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JAVA设计
java设计
模式4——原型模式
java设计
模式4——原型模式1、写在前面本节内容与C++语言的复制构造函数、浅拷贝、深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内容,进行比对学习
孤傲的咸鱼
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2020-02-14 10:00
java设计
模式4——原型模式
java设计
模式4——原型模式1、写在前面本节内容与C++语言的复制构造函数、浅拷贝、深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内容,进行比对学习
孤傲的咸鱼
·
2020-02-14 10:00
Java设计
模式
Java设计
模式JavaBean是一种JAVA语言写成的可重用组件。为写成JavaBean,类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造器。
现实中的理想主义者
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2020-02-13 22:42
Java设计
模式之工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明
JavaIsMyLife
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2020-02-13 21:27
java设计
模式3——建造者模式
java设计
模式3——建造者模式1、建造者模式介绍:建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式定义:将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示主要作用:用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容
孤傲的咸鱼
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2020-02-13 21:00
java设计
模式3——建造者模式
java设计
模式3——建造者模式1、建造者模式介绍:建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式定义:将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示主要作用:用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容
孤傲的咸鱼
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2020-02-13 21:00
Java基础知识之设计模式--工厂模式
Java设计
模式--工厂模式声明:本文根据慕课网卜奇老师的精品课程整理来的:慕课网什么是设计模式(DesignPattern)?
WK_BlogYard
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2020-02-13 18:00
快速上手
Java设计
模式之简介
今天跟大家分享下
Java设计
模式之简介的知识。0前言设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。
IT小鲍
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2020-02-13 04:11
java设计
模式2————工厂模式
java设计
模式2————工厂模式1、工厂模式介绍:1.1、实现了创建者与调用者的分离1.2、详细分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式1.3、所遵循的OOP原则:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭依赖倒转原则
孤傲的咸鱼
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2020-02-12 19:00
java设计
模式2————工厂模式
java设计
模式2————工厂模式1、工厂模式介绍:1.1、实现了创建者与调用者的分离1.2、详细分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式1.3、所遵循的OOP原则:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭依赖倒转原则
孤傲的咸鱼
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2020-02-12 19:00
详解java中动态代理实现机制
代理模式是常用的
java设计
模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
西华子
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2020-02-12 18:05
JAVA设计
模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
在面向对象编程中,最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对象实例;或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。在这些情况,新对象的建立就是一个“过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿
聂叼叼
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2020-02-12 11:05
Java设计
模式之工厂模式
什么是工厂模式工厂模式(FactoryPattern),在面向对象程序设计中,工厂通常是用来创建其他对象的对象。在工厂模式中,创建对象时,不会对客户端暴露创建逻辑,是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式分为:普通工厂模式多个工厂方法模式静态工厂方法模式普通工厂模式为了方便理解,我们以人为例子,有一个工厂可以创建人。先创建一个男人,他每天都会"吃饭,睡觉,打豆豆",再创建一个女人,她也会"
PeterHe888
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2020-02-12 05:44
Java设计
模式之观察者
1.什么是观察者模式?有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。上面的解释太书面化了,举个生活中例子,小区中有100户业主向杂志社订阅了一本月刊杂志,每月的10号会发送给业主。这当中100户就是观察者,杂志社就是被观察者,订阅杂志的行为就是观察者模式中的订阅,每
懒癌患者2018
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2020-02-12 00:06
Java设计
模式之单例模式(七种写法)
第一种,懒汉式,lazy初始化,线程不安全,多线程中无法工作:publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;privateSingleton(){}//私有化构造方法,防止类被实例化publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}r
SiberianDante
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2020-02-11 09:07
java设计
模式(一)单例模式
开篇废话在写这篇博客之前,我一直以为单例模式是最简单的设计模式,哼,我还是太天真了。总结一下学习收获吧。什么是单例模式单例模式的设计,保证了类的实例在系统运行的过程中,有且只有一个实例。说白了就是整个系统中,只new了一次。在不同的地方去使用类的时候,使用的都是同一个类的实例。常用的单例模式分这么几类:懒汉式:我也不知道为什么起名懒汉式,分为线程安全和非线程安全。饿汉式:可能是设计者当时肚子饿吧。
IT废柴
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2020-02-11 01:38
Iterator模式
Java设计
模式总结Iterator模式Iterator.javapublicinterfaceIterator{publicabstractbooleanhasNext();publicabstractObjectnext
快乐的皮卡丘呦呦
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2020-02-10 20:00
Spring Event事件驱动
Spring事件驱动模型,简单来说类似于Message-Queue消息队列中的Pub/Sub发布/订阅模式,也类似于
Java设计
模式中的观察者模式。
gcdd1993
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2020-02-10 19:00
Java基础知识之设计模式--单例模式
Java设计
模式--单例模式声明:本文根据慕课网汤小洋老师的精品课程整理来的:慕课网什么是设计模式(DesignPattern)?
WK_BlogYard
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2020-02-09 12:00
安卓设计模式(四)装饰者模式
本文将讨论
Java设计
模式中比较重要的模式之一:装饰者模式该系列其他文章:安卓设计模式(一)面向对象六大设计原则安卓设计模式(二)单例模式安卓设计模式(三)Builder模式安卓设计模式(四)装饰者模式安卓设计模式
uncochen
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2020-02-08 05:29
Java的简单理解(6)
Java5.6System类与Runtime类5.6.1System类Java不支持全局函数和全局变量,
Java设计
者将一些与系统相关的重要函数和变量收集到了一个System类中,System类中的所有成员都是静态的
妖颜TMD祸众
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2020-02-08 02:21
Java设计
模式之单例模式
定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例的使用场景在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,具体使用场景如下:整个项目需要一个共享访问点或共享数据。创建一个对象需要耗费的资源过多,比如访问I/O或者数据库等资源。工具类对象。单例模式的6六种写法1.饿汉模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingle
giants_one
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2020-02-07 10:38
Java设计
模式之工厂模式
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行主要解决问题:主要解决接口选择的问题何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时如何
Bloo_m
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2020-02-07 03:34
Java设计
模式简略图示
工厂模式工厂模式抽象工厂模式抽象工厂模式单例模式单例模式建造者模式建造者模式原型模式原型模式适配器模式适配器模式桥接模式桥接模式过滤器模式过滤器模式组合模式组合模式装饰器模式装饰器模式外观模式外观模式享元模式享元模式代理模式代理模式责任链模式责任链模式命令模式命令模式解释器模式解释器模式迭代器模式迭代器模式中介者模式中介者模式备忘录模式备忘录模式观察者模式观察者模式状态模式状态模式空对象模式空对象
BenjaminY
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2020-02-06 21:19
java设计
模式1——单例模式
java设计
模式1——单例模式1、单例模式介绍1.1、核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点1.2、常见场景1.3、单例模式的优点1.4、常见的五种单例模式实现方式2、饿汉式
孤傲的咸鱼
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2020-02-06 21:00
java设计
模式1——单例模式
java设计
模式1——单例模式1、单例模式介绍1.1、核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点1.2、常见场景1.3、单例模式的优点1.4、常见的五种单例模式实现方式2、饿汉式
孤傲的咸鱼
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2020-02-06 21:00
Java基础进阶 集合框架
针对不同的存储需求,
java设计
了存储不同需求的集合对象。这些针对不同需求的集
Villain丶Cc
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2020-02-06 07:20
Java设计
模式-模板方法模式详解
Java设计
模式-模板方法模式文章目录
Java设计
模式-模板方法模式0.前言1.模板方法原理2.模板方法模式中的角色3.模板方法模式的UML类图4.代码实现5.编码测试6.模板模式中的钩子方法7.小结0
小蜉蝣星蔚
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2020-02-05 21:16
#
Java设计模式
java
设计模式
模板方法模式
JAVA设计
模式---工厂方法模式
工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(VirtualConstructor)模式或者多态性工厂(PolymorphicFactory)模式。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说。有这么一个需求:XX系统需要支持对数据库中的员工薪资进行导出,并且支持多种格式如:HTML、CSV、PDF等,每种格式导出的
YifBo
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2020-02-05 19:50
ListView Adapter
据说是
java设计
模式有这个模式?ListView继承的Adapter共有几种,分别都代表什么?ListView实现的Adapter中主要的实现的方法?实现Adapter常遇到的数据复用的问题?
努力学习的安同学
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2020-02-05 17:26
Java设计
模式之工厂方法模式
定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法与简单工厂对于简单工厂模式,我们知道其在工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据不同的条件来动态实例化相关类。对于客户端来说,这去除了与具体产品的依赖;但于此同时也带来了一个问题:如果我们要增加产品,比如我们要生产苹果计算机,就需要在工厂类中添加一个Case分支条件,这违背了开放封闭原则,对修改也开放了
giants_one
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2020-02-05 02:01
Java设计
模式之单例模式
单例模式,是特别常见的一种设计模式,因此我们有必要对它的概念和几种常见的写法非常了解,而且这也是面试中常问的知识点。所谓单例模式,就是所有的请求都用一个对象来处理,如我们常用的Spring默认就是单例的,而多例模式是每一次请求都创建一个新的对象来处理,如structs2中的action。使用单例模式,可以确保一个类只有一个实例,并且易于外部访问,还可以节省系统资源。如果在系统中,希望某个类的对象只
烟雨星空
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2020-02-05 02:43
java
策略模式
设计模式之策略模式(实例+Demo)
Java设计
模式(8)——策略模式一、定义Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,这里的算法即一系列策略的集合。
帮我的鸵鸟盖个章
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2020-02-04 23:46
Java设计
模式之单例模式
单例模式,是特别常见的一种设计模式,因此我们有必要对它的概念和几种常见的写法非常了解,而且这也是面试中常问的知识点。所谓单例模式,就是所有的请求都用一个对象来处理,如我们常用的Spring默认就是单例的,而多例模式是每一次请求都创建一个新的对象来处理,如structs2中的action。使用单例模式,可以确保一个类只有一个实例,并且易于外部访问,还可以节省系统资源。如果在系统中,希望某个类的对象只
「烟雨星空」
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2020-02-04 22:00
Java设计
模式之单例模式
单例模式,是特别常见的一种设计模式,因此我们有必要对它的概念和几种常见的写法非常了解,而且这也是面试中常问的知识点。所谓单例模式,就是所有的请求都用一个对象来处理,如我们常用的Spring默认就是单例的,而多例模式是每一次请求都创建一个新的对象来处理,如structs2中的action。使用单例模式,可以确保一个类只有一个实例,并且易于外部访问,还可以节省系统资源。如果在系统中,希望某个类的对象只
烟雨星空
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2020-02-04 22:00
图解
Java设计
模式之设计模式七大原则
图解
Java设计
模式之设计模式七大原则2.1设计模式的目的2.2设计模式七大原则2.3单一职责原则2.3.1基本介绍2.3.2应用实例2.4接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple
小小一
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2020-01-29 13:00
图解
Java设计
模式之设计模式七大原则
图解
Java设计
模式之设计模式七大原则2.1设计模式的目的2.2设计模式七大原则2.3单一职责原则2.3.1基本介绍2.3.2应用实例2.4接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple
小小一
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2020-01-29 13:00
Java设计
模式-适配器模式
一、概述又叫做包装器(Wrapper),属于结构性模式,将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。、主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式二、角色目标抽象类(Target):定义用户需要的相关接口适配者(Adaptee):要被适配的角色,定义类一系列的接口,实现用户需要的一些业务功能适配器(Adapte
Luck_ZZ
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2020-01-29 10:07
设计模式
适配器模式
类适配器
对象适配器
接口适配器
Java设计
模式——代理模式
代理模式学习目标掌握代理模式的应用场景和实现原理。应用场景保护目标对象:客户并不知道对象是如何实现具体业务功能的,只要调用代理对象的接口就行了。增强目标对象:在实现目标对象的业务功能之前或者之后做一些业务实现。Spring-AOP实现原理静态代理:代理对象持有被代理对象的引用。由被代理对象实现目标业务。动态代理:代理对象持有被代理对象的引用,代码运行产生一个新的java类,并被编译重新加载,然后在
程序猿开心
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2020-01-29 00:00
Java设计
模式——代理模式
代理模式学习目标掌握代理模式的应用场景和实现原理。应用场景保护目标对象:客户并不知道对象是如何实现具体业务功能的,只要调用代理对象的接口就行了。增强目标对象:在实现目标对象的业务功能之前或者之后做一些业务实现。Spring-AOP实现原理静态代理:代理对象持有被代理对象的引用。由被代理对象实现目标业务。动态代理:代理对象持有被代理对象的引用,代码运行产生一个新的java类,并被编译重新加载,然后在
程序猿开心
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2020-01-29 00:00
设计模式-抽象工厂模式
返回上一级目录:
Java设计
模式抽象工厂模式,相对于工厂方法模式来说,抽象工厂模式是用于产品簇的创建,向调用者提供多个系列产品对象。
载心问情
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2020-01-20 17:00
设计模式-工厂方法模式
返回上一级目录:
Java设计
模式工厂方法模式,是对简单工厂模式的升级,将创建产品的工厂抽象出来,具体产品的创建延时到工厂子类去实现,让调用者决定来创建哪一个实例。
载心问情
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2020-01-20 12:00
Java设计
模式
简介设计模式(DesignPatterns)是编码开发经验的一种体现和总结,是解决特定问题的一种巧妙的方法手段,其实就是一些套路,其实不只是Java,其他开发语言也同样试用,在编码过程中通过引入一些合适的设计模式,会极大的提高代码的可读性,可复用性和可维护性。GoF(GangofFour)在《设计模式》一书中首次提到了软件开发设计模式的概念,一共总结了23种设计模式,共三大类:创建型、结构型和行为
载心问情
·
2020-01-19 20:00
设计模式-简单工厂模式
返回上一级目录:
Java设计
模式简单工厂模式,又叫静态工厂模式,是最简单的一种模式,只有3种角色:抽象产品接口,具体产品,工厂角色。
载心问情
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2020-01-19 20:00
java 支持分词的高性能拼音转换工具,速度是 pinyin4j 的两倍
变更日志创作目的想为
java设计
一款便捷易用的拼音工具。
叶止水
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2020-01-18 22:00
java 支持分词的高性能拼音转换工具,速度是 pinyin4j 的两倍
变更日志创作目的想为
java设计
一款便捷易用的拼音工具。
叶止水ryo
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2020-01-18 22:18
拼音
pinyin
分词
Java设计
模式:23种设计模式全面解析(超级详细)
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。二、设计模式的三大分类及关键点1、创建型模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个
素小暖
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2020-01-18 08:52
设计模式
设计模式
java设计
模式--迪米特法则
基本介绍1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解2、类与类关系越密切,耦合度越大3、迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象只有有耦合关系,我们就说
Windows_XP
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2020-01-10 20:00
java设计
模式--迪米特法则
基本介绍1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解2、类与类关系越密切,耦合度越大3、迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象只有有耦合关系,我们就说
Windows_XP
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2020-01-10 20:00
java设计
模式学习笔记--开闭原则
基本介绍1、开闭(ocp)原则时编程中最基础、最重要的设计原则2、一个软件实体如类、木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。即对提供方开放,对使用方关闭。3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。先来一段代码展示publicclassOcp{publics
Windows_XP
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2020-01-10 19:00
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