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2019-12-18 01:25
Java23种设计模式(概括)
前言这个系列是《
Java设计
模式》这本书的知识记录,是我自己在阅读这本书中的一些知识的记录和理解,主要概括下23种设计模式的运用,方便以后在工作中使用以及提升开发者的代码水平为何要设计模式模式是一种处理事件的方式
ReturnYHH
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2019-12-17 13:10
Java设计
模式之单例模式
单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。选择单例模式就是为了避免不一致状态线程安全代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。单例模式分为:懒汉式单例和饿汉式单例懒汉式单例首先创建个懒汉类
意识流丶
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2019-12-17 02:52
Java设计
模式百例 - 开篇
为了自己能够系统有效地学习设计模式,也希望能够帮助到其他想对设计模式有了解的同学,我边学习边做了这个系列的设计模式笔记。本系列主要由Java语言来实现。内容来自国外网站Java-desing-patterns,并结合了其他相关内容,如《JAVA与模式》、《图解设计模式》以及设计模式|菜鸟教程等资料。所以——如果你在找一个详细的、靠谱的、认真的设计模式系列文档,如果你觉得设计模式的学习总是虎头蛇尾、
享学IT
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2019-12-16 23:27
java设计
模式---创建者模式(Builder)
前言在接下来的时间,每周都会给大家分享一个设计模式,欢迎大家关注、留言。源码地址(欢迎star)设计模式是什么?为什么要学习设计模式?设计模式是程序员在设计应用程序或系统时可以用来解决常见问题的最佳做法。设计模式可以通过提供经过验证的开发范例来加快开发过程。重用设计模式有助于防止可能导致重大问题的微妙问题,并且还提高了熟悉模式的编码人员和架构师的代码可读性。Builder模式的定义将一个复杂对象的
安卓程序猿
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2019-12-16 06:56
Java设计
模式【1】——观察者
1.概念当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。2.简介意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决问题:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。使用场景:一个对象(目标
孤山之王
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2019-12-16 01:04
java设计
模式 - 创建型模式
一、工厂方法模式工厂方法模式适用于出现了大量产品需要创建,并且又具有相同的接口时,就可以使用工厂方法模式进行产品的创建。实现工厂模式的方式又分为三种:普通工厂方法模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式。普通工厂方法模式,建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。以信息发送为例,假设我们有短信发送和邮件发送两种方式,以下为代码实现:Sender接口:publicinterfaceSe
小司子
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2019-12-15 21:43
【
Java设计
模式三】建造者模式
定义Separatetheconstructionofacomplexobjectfromitsrepresentationsothatthesameconstructionprocesscancreatedifferentrepresentations.将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类型创建型解释现实世界的例子Imagineacharactergene
fulgens
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2019-12-15 14:03
十三
Java设计
模式解析(模板方法模式)
1️⃣概念定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现;补充:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤;类型:行为型2️⃣适用场景一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现;各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复;3️⃣优点提高复用性;提高扩展性;符合开闭原则;4️⃣缺点类数目的增加;增加了系统实现的复杂
十丈_红尘
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2019-12-15 13:40
Java设计
模式----中介者模式
核心如果一个系统中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量多对多关系,将导致关系极其复杂,这些对象称为"同事对象"。我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为星形结构。中介者模式packagemediator;//中介类接口publicinterfaceMediator{voidregister(Stringdname,Departmentd);v
GaaraZ
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2019-12-15 11:31
从源码角度理解
Java设计
模式--责任链模式
本文内容思维导图如下:image.png一、责任链模式介绍责任链模式定义:为请求创建一个处理此请求对象的链。适用场景(核心):只要把你的请求抛给第一个处理者,不用关心谁处理的,并且最终会返回你一个结果。优点:请求者和处理者解耦,请求者不用知道谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌。缺点:每个请求从链头遍历到链尾,影响性能。代码调试时候不方便。类型:行为型。类图:image源码中的典型应用:Nett
我叫刘半仙_liugh
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2019-12-14 21:47
Android中关于观察者模式的demo
关于观察者的定义,可以看另外一篇文章:
Java设计
模式之观察者模式下面先来看看代码的结构图:结构的大体说明:包manager和包managerimpl用来管理观察者,包manager中是抽象的观察者,包
詹姆斯Kobe
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2019-12-14 20:16
Java设计
模式之代理模式
Java设计
模式之代理模式java咖啡.jpg代理模式静态代理动态代理为什么需要代理通过代理,我们能够不用知道委托人是谁,而执行者能够接到任务并完成。
kingpengLin
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2019-12-13 21:55
Java集合中的ArrayList
1.Java集合的设计设计层次继承接口上图是Java集合的设计层次和java类继承接口列表,
Java设计
策略先由接口定义集合应该具有的功能,接口设计完成后在具体类中实现具有这些功能的类。
悟成
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2019-12-13 19:09
代理模式
代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
优秀的男人,不管遇到怎样的挫折,都应该保持平静如水
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2019-12-13 18:00
代理模式
代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Vincent.Pei
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2019-12-13 18:00
Java设计
模式之代理模式
什么是代理模式代理模式是为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。关键词:提供替身或占位符目的:控制对目标对象的访问类图proxy.pngSubject:定义RealSubject的行为,同时Proxy为了保持和RealSubject行为一致,也要实现该接口。RealSubject:被代理对象,即最终真正要执行的对象。Proxy:持有Subjcet的引用,并负责创建RealSubje
_小马快跑_
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2019-12-08 02:33
破坏双亲委派模型
1.第一次破坏由于双亲委派模型是在JDK1.2之后才被引入的,而类加载器和抽象类java.lang.ClassLoader则在JDK1.0时代就已经存在,面对已经存在的用户自定义类加载器的实现代码,
Java
是一动不动的friend
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2019-12-07 18:15
Java设计
模式之——观察者模式(Observer)
参考:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233(一)观察者模式简介1、定义对象间一种一对多的依赖关系,一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会接到通知并作出相应的响应。2、应用场景GUI系统订阅-发布系统事件多级触发场景当一个对象改变时需要通知其他对象,但不知道有其他对象具体有哪些时3、UML类图(二)观察者模式实例背景介绍
m2fox
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2019-12-07 18:54
java设计
模式-观察者模式(Observer)
观察者模式属于行为型模式,指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。从字面意思理解,就是我们使用过的发布订阅一样的功能,”牵一发而动多个地方“的时候我们可以使用观察者模式。比如:1:老师布置家庭作业,所有的学生接收到消息,并且去执行。2:领导给员工传递会议精神。3:群发短信功能。UML图
General008
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2019-12-07 03:35
java设计
模式之单例模式
在面试过程中,设计模式是热门话题,在刚学java的时候,我只知道单例模式的两种写法,懒汉式和饿汉式。今天看了大神的博客,受益匪浅,决定做个关于单例模式的总结!一.懒汉式(最普通的实现方法)publicclassSingletonOne{privatestaticSingletonOneinstance=null;privateSingletonOne(){}publicstaticSingleto
彷徨是你吧
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2019-12-06 17:15
java设计
模式(一)——单例模式
1、基本介绍单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供-一个取得其对象实例的方法(静态方法)。如:一般情况下,数据库的连接2、创建方式:1)饿汉式(静态常量)2)饿汉式(静态代码块)3)懒汉式(线程不安全)4)懒汉式(线程安全,同步方法)5)懒汉式(线程不安全,同步代码块)6)双重检查7)静态内部类8)枚举2.1、饿汉式(静态常量)clas
闻窗
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2019-12-06 11:00
大家来看看大佬是怎么深入研究
Java设计
模式的
今天给大家分享小编自己整理的
Java设计
模式深入研究PDF,大家来仔细看看!
IT程序员
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2019-12-06 08:57
破坏双亲委派模型
上接:https://www.cnblogs.com/ronnieyuan/p/11885463.html简介双亲委派模型并不是一个强制性的约束模型,而是
Java设计
者推荐给开发者的类加载器实现方式。
wellDoneGaben
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2019-12-03 11:00
Java设计
模式-命令模式(Command Pattern)
1.什么是命令模式命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,最终把命令给执行掉。使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式。2.命令模式优缺点优点:1、降低了系统耦合度。2、新的命令可以很容易添加到系统中去。缺点:使用命令模式可能会导致某些系统
nineteens
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2019-12-02 16:40
java
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