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Linux
DrawCall
BabylonJS之放烟花
缺点:每一个ParticleSystem都会调一次
drawcall
。并且GPUParticleSystem不支持发射器功能。下图的一个烟花有80
神小夜
·
2023-02-24 12:54
BabylonJS
BabylonJS
烟花
粒子系统
特效
web3d
Unity3D Shader系列之渲染流水线
目录1引言2应用阶段2.1加载模型数据到显存2.2设置渲染状态2.3调用
DrawCall
3几何阶段3.1顶点着色器3.2曲面细分器3.3几何着色器3.4裁剪3.5屏幕映射4光栅化阶段4.1三角形设置4.2
WangShade
·
2023-02-23 16:35
Unity3D
unity3d
渲染流水线
shader
流水线
GPU
关于Cocos Creator 性能优化:
DrawCall
本文大部分引用https://mp.weixin.qq.com/s/2fKhBciXoxZ85XuUL01iyg什么是
DrawCall
?
DrawCall
中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。
我爬到树上等花开
·
2023-02-17 07:24
我所理解的RTR4-第2章图形渲染管线
RTR4所说的渲染管线,大概是进行一次绘制要经过的阶段,对应到具体的代码上,就是提交一次
drawcall
所经历的阶段,如下所示:渲染管线渲染管线最后输出的是2D纹理图,但这并不表示一定
闪电的蓝熊猫
·
2023-02-07 07:31
【UE4】HLOD使用感受
其原理是将选中的物体组成一个新的mesh,生成新的材质,替换原场景中的物体,以便达到减少
drawcall
的目的。所以,HLOD系统有两个功能:1、生成组,在HLOD中称为cluster,集群。
闪电的蓝熊猫
·
2023-02-03 15:51
cocoscreator 2.4.x版本
drawcall
优化 第一期(掌握控制
drawcall
数量的必要知识)
1,测试环境2,为何
drawcall
多会影响性能3,哪些组件支持渲染4,影响
drawcall
的因素5,一句话介绍如何减少
drawcall
6,哪些渲染组件不会被渲染7,减少
drawcall
的理论(放在第二期
亮亮同学
·
2023-02-03 09:49
Unity 换装合并网格简单实现
通常为了减少渲染过程中CPU唤起
DrawCall
命令的次数加大对CPU的负载,因为每次
DrawCall
调用之前CPU都需要为GPU准备好渲染所需要的信息(所用到的材质,纹理,着色器等),我
Kim_9527
·
2023-02-02 16:50
Unity3D 性能优化
一、CPU的方面的优化:CPU优化方向:1、DrawCalls2、物理组件(Physics)3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处理内存时产生的性能损耗)4、程序代码Drawcalls:
Drawcall
oldherowang
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2023-01-31 14:45
unity3d
性能优化
unity3d
Cocos Creator ScrollView 长列表优化
2.当列表上的条目都载入后,因为列表上的条目很多,势必会造成
Drawcall
的上升,严重的话导致滑动时会有卡顿感.问题描述.png二.解决方案描述,只适用已知子条目高宽及个数的情况大致意思就是只产生用户屏幕可见区域内的条目
宠包狂魔馒头酱
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2023-01-31 00:50
百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧
这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)2.检查正常2d游戏
drawcall
100vertex2000属于一个标准,这个数值如果常
fraglib
·
2023-01-30 12:27
游戏
unity
游戏引擎
Unity Shader 基础入门
希望我的文章对你有所帮助获取更多:我的博客Shader渲染管线:渲染流程主要分为三个阶段,由CPU与GPU完成1.应用阶段(cpu部分)此阶段主要是处理数据(硬盘——>内存),设置渲染状态,
DrawCall
Vin129_
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2023-01-26 11:33
Unity shader入门精要读书笔记-第二章:渲染流水线
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、综述二、CPU和GPU之间的通信2.2.1把数据加载到显存中2.2.2设置渲染状态2.2.3调用
DrawCall
2.3GPU流水线2.3.2顶点着色器
妙为
·
2023-01-18 11:08
Unity
openGL
unity渲染管线
在Unity中做一个淡入式的屏幕虚化
咔嚓虚化淡入式虚化2、分担了下GPU的
DrawCall
,将DC的峰值稍稍降低了些。50次迭代虚化的渲染情况咔
技术宅也爱玩游戏
·
2023-01-06 18:32
unity
javascript
UE4项目优化(帧数优化)相关知识
statfps显示帧率(FramePerSecond)(或者Crlt+Shift+H显示帧率)statunit把Frame拆分其中最接近Frame的就是瓶颈,Game可以粗暴理解为CPU方面的statrhi查看
drawcall
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
ue4
unreal
c++
Unity 面试经验汇总
自我介绍二、C#部分三、项目经验1.事件系统2.红点系统3.A*寻路系统4.新手引导系统5.活动模块6.任务系统7.网络模块8.设计模式四、图形渲染1.渲染流水线2.简单光照模型五、项目优化1.代码优化2.
DrawCall
canon_卡农
·
2022-12-29 08:15
Unity
C#
心得分享
学习
面试
职场和发展
unity 简单的性能优化
对于unity中的性能优化现在最主流的做法就是减少
DrawCall
数量,那么
DrawCall
究竟是什么呢,要怎么样才可以减少呢。这是一个问题。。。。。。。。。好吧,接下来我们就一起康康吧。
小雨飘
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2022-12-26 01:11
unity
性能优化
游戏引擎
【UE】Unreal的实例化渲染
ISMISM是InstancedStaticMeshRendering的缩写,这个方案的做法是,将大量(甚至一个场景内所有)的相同实例合并成一个
DrawCall
进行绘制,这个方案存在如下的一些问题:在离线状态下确定哪
离原春草
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2022-12-14 16:06
游戏开发30课 cocoscreator骨骼贴图布局设置
如果希望一个
Drawcall
就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是这三个动画(走、跳、攻击)的数据都储存在同一张骨骼贴图内。
s178435865
·
2022-11-29 20:27
游戏开发
贴图
优化Unity UI的技巧
1.使用更多画布画布组件的主要任务是管理在层次窗口中绘制UI元素的网格,并在发出渲染这些元素所需的
DrawCall
。
KindSuper_liu
·
2022-11-28 10:45
Unity优化
ui
unity
UWA DAY 2018大会中说有25种造成
DrawCall
增长的原因,我想知道是哪25种呢?
作者:侑虎科技链接:https://www.jianshu.com/p/381b4228cc38导致批处理失败的原因如下:1、AdditionalVertexStreams—对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams设定了额外的顶点信息流。2、DeferredObjectsonDifferentLightingLayers—该物件位于另一不同的光照层中。3、D
老泥鳅_
·
2022-11-23 09:56
Unity 性能优化总结
影响性能的因素造成游戏性能瓶颈的主要原因分成以下几个方面:(1)CPU1.过多的
drawcall
2.复杂的脚本或者物理模拟(2)GPU1.顶点处理过多的顶点、过多的逐顶点计算2.片元处理过多的片元(既可能是由于分辨率造成的
Candle_Wei
·
2022-11-06 08:08
unity
ui
游戏引擎
unity 序列帧动画 UGUI GPU版
之前的项目因序列帧数量量大,图片大,耗费不少的资源,想搞一版GPU版本的序列帧试试水,看看性能,初见成效,但是弊端也蛮明显,就是不能合并
drawcall
,显存这块,因为全部一股脑压进GPU,会导致显存相对较高
繁星_秋水
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2022-10-17 14:40
unity
3d
图形学
其他
unity3d
游戏引擎
shader
Unity 面试题整理2020
rectMask2D:只能处理矩形遮罩效果,不依赖Image组件,剪裁范围是他RectTransform的rect大小 区别点2: mask:会在首尾(首=mask节点尾=maks节点的子节点遍历完毕)–产生2个
drawcall
GA博客
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2022-10-12 19:37
#Unity
杂类
unity面试题
Linux GPU系列-05-MESA架构 [转载]
而且Frame怎么画出来的,也是由用户设置state和调用
drawcall
产生的。下图是从DirectXSpec官网来的:MESAMESA源码里面有2套架构,现在驱动主要基于Gallium架构。
maze.ma
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2022-09-30 00:25
dispaly
linux
mesa
【Unity】渲染管线基础
文章目录渲染管线(RanderingPipeline)渲染流程可编程渲染管线应用阶段把数据加载到显存中设置渲染状态调用
DrawCall
几何阶段、光栅化阶段渲染管线(RanderingPipeline)渲染管线是将网格
xiaoyaoACi
·
2022-09-15 11:44
Unity
Unity
Shader
Unity基础功能
unity
shader
渲染管线
游戏引擎
游戏开发
Unity3D最全性能优化参考手册(渲染、代码、UI)
21943001)目录第一章渲染原理和流程1.1.概述1.2.应用阶段1.2.1.概述1.2.2.参与硬件1.2.3.阶段任务1.2.4.数据准备1.2.5.粗粒度剔除1.2.6.设置渲染状态1.2.7.调用
DrawCall
1.3
Sun.ME
·
2022-09-14 22:06
Unity3D
Unity
Unity性能优化
游戏开发性能优化
渲染流程和渲染优化
Unity3d Ugui 23图集Sprite Atlas
版本变化二:安装和开启1:安装2:开启三:SpriteAtlas属性介绍四:使用五:代码使用1:加载2:延迟加载3:工具打图集六:对网上一切常见的疑问以及bug进行测试最终结论是:1:问:使用图集以后
DrawCall
IT界老王
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2022-07-25 14:35
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
Unity3D UGUI 性能耗费最小的一种UI渲染方式RawImage实现,圆角矩形,圆形,多边形等图片
1.为什么想到使用RawImage来实现圆角矩形呢(1)优化简介:相信研究过Unity性能优化的同学都知道,我们开发过程中要尽量避免不必要的
Drawcall
产生,因为一个
Drawcall
耗费的性能往往比起顶点数面片之类的都要大
ZuttoOriginal
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2022-07-12 21:10
unity
rawimage
圆角矩形
顶点绘制
教程
推荐20个值得收藏的前端开源项目
★1.Proton粒子Site:https://github.com/
drawcall
/ProtonProton是一个轻量、灵活的Javascript粒子动画库。
菲尔卡
·
2022-06-25 02:52
前端
前端开发
vue
vue.js
动画
javascript
项目发热排查优化
上面是白鹭的渲染逻辑,可以通过减少
drawcall
来减低这部
最怕认真丶
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2022-06-11 12:58
egret
从DX角度看SRP Batcher
最近研究了Unity的SRPBatcher,根据官方文档说法能极大降低
DrawCall
代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。
UWA
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2022-06-11 12:15
厚积薄发
Unity优化
mesh
unity
游戏引擎
游戏开发
Unity3D 自定义渲染管线[CustomSRP]
该教程涉及到一个简单的渲染管线的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,
DrawCall
和几种Batching的方式,复杂的多贴图及相关遮罩,多相机的渲染和堆叠相机的解决方案,一个简洁的后处理系统包括了Bloom
cat_ddong13
·
2022-05-31 00:53
UGUI源码剖析(RawImage)
简要介绍RawImage继承了MaskableGraphic,顾名思义,就是未经处理的图片,每个RawImage都会创建一个
DrawCall
,所以最好用在背景图片或是临时图形。
漫漫无期
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2022-04-27 16:11
UGUI源码剖析
unity3d
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标
DrawCall
优化方案2)UGUISpriteAtlas的热更新问题3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高4)iOS上频繁Crash,堆栈很奇怪这是第288篇UWA技术知识分享的推送
·
2022-03-07 11:56
推荐20个值得收藏的前端开源项目
★1.Proton粒子Site:https://github.com/
drawcall
/P...Proton是一个轻量、灵活的Javascript粒子动画库。
·
2022-03-07 09:15
【游戏测试】客户端性能 -
drawcall
工具链
一般
drawCall
可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。提交给程序,Good程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。
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2022-03-03 16:45
游戏客户端性能
15个很有趣的开源项目推荐
2.C2FSite:github.com/
drawcall
/c2…对于初学者来说,flutterwidg
前端码农..
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2022-02-11 21:01
前端
react.js
javascript
图集测试
本次测试,我们要验证如下几点问题:同一图集下的图片渲染时,只需要一次
drawcall
。图集中的图片所在的节点,如果其子节点中还包含其他图片(非图集图片或其他图集图片),则图集的渲染减少效果将失效。
z小轩
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2022-02-08 22:53
GPU Instancing
作用:批渲染Mesh相同的那些物体,以降低
DrawCall
数这些物体可以有不同的参数,比如颜色与缩放GPUInstancing与静态批处理,动态批处理的区别使用静态,动态批处理物体的材质的所有参数是相同的
晓龙酱
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2022-02-08 16:14
学习-渲染流水线
应用阶段分为三个步骤:把数据加载到显存设置渲染状态调用
DrawCall
完整GPU流水线:几何阶段、光栅化阶段GPU流水线.png颜色表示了不同阶段的可配置性
JervieQin
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2022-02-05 21:10
给移动端游戏开发者的一点建议
1能batchobjects尽量批处理以减少
drawcall
的数量,一个renderpass不要包含太多的
drawcall
;2shader编译与programlink都很昂贵,尽量在load游戏时做完,
backward
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2022-02-03 17:28
Unity实现圆形Image组件
实现圆形Image组件的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、前言游戏里很多图片都是以圆形展示的,例如头像、技能图标等,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会影响效率(增加额外的
drawcall
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2022-01-07 12:26
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染管线的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次
drawcall
的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
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2021-12-07 15:53
opengl自定义
Unity-SRP之
DrawCall
Shader是运行在GPU上的一种处理图像信息的程序。要在哪里绘制,如何绘制通常由Shader决定。着色器有很多可编程的阶段,比如顶点着色器和片元着色器。这些着色器的可编程性在于我们可以使用一种特定的语言来编写程序,如同我们用C#来编写游戏逻辑一样。着色语言有三种,微软DirectX的HLSL(HighLevelShadingLanguage)、OpenGL的GLSL(OpenGLShadingL
cchoop
·
2021-10-13 11:37
SRP
unity
SRP
unity3d 如何UI优化和减少DC(
DrawCall
)
首先我们需要知道什么是DC也可以叫做
DrawCall
,DC就是每次Cpu传给Gpu的过程就是一个DC这个时候就会有人问为啥要减少DC减少DC能帮助我们什么,1.为啥减少DC就是减少CPU传给GPU这样的过程
一只学习的小鸟
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2021-10-13 11:59
unity
Unity项目优化相关技巧
2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低
drawcall
,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片。3.尽可能的共用材质球,原因同上。
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2021-09-03 17:30
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题2)项目导入多个Spine动画合批后降低
DrawCall
问题3)FontTexture占用内存问题4)UnityTextureStreaming的疑问这是第261篇UWA
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2021-08-04 18:07
Unity ScrollView实现无限滑动效果
UnityScrollView实现无限滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、前言当邮件中有1000封邮件,商店列表中有1000个物体,如果直接实例化1000条数据显示则会大大增加
DrawCall
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2021-07-27 10:14
2020-02-03 Unity一些性能优化的知识点
1,
drawcall
是什么,为什么要降低
drawcall
运行时,整个游戏场景需要交给GPU绘制,因为不同的GPU性能不同,每个GPU都有自己的单次绘制上限,而
drawcall
就是整个游戏场景,需要提交给显卡绘制的次数
怪蜀黍耶
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2021-06-27 05:16
游戏后期优化
1.概述1.1开发中的重点问题两个瓶颈Cpu向Gpu发送指令,每发送一次数据,称为
DrawCall
(DC)Cpu从硬盘读取,处理高并发与并行计算(I/O)1.2优化时针对的点MeshMatirial(纹理
MYves
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2021-06-05 07:55
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