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DrawCall
Unity性能优化(二)
DrawCall
与渲染优化
目录一、
DrawCall
是什么二、如何降低
DrawCall
通过降低mesh1、静态批处理2、动态批处理3、GPUInstancing4、CombineMeshs通过减少texture1、使用Atlas(
拉达哥
·
2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
文章目录一、
Drawcall
二、图集一、
Drawcall
字面理解
DrawCall
,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)
DrawCall
概念就是CPU(处理器)
蔗理苦
·
2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
Unity3d中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
由于在渲染中,每次调用都需要进行顶点转换、纹理采样等操作,而通过将多个精灵共享同一个纹理,Unity可以减少纹理切换的次数,从而减少
DrawCall
的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。
谦谦青岫
·
2023-12-06 18:23
unity
游戏引擎
Unity渲染Stats分析
文章目录前言一、Stats二、我们主要看渲染状态分析1、FPS2、其他状态信息3、
DrawCall
4、Batch5、SetpassCall6、在Unity中弱化了
DrawCall
的概念,我们主要看Batch
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity 的各种
Drawcall
优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
目录前言一、Batching1.StaticBatching(静态合批)2.DynamicBatching(动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用Shader1.使用简单的Shader2.避免使用过多的纹理3.避免使用复杂的光照五、使用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介UGUI中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少
DrawCall
,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
unity
【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】
看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用
drawcall
的次数,提升渲染性能。
暴走约伯
·
2023-12-02 06:15
unity
vr
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
Cocos备战面试
2.
DrawCall
优化
DrawCall
是一种
猿宅
·
2023-11-27 00:20
unity入门2
7.281.InstantOC(了解原理即可)渲染管线
DrawCall
在unity5里面换成了Batches。顶点处理•接收模型顶点数据。•坐标系转换。图元装配•组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面。
Y_U_
·
2023-11-25 02:25
ShaderLab: Stencil
后续的
drawcall
可以针对这个值进行测试,在进行像素shader之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
·
2023-11-19 23:36
Unity优化(1)——合并Mesh
在某些移动端项目中,对于
DrawCall
的要求是很严格的,我们一般查看
DrawCall
可以通过Statistics里面的Batches进行查看,一般移动设备的Batches要控制在200左右比较合适,所以降低
Future_404
·
2023-11-15 18:59
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
美术规范、
Drawcall
数量
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1857.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com性能Q1:UnityProfiler中如下函数的耗时异常高,请问是什么原因导致呢?1
VirtualCreator
·
2023-11-14 17:32
Unity资源管理
unity
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低
DrawCall
)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑法线贴图合并的问题,因为生成法线贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前3D模型人物换装系统原理原理其实很简单,其实就是将原来没有合批的材质进行了一个合批我下面截图给大家演示一下下面的图你可以看到只有一个合并贴图
类人_猿
·
2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
Unity优化 优化一
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/421278111、DrawCalls那么什么是
DrawCall
呢?
阳尘子
·
2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
TA Shader基础
标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall),并对GPU下命令(
DrawCall
微笑小星
·
2023-11-11 21:46
shader
shader
UE常用控制台命令
渲染命令作用ToggleDebugCamera开启debug摄像机FreezeRendering冻结渲染StatRHI查看
drawcall
Kenight_
·
2023-11-06 06:46
游戏
虚幻
游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB碰撞检测算法图形学渲染管线
DrawCall
与批处理什么是Shader?
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《UnityShader入门精要》UnityShader学习笔记(1)
DrawCall
【U3d】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
·
2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
[游戏开发]性能优化
一、渲染模块降低DrawCallDCDrwaCallUnityDCDrawCall是渲染模块优化方面的重中之重,一般来说,
DrawCall
越高,则渲染模块的CPU开销越大。
游戏开发龙之介
·
2023-11-03 14:57
龙之介Unity学习
操作系统
图像处理
计算机视觉
unity3d优化收集摘录
影响因素:
Drawcall
值过大,所需要的GPU的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了。
进击的鸭嘴兽
·
2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
Unity图集
Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次
DrawCall
北冥有仙人
·
2023-10-31 18:14
unity
游戏引擎
Unity性能优化要点分析(一)
1,基础名词介绍Unity下所有游戏物体都是通过网格进行绘制的,wireframe模式下可以查看;
drawcall
:是一个由CPU发起,GPU接收的命令,这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,而不会再包含
漫漫无期
·
2023-10-31 18:39
性能优化
unity
【整理】unity3d优化总结篇
转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,
阿帅_
·
2023-10-31 15:41
unity3d
unity3d
优化
经验
Unity3D 优化总篇
转载【整理】unity3d优化总结篇--yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit
rsx7272417
·
2023-10-31 15:06
Unity3D
性能优化
unity3d
优化
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨
Unity高锦锦
·
2023-10-31 15:28
unity入门
Unity3d优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种
黑色闪灵
·
2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
unity优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
差点忘记打铁了
·
2023-10-31 15:27
unity3d
unity
优化
ue4 渲染学习笔记
那些渲染了statRHI可以查看
DrawCall
,三角面的个数,针对当前的画面;statunit显示每帧时间,游戏,GPU,绘制时间,在检查性能问题时要先看看这个。
liuzhimu2018
·
2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Cocos2d 游戏性能优化
1影响
DrawCall
因素(Cocos2d-x3.16)1.1Texture加入CommandRender的顺序ResourceLoader:loadSpriteFrames(ResourceManager
BlueSkyGame
·
2023-10-24 04:29
Unity性能优化合集
spm=1001.2014.3001.5501Unity的绘制调用批处理(Drawcallbatching)
Drawcall
的批处理优
番茄猿
·
2023-10-24 03:25
Unity3D
Unity性能优化
unity
性能优化
游戏引擎
u3d
Unity手册-渲染管线
游戏中图像的渲染需要CPU和GPU共同完成,其中CPU负责处理一些“全局”的任务,比如决定每一个绘制指令(
Drawcall
)中需要提供给GPU的物体、灯光,设置显卡的渲染流水线(这是另一个东西,用来表示一个
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
Unity渲染管线,初探SRP
把不可见的物体,剔除出去设置模型的渲染状态,包括材质(漫反射颜色、高光反射颜色),使用的纹理,Shader等,还有其他作用:输出几何信息,即渲染图元,点,线,三角面等阶段:把数据加载到显存中设置渲染状态调用
DrawCall
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
【Unity开发】扑克的转换
开发斗地主等扑克游戏的话,需要将服务端发来的牌值(0-53)转换为牌型+牌值的组合,在本地进行展示unity中的牌,用texturepackger将散图打包成图集导入unity,这样可以省
drawcall
漂泊的树叶
·
2023-10-15 17:31
Unity
UE4 大世界场景制作与性能优化
一.使用工具1.1使用HLOD由于HLOD是减少
DrawCall
的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。
Papals
·
2023-10-15 07:07
性能优化
UE4
大世界
工作流
CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少
Drawcall
在CocosCreator中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。一、Label组件的工作原理字体加载:首先,Label组件需要加载所需的字体文件。可以通过在编辑器中设置字体资源路径或者通过代码加载字体资源。文本处理:在设置Label组件的文本内容后,CocosCreator会将文本转换为字符数组,并进行处理。这包括根据字体文件生成字形
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
【UGUI】图文混排与超链接的解决方案
,HyperlinkandUnderlineforUGUI)图文混排、超链接、下划线的UGUI解决方案Github地址支持:*图集动态表情*动态加载图片*超链接*下划线效果除动态加载图片,整体只有1个
DrawCall
weixin_30674525
·
2023-10-14 20:28
ui
游戏
《Unity Shader入门精要》第一章
3.什么是
DrawCall
,为什么
DrawCall
多了会影响
今天恭喜发财
·
2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
Cocos Creator
DrawCall
优化
CocosCreatorDrawCall优化概念说明
drawCall
是什么如何减少
DrawCall
在哪里查看
DrawCall
合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明
drawCall
是什么
superlin10
·
2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI
DrawCall
优化详解(上)
游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,
DrawCall
是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,
DrawCall
数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
Cocos Creator性能优化-3-
DrawCall
1.
DrawCall
是什么?CPU和GPU是并行工作的,它们之间存在一个命令缓冲区。
Fushan98
·
2023-10-10 18:10
CocosCreator
#
Cocos-性能优化
性能优化
Cocos Creator3.8 项目实战(九)2D UI
DrawCall
优化详解(下)
上一篇文章中,我们详细介绍了:什么是
Drawcall
?
DrawCall
中造成性能问题的原因是什么?以及在CocosCreator项目中如何减少
DrawCall
?
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
Cocos备战面试
2.
DrawCall
优化
DrawCall
是一种
lyzz0612
·
2023-10-10 10:26
游戏
【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结
一)-哔哩哔哩(bilibili.com)1、渲染优化的几大性能点我们来简单浏览一下渲染的主要过程:CPU计算和收集渲染所需数据组装描述符和材质--->CPU向GPU传递渲染所需数据--->CPU发起
DrawCall
星易乾川
·
2023-10-08 03:49
Stats窗口的几个参数对比
调用绘制命令的时候,就会产生一个
DrawCall
。(就是一命令,发起方是CPU,接
mp123
·
2023-10-07 20:02
从0开发游戏引擎之游戏引擎中2D序列帧动画控制器的实现
需要的图片类似图1.1会把所有的动作拼接到一张图上,这样做也是为了节省内存和减少
DrawCall
,切换动作的时候只需要重新计算图片的UV,然后把算出来的UV作为新区域贴在原来的那张纹理面片上即可。
天才小熊猫oo
·
2023-10-07 10:27
从0开发游戏引擎
游戏引擎
动画
Unity3D FPS、
DrawCall
简单影响因素
一、灯光在Mixed模式下,阴影的开启与否决定FPS、
DrawCall
的大小二、材质球勾选GPUInstance对动态物体进行批处理因此猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色
Coding小宇
·
2023-09-27 19:26
知识点
Unity3D
知识积累
unity
3d
游戏引擎
Unity拓展编辑器 一键导出图集工具
在项目开发过程中我们必不可少的会将美术给的资源打包成图集来降低
drawcall
,减少包内存。为了方便的生成图集,以及生成图片路径配置来方便通过图片名称快速定位所在的图集以及图片位置。
t_z_l
·
2023-09-26 01:15
Unity
拓展编辑器
Lua
Unity
unity
游戏引擎
编辑器
U3D性能优化之动态合批(Dynamic batching)
ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个
DrawCall
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低
DrawCall
②
艺术就是CtrlC
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2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
UGUI制作圆形UI
这样做有两个坏处:1.圆形UI的锯齿感非常强烈2.增加了
DrawCall
重写Image组件的OnPopulateMes
你好,请问我今天学习了吗
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2023-09-25 22:25
Unity
UGUI
Unity
UGUI
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