Adapter模式也叫适配器模式,是构造型模式之一,通过Adapter模式可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
从用户的角度看不到被适配者,是解耦的,用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法,用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互。
现在,不法商家想拿火鸡代替鸭子。
商家首先设计两个接口,鸭子和火鸡。
// An highlighted block
package design.adapter.gys.Duck;
public interface Duck {
public void gaga();
public void fly();
}
// An highlighted block
package design.adapter.gys.Turkey;
public interface Turkey {
public void gaga();
public void fly();
}
接下来,商家实现红头火鸡和黑头鸭。
// An highlighted block
package design.adapter.gys.Turkey;
public class RedTurkey implements Turkey{
@Override
public void gaga() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("guagua");
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("i can fly one meter");
}
}
// An highlighted block
package design.adapter.gys.Duck;
public class BlackDuck implements Duck{
@Override
public void gaga() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("gaga");
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("i can fly six meter");
}
}
火鸡只会guagua叫,鸭子gaga叫。那么现在商家想用火鸡代替鸭子。定义一个类继承红头火鸡并实现鸭子的接口:
// An highlighted block
package design.adapter.gys.Duck;
import design.adapter.gys.Turkey.RedTurkey;
public class AdapterDuck2 extends RedTurkey implements Duck{
public void gaga() {
super.gaga();
}
public void fly() {
super.fly();
super.fly();
super.fly();
super.fly();
super.fly();
super.fly();
}
}
来看看这个火鸡装的像不像:
// An highlighted block
package design.adapter.gys.adapter;
import design.adapter.gys.Duck.*;
import design.adapter.gys.Turkey.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AdapterDuck2 ad=new AdapterDuck2();
ad.gaga();
ad.fly();
}
}
// An highlighted block
guagua
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
看来能瞒过消费者了,装的挺像。
设计一个包含了火鸡类域的鸭子类,在实现抽象方法的时候调用传入的火鸡参数的相应方法:
// An highlighted block
package design.adapter.gys.Duck;
import design.adapter.gys.Turkey.Turkey;
public class AdapterDuck implements Duck{
private Turkey turkey;
@Override
public void gaga() {
// TODO Auto-generated method stub
turkey.gaga();
}
public AdapterDuck(Turkey turkey) {
super();
this.turkey = turkey;
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
turkey.fly();
turkey.fly();
turkey.fly();
turkey.fly();
turkey.fly();
turkey.fly();
}
}
接下来测试这只假鸭子:
// An highlighted block
package design.adapter.gys.adapter;
import design.adapter.gys.Duck.*;
import design.adapter.gys.Turkey.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AdapterDuck what=new AdapterDuck(new RedTurkey());
what.gaga();
what.fly();
}
}
// An highlighted block
guagua
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
i can fly one meter
这次装的也挺像的。
早期的jdk中,使用的是枚举器,新的jdk中多数使用迭代器,我们在和老代码进行交互时,需要考虑兼容性问题,所以,我么来做一个适配器。
// An highlighted block
package design.adapter.gys.adapter;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Iterator;
public class EnumToIterator<E> implements Iterator<E>{
private Enumeration<E> enu;
@Override
public boolean hasNext() {
// TODO Auto-generated method stub
return enu.hasMoreElements();
}
@Override
public E next() {
// TODO Auto-generated method stub
return (E) enu.nextElement();
}
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
由于枚举类中没有实现remove()方法,所以在调用时,我们抛出一个异常。
在大规模的系统开发过程中,我们常常碰到诸如以下这些情况:
我们需要实现某些功能,这些功能已有还不太成熟的一个或多个外部组件,如果我们自己重新开发这些功能会花费大量时间;所以很多情况下会选择先暂时使用外部组件,以后再考虑随时替换。但这样一来,会带来一个问题,随着对外部组件库的替换,可能需要对引用该外部组件的源代码进行大面积的修改,因此也极可能引入新的问题等等。如何最大限度的降低修改面呢?
Adapter模式就是针对这种类似需求而提出来的。
Adapter模式通过定义一个新的接口(对要实现的功能加以抽象),和一个实现该接口的Adapter(适配器)类来透明地调用外部组件。这样替换外部组件时,最多只要修改几个Adapter类就可以了,其他源代码都不会受到影响。