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JAVA设计模式
【
Java设计模式
】行为型模式-观察者模式
源代码:https://gitee.com/AgentXiao/BehavioralPatterns要点:1、观察者模式的使用范围及核心2、自定义实现观察者模式3、类库提供的观察者模式4、开发中的使用场景一、场景(1)网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。(2)大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户。上面这些场景,
四方城外
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2020-05-17 10:39
java 动态代理封装使用
1、java动态代理原理代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
不问出路
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2020-05-17 00:48
Java设计模式
之建造者模式(Builder Pattern)
前言这篇文章主要向大家讲解什么是建造者模式,建造者模式的实例讲解及应用场景等知识点。一、建造者介绍用户可以不知道产品的构建细节直接可以创建复杂的对象,主要是分离了产品的构建和装配,这样就实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象,这样就实现了的复用性和。举例说明:比如我们组建一个造飞船和装配飞船。建造者:负责建造飞船(建
阿福聊编程
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2020-05-14 22:00
浅析
Java设计模式
之原型模式、深拷贝、浅拷贝
一、原型模式的UML图ProtoType:原型类,声明一个克隆自己的接口。ConcreatePrototype:具体的原型类,是实现克隆自己的操作。Client:让一个原型对象克隆自己,从而产生一个新的对象。对象的属性完全相同。二、原型模式解决克隆羊问题应用案例:现在需要将一头绵羊克隆多个,绵羊要长的一模一样,请编写程序实现。1.传统方式实现packagecom.exam.prototypecom
Dream_it_possible!
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2020-05-06 23:29
软件架构和设计模式
原型模式
设计模式
深拷贝
浅拷贝
3张图说清楚:
java设计模式
原则:开闭、接口隔离、迪米特法则
本文重点介绍
java设计模式
原则:开闭原则、接口隔离原则、迪米特法则。用思维导图的方式来表现。21种
java设计模式
遵循了6大设计原则,本文介绍后面3个设计原则,上一篇介绍前3个设计原则。
qq5e533aa639369
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2020-05-05 09:37
java
程序员
设计模式
3张思维导图说清楚:
java设计模式
的6大设计原则,前3讲!
本文重点介绍
java设计模式
原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则。用思维导图的方式来表现。23种
java设计模式
遵循了6大设计原则,本文介绍前3个设计原则,下一篇介绍后面3个设计原则。
qq5e533aa639369
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2020-05-05 09:31
java
程序员
设计模式
Java设计模式
-策略模式
将帅谋略,知兵者,动而不迷,举而不穷。策略模式的定义所谓策略模式,即定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。通俗的一点来讲,当同一个操作,可能有不同的表现或者动作的时候,我们可以将这个操作抽象出来,然后将具体的表现或者动作分别的封装起来,并且都实现抽象的操作,这样我们就可以在执行这个操作的时候,根据不同的表现类型,来执行不同表现或者动作。策略模式结构可分为,策略接口,具体策略
奔跑嘞大肚皮
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2020-04-30 15:05
JAVA设计模式
之工厂系列(factory)
任何可以产生对象的方法或者类,都可以称之为工厂。单例就是所谓的静态工厂。为什么jdk中有了new,还需要工厂呢?a、灵活的控制生产过程b、给对象加修饰、或者给对象加访问权限,或者能够在对象生产过程中添加一些日志信息,再或者根据应用场景添加一些实际的业务处理等等。1、静态工厂单例模式:一种特殊的静态工厂,请参考单例模式2、简单工厂/***可移动的物体抽象接口*/publicinterfaceMove
引路的风
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2020-04-28 22:00
【设计模式系列7】详解观察者模式pull和push两种写法
java设计模式
之观察者模式设计模式系列总览什么是观察者模式观察者模式示例JDK观察者模式使用java.util.Observable的黑暗面观察者模式的有优点观察者模式的有缺点设计模式系列总览设计模式飞机票三大工厂模式登机入口策略模式登机入口委派模式登机入口模板方法模式登机入口观察者模式登机入口单例模式登机入口原型模式登机入口代理模式登机入口装饰者模式登机入口适配器模式登机入口建造者模式登机入口
双子孤狼
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2020-04-25 21:40
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
之原型模式 浅拷贝和深拷贝 附代码实现
原型模式用于创建重复的对象,同时能保证性能。类中的字段为8种原生数据类型、包装类型、String、BigInteger,通过实现Cloneable接口并且覆盖Object.clone方法来复制当前对象的克隆,利用jvm的克隆机制完成对象的拷贝,这种方式即是浅拷贝。如果是自定义数据类型或其他可变的类型(Date...),这些类型都要实现Cloneable接口并且覆盖Object.clone方法,来实
cenjianteng
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2020-04-25 14:52
设计模式
设计模式
java
面试
JAVA设计模式
之单例(singleton)
一、饿汉式/***饿汉式*/publicclassSingleton01{privatestaticfinalSingleton01instance=newSingleton01();privateSingleton01(){}publicstaticSingleton01getInstance(){returninstance;}publicstaticvoidmain(String[]args
引路的风
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2020-04-25 13:00
【设计模式系列5】深入分析原型模式及浅克隆和深克隆的区别
java设计模式
之原型模式设计模式系列总览什么是原型模式原型模式示例11.标准的原型模式需要先创建一个原型接口2.创建一个对象实现原型接口3.编写测试类原型模式示例21.创建一个原型对象,实现Cloneable
双子孤狼
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2020-04-19 14:26
设计模式
设计模式
java
prototype
java设计模式
---迭代器模式
迭代器模式java迭代器模式,也叫javaiterator模式,下面举个以模仿java的collecton、ArrayList、LinckedList为例需要建立的类关系图1案例代码定义一个collection接口/***Createdbytdon2017/8/28.*java迭代器模式,也叫javaiterator模式。*举个实例模仿java的collecton、ArrayList、Lincke
shuaidong
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2020-04-14 17:57
Java设计模式
之异步方法
AsyncCallback.java/***AsyncCallbackinterface*/publicinterfaceAsyncCallback{voidonComplete(Tvalue,Optionalex);}AsyncExecutor.java/****AsyncExecutorinterface**/publicinterfaceAsyncExecutor{AsyncResultst
Hector_
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2020-04-14 09:24
Java设计模式
之抽象工厂模式
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解
Bloo_m
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2020-04-14 08:29
Java设计模式
<备忘录模式>
Java设计模式
意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态场景需要记录一个对象的内部状态创建Memento类publicclassMemento{privateStringstate
介鬼
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2020-04-13 17:09
java设计模式
-单例模式
引言单例模式,顾名思义只有一个实例,该中设计模式主要应用的场景如下:1.需要频繁实例化然后销毁的对象。2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。3.完全限制需要单一对象的,例如计数器等等。单例模式一、用类图表示单例模式如下:单例模式类图二、常见的几种单例模式写法,具体代码如下:1、饿汉式-静态常量饿汉式-静态常量这种方法使用静态常量的方式创建单例,静态常量只在类被加载时执行一次,故
三分长手怪
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2020-04-13 14:44
JAVA设计模式
-观察者模式
观察者模式是非常常用的一种设计模式。在软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态时,观察者模式就相当有用。若不适用观察者模式提供的通用结构,而需要实现其类似的功能,则只能在另一个线程中不停监控对象一来的状态。在一个复杂的系统中,可能会因此开启很多线程来实现这一个功能,这将使系统的性能产生额外的负担。观察者模式的意义也就在此,它可以在单线程中,使某一对象,及时得知自身所依赖的状态的变化。观察
凡星轨迹
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2020-04-13 11:03
我的
Java设计模式
-单例模式
就算不懂设计模式的兄弟姐妹们,想必也听说过单例模式,并且在项目中也会用上。但是,真正理解和熟悉单例模式的人有几个呢?接下来我们一起来学习设计模式中最简单的模式之一——单例模式一、为什么叫单例模式?“baby,你就是我的唯一,两个世界都变形,回去谈何容易...”。咳咳~就先唱到这吧,入正题。每次提起单例模式,笔者都会哼起这首王力宏的《唯一》。为什么?这首歌哪里吸引我了?就是“唯一”这两个非常有粪量的
Jet啟思
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2020-04-13 02:32
Java设计模式
(Group Of Four23)
创建型模式:都是用来帮助我们创建对象的!单例模式保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。工厂模式简单工厂模式用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于新增加的产品,需要修改已有代码)工厂方法模式用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)抽象工厂模式用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)建造者模式分离了对象子组件的单独构造(由Bui
GaaraZ
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2020-04-12 22:16
JAVA设计模式
之观察者模式
气象站系统:气象站可以通过物理装置取得气象信息,WeatherData对象可以通过气象站提供的外部接口获取气象信息。需求:WeatherData获取最新数据时,需要实时更新三个布告板的气象数据。三个布告板分别是:目前状况、气象统计、天气预报。一、整理分析:1.WeatherData有三个getter方法getTemperature(),getHumidity(),getPressure()分别获取
java部落
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2020-04-12 21:06
Java设计模式
(十):外观模式
原创文章,转载请注明原文章地址,谢谢!外观模式FacadePattern外观模式,顾名思义,对于客户端来讲,只能看到外观,不知道具体的实现,通过外观实现需求即可。外观模式的角色子系统组件:一个独立的子系统,不知道外观组件的存在,只知道接收分配给它的任务完成。外观组件:知道子系统的功能,将这些子系统的功能抽象组合。示例举一个生活中的例子,在晚上下班回家的时候,回到家,通过开关打开电视、电脑、电灯,第
蔡先森_caiyq
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2020-04-12 15:56
Java设计模式
——Template模板模式
Template模板模式可以这样理解:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板,它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。通俗来说,可以这样理解:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。比如:完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现
莫问以
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2020-04-12 14:56
折腾
Java设计模式
之责任链模式
责任链模式顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。简介意图避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有
大萌小路
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2020-04-12 12:59
Proxy模式——静态代理
java设计模式
Proxy:代理人——代替别人工作的人“本人”寻找“代理人”工作,但是代理人毕竟是代理人,能代替本人所做的事有限,当代理人无法帮忙时再寻找本人RealSubject:真实角色,是实现抽象接口的类
吃啥呀
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2020-04-12 01:55
了解外观模式
java设计模式
------外观模式Java中一共有23种设计模式,每种设计模式各有特点,我们主要来说一下外观模式。当然,学习外观模式,首先应该了解一下,什么是外观模式?
一条大狼狗
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2020-04-11 18:07
Java设计模式
之代理模式
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被代理的人能干活呀。比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的,先定义一种类型的女人:/***@Description:*定义一种类型的女人,王婆和潘金莲都属于这个类型的女人*
CoderJed
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2020-04-11 08:50
Java设计模式
百例 - 桥接模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/bridge桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而
享学IT
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2020-04-11 06:21
Java设计模式
之观察者模式
概念 观察者模式:又称发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模型(Model)-视图(View)模式、源(Source)-监听器(Listener)模式或从属者(Dependents)模式,是一种对象行为型模式。 定义对象间的一对多的依赖关系,当被观察者对象进行状态改变时,则所有依赖它的观察者对象都会得到通知并更新状态。UML观察者模式角色抽象主题(Subject):又称抽象
bamboolmc
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2020-04-11 03:32
设计模式系列-观察者模式
JAVA设计模式
系列:单例模式观察者模式观察者模型定义也称作发布/订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
特立独行的猪手
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2020-04-10 21:17
Java设计模式
----单例模式
核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点常见应用场景:Windows的TaskManager(任务管理器)就是很典型的单例模式。Windows的RecycleBin(回收站)也是典型的单利应用;在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象;没有必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取。网站的计数器,一般也是
GaaraZ
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2020-04-10 19:09
java设计模式
之模板模式
模板模式模板模式(TemplatePattern),定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构,只是重定义该算法的某些特定步骤。这种类型的设计模式属于行为型模式。模板模式解决的问题一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法,带来大量重复的代码的问题。相同的部分父类给出统一的模板,不同的部分,子类进行重写。命令模式模式角色AbstractTempla
java程序员思维
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2020-04-10 18:16
Java设计模式
:单例模式-独一无二的对象
概念:单例模式:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。用处:有一些对象我们只需要一个,例如:线程池(threadpool),缓存(cache),对话框,注册表(registry)。如果制造出多个实例,就会导致许多问题,例如:程序行为异常,资源使用过量或不一致。实现:最基本的单例模式:publicclassSingletonDemo01{//使用静态变量来记录Sin
Clannad_汐
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2020-04-10 15:53
Java设计模式
----原型模式(克隆模式)
场景思考一下:克隆技术是怎么样的过程?JavaScript语言中的,继承怎么实现?那里面也有prototype原型模式通过new产生一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象。显然,新的对象具备原型对象的特点。优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤)。克隆类似于new,但是不同于new。new创建新的对象属性采
GaaraZ
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2020-04-10 13:02
java设计模式
之观察者模式
一、观察者模式当对象中存在一对多的关系时,就需要使用这种模式。比如说一个对象发生改变时,会通知到依赖它的对象。介绍意图:定义对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,会通知到其它依赖该对象的行为。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。如何解决:采用面向对象的技术,可以将这种关系弱化。关键代码:在被订阅类里面采用一个集合来存放观察者,并
Mr_Rains
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2020-04-10 13:41
java设计模式
------策略模式
该模式是与具体的项目业务无关的设计模式先看图:策略模式图定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。假设需求:我们现在需要一个图片加载框架,我们可以选择Glide、Fresco、ImageLoader、Picasso其中的一个,比如选择ImageLoade
我弟是个程序员
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2020-04-10 11:57
初探
Java设计模式
4:一文带你掌握JDK中的设计模式
转自https://javadoop.com/post/design-pattern行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总结本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳
程序员黄小斜
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2020-04-10 05:51
Java设计模式
--组合模式
在这种模式下,所有对象像树形结构一样,有机的结合在了一起,体现出层次感,各种层次的节点可以自由增加,上下层调用简单。简单实现:基础节点:publicclassEmployee{privateStringname;privateStringdept;privateintsalary;privateArrayListsubordinates;publicEmployee(Stringname,Stri
留给时光吧
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2020-04-10 05:43
java设计模式
之责任链模式
责任链模式责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。责任链模式解决的问题避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到所有对象处理它为止。使用场景对请求参数进行防xss攻击处理,敏感
java程序员思维
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2020-04-10 01:37
java设计模式
------抽象工厂模式
这个模式,具体有啥作用,感觉作用不明显...可能是本人学艺不精吧。目的:是为了把产品的实例化操作延迟到子类工厂中完成,通过工厂子类来决定究竟应该实例化哪一个产品具体对象。工厂方法模式包含四个部分:抽象产品:产品对象同一的基类,或者是同一的接口。具体的产品:各个不同的实例对象类抽象工厂:所有的子类工厂类的基类,或是同一的接口具体的工厂子类:负责每个不同的产品对象的实际创建类图:工厂模式1.产品层产品
我弟是个程序员
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2020-04-10 01:27
java设计模式
之责任链模式
一、责任链模式概念责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。责任链模式中的角色抽象处理者(Handler)角色该角色对请求进行抽象,并定义一个方法来设定和返回
我有一只喵喵
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2020-04-10 00:53
JAVA设计模式
之责任链模式
定义为避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。主要解决职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发
Cat9527
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2020-04-09 07:22
java设计模式
——适配器模式
适配器模式1.定义:适配器模式把一个类的接口转换成客户所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法工作在一起的两个类能够在一起工作。2.使用场景:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需求,即接口不兼容;想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作;需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。3.UML图4.详解:适配器模
TangBuzhi
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2020-04-09 02:29
Java设计模式
- 抽象工厂
一、抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,工厂方法中的每一个具体的工厂类负责生产一种对应的产品,而抽象工厂模式中的一个具体的工厂类负责的是生产一个产品线上的一个或多个产品。相对来说,抽象工厂模式不易扩展商品,但易扩展生产商品线的工厂类,也就是说商品线易扩展。来看看工厂方法中产品的扩展://定义一个动物类publicinterfaceAnim{voideat();}//定义一个动物工厂类p
Fynn_
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2020-04-09 01:06
Java设计模式
<建造者模式>
Java设计模式
意图将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
介鬼
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2020-04-09 00:32
java设计模式
之简单工厂模式
简单工厂模式的概念简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的UML图:代码实现:publicinterfaceAnimal{voideat();}publ
疯癫的猪猪猪
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2020-04-08 20:18
JAVA设计模式
总结之六大设计原则
学习设计模式,首先要学习的就是设计原则。设计原则1.单一职责简单通俗的来说:一个类只负责一项职责。遵循单一职责的优点有:可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPr
笑叶林
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2020-04-08 17:13
我的
Java设计模式
-中介者模式
*本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布小时候钟爱战争片,《地道战》、《鸡毛信》、《铁道游击队》一系列的老电影,咦~想起都激动得起鸡皮疙瘩。不过觉得特别逗的是,电影里面总会有“这里是xxx,我们被包围了,请求支援请求支援”这么一句台词。来分析一下这句台词怎么来的。假设有N多个战区,战区的分布错综复杂,很多时候一个战区的丢失会影响整个战争局势。所以这就得要有一个司令部指挥和协
Jet啟思
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2020-04-08 16:08
JAVA设计模式
的最佳实践
设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则
Mr_Difference
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2020-04-08 16:49
Java设计模式
<迭代器模式>
Java设计模式
意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示场景遍历一个聚合对象优点访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示需要为聚合对象提供多种遍历方式为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口代码定义迭代接口
介鬼
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2020-04-08 12:13
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