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JAVA设计
java设计
模式之Builder建造者模式
java设计
模式之Builder建造者模式当遇到多个构造器参数时,考虑用构造器模式。里面有个商品的例子。这让我想到了熟悉的学生信息管理系统。
行人墨客
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2019-11-03 05:41
Java设计
模式之-单例模式(Singleton)
先说一下我自己对单例模式的理解:单例模式:在整个程序运行周期内,某个类被设计为其所有实例都归属于一个副本,以保证含义上的唯一性和行为上的总控性。这种类的设计方式被称为单例模式。如果某个类从现实世界角度来看,确实应该只存在一个实例副本,或者该类的行为是作为整个系统中某个功能的总控统筹,将它通过单例模式来实现,能够提供良好的可维护性和准确性,也更节省占用的内存和新生成实例的开销。例如管理一个JDBC连
Mock2052
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2019-11-02 20:55
9.6
……因为智商可以弥补大肚腩降低的性感*面向对象技术和
java设计
……典型的理工男长相,然后发现本科硕士博士都在东大,在讲台上晃来晃去的,感觉总是在用翻白眼大功去扶眼镜(脑洞),我只想给他点个1.5倍速。
我想一直叫腿腿
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2019-11-02 12:07
折腾
Java设计
模式之访问者模式
Representanoperationtobeperformedontheelementsofanobjectstructure.Visitorletsanewoperationbedefinedwithoutchangingtheclassesoftheelementsonwhichitoperates.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受
牛耳教育知变学院
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2019-11-02 11:12
Java设计
模式之工厂模式
基本概念工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对象的工厂,当开发者需要相关的对象实例时,由工厂来创建提供。简单来说,工厂模式可以根据不同的条件生产不同的实例,通常这些实例继承于同一个父类,工厂模式把创建这些实例的具体过程封装起来,简化了客户端的操作,也改善了应用的扩展性。普通工厂模式举一个使用工厂模式获取汪星人和喵星人的例子://创建二者共同的接口publicinterfaceAnimal{p
chuang_
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2019-11-02 06:24
总结
传送门3、Java并发专题【8】初识Lock与AQS传送门4、Java开发岗面试知识点解析传送门5、Java面试要点-数据存储-精简答案链接6、
java设计
模式【全】java知音链接7、Spring面试题及答案解析
大HHH山
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2019-11-01 07:29
代理
《转》JAVA动态代理(JDK和CGLIB)代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
奈何心善
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2019-11-01 06:05
Java设计
模式 - 门面模式
定义门面模式又叫做外观模式,是常见的设计模式之一。在代码中可能无意之中就会使用到门面模式,甚至一些第三方开源SDK为了简化API调用,减少内部细节的暴露,可能会提供类似门面模式的接口,方便开发者使用。来看一下外观模式的定义:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。实现下面通过一个空调系统,来解释门面模式的使用。首先,定义空调
Fynn_
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2019-11-01 05:16
Java设计
模式:单例模式
学而时习,稳固而之心,好久没有复习java的知识了,今天有空温习了单例模式,这里记录一下单例模式是常见的设计模式的一种,其特点就是指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点看到全局我想到了staic,昨天晚上听课学习,老师问这个是什么模式,有同学说是单例模式,都没看到static居然说单例,想想都可怕,我也是赶紧今天补充补充下面看看单例的几
胡小牧
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2019-10-31 18:24
Android
知识点记录
java设计
模式——单例模式与工厂模式
前言设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。一:单例模式单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实
IT人生
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2019-10-31 07:28
Java设计
模式 - 策略模式
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。--摘选自《JAVA与模式》理论有些抽象,举个简单的例子各位就容易理解了...我们去上课、上班、出差、旅游,需要选择合适的出行方式,是选择步行?公交?火车?还是飞机?...哈哈,这种选择其实就是一种“策略”。当然,针对这个例子
梦想编织者灬小楠
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2019-10-31 05:26
Java设计
模式-策略模式
前言最近段时间,接到一个需求:开发一个聚合支付服务,对其他内部项目提供统一的接口来实现不同支付平台的支付能力发起,比如支付宝,微信,银联等。为了处理相似的支付操作而各平台具体实现不同的情况,要让各个平台接口能力能相互独立,并要方便扩展后续新增的支付平台,我引入了设计模式的策略模式来应对需求场景,借此深入学习总结下策略模式,于是也就有了本文,希望对学习策略模式的同学有所帮助。为什么需要策略模式日常工
千锋IJava
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2019-10-29 14:46
策略模式
Java设计
模式_七大原则
简介单一职责原则。对类来说,即一个类应该只负责一项职责。开闭原则。对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,使用接口和抽象类实现一个热插拔的效果。里氏替换原则。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。实现抽象的规范,实现子父类相互替换。依赖倒置原则。针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。接口隔离原则。降低耦合度,接口单独设计,相互隔离。最少知道原则(迪米特法则)。一
NeverTh
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2019-10-29 11:00
JAVA设计
模式(一)单例模式
引言单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。设计原则:1、单例类只能有一个实例,所以这个示例必须私有并且只能创建一次;2、单例类必须自己创
kakaxicm
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2019-10-24 19:10
Java 8 Optional:优雅地避免 NPE
空指针异常(NullPointException,简称NPE)可以说是所有Java程序员都遇到过的一个异常,虽然Java从设计之初就力图让程序员脱离指针的苦海,但是指针确实是实际存在的,而
Java设计
者也只能是让指针在
武培轩
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2019-10-22 19:00
java设计
模式-1工厂模式
1.什么是工厂模式用工厂方法代替了new操作,将选择实现类,创建对象统一管理和控制.从而将调用者(Client)与实现类进行解耦.实现了创建者与调用者分离;2.使用场景JDK中Calendar的getInstance方法;JDBC中Connection对象的获取;MyBatis中SqlSessionFactory创建SqlSession;SpringIoC容器创建并管理Bean对象;反射Class
dancer4code
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2019-10-19 20:50
代理模式
说到
Java设计
模式,有一种设计模式那就不得不提一下,那就是—代理模式,我也不知道代理模式为什么会这么出名,甚至在我还没有学设计模式得时候我就听说过了,大概是和朋友圈里面各种代购代理有关吧。
ZT_WOLF
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2019-10-19 16:19
Java的23种设计模式
墨尔本大学 SWEN20003 Project2 课业解析
墨尔本大学SWEN20003Project2课业解析题意:用
Java设计
与实现一款结合消除、弹珠等元素的ShadowBounce游戏,包括绘制UML图及代码实现解析:在一张2D棋盘上有一些不同类别的钉子
Aimee
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2019-10-17 03:31
c
java
python
JVM -- 06 -- 破坏双亲委派模型
双亲委派模型并不是一个强制性的约束模型,而实
Java设计
者推荐给开发者的类加载器实现方式,在Java的世界中大部分的类加载器都遵循这个模型,但也有例外,到目前为止,双亲委派模型主要出现过三次较大规模的“
Gene Xu
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2019-10-15 21:57
jvm
初探
Java设计
模式2:结构型模式(代理模式,适配器模式等)
Java设计
模式转自https://javadoop.com/post/des...本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com
Java技术江湖
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2019-10-15 05:20
java
初探
Java设计
模式1:创建型模式(工厂,单例等)
Java设计
模式转自https://javadoop.com/post/des...系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com
Java技术江湖
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2019-10-15 05:50
java
初探
Java设计
模式5:一文了解Spring涉及到的9种设计模式
本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳:www.how2playlife.com本文是微信公众号【Java技术江湖】的《夯实Java基础系列博文》其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题
黄小斜
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2019-10-13 11:06
设计模式
Java技术江湖
初探
Java设计
模式4:一文带你掌握JDK中的设计模式
转自https://javadoop.com/post/design-pattern行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总结本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳
黄小斜
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2019-10-13 11:30
设计模式
Java技术江湖
初探
Java设计
模式3:行为型模式(策略,观察者等)
转自https://javadoop.com/post/design-pattern行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总结本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳
黄小斜
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2019-10-13 11:55
Java
Java技术江湖
初探
Java设计
模式2:结构型模式(代理模式,适配器模式等)
Java设计
模式转自https://javadoop.com/post/design-pattern本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https
黄小斜
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2019-10-13 11:08
Java
Java技术江湖
初探
Java设计
模式1:创建型模式(工厂,单例等)
Java设计
模式转自https://javadoop.com/post/design-pattern系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https
黄小斜
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2019-10-13 11:02
设计模式
Java技术江湖
java设计
模式之简单工厂模式
定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例类型:属于创建型,但不属于GOF23中设计模式工厂模式分为三种:1、简单工厂模式(静态工厂方法模式)2、工厂方法模式(多态性工厂模式)3、抽象工厂模式(工具箱模式)适用场景:工厂类负责创建的对象比较少。客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无需知道其创建细节
YXWik6
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2019-10-12 17:55
java设计模式
java设计
模式之设计原则⑥里氏代换原则
定义:(1)一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化。(2)一个软件实体如果使用的是一个子类的话,那么它不能适用于其父类。里氏代换原则就是使用父类的地方就可以传递子类。以下通过案例进行理解里氏代换原则:首先创建一个父类Person,写一个display方法创建一个子类Man继承了P
YXWik6
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2019-10-12 16:38
java设计模式
java设计
模式之设计原则⑤迪米特原则
定义:(1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则(2)尽量降低类与类之间的耦合(3)强调只和朋友交流,不和陌生人说话(意思就是对外部引入的类越少越好)。朋友:指的是出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类则不属于朋友类。优点:降低类之间的耦合如果过分的使用迪米特原则会产生大量的中介类,导致系统变复杂,为维护带来难度,所以我们在使用迪米特的时
YXWik6
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2019-10-12 16:44
java设计模式
java设计
模式之设计原则④接口隔离原则
定义:(1)用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。(2)一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。(3)建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。(4)尽量细化接口,接口中的方法尽量少。(5)注意适度原则,一定要适度。优点:符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展和可维护性。以下通过案例进行理解接口隔离原则首先创建一个IAnimalAct
YXWik6
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2019-10-12 15:29
java设计模式
java设计
原则
原文链接:https://www.iteye.com/blog/javatar-10566641.防止空指针和下标越界这是我最不喜欢看到的异常,尤其在核心框架中,我更愿看到信息详细的参数不合法异常,这也是一个健状的程序开发人员,在写每一行代码都应在潜意识中防止的异常,基本上要能确保一次写完的代码,在不测试的情况,都不会出现这两个异常才算合格。2.保证线程安全性和可见性对于框架的开发人员,对线程安全
Anenan
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2019-10-10 17:57
Other
毕业将至,同学们该如何选择更好的
java设计
一,关于我们我们是一支有着多位长期处于一线开发岗位工程师的团队,我们有着多年的开发经验,是一只经验丰富的专业团队,我们为客户提供各专业高质量的毕业设计定做服务,致力于为即将毕业的同学提供毕业设计指导、毕设代做、毕设定制等一站式服务。他们在软件工程的各个领域积累了丰富的经验,保证服务水平。联系我们:.扣.扣.号(幺零三贰三七幺贰幺)我们会根据您提出的需求,完全按照您交代的任务书来进行完全基于原创而定
爪哇毕设
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2019-10-10 15:42
java
j2ee
ssh
java设计
模式之 策略模式
策略模式定义定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。似乎不太好理解这里我们通过一个例子来讲解策略模式如果有这样一个需求你的公司要求你设计一款鸭子游戏,游戏中鸭子会呈现各种形态,有的会游泳,有的会叫,有的会飞怎么设计?你可能这样//使用标准的oo设计//1.设计一个鸭子超类Duck类,并让各种鸭子继承这个超类classDuck{quack();sw
扶苏l
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2019-10-08 16:57
策略模式
设计模式
设计模式
Java设计
模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处)在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑、且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见。《设计模式之禅》这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻、灵活运用。直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,然后回过头来理解当初学习的状态模式,豁然开朗
言念小文
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2019-10-04 14:00
JAVA设计
模式总结--------七大设计原则
一.单一职责原则对类来说,一个类负责一项职责,比如Dao层的类就负责增删改查的职责,他不会影响到业务层的类的操作。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则。此原则的核心就是解耦和增强内聚性。二.接口隔
Atomatom98
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2019-10-03 21:43
Java设计模式
Java 设计模式汇总
Java设计
模式可分为三大类创建型模式我个人的理解,创建对象的一种抽象,结合业务场景选择合适的创建模式,书本里的设计模式是工程经验的积累,记几个模板总归有用工厂模式单例模式......组合型模式我个人的理解
ShineYoung
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2019-09-30 14:00
JAVA设计
模式---单例模式篇
单例模式(singleton):是JAVA中最简单的一种设计模式,属于创建型模式。所谓单例,就是整个程序有且仅有一个实例。特点:构造方法私有化在本类中实例化一个对象作为本类的属性对外提供一个访问本类对象的方法饿汉式:类加载时就加载对象应用场景:小对象,频繁用,高并发特点:线程安全,比较常用,但容易产生垃圾,影响性能,因为一开始就初始化。1classSingleton{2//构造方法私有化3priv
使*者
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2019-09-29 19:00
JAVA设计
模式---单例模式篇
单例模式(singleton):是JAVA中最简单的一种设计模式,属于创建型模式。所谓单例,就是整个程序有且仅有一个实例。特点:构造方法私有化在本类中实例化一个对象作为本类的属性对外提供一个访问本类对象的方法饿汉式:类加载时就加载对象应用场景:小对象,频繁用,高并发特点:线程安全,比较常用,但容易产生垃圾,影响性能,因为一开始就初始化。1classSingleton{2//构造方法私有化3priv
使*者
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2019-09-29 19:00
初探
Java设计
模式5:一文了解Spring涉及到的9种设计模式
本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳:www.how2playlife.com设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。今天,螃蟹在I
黄小斜
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2019-09-28 22:33
深入浅出Java核心技术
设计模式
Java设计
模式的7种设计原则还有很多人不知道
前言其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式。设计模式多用于复杂多变的业务或者要求适配性、扩展性更强的场景中。不要为了设计模式而设计模式。接下来
Java架构师追风
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2019-09-28 17:00
Java设计
模式的7种设计原则还有部分人不知道
前言其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式。设计模式多用于复杂多变的业务或者要求适配性、扩展性更强的场景中。不要为了设计模式而设计模式。ima
Java架构师追风
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2019-09-28 17:03
Java 设计模式01 单例模式
Java设计
模式01单例模式1单例模式的优缺点1.1优点1.2缺点2单例模式---饿汉模式3单例模式---懒汉模式(非线程安全)4单例模式---懒汉模式(线程安全)5单例模式---懒汉模式(双重加锁检查
深色风信子
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2019-09-28 09:46
Java
JAVA设计
模式---总述篇
一、设计模式(DesignPattern):1.设计模式的概念是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。2.学习设计模式的意义设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合
使*者
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2019-09-27 20:00
java设计
简单学生管理系统
本文实例为大家分享了java学生成绩管理系统,供大家参考,具体内容如下要求:完善Student类,Student类包含学号、姓名、年级、专业、三门功课的成绩(英语、高数、计算机)的成员变量,完善成绩录入方法、设计按学号查找方法、按姓名查找方法、按单科成绩排序的方法。设计主类,实例化包含5个学生信息的学生数组,查找某一个学生的信息并打印出来,同时打印这5个学生按某一科成绩的按高到低的排序信息(学号、
入门小白sjx
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2019-09-25 14:39
初识
Java设计
模式适配器模式
【正文】我们知道,Android中最重要也是最难用的UI控件就是ListView列表控件,而要想灵活运用它,则必须要用到适配器adapter,所以,我觉得还是很有必要来学习一下Java当中的适配器模式(不管以后能不能用到),毕竟Java语言是Android开发很重要的一个基础。完全了解适配器模式,有很多知识要学习,例如:适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。但作为初学者,我就
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2019-09-25 06:00
Java设计
模式之单态模式(Singleton模式)介绍
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录数据库连接都需要这样的单线程操作。还有,singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永
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2019-09-25 02:04
Java设计
模式之建造者模式(Builder模式)介绍
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。为何使用建造者模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。注意:是解耦过程和部
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2019-09-25 02:03
Java设计
模式之组合模式(Composite模式)介绍
Composite定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。所以C
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2019-09-25 02:59
Java设计
模式之适配器模式(Adapter模式)介绍
适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份。为何使用适配器模式我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。怎么办?使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿)。如何使用适配器模式实现Ad
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2019-09-25 02:59
Java设计
模式之代理模式(Proxy模式)介绍
理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣。Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理。设计模式中定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。为什么要使用代理模式1.授
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2019-09-25 02:28
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