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JAVA设计模式
Java设计模式
之饿汉式和懒汉式
Java设计模式
之饿汉式和懒汉式学习java的同学们应该都知道,饿汉式和懒汉式都是单例设计模式中的一种实现,单例设计模式又是java的23种设计模式其中之一,那么我们先认识下java的23种设计模式。
﹏聽海
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2019-01-23 15:04
设计模式
Java设计模式
从精通到入门五 抽象工厂方法模式
定义抽象工厂类为创建一组相关和相互依赖的对象提供一组接口,而无需指定一个具体的类。这里我得把工厂方法模式得定义拿出来做一下比较:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。这里强调一下,工厂方法包括:简单工厂模式,和工厂方法模式等一些系列的工厂方法模式的变形。案例现在有两个产品,一个是手机,一个是电脑。手机和电脑都是不同的生产商生产的。我们要实现一个工厂
家里那只橘猫
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2019-01-23 14:00
Java设计模式
之状态模式与策略模式
1、概念应用场景:一个对像处于不同的状态,调用相同的方法时产生不同的行为。目的:将对象本身的表示与对象状态的变迁逻辑解耦。角色:状态角色、上下文角色。状态代表上下文所处的状态,上下文为状态中方法的实现提供支持。实现方法:为状态定义抽象类,其中包含对上下文对象的引用,以便调用上下文的方法。包含负责改变、迁移状态的方法。上下文类的实现包含一个状态实例,上下文中的方法在实现时要调用状态的方法。2、实现示
五星上炕
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2019-01-21 18:20
Java语言
Java设计模式
这备忘录模式
备忘录模式是一种行为模式,用来记录的中间状态,在需要时使对象恢复到某个中间状态。我们在写代码时,发现代码结构不理想或者出错,恢复到过去的某种状态就是这种情况,代码如下:packagecom.zhang.memento;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//备忘录类classMemento{privateListmem=newArrayLi
五星上炕
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2019-01-18 16:12
Java
备忘录模式
Java语言
Java设计模式
之OO原则(程序员必备思想)
一个优秀的程序员,技术需要以OO为基础来开始。“OO”表示“面向对象”。特性封装顾名思义,封装就好比一个小黑屋,内部被隐藏,只有几个接口与外界相连。具体来说,所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在
疯狂小草
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2019-01-18 00:53
Java
设计模式
设计思想
Java设计模式
之原型模式与深浅拷贝
概述原型模式是一种创建型模式,允许用户从一个样板实例中复制出一个内部属性一致的对象,俗称为克隆.被复制出来的实例就是我们所称的原型.多用在创建实例比较复杂或者耗时的情况下,因为复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效.定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景类初始化需要消化非常多的资源,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权
Gwen小苏
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2019-01-16 12:23
PattermDesign
Java设计模式
之责任链模式
设计者往往会用拦截器去代替动态代理,然后将拦截器的接口提供给开发者,从而简化开发者的开发难度,但是拦截器可能有多个。举个例子,一个程序员需要请假一周,如果把请假申请单看成一个对象,那么它需要经过项目经理、部门经理、人事等多个角色的审批,每个角色都有机会通过拦截这个申请单进行审批或者修改。这事就要考虑提供项目经理、部门经理和人事的处理逻辑,所以需要提供3个拦截器,二传递的则是请假申请单。当一个对象在
Haozz_1994
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2019-01-16 09:12
Java设计模式
之动态代理
动态代理的意义在于生成一个占位(又称代理对象),来代理真实对象,从而控制真实对象的访问。我们首先来谈谈什么是代理模式。假设客户带着需求去找公司,显然不会直接和软件工程师谈,而是和商务谈,此时客户会认为商务就代表公司,客户是通过商务去访问软件工程师的。我们就可以认为商务(代理对象)代理了软件工程师(真实对象),因此,代理的作用就是,在真实对象访问之前或者之后加入对应的逻辑,或者根据其他规则控制是否使
Haozz_1994
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2019-01-16 09:36
Java设计模式
从精通到入门四 工厂方法模式
工厂方法模式属于23中设计模式中创建型类型。核心思想:工厂提供创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个子类。来源设计模式之禅中的例子,女娲造人,通过八卦炉来进行造人,没有烧熟的为白人,烧太熟的为黑人,刚好的为黄种人的例子进行程序展示女娲作为client,八卦炉为工厂类,人类为具体实现类,有皮肤的区别。UML类图图一Factory:工厂类的接口,根据类类型,提供只能创建Human子类,或者子孙类的方法
家里那只橘猫
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2019-01-15 10:00
Java设计模式
篇(八)--原型模式详解
阅读更多在说原型模式之前,我想说说原型的概念。什么是原型呢?我们都复印过文件吧,比如说我们只用一份文件,就可以复印出无数的复印件,这个原文件就是我们的原型。在Java语言中,原型对象就是我们要复制的对象,这里就涉及到了复制的概念。那原型模式就是根据现有实例生成新实例的模式。一、原型模式概述在《JAVA与模式》中这样描述原型模式:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的
zhaodengfeng1989
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2019-01-11 22:00
原型模式
设计模式
Java设计模式
篇(八)--原型模式详解
阅读更多在说原型模式之前,我想说说原型的概念。什么是原型呢?我们都复印过文件吧,比如说我们只用一份文件,就可以复印出无数的复印件,这个原文件就是我们的原型。在Java语言中,原型对象就是我们要复制的对象,这里就涉及到了复制的概念。那原型模式就是根据现有实例生成新实例的模式。一、原型模式概述在《JAVA与模式》中这样描述原型模式:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的
zhaodengfeng1989
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2019-01-11 22:00
原型模式
设计模式
Java设计模式
篇(八)--原型模式详解
阅读更多在说原型模式之前,我想说说原型的概念。什么是原型呢?我们都复印过文件吧,比如说我们只用一份文件,就可以复印出无数的复印件,这个原文件就是我们的原型。在Java语言中,原型对象就是我们要复制的对象,这里就涉及到了复制的概念。那原型模式就是根据现有实例生成新实例的模式。一、原型模式概述在《JAVA与模式》中这样描述原型模式:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的
zhaodengfeng1989
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2019-01-11 22:00
原型模式
设计模式
Java设计模式
篇(七)--迭代器模式详解
阅读更多迭代器模式,就是设计模式中的Iterator模式。Iterate,英文原意是重复,就是重复做某件事情。所以,迭代器的作用就是从头到尾的重复遍历动作,得到数据集合中的一个又一个元素。因此,迭代器模式中肯定会具备两个元素:迭代器和集合。其实,在我们熟悉的java语言、C语言中,已经把迭代器模式设计在语言中了。我们可以看下Java语言中的迭代器Iterator:一、迭代器模式概述我们可以先思考下
zhaodengfeng1989
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2019-01-10 11:00
迭代器模式
设计模式
Iterator
Java设计模式
篇(七)--迭代器模式详解
阅读更多迭代器模式,就是设计模式中的Iterator模式。Iterate,英文原意是重复,就是重复做某件事情。所以,迭代器的作用就是从头到尾的重复遍历动作,得到数据集合中的一个又一个元素。因此,迭代器模式中肯定会具备两个元素:迭代器和集合。其实,在我们熟悉的java语言、C语言中,已经把迭代器模式设计在语言中了。我们可以看下Java语言中的迭代器Iterator:一、迭代器模式概述我们可以先思考下
zhaodengfeng1989
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2019-01-10 11:00
迭代器模式
设计模式
Iterator
Java设计模式
篇(七)--迭代器模式详解
阅读更多迭代器模式,就是设计模式中的Iterator模式。Iterate,英文原意是重复,就是重复做某件事情。所以,迭代器的作用就是从头到尾的重复遍历动作,得到数据集合中的一个又一个元素。因此,迭代器模式中肯定会具备两个元素:迭代器和集合。其实,在我们熟悉的java语言、C语言中,已经把迭代器模式设计在语言中了。我们可以看下Java语言中的迭代器Iterator:一、迭代器模式概述我们可以先思考下
zhaodengfeng1989
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2019-01-10 11:00
迭代器模式
设计模式
Iterator
Java设计模式
(二十一):备忘录设计模式
1.应用场景备忘录模式经常可以遇到,譬如下面这些场景:浏览器回退:浏览器一般有浏览记录,当我们在一个网页上点击几次链接之后,可在左上角点击左箭头回退到上一次的页面,然后也可以点击右箭头重新回到当前页面数据库备份与还原:一般的数据库都支持备份与还原操作,备份即将当前已有的数据或者记录保留,还原即将已经保留的数据恢复到对应的表中编辑器撤销与重做:在编辑器上编辑文字,写错时可以按快捷键Ctrl+z撤销,
MasterT-J
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2019-01-08 11:21
Java设计模式
Java设计模式
浅谈
Java设计模式
-之-适配器模式
适配器模式是将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,适配器模式也称变压器模式。适配器模式主要分为两种:类适配器和对象适配器。类适配器是基于继承,对象适配器是基于组合,我们推荐多用组合少用继承。我们举个例子:如下图,现给手机充电,但墙上均为三脚插孔,而手机充电器为两脚插头,从而无法为手机充电,所以我们需要一个带有三脚插头的插线板,同时插
忻峰作浪
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2019-01-07 15:55
Java设计模式
——备忘录模式
备忘录模式主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento
No_Game_No_Life_
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2019-01-07 10:12
《
Java设计模式
_1》设计模式规则及简单工厂模式
如未作特殊说明,本文均为原创,转发请注明出处。文章目录如未作特殊说明,本文均为原创,转发请注明出处。前言软件设计七大原则GOF外的简单工厂模式定义类型使用场景优点缺点Coding第一种简单工厂方案第二种简单工厂方案从源码种发现简单工厂模式参考文献前言设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容
Aussme
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2019-01-06 11:33
Java
设计模式
Java基础
设计模式
java设计模式
--简单工厂模式
阅读更多简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图示例代码:产品抽象接口/***产品的抽象接口水果*@authorninghq**/publicinterfaceFruit{publicvoidname();}产品具体类/*
ninghq
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2019-01-05 18:00
java
设计模式
java设计模式
--简单工厂模式
阅读更多简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图示例代码:产品抽象接口/***产品的抽象接口水果*@authorninghq**/publicinterfaceFruit{publicvoidname();}产品具体类/*
ninghq
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2019-01-05 18:00
java
设计模式
java设计模式
--简单工厂模式
阅读更多简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图示例代码:产品抽象接口/***产品的抽象接口水果*@authorninghq**/publicinterfaceFruit{publicvoidname();}产品具体类/*
ninghq
·
2019-01-05 18:00
java
设计模式
java设计模式
-装饰模式三
定义:装饰(Decorator)模式又叫包装模式。允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入
东方小猪
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2019-01-05 14:57
设计模式
【
Java设计模式
】:结构型模式—组合模式
1.组合模式的定义组合模式,就是在一个对象中包含其他对象,这些被包含的对象可能是终点对象(不再包含别的对象),也有可能是非终点对象(其内部还包含其他对象,或叫组对象),我们将对象称为节点,即一个根节点包含许多子节点,这些子节点有的不再包含子节点,而有的仍然包含子节点,以此类推。很明显,这是树形结构,终结点叫叶子节点,非终节点(组节点)叫树枝节点,第一个节点叫根节点。同时也类似于文件目录的结构形式:
hxcaifly
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2019-01-05 00:00
java
Java设计模式
Java设计模式
——策略模式
行为型模式第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。策略模式在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。
No_Game_No_Life_
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2019-01-04 17:57
Java设计模式
——组合模式
组合模式介绍意图:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。何时使用:1、您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。2、您希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用
No_Game_No_Life_
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2019-01-04 00:00
JAVA设计模式
总结
文章目录一、OO基础1、抽象2、封装3、多态4、继承二、OO原则1、封装变化2、多用组合少用继承3、针对接口编程,不针对实现编程4、为对象之间的松耦合设计而努力5、对扩展开放,对修改关闭6、依赖抽象,而不是依赖具体7、只和朋友交谈8、别找我,我会找你9、类应该只有一个改变的理由三、OO设计模式1、策略模式2、观察者模式要点3、装饰者模式要点4、工厂模式要点5、单例模式要点6、命令模式要点7、适配器
双子座的独居
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2019-01-03 16:59
Java设计模式
java设计模式
之单例模式
单例模式属于
java设计模式
的一种,最常见实现方式有以下几种懒汉、饿汉、双重检查单例、静态内部类单例。
Java架构闲谈
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2019-01-02 21:54
java
JAVA设计模式
之访问者模式
文章目录一、访问者模式简介二、访问者模式结构三、访问者模式的角色与职责四、访问者模式的具体实现1、不使用访问者模式方案设计类设计2、使用访问者模式方案设计类设计五、访问者模式优缺点要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、访问者模式简介Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。二、访问者模式结构三、访
双子座的独居
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2019-01-02 19:58
Java设计模式
JAVA设计模式
之策略模式
1、初步认识策略模式的定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。大白话比方自己在玩枪战游戏:我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。游戏中我分别捡到三把枪:1、R1895消音左轮一把;2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;3、AWM狙击步枪一把;现在我知道我身上是背有三把枪的,
川页随记
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2019-01-01 22:33
JAVA设计模式
之外观模式
1.定义外观模式提供统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。注:一个子系统可以创建多个外观类2.模式图3.外观模式遵循的oo设计原则最少知识原则:只和你的密友交谈;也就是要减少对象之间的交互,只留下几个“密友”。这个原则可以避免太多的类耦合在一起,导致修改系统中一部分时会影响到其他部分,这样这个系统需要花许多成本维护,也会因为太复杂而不容易被了解。4.案
小呆娃
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2019-01-01 21:56
JAVA设计模式
JAVA设计模式
之备忘录模式
文章目录一、备忘录模式简介二、备忘录模式的结构三、备忘录模式的角色与职责四、备忘录模式的具体实现五、备忘录模式的优缺点要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、备忘录模式简介Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态
双子座的独居
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2018-12-26 12:52
Java设计模式
JAVA设计模式
之蝇量模式
文章目录一、蝇量模式简介二、蝇量模式的结构三、蝇量模式的角色与职责四、蝇量模式的具体实现1、不使用蝇量模式方案设计类设计2、使用蝇量模式方案设计类设计五、蝇量模式的优缺点一、蝇量模式简介Flyweight模式也叫享元模式,是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用。二、蝇量模式的结构三、蝇量模式的角色与职责抽象享元角色:所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口。具体享元角
双子座的独居
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2018-12-25 11:27
Java设计模式
蚂蚁Java互联网架构师第二期高端教程
0I,S"J4i0006-数据交换格式&反射机制&SpringIOC原理分析.zip0007-自定义注解与
Java设计模式
.zip,?+?)v
hewei900729
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2018-12-24 10:44
java设计模式
之策略模式例子详解
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。关键代码:实现同一个接口。应用实例:诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是
南归北隐
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2018-12-21 16:00
Java设计模式
JAVA设计模式
之代理模式
文章目录一、代理模式简介二、代理模式的结构三、代理模式的角色与职责四、代理模式的具体实现1、不使用代理模式2、使用代理模式第一步创建合适的InvocationHandler第二步创建动态代理类五、代理模式的种类要抱抱才会开心呀~~~~~~~~~~~~一、代理模式简介Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。所谓代理,是指
双子座的独居
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2018-12-21 14:42
Java设计模式
JAVA设计模式
之组合模式
文章目录一、组合模式简介二、组合模式的结构三、组合模式的角色与职责四、组合模式的具体实现使用组合模式方案设计类设计要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、组合模式简介Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。二、组合模式的结构三、组合模式的角色与职责Component(树形结构的节点抽象)为所有的对象定义统
双子座的独居
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2018-12-20 11:32
Java设计模式
Java设计模式
之备忘录模式(Memento)
一、概述当我们打游戏时,如果打boss时挂了,我们希望下次再打boss时,玩家的战斗值能恢复到打boss之前。就是说,我们希望在某一时刻,可以将游戏的各种数据保存,这样当我们需要时,可以恢复到这个状态。这里引入了一种新的模式——备忘录模式。二、备忘录模式1.定义备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(引自《
没有爪爪的小猫咪
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2018-12-20 09:31
设计模式
Java设计模式
之《抽象工厂模式》详解 实现抽象工厂及应用场景
抽象工厂模式(AbstractFactory)抽象出来一个基础接口定义了产品功能(对应抽象产品角色),每个实现此接口的子类就是具体产品(对应具体产品角色),然后定义一个工厂接口(对应抽象工厂角色),实现了工厂接口的子类就是具体工厂(对应具体工厂角色),这时候,接口编程的优点就体现了,我们可以随时新增具体产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用生成新产品的代码。抽
guobinhui
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2018-12-19 18:10
Java基础
Java设计模式
之《实现单例模式》以及单例应用场景详解
Java的设计模式总共有20多种,其中最简单的一种就是单例模式,所谓单例,根据字面意思很好理解,指的就是整个系统某个类有且仅有一个该类的实例,这个单例不应该人为来控制,而应该由代码来限制,强制单例。单例有其独有的使用场景,一般是对于那些业务逻辑上限定不能存在多实例的情况,例如:类似于计数器,统计网站访问人数等场景,都需要使用一个系统唯一实例来进行记录,若多实例计数则会不准确。笔者认为有关单例模式的
guobinhui
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2018-12-19 17:38
Java基础
JAVA设计模式
之迭代器模式
文章目录一、迭代器模式简介二、迭代器模式的结构三、迭代器模式的角色与职责四、迭代器模式的具体实现1、不使用迭代器模式2、使用迭代器模式方案设计类设计五、JAVA内置迭代器模式1、Iterator接口2、具体实现方案设计类设计六、迭代器的优点七、单一责任原则要抱抱才会开心呀~~~~~~~~~~~~一、迭代器模式简介Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让
双子座的独居
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2018-12-15 20:19
Java设计模式
Java代理模式
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
huingsn
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2018-12-15 16:31
java
动态代理
Java
学习 《大话设计模式》笔记
Java设计模式
七大原则1.开闭原则(OpenClosePrinciple)2.里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)3.依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple
dengxianji1647
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2018-12-13 14:00
java设计模式
--------策略模式
策略模式,就像是主公手下的众多谋士,每个人有每个人的想法,那主公采纳谁的得呢,主公想呀:“我且看战局的变化,随着战局的变化谁的谋略适合战局,就用谁的”。(个人理解)主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护优点:算法可以自由切换。避免使用多重条件判断。扩展性良好。缺点:策略类会增多。所有策略类都需要对外暴露。使用场景:如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在
初心不改,至死不渝
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2018-12-11 16:25
JAVA设计模式
之适配器模式
文章目录一、适配器模式简介二、适配器模式的结构对象适配器类适配器三、适配器模式的具体实现1、继承实现适配器(类适配器)方案设计类设计2、委让实现适配器(对象适配器)方案设计类设计3、实现枚举器到迭代器的适配四、适配器模式的应用场景要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、适配器模式简介Adapter模式也叫适配器模式,是构造型模式之一,通过Adapter模式可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
双子座的独居
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2018-12-06 11:57
Java设计模式
Java设计模式
- 你真的会单例吗?
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。单例的实现方式(6类)饿汉式:/***饿汉单例*/publicclassSingleDog{//静态对象,类加载就创建privatestaticfinalSingleDogdog=newSingleDog();//私有的构造方法p
不理不理左卫门
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2018-12-05 10:01
JAVA设计模式
之命令模式
文章目录一、命令模式简介二、命令模式结构三、命令模式的角色与职责四、命令模式的具体实现1、不使用命令模式设计方案类设计2、使用命令模式设计方案类设计五、命令模式的应用场景要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、命令模式简介Command模式也叫命令模式,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。二、命令模式结构将请求、命令、动作
双子座的独居
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2018-12-04 10:43
Java设计模式
JAVA设计模式
---工厂模式
在面向对象的编程中,最通常的方法就是通过new来产生一个对象实例.但是在一些情况下,直接new对象会带来一些问题.举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对象实例,或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象.模式的问题:你如何能轻松方便的构造对象实例,而不必关系构造对象实例的细节和复杂过程呢???解决方案:就是建立一个工厂来创建对象
Smile__1
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2018-12-03 21:59
设计模式
Java设计模式
-简单工厂模式/工厂模式/抽象工厂模式
目录简单工厂模式工厂模式抽象工厂模式上述代码GitHub地址:https://github.com/baicun/designPatterns共同点:创建一个类,对同样操作的方法接口进行封装,类似工厂管理生产线等情形。优点:方便管理,易于拓展。应用:数据库访问,我们只需要更换驱动包就可以。简单工厂模式创建一个类,对同样的操作进行封装。示例:公共接口://公共接口publicinterfaceSen
逆风BOY
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2018-12-02 23:22
java设计模式
碎片时间学习
java
23种设计模式
最简单的
Java设计模式
Java设计模式
标签:
Java设计模式
设计模式六大原则单一职责原则开闭原则依赖倒置原则迪米特法则接口隔离原则里氏替换原则单一职责原则简述:对功能进行分类,尽量实现一个类之负责一个功能。例子:人吃饭。
可苯
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2018-11-30 15:12
设计模式
Java
设计模式
Java设计模式
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