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DrawCall
【整理】unity3d优化总结篇
【整理】unity3d优化总结篇来源:网络编辑:admin对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理
茶向
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2020-08-13 18:04
Unity3D
图集与
DrawCall
分析
之前总是想当然的认为,将N个纹理打包成一个图集,那么这个图集只会产生一个
DrawCall
,如果不打就产生N个
DrawCall
,后来才发现这并不是决定
DrawCall
的唯一因素,它还和层级关系有关····
leileilcy
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2020-08-13 16:05
Unity归纳总结
Unity3d 大场景优化 遮挡剔除
有些图片无法显示请看原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100oivo.html首先介绍下
drawcall
(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中
夜色。
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2020-08-13 15:58
unity优化冷启动时间/加载时间总结
本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上
DrawCall
越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化
千喜
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2020-08-13 13:30
优化
unity
Unity ugui拼界面规则
所有相邻层的可Batch的UI元素将会在一个
Drawcall
完成。接下来就来讨论一下Unity的层级合并与计算算
appppppen
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2020-08-13 13:58
Unity3d游戏场景优化杂谈
首先介绍下
drawcall
(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(
drawcall
),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来
Quannenggou
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2020-08-13 10:28
unity
Unity的静态批处理和动态批处理
什么是批处理为了将物体绘制到屏幕上,引擎必须向图像API(例如OpenGL、Direct3D)发送一个
drawcall
指令。每一次
drawcall
就可以大致理解为一个渲染批次(batch)。
HelloMingo
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2020-08-12 12:55
渲染
unity
深入了解 Unity 批处理
DrawCall
是OpenGL中描述绘制次数的一个量,例如一个基本的OpenGL绘制流程是设置颜色、设置绘图方式、顶点坐标、绘制、结束。
淡泊以致远
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2020-08-12 11:25
Unity
Unity
Shader
优化
Unity批处理
Unity在渲染物体的时候,通过CPU像GPU发送渲染命令,让GPU来完成物体的渲染,而每一个渲染命令就是一个
DrawCall
。
Cco丶
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2020-08-12 11:54
Unity
shader中浮点数取整性能问题
最近在基于unity进行地形优化,好不容易用图集的方式将
drawcall
降下来,但立马陷入了另一个大坑。将地形细节纹理合成图集后,需要在片段着色器中对uv重新缩放和偏移,找到纹理在图集中的区域。
游蓝海
·
2020-08-11 05:12
shader
unity日常——游戏优化
玩游戏的时候电池消耗的快,手机发烫,游戏崩溃等等这里面的主要元凶就是
DrawCall
那…什么是
DrawCall
简单地说,
DrawCall
是一条命令,由CPU向GPU发送的一条命令,去渲染一个网格(Mesh
小白不空白
·
2020-08-10 23:15
unity日常
Unity 特效
drawcall
优化
本文转自:https://blog.csdn.net/zgl159040290/article/details/78844200参考原文地址:1.http://blog.csdn.net/github_32062421/article/details/492035012.https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5619386.html在做动作游戏中总会有很多重复的特效出
qq_14939027
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2020-08-10 18:53
美术技术
LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍
首先,先为大家介绍一下本次正式版最核心的几个更新:1、增加2D引擎的
drawCall
优化的功能(
charley.layabox
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2020-08-09 22:46
向前光照和延后光照渲染器问题和原理
1.为何提前光照计算在多光源下需要多个
drawcall
?
FreedomRoad~
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2020-08-09 18:28
OpenGL图形学
Batch(合批)全面讲解(二)
通常我们可以将一些使用相同材质的物体模型合并成一个模型,在游戏渲染的时候一次提交给渲染API进行绘制,降低了
Drawcall
的数量。但是这样带来了一个问题,所有合并的模型必须一次全部绘制。
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:22
unity3d
Unity优化大全(二)之CPU-
DrawCall
- Batching
前言:首先我们要讲的是CPU方面的优化,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。在这里你要知道一点,CPU是负责频率的!DrawCalls(DC回调)GC(内存回收)和ScriptVSyncCount(垂直同步)Physics日后会不断补上进入主题总算真正进入主题了,当然进入主题的一节内容肯定要有深意哦,因此接下来讲的是DrawCalls,以前我听我河南室友说过一句话,得中原者得天下,其实在Unit
u3d_ysj
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2020-08-07 19:45
Unity
Optimizing
Laya的调试,调试面板,断点调试
FPS帧速/每帧渲染消耗时间Sprite对象数RenderBathes(貌似是原来
drawcall
)Saved
「已注销」
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2020-08-07 17:12
Unity中游戏包体过大,运行卡的优化方式总结
在游戏中的
DrawCall
越大,游戏性能消耗越大。
淋雨丶
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2020-08-07 17:03
优化
包体过大
卡顿
【厚积薄发】FairyGUI使用经验分享
主要是关于图集、
DrawCall
优化、一些滚动条的优化和Richte
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
Unity__静态合批与动态合批
drawcall
是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。
Le_Sam
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2020-08-07 11:27
Unity
unity面试问题收集
如果需要多个动画之间的互相转换,我们则使用Adminitor组件,它们之间的区别是Animator有一个动画控制器,使用它来进行动画切换是非常方便的,但是缺点是占用的内存比Animation组件大什么是
DrawCall
笑不穿
·
2020-08-07 10:40
Unity面试
cocos2dx 通用性能优化方案
目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,
drawcall
的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。
Ben179261480
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2020-08-07 09:58
cocos2d-x
创建大量角色的GPU动画系统
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到
DrawCall
、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
·
2020-08-07 07:21
unity
cpu
Unity 贴图压缩学习笔记
UGUI中提供了PackingTag将图片打包成图集,在减少内存和资源占用大小的同时也能减少
DrawCall
。那么剩下的就是针对各个平台来选择合适的压缩方式了。
贝塔小可爱
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2020-08-03 07:14
Unity学习笔记
Unity 3D UGUI游戏界面 图集Atlas 以及图片显示错乱问题
Mesh虽然可以合并在一起,但是如果贴图是分开的,那么每个贴图依然会多占用一个
DrawCall
。为了减少
DrawCall
,我们可以把多张图片合并在一个图片中,这称为Atlas(图集)。
码农小飞飞
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2020-08-03 04:40
Unity
3D
游戏开发
第二版
学习笔记
【Unity Shader入门精要学习】渲染流程
一、固定管线渲染流程1、应用阶段(CPU)视椎体裁剪——>数据加载到显存——>设置渲染状态——>调用
DrawCall
2、几何阶段(GPU)模型坐标系——>世界坐标系——>裁剪坐标系——>背面消隐——>光照
小王子称号发放NPC
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2020-08-01 08:43
unity5.3 场景烘焙
现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50
drawcall
变成动辄5Kdrawcall,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。
zhaorui56
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2020-07-31 11:40
Unity3D
Unity3D简单的UI系统
所以一般情况下,ui的
DrawCall
会比较少,但是不一般的情况下,我们会用到动态的ui,导
XM肖牧
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2020-07-31 11:28
UGUI
Unity中项目资源管理与优化
使用图集:使用图集能够很好解决
drawcall
过高的问题。Unity中的SpritePacket能够很好地帮助我们建立图集,而且支持剥离透明通道,帮助我们更好地压缩图集文件,减少资源内存的占用。
HelenKylo
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2020-07-31 09:18
Unity
Unity技巧
游戏开发技巧
Unity
资源管理优化
Unity优化
Unity中网格合并
网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并了但是由于子物体网格的材质是不同的并没有降低
DrawCall
,如果把材质改成相同的,Unity自身会进行批
画个小圆儿
·
2020-07-31 09:04
游戏开发
Unity
Unity光照贴图
一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低
drawCall
,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下一:简要说明一下Unity光照贴图的概念翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解
御雪妃舞
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2020-07-30 22:08
Unity3d
减少
DrawCall
:动态批处理+静态批处理
把
DrawCall
控制在40一下,研究了下最后控制在44。。。一、批处理1.批处理的目的就是为了减少
DrawCall
。
DrawCall
即CPU命令GPU去绘制。
进击的鸭嘴兽
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2020-07-30 20:46
unity3d
游戏开发
移动平台
[Unity优化]减少
DrawCall
:批处理
参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html一、批处理1.批处理的目的就是为了减少
DrawCall
。
宏哥1995
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2020-07-30 19:32
Unity优化
Unity Shader学习笔记(01)渲染流水线
文章目录1.渲染流水线2.渲染流水线的三大工作阶段2.1应用程序阶段(ApplicationStage)2.1.1将所需的渲染数据加载GPU显存中2.1.2设置渲染状态2.1.3调用
DrawCall
2.2
逐钧华
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2020-07-30 07:48
Unity
Shader
学习笔记
【Vulkan学习记录-基础篇-5】多线程渲染
现代的图形API都具备对多线程渲染友好的特性,所谓的多线程并不是指GPU端的多线程图像渲染,而是指在CPU提交
DrawCall
时所做的一系列工作可以并行化,也就是说多线程渲染其实是在CPU端提升程序的性能
syddf_shadow
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2020-07-30 06:02
Vulkan
Unity模型、场景整合--美工制作优化事项
相关网盘免费资源下载...1.DrawCallBatching优化首先我们要先理解为何2个没有使用相同材质的物体即使使用批处理,也无法实现
DrawCall
数量的下降和性能上的提升。
wangyihero8
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2020-07-30 02:17
Unity3D开发
Unity Shader学习(一)
//b.设置好模型的渲染信息(材质,纹理等)//c.最后输出渲染图元到GPU的显存中,一般来说渲染图元就是点,线,三角面等数据,也称为一次
DrawCall
总之,这个阶段
残魅灬红尘客
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2020-07-30 02:30
UnityShader
PSS内存优化方法
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:PSS内存优化方法UWAGOTOnline的
DrawCall
统计疑问ToLua释放Asset类型内存的问题编辑器下
UWA
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2020-07-29 16:28
厚积薄发
Unity优化
Unity 渲染流程1
一个
drawcall
包
朋丶Peng
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2020-07-29 09:00
游戏引擎的3D渲染流程
大致可以分为三个阶段:一、应用阶段1.将数据由CPU加载到显存(VRAM)2.设置渲染状态(选用怎样的顶点着色器或片元着色器等)3.调用
DrawCall
(下面开始就是GPU的渲染过程了)二、几何阶段几何阶段的主要目的是完成坐标变化并输出为归一化的设备坐标
一棵橙子树
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2020-07-29 01:49
游戏图形学相关
在Unity3D中的渲染优化-
Drawcall
的概念
DrawCall
本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如OpenGL中的glDrawElements命令或者DirectX中的DrawIndexedPrimitive命令,以命令GPU进行渲染的操作
SwordMaster003
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2020-07-28 06:07
粒子半透特效
CPU计算部分1.
DrawCall
(耗费中。因为粒子支持动态Batch,且通常不会以Z轴作为排序标准,合并概率很高。
警醒与鞭策
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2020-07-27 15:55
unity压缩包和优化相关
Unity利用GPUinstancing实现大面积草地
{目录人物移动+相机跟随脚本修改Gpuinstance实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法}之前用unity自带的terrain画了一片草,
DrawCall
No.6 Miria
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2020-07-16 06:30
Unity
Unity3d打包图集
1、使用图集的好处:使用图集可以减少
drawcall
,提升效率。2、什么是
drawcall
?
weixin_44819220
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2020-07-15 08:37
egret_渲染源码阅读
记一次对egret性能优化-
drawcall
,先了解其渲染流程和合批机制,才能对症下药.这里说的是WebGL,主要针对Texture合批阅读之后发现其webgl渲染流程和cocos3.x版本的渲染流程是极其相似的
墨痕_
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2020-07-13 22:17
H5
shader入门精要读书笔记44 Untiy中的 渲染优化技术(一)
一、渲染优化技术几个方面CPU方面:使用批处理技术减少
drawcall
数目GPU方面:(1)减少需要处理的顶点数目:—优化结合体—使用模型的LOD技术—使用遮挡剔除技术(2)减少需要处理的片元数目—控制绘制顺序
ChgMaker
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2020-07-13 16:08
Shader入门
读书笔记
减少Draw Call(批渲染)
Babybus-u3d技术交流-减少
DrawCall
(批渲染)[http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html参考翻译[http://game.ceeger.com
Babybus_Unity
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2020-07-13 05:48
Unity 使用UGUI创建可重用TableView
一方面,由于数量过多导致初始化等待时间过长,降低了用户体验;另一方面,子项对象过多,导致
drawcall
飙升。所以针对这种数据量较多的需求,需要创建一种可重用
风祭将
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2020-07-12 01:08
游戏开发
UI 血条批次优化
画一个血条需要4个批次,有图有真相:(GPA截取,粉红色为当前
drawcall
对应的绘制区域)乍看好像没什么问题,但是游戏是10vs10的游戏,极端情况下(两方英雄加小兵进行团P)仅是血条这部分就有上百个批次
spracle
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2020-07-11 23:52
3D编程
Shader学习一
如下图我自己整理的,开发者在应用阶段有绝对的控制权,在这个阶段渲染图元(点,线,三角面等)传递给下一阶段渲染流水线的起点是CPU,渲染所需的数据从硬盘—>内存---->GPU,CPU调用
DrawCall
Brand123147
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2020-07-11 15:02
Unity
Shader
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