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Golang设计模式
golang
-- 格式化输出函数 printf、sprintf、fprintf
目录笔记printf定义参数返回值sprintf定义参数返回值fprintf定义参数返回值笔记因为在学习C语言的时候,sprintf、fprintf这些就不是很清楚,在后面的go语言学习,遇到了还是有些吃力,所以重新了解了一下从定义、参数、返回值来比较三者的相似和不同,以此更好了解这三者分别适用的场景printf定义printf在fmt中是这样定义的//Printfformatsaccording
Lu Yao_
·
2025-05-10 21:16
golang
学习
笔记
golang
-- 如何获取变量类型
目录前言获取变量类型一、fmt.Printf二、类型断言三、类型选择四、反射reflect.TypeOf五、reflect.Value的Type()方法前言在学习反射的时候,对reflect包中获取变量类型的函数很迷惑比如下面这个用Type获取变量类型的方法(在下面提到)所以结合多方资料进行了学习,并整理了这篇博客获取变量类型一、fmt.Printf直接使用fmt.Printf的%T打印变量的类型
Lu Yao_
·
2025-05-10 21:45
golang
java
android
【全栈架构师高级研修】架构设计方法论
《全栈架构师高级研修:架构设计方法论》️架构师成长手册:本文揭示阿里P8/腾讯T4级架构设计思维,涵盖复杂系统抽象、技术选型决策、架构演进策略等核心能力,内含12个架构
设计模式
、9个真实案例复盘和5套架构评估模型
全息架构师
·
2025-05-10 18:56
Java
前沿探索:引领技术新风尚
java
网络
运维
Python中class的用法
文章目录前言一、类的定义二、类的应用场景1.数据建模-数据抽象和封装2.创建对象实例,代码重用和多态3.组织代码管理封装3.实现
设计模式
4.数据验证和封装逻辑5.模拟现实世界中的事物6.提供公共接口7.
柏常青
·
2025-05-10 18:55
python语言基础
python
开发语言
boost.asio到底是什么
它基于Proactor
设计模式
(前摄器模式),通过异步操作高效管理I/O事件,尤其适合高并发、低延迟的网络服务。1.1核心功能一、什么是Boost.Asio?
2301_80355452
·
2025-05-10 18:54
c++
开发语言
标准库— 操作源码之收集go包信息:go/build
标准库—操作源码之收集go包信息:go/build在
golang
标准库中,有那么一类包,它们用于处理go项目目录结构、源码、语法、基本操作等。
postamble
·
2025-05-10 13:55
golang
【
设计模式
】GoF
设计模式
之备忘录模式(Memento Pattern)
设计模式
之备忘录模式MementoPatternV1.0核心概念角色代码示例程序运行结果代码讲解适用场景V1.0核心概念备忘录模式的核心是定义一个备忘录类(Memento),这个类的实例能够表示发起人类
YoseZang
·
2025-05-10 12:52
设计模式
设计模式
备忘录模式
深入理解
设计模式
之策略模式
深入理解
设计模式
之策略模式在软件开发的广袤领域中,我们常常面临着各种各样的业务需求,其中一个常见的问题是如何应对不同场景下的多种行为或算法。
菜鸟一枚在这
·
2025-05-10 12:21
设计模式
设计模式
策略模式
Java
设计模式
之工厂方法模式:从入门到精通
1.工厂方法模式概述1.1定义与核心思想工厂方法模式(FactoryMethodPattern)**定义:**是一种创建型
设计模式
,它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
Clf丶忆笙
·
2025-05-10 12:49
设计模式
java
设计模式
工厂方法模式
GOF的C++软件
设计模式
的分类和模式名称
这四位作者在其著作《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》中定义了23种
设计模式
,这些模式被广泛应用于软件开发中。
捕鲸叉
·
2025-05-10 12:48
软件设计模式
C++
c++
设计模式
开发语言
创建型模式:工厂方法(Factory Method)模式
一、简介工厂方法(FactoryMethod)模式是一种创建型
设计模式
,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
拾忆4377
·
2025-05-10 12:16
设计模式
工厂方法模式
访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式(VisitorPattern)访问者模式是一种行为型
设计模式
,它允许你在不改变对象结构的情况下,增加新的操作。
常某某的好奇心
·
2025-05-10 11:43
基于python的设计模型
访问者模式
观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(ObserverPattern)观察者模式是一种行为型
设计模式
。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
常某某的好奇心
·
2025-05-10 11:11
基于python的设计模型
观察者模式
C++ 观察者模式详解
观察者模式(ObserverPattern)是一种行为
设计模式
,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象(主题)状态改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会自动得到通知并更新。
Cuit小唐
·
2025-05-10 09:26
23中设计模式
观察者模式
一篇横跨运维、Node.js 和前端的文章,探讨“覆盖默认配置”的理念
而一种优雅且强大的
设计模式
,便是允许用户在默认配置的基础上进行灵活的覆盖,从而实现定制化和满足多样化的需求。
心灵星图
·
2025-05-10 09:23
运维
js
架构师
运维
node.js
前端
设计模式
| 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)
简单工厂模式目录简单工厂模式1.简单工厂介绍2.简单工厂类图UML3.简单工厂角色说明4.代码实现5.优缺点6.使用场景1.简单工厂介绍简单工厂有一个具体的工厂类,可以生产不同的产品,属于创建型
设计模式
静静子♡
·
2025-05-10 08:20
设计模式
工厂方法模式
java
简单工厂模式
设计模式
Java
设计模式
全面详解:从基础到高级的23种模式简介
引言:
设计模式
概述
设计模式
是软件设计中常见问题的典型解决方案,它们就像预制的蓝图,你可以通过调整来解决代码中反复出现的设计问题。
Clf丶忆笙
·
2025-05-10 07:45
设计模式
java
设计模式
基于SSH架构的办公管理系统全面解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文介绍了一种基于Struts2、Spring和Hibernate(SSH)架构的办公自动化管理系统,通过MVC
设计模式
实现了一个稳定、高效的企业内部OA系统。
一一MIO一一
·
2025-05-10 07:42
Golang
企业级项目实战之实现微信支付、支付宝支付
Golang
零基础入门实战学习:【2025年新版】Go语言教程
Golang
企业级项目实战之实现微信支付、支付宝支付详细内容介绍:01【支付宝支付】Gin仿小米商城项目支付宝支付之前的准备工作一、支付宝支付之前的准备工作二
yuanlaile
·
2025-05-10 06:06
golang
golang项目实战
golang微信支付
golang支付宝支付
从0开始学PHP面向对象内容之常用
设计模式
(总结——不要为了设计而设计)
一、引言Helloeveryone好久不见,最近有点懒惰,就没跟上趟更新,今天的这篇文章主要是做个关于php面向对象中的
设计模式
做个总结,当然还有很多
设计模式
没有讲到,这个就靠自己去探索了。
菜鸟、小高
·
2025-05-10 01:36
#
从头开始学PHP之面向对象
php
设计模式
Golang
跨平台编译
例如:在windows环境编译linux可以执行文件或者在linux环境编译windows可执行文件windows环境编译linux设置参数:exportCGO_ENABLED=0exportGOOS=linuxexportGOARCH=amd64我是在windows环境使用git设置的参数,如果使用cmd命令行需要把export替换为SET设置前编译文件为:设置后编译文件为:这是编译的文件已经从
SunnyJim
·
2025-05-10 00:25
golang
学习路线
linux
windows
golang
跨平台编译
交叉编译
java
设计模式
(六)——原型模式
一、模式介绍原型模式:创建型模式之一,就是基于原型创建对象,也就是一个对象的产生可以不由零起步,直接从一个已经具备一定雏形的对象克隆,然后再修改为所需要的对象。节约创建对象时间。使用场景如果对象创建成本比较大,例如某个对象里面的数据需要访问数据库才能拿到;并且同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段相同),这种场景下可以考虑使用原型模式二、原型模式1、实现方式浅拷贝:仅仅复制所拷贝的对象(即拷贝
print_out
·
2025-05-09 23:52
设计模式
java
设计模式
原型模式
设计模式
——原型模式
C++原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过传统的构造函数方式。
zzzhpzhpzzz
·
2025-05-09 23:51
原型模式
设计模式
前端函数防抖(Debounce)完整讲解 - 从原理、应用到完整实现
Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》专栏19年编写主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的系列教程,从基础知识到项目实战《
设计模式
Micro麦可乐
·
2025-05-09 21:35
前端技术
前端
防抖函数
javascript
debounce
html5
ajax
基于nacos实现动态线程池设计与实践:告别固定配置,拥抱弹性调度
Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》专栏19年编写主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的系列教程,从基础知识到项目实战《
设计模式
Micro麦可乐
·
2025-05-09 21:35
开发技巧
动态线程池
nacos
java
spring
cloud
spring
boot
spring
Java
设计模式
及应用场景之《责任链模式》
文章目录一、责任链模式定义二、责任链模式的结构和说明三、责任链模式示例四、责任链模式的优缺点五、责任链模式的应用场景及案例一、责任链模式定义Avoidcouplingthesenderofarequesttoitsreceiverbygivingmorethanoneobjectachancetohandletherequest.Chainthereceivingobjectsandpassthe
晓呆同学
·
2025-05-09 19:53
Java设计模式
设计模式
责任链模式
职责链模式
功能链模式
php java go python面向对象的设计原则和常用
设计模式
一、面向对象设计原则(OOPDesignPrinciples)是写出高内聚、低耦合、可维护系统的基础,重点是SOLID五大原则+其他补充原则。SOLID五大设计原则:原则名称全称核心思想示例关键词S单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple一个类只负责一项职责拆分类、分离逻辑O开闭原则Open-ClosedPrinciple对扩展开放,对修改关闭插件式架构L里氏替换原则
宇飞林海
·
2025-05-09 18:49
php
java
设计模式
pimpl
设计模式
unique_ptr的incomplete type报错
pimpl
设计模式
unique_ptr的编译问题问题描述`someclass.h``someclass.cpp``app.cpp`问题原因`std::unique_ptr`源码分析解决办法为什么构造函数也要跟随析构函数一起在
SHAN WEIQIANG
·
2025-05-09 14:47
c++
Spring
设计模式
-实战篇之策略模式 + 工厂模式
案例:使用策略模式和工厂模式优化大量的if-else原先代码如下,有衣服、零食、蔬菜三种类型的商品,并且每一类满减折扣不一样,如果使用if-else,代码会显得非常冗长,并且大量的if-else很容易眼花导致维护代码时改错地方,不利于后期维护和扩展。publicstaticdoublecalculatePrice(Stringtype,doubleprice){if("cloth".equals(
每天一个java小知识
·
2025-05-09 12:35
spring
设计模式
策略模式
java
简单工厂模式
《 Spring Boot实战:优雅构建责任链模式投诉处理业务》
Step1:定义投诉请求类Step2:定义抽象处理者类Step3:实现具体的处理者类Step4:创建投诉处理链Step5:创建控制器处理请求测试:通过API提交投诉责任链模式解决的问题总结责任链模式是一种行为
设计模式
coffee_baby
·
2025-05-09 12:04
设计模式原理和实战
spring
boot
责任链模式
python
设计模式
观察者模式实战:Spring Boot中联动更新机制的优雅实现
观察者模式简介观察者模式(ObserverPattern)是一种软件
设计模式
,它定义了对象之间的一种一对多依赖关系
潘多编程
·
2025-05-09 11:32
SpringBoot
java
spring
boot
开发语言
Android第六次面试总结之Java
设计模式
(二)
一、适配器模式(AdapterPattern)1.ListViewvsRecyclerView的Adapter核心区别?为什么RecyclerView需要ViewHolder?解答:核心区别:特性ListView.Adapter(如ArrayAdapter)RecyclerView.AdapterViewHolder机制无,直接通过getView重复创建View(性能差)强制使用ViewHolde
每次的天空
·
2025-05-09 11:30
android
面试
java
常用
设计模式
在 Spring Boot 项目中的实战案例
而
设计模式
作为软件开发中的宝贵经验总结,能够显著提升代码的可维护性、可扩展性和可复用性。
码傻啦弟
·
2025-05-09 11:59
软件开发
设计模式
spring
boot
后端
java
【全网最全】23种
设计模式
思维导图详解 | 含React/Vue/Spring实战案例
【全网最全】23种
设计模式
思维导图详解|含React/Vue/Spring实战案例导图概述本文通过高清思维导图系统梳理了23种
设计模式
,分为创建型、结构型、行为型三大类,并标注了各模式在主流框架(如React
码农突围NO.1
·
2025-05-09 02:35
设计模式
PHP
设计模式
- 工厂模式
工厂模式属于创建型
设计模式
。1、简单工厂模式简单工厂模式又叫做静态工厂模式。特点:将调用者与创建者分离,调用者直接向工厂请求,减少
云三木
·
2025-05-09 01:53
设计模式
PHP
php
设计模式
开发语言
设计模式
-基础概念学习总结(继承、多态、虚方法、方法重写)
概念使用例子的方式介绍(继承,多态,虚方法,方法重写),实现代码python1.继承(Inheritance)概念:子类继承父类的属性和方法,可以直接复用父类的代码,避免重复。classAnimal:def__init__(self,name):self.name=namedefeat(self):print(f"{self.name}正在吃东西")classDog(Animal):#Dog继承自
ValidationExpression
·
2025-05-09 01:23
设计模式
设计模式
python
开发语言
【Mytais系列】Myatis的
设计模式
目录
设计模式
1.工厂模式(FactoryPattern)2.建造者模式(BuilderPattern)3.动态代理模式(DynamicProxyPattern)4.模板方法模式(TemplateMethodPattern
漫步者TZ
·
2025-05-08 23:44
Mytatis
设计模式
mybatis
设计模式
Python高频面试题7- 描述
设计模式
的3种类型,每个类型举出一个具体
设计模式
,并且说说你所接触到开源代码或产品,哪些功能模块使用到这个
设计模式
目录:每篇前言:描述一下
设计模式
的3种类型,每个类型举出一个具体
设计模式
,并且举例说明你所接触到开源代码或产品,哪些功能模块使用到这个
设计模式
。
孤寒者
·
2025-05-08 22:38
Python全栈系列教程
python
设计模式
高频面试题
单例模式
装饰器模式
观察者模式
Spring IoC (Inversion of Control) 控制反转是什么?
核心思想:IoC是一种设计原则(DesignPrinciple),它描述了一种软件
设计模式
,其中组件(对象)的创建、依赖关系的管理和生命周期的控制权从程序代码本身转移到了外部容器或框架。
冰糖心书房
·
2025-05-08 17:01
Spring
Framework
spring
java
后端
抽象工厂模式与工厂方法(简单工厂)的区别
在软件开发中,简单工厂模式和工厂方法模式是两种常用的创建型
设计模式
。尽管它们都用于创建对象,但它们的实现方式和应用场景有所不同。本文将详细探讨这两种模式的区别,帮助你更好地理解和应用它们。
像素化创新
·
2025-05-08 14:11
设计模式
设计模式
并发
设计模式
实战系列(18):反应器(Reactor)
今天为大家带来的是并发
设计模式
实战系列,第十八章反应器(Reactor),废话不多说直接开始~目录一、核心原理深度拆解1.事件驱动架构2.高性能关键设计二、生活化类比:餐厅点餐系统三、Java代码实现(
摘星编程
·
2025-05-08 11:27
设计模式
并发编程
设计模式
并发编程
设计模式
之状态模式
在日常开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个对象在不同时刻有不同的状态,不同状态下它的行为也会发生变化。此时,使用大量if...else或switch语句会让代码变得混乱而难以维护。为了更优雅地应对这种问题,状态模式(StatePattern)应运而生。1.概念状态模式是行为型模式之一。它允许一个对象在其内部状态发生变化,改变它的行为,看起来就像修改了它的类一样。简单来说:对象的行为取决于它的状态
周努力.
·
2025-05-08 11:55
设计模式
设计模式
状态模式
11.原型模式:思考与解读
原文地址:原型模式:思考与解读更多内容请关注:深入思考与解读
设计模式
引言在软件开发中,尤其是当需要创建大量相似对象时,你是否遇到过这样的情况:每次创建新对象时,是否都需要重新初始化一些复杂的状态或属性?
智想天开
·
2025-05-08 10:23
理解设计模式#
初级
原型模式
设计模式
16.状态模式:思考与解读
原文地址:状态模式:思考与解读更多内容请关注:深入思考与解读
设计模式
引言在开发软件系统时,特别是当对象的行为会随着状态的变化而变化时,系统往往会变得复杂。
智想天开
·
2025-05-08 10:22
理解设计模式#
初级
状态模式
设计模式
掌握异步架构:深入学习async-architecture课程
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:异步架构是IT行业中的
设计模式
,它允许应用程序组件无阻塞通信,适用于高并发和大数据处理。
三更寒天
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2025-05-08 10:19
C++ 迭代器模式详解
迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为
设计模式
,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
Cuit小唐
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2025-05-08 09:48
23中设计模式
c++
迭代器模式
算法
推荐一个好用的
golang
脚手架
通过脚手架,可以生成gin代码内容,一键生成https://github.com/go-cheetah/cheetahCheetah是一款
golang
项目脚手架工具集合,旨在帮助开发者快速构建常见的项目架构和应用模板
2401_89167714
·
2025-05-08 08:35
golang
gin
ansible
Java程序题案例分析
目录一、基础语法1.类与对象2.接口与抽象类二、面向对象语法1.继承与多态2.四种访问修饰符三、
设计模式
相关语法一、策略模式(接口回调实现)1.完整实现与解析二、工厂模式(静态工厂方法实现)1.完整实现与解析
寒舍书生
·
2025-05-08 07:35
软件设计师复习笔记(2025)
java
开发语言
Golang
接口 vs Rust Trait:一场关于抽象的哲学对话
一、引言在现代编程语言中,接口(Interface)和Trait是实现多态和抽象行为的关键机制。它们允许我们定义行为契约,让不同的类型共享相同的语义接口,从而提升代码的复用性和扩展性。Go和Rust分别代表了两种截然不同的语言哲学:Go语言追求简洁、高效、易于组合的设计风格Rust则强调安全、性能和表达力,尤其是在系统级开发中这两种语言在“如何定义和实现抽象行为”这一点上,采用了完全不同的方式:G
muyouking11
·
2025-05-08 05:23
golang
rust
python
【Spring】7.深入理解Spring MVC:从基础概念到高级特性的全面解析
SpringMVC是Spring框架的一个模块,全称为SpringModel-View-Controller,是一个基于Java的实现MVC(Model-View-Controller)
设计模式
的请求驱动类型的轻量级
UCanCoding
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2025-05-08 02:02
Spring系列
spring
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