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JAVA设计模式
深入理解
Java设计模式
之观察者模式
前言观察者,即时observer,总结来说就是一个当一个被观察的对象的状态发生变化时,会通知相应的观察者对象。观察者模式定义了四种角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者1.抽象主题(Subject):通常为接口或抽象类,定义一系列操作,如订阅,取消订阅,通知等方法2.具体主题(ConcreteSubject):具体主题,继承或实现抽象主题,实现相应的逻辑,如维护与观察者的关系,将自身的状
苹果大大个
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2019-04-12 11:00
SSM-
JAVA设计模式
(二)
2.1.反射2.1.1无参反射publicReflectServiceImplgetInstance(){ReflectServiceImplobject=null;try{object=(ReflectServiceImpl)Class.forName("com.gessica.service01.test.ReflectServiceImpl").newInstance();}catch(Ex
Jessica lian
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2019-04-11 22:20
JAVA服务端
java设计模式
——原型模式
概述原型模式是一种创建型模式,允许用户从一个样板实例中复制出一个内部属性一致的对象,俗称为克隆.被复制出来的实例就是我们所称的原型.多用在创建实例比较复杂或者耗时的情况下,因为复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效.定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景类初始化需要消化非常多的资源,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权
不知名混子
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2019-04-09 15:38
java设计模式
——单例模式
单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是结构最简单的设计模式一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。单例模式结构图中只包含一
不知名混子
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2019-04-09 15:46
Java设计模式
,创建型模式(一)(单例模式,工厂模式)
单例模式一,懒汉模式懒汉模式是类在加载时不去初始化实例,载入类速度快,但是获取慢,每次获取时需要判断。但是如果一直没有用就一直不会加载。(1)双重验证模式:为了保证线程安全,在进入synchronized代码块之后还要在进行一次验证,以免有两个以上的线程进入synchronized代码块。用volatile修饰是避免对象初始化时出现的重排序以及线程的不可见性造成的多次实例。/***@authorw
WGHCWC
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2019-04-08 16:46
设计模式
折腾
Java设计模式
之状态模式
原文地址折腾
Java设计模式
之状态模式状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
大萌小路
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2019-04-04 09:07
设计模式
折腾
设计模式
Java设计模式
-软件设计原则-UML
在面向对象过程中,我们通常提到这样的关键词:"封装"、"继承"、"多态"。没错这是面向对象的核心思想,但是细想为何要这样做?首先封装是为了要达到数据保护,即将类的内部结构进行隐藏,对于使用者而言不需要清楚地知道在类的内部实现,仅提供可供访问的方法,对类进行操作。继承是通过对`IS-A`的具体过程,在面向对象过程中,同面相对象最大的区别在于,其需要尽量避免重复工作,以实现复用。继承则是达到复用的手段
FrankDeveloper
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2019-04-03 13:16
详解
Java设计模式
――命令模式
命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令
No_Game_No_Life_
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2019-04-03 08:39
简单易懂的
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式定义结构图:角色定义:代码实现使用场景优缺点定义观察者模式又被称为发布-订阅模式,属于行为型设计模式的一种。定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象改变状态时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。结构图:角色定义:1、Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加
小黄花的故事
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2019-04-02 21:23
Java
【题目解析】
Java设计模式
部分
1、说一下你熟悉的设计模式?单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。工厂模式:简单工厂、抽象工厂;解耦代码。模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。2、简单工厂和抽象工厂有什么区别?简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产
Hannah_hh
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2019-04-02 13:19
Java
题目
java设计模式
笔记之装饰模式
一、装饰模式的定义装饰模式是一种比较常见的模式,其定义如下:Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamicallykeepingthesameinterface.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctionality.(动态地给一个对象添加额外的职责。
孟凡勇
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2019-04-01 08:07
漫谈
Java设计模式
的六大原则
文章目录简介单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)迪米特法则(LawofDemeter)开闭原则(OpenClosedPrinciple)简介面向对
ddnosh
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2019-03-30 21:50
Android
设计模式
java设计模式
之装饰者模式
说到装饰者模式那么何为装饰者模式呢?thedecoratorpatternisadesignpatternthatallowsbehaviortobeaddedtoanindividualobject,dynamically,withoutaffectingthebehaviorofotherobjectsfromthesameclass.翻译:装饰器模式是一种设计模式,它允许动态地将行为添加到单
IT界刘德华
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2019-03-29 16:09
java
java
装饰者模式
设计模式
Java设计模式
-适配器模式,装饰模式,代理模式的异同
最近在学习Java的设计模式,推荐入门级的猿们阅读下《大话设计模式》这本书,语言通俗,简洁易懂。到目前为止,遇到几种比较类似的设计模式,比如“策略模式(strategy)和状态模式”、代理(proxy)和适配器(adapter)模式等。这篇文章特别把装饰器、代理和适配器这三种模式拿到这里特别拿出来做一下比较,顺便也是对学习的一个复习和总结了,文章参考了一些网上的资料。首先肯定是基础概念必须了解了:
pHscccr_Ayyx
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2019-03-27 13:24
设计模式
设计模式
Java设计模式
-适配器模式
适配器模式 在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。适配器模式的定义与特点 适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结
码农日常
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2019-03-26 14:47
Java
Java设计模式
适配器模式
Java设计模式
学习笔记---七大设计原则
参考文档: 咕泡学院 Tom老师 --软件架构设计七大原则开闭原则开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我
chao430
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2019-03-21 00:00
设计模式
设计模式
Android开发中常见的设计模式
Java设计模式
:23种设计模式全面解析(超级详细)Android的设计模式-设计模式的六大原则以及23种设计模式
null_js
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2019-03-20 14:47
浅谈
Java设计模式
系列-装饰器模式
一、概述装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能。不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的。而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述。二、初步分析上面提到了两点:涉及的是单方目标是抽象的我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调
唯一浩哥
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2019-03-20 14:37
Java设计模式
之单例
单例,顾名思义,就是整个进程运行过程中只有一个实例,单例对象的特征一般如下:生命周期较长,通常在进程结束前都不需要释放;或者使用频率很高,反复创建不如牺少量内存来换取性能。避免对共享资源的多重占用。Java中实现单例一般有饿汉式和懒汉式两种主要方式。其中懒汉式又有多种拓展做法,如双重检测式、静态内部类式、枚举式等。饿汉式指在对象没有被使用到的时候创建。写法如下:publicclassSinglet
Sean1225
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2019-03-16 10:07
Java设计模式
——单例模式
一、单例模式定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。比如说:现在就一台打印机,好多人共用,以避免一个打印状态同时被两个请求同时调用,就需要单例思想去设计。二、单例模式特点:单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实例单例类必
悦上心灵
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2019-03-15 10:28
Java
java设计模式
单例模式恶汉:一个空构造器加一个new自己对象加静态方法返回这个属性线程安全懒汉:一个空构造器加一个不new对象加synchronized的静态方法返回这个属性(如果不为null)(可以双重锁)静态内部类:一个空构造器一个静态内部类(类中静态finalnew一个对象)加静态方法返回这个内部类中的属性枚举:publicenumsingle{INSTANCE;}工厂模式:简单工厂:car接口carfa
13221092289
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2019-03-14 17:04
技术
技术
详解
Java设计模式
――迭代器模式
迭代子模式顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们
No_Game_No_Life_
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2019-03-14 11:41
Java设计模式
——懒汉式单例模式
一、懒汉式单例模式懒汉式单例模式在被外部类调用时创建实例,因类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢二、实例1》在方法上使用synchronized锁进行同步,缺点是这个同步方法影响的区域太大,如果多个对象想获取这个对象的时候会柱塞在这排队。publicclassLazySingleton{privatestaticLazySingletonintance=null;privateLazySingl
奔跑8蜗牛_
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2019-03-10 17:13
Java设计模式
Java设计模式
之——Adapter(适配器模式)
一、什么是适配器模式?适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能,也就是将两个不兼容的功能通过Adapter兼容在一起。例如,我有一台电脑,支持USB接口,我的鼠标也是USB接口的,自然,可以直接使用,但是我有一张SD卡,电脑没有相应接口当然无法直接读取,当然我们可以选择——读卡器,没错,读卡器就相当于适
权名
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2019-03-04 23:11
设计模式
Java设计模式
观察者模式
一、定义在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态时,依赖它的对象会收到通知并自动更新。二、模式结构1.抽象被观察者接口:即是一个抽象主题,把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主体都能有任意数量的观察者。该接口提供三个方法:添加、删除、通知观察者角色。2.抽象观察者接口:为所有具体观察者定义的接口,在得到主题通知时更新自己。3.具体被观察者类:即一个具体主题,在主体的内部状态改变时,
Cary_1029
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2019-03-04 09:47
java
Java设计模式
单例模式
一、定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、打印机等驱动程序对象常被设计成单例。例如:每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个printerspooler(打印后台处理服务),以避免两个打印作业同时输出到打印机中。总之,选择单例模式就是为了避免不一致的状态。二、特点:1.单例类只能有一个实例。2.单例类必须自己创建自己的唯一实例
Cary_1029
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2019-03-03 20:00
java
【
Java设计模式
】:行为型模式—备忘录模式
1.场景当我们使用文本编译器记录一些内容时,发现这一步写错了,往往可以使用Ctrl+Z的方式会退到上一个状态,其中运用到的知识就是备忘录模式。2.定义备忘录模式,即保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。3.模式结构发起者角色(Originator):负责创建一个备忘录用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。备忘录角色(Memento):负责存储Or
hxcaifly
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2019-03-02 16:45
java
Java设计模式
Java设计模式
之单例设计模式:饿汉式,懒汉式,双重校验锁方式
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。如何保证类在内存中只有一个对象呢?(1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private(2)在本类中定义一个本类的对象。Singletons;(3)提供公共的访问方式。publicstaticSingletongetInstance(){returns}单例写法两种:(1)饿汉式开发用这种方式//饿汉式classSingleton{//1,私有构
ChaoticNg
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2019-03-01 19:15
Java设计模式
Java设计模式
6大原则
目录单一职责原则开放封闭原则里式替换原则依赖倒置原则 迪米特原则接口隔离原则 设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会
petterp
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2019-03-01 18:45
设计模式
Java设计模式
-概述
设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码
码农日常
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2019-03-01 16:03
Java
Java设计模式
Java
设计模式
Java设计模式
(五)——适配器模式
先举一个例子解释一下生活中的适配器模式:公司老总要求工程部经理来汇报一下公司内部的消防设备使用和维护情况。接到通知后,工程部经理老宋找了专门负责消防设备统计的维护人员小王,请他调出了去年全年的维护记录。然后老宋前去向总经理汇报工作。在这个例子中,总经理的任务是:找工程部经理(接口)了解一下消防设备的情况,他可能并不记得谁是工程部经理。老宋(实现类,适配器)发现小王(适配者)其实可以解决这个问题,于
冷豪
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2019-03-01 15:00
JAVA设计模式
之简单粗暴学建造者模式
文章由浅入深,先用简单例子说明建造者,然后分析模式的优缺点,最后结合优秀开源框架Mybatis,说明该模式的用处。1、先定义一个机器人模型packagecom.jstao.model;publicclassRobot{privateStringhead;privateStringbody;privateStringhand;privateStringfoot;publicStringgetHead
神仙果
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2019-03-01 12:00
Java设计模式
——Factory工厂模式
针对
Java设计模式
,推荐一书《大话设计模式》:链接:https://pan.baidu.com/s/16YZ8nMx6M2C94_dmMWjh0w提取码:aw5yFactory工厂模式分为:1)简单工厂模式
莫问以
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2019-02-28 17:57
java设计模式
-工厂设计模式
1.概述工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。2.简单工厂模式简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即
迢迢向北
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2019-02-28 16:45
程序员
java
java设计模式
工厂方法模式
简单工厂
抽象工厂
JAVA设计模式
--备忘录模式
一、什么是备忘录模式备忘录(Memento)模式又叫作快照(Snapshot)模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(备忘录的原发器)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复(undo/rollback)到备忘录所保存的状态。备忘录的本质:保存和恢复状态。设计意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一
黑洞刺客
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2019-02-28 08:25
设计模式
Java桥接模式(bridge)
文章目录桥接模式1.多层继承结构1.1扩展性问题1.2违反单一职责原则2.桥接模式实现2.1场景分析2.2桥接模式核心要点:3.代码实现4.桥接模式总结 本文介绍下
Java设计模式
中的桥接模式桥接模式
波波烤鸭
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2019-02-26 22:09
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java设计模式
java设计模式
---责任链(二)仿照filter过滤器
此部分是研究责任链中,老师对struts2核心过滤器进行的模仿,不过马士兵老师说他的过滤模式比struts2的模式还要好!!主要要实现的功能如下:我们有一个字符串Stringmsg=":):,,敏感,被就业,网络授课";我们希望应用以下三个规则对字符串进行过滤和谐处理:(1)将字符串中出现的"',']')+//后面添加的是便于我们观察代码执行步骤的字符串"----HTMLFilter()";fil
S_T_F666
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2019-02-26 17:03
java
JAVA设计模式
--观察者模式
一、什么是观察者模式观察者(Observer)模式是行为模式之一,它的作用是当一个被观察对象的状态发生变化时,能够自动通知相关的观察者对象,自动更新观察者对象中被观察对象的状态。它提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。二、观察者模式的典型应用观察者(Observer)模式多被应用于以下场景:-侦听事件驱动程序设计中的外部事件-侦听/监视某个对象的状态变化-
黑洞刺客
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2019-02-26 17:25
设计模式
java设计模式
---责任链(一)
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。Tomcat中的Filter就是使用了责任链模式,创建一个Filter除了要在web.xml文件中做相应配置外,还需
S_T_F666
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2019-02-24 16:12
java
Java设计模式
之《适配器模式》及应用场景
适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大。1、类适配器模式:原理:通过继承来实现适配器功能。当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,
Geek_sun
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2019-02-22 21:01
设计模式
折腾
Java设计模式
之访问者模式
博客原文地址:折腾
Java设计模式
之访问者模式访问者模式Representanoperationtobeperformedontheelementsofanobjectstructure.Visitorletsanewoperationbedefinedwithoutchangingtheclassesoftheelementsonwhichitoperates
大萌小路
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2019-02-19 09:17
设计模式
折腾Java设计模式
Java设计模式
:设计原则
设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。单一职责原则其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”。也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。开闭原则核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的
诗尔cc
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2019-02-13 00:00
★
JavaSE
Spring原理学习系列之四:Spring AOP原理(从源码层面分析)-------下部
本篇文章将侧重探讨其中使用到的代理模式,它是23种
java设计模式
种的一种比较常用的结构型设计模式,在很多框架中经常可以看到它的身影,同时在我们自己的实际编码中在一些场景下我们也可以使用这种设计模式来组织实现自己的代码
枫之慕
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2019-02-04 22:11
Spring源码
java9 响应式编程支持
文章目录响应式编程系列文章概述响应式编程接口demo响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计模式
之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持概述java9开始,官方支持了响应式编程规范
快乐崇拜234
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2019-02-01 14:57
java/java8
响应式编程规范
文章目录响应式编程系列文章响应式宣言反应式系统的特质reactive-streams响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计模式
之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持响应式宣言响应式编程的概念已经很早就提出来了
快乐崇拜234
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2019-02-01 14:51
架构设计
阿里P7浅析
Java设计模式
——责任链模式和命令模式
责任链模式简介责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。简单的理解的话就是进行层级处理。生活中比较常见的是请假、出差、加薪等申请等等,而工作中比较常见的就是拦截器和
Java高级架构狮
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2019-01-31 22:16
reactor3 源码分析
文章目录响应式编程系列文章概述本文需要知识点观察者模式lambda表达式reactor源码分析响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计模式
之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持概述
快乐崇拜234
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2019-01-30 17:00
springboot
java设计模式
之 观察者模式
文章目录观察者模式定义模拟实例观察者模式定义GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。抽象观察者角
快乐崇拜234
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2019-01-30 15:57
java设计模式
设计模式
JAVA设计模式
之适配器模式
1初步认识适配器模式的定义将一个类的接口转成客户期望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不匹配而不能一起工作的那些类可以一起工作。大白话适配器模式就像旅行插座转换器(图1)、Type-c转VGA转接口(图4)一样。图1.图片来源网络图2.图片来源网络去过香港迪拜等的同学都知道,那边用的插座跟我们不一样,他们的插座需要如图2第1面所示的插头,而我们常用的插座类似第2面。因此我们的笔记本电脑,手
神仙果
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2019-01-29 17:00
java设计模式
:简单实现生产者和消费者模式
博客搬家:初版发布于2016/04/1520:31原博客地址:https://my.oschina.net/sunqinwen/blog/660881本实例中单独为生产者和消费者各开辟一个线程作为生产者和消费者的执行线程,在生产者消费者设计模式中存在一个数据缓冲区,使生产者和消费者的“生产”和“消费”动作都在该缓冲区进行,这样做的目的就是保证了生产者和消费者的完美解耦,试想一下如果没了这个缓冲区,
胖虎1993
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2019-01-28 21:00
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