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DrawCall
《UnityShader 入门精要》 笔记01
UnityShader入门精要笔记01第二章渲染流水线2.1综述2.1.1什么是流水线2.1.2什么是渲染流水线2.2CPU和GPU之间的通信2.2.1把数据加载到显存中2.2.2设置渲染状态2.2.3调用
DrawCall
2.3GPU
Retrovich
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2023-09-22 17:35
读书笔记
笔记
unity
shader
Unity优化相关
2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低
drawcall
,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片。3.尽可能的共用材质球,原因同上
LOONGV
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2023-09-20 01:46
Unity
unity3d
unity性能优化方向
文章目录1Cpu1.1渲染1.1.1降低
drawcall
1.1.2资源优化1.1.3LOD1.1.4遮挡剔除1.1.5远距离剔除1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2
Shadowrabbit
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2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
GPUInstance的使用
一.关于GPUInstance1.用于渲染加速的硬件特性.gpu硬件支持的一种特性,使用少量的渲染调用(
DrawCall
)渲染同一网格的多个副本.也就是说在渲染时,他只需要提交一个网格副本,一个材质球,
大胖刺
·
2023-09-20 01:44
unity3d
gpu
Cocos Creator 性能优化:
DrawCall
(全面!)
前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。无论是CocosCreator、Unity、Unreal还是其他游戏引擎,只
程序猿TODO
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2023-09-18 00:38
Unity UGUI(四)性能优化
一、基础概念
DrawCall
即绘制调用命令,C
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity
Unity实用技巧
源码学习
unity
游戏引擎
性能优化
如何通过代码获取framedebugger里面的
drawcall
信息
最近想做个性能工具,用来分析当前
drawcall
里面的具体调用。
FatherOfCodingMan
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2023-09-01 17:02
分析总结
unity
游戏引擎
[Unity优化] Unity中的批处理优化与GPU Instancing
我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多
DrawCall
的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。
hcq666
·
2023-09-01 09:00
GPU Skinning介绍
这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低
DrawCall
。我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试。
阿赵3D
·
2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
GPU
Skinning
Unity3D优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
大头狗
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2023-08-19 05:07
Unity3D
unity3d
优化
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2023-08-19 05:37
Unity
Sum-up
优化
unity3d
Unity 2DSprite
总体功能介绍:1\.支持分割图片,把一张完整的游戏图,分割成很多小块2\.PackingTag把多个图片,打成一个包减少
Drawcall
3.支持动画状态机下面就是2DSprite属性图image分割图片
午字横
·
2023-08-18 20:44
【Unity优化】Unity图集打包(2020新版本和旧版本)
对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低
DrawCall
,提高性能。
真鬼123
·
2023-08-17 22:22
Unity
Unity优化
unity
游戏引擎
编辑器
Unity优化之
Drawcall
一、什么是Drawcalls在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个
DrawCall
。这个过程会指定一个Mesh被渲染,绘制材质。
程序员牛哥
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2023-08-11 15:39
unity
unity
游戏引擎
Cocos Creator性能优化---
DrawCall
前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
翊飞
·
2023-08-04 11:45
cocosCreator
性能优化
cocos2d
【游戏测试】客户端性能 -
drawcall
工具链
一般
drawCall
可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。提交给程序,Good程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。
TesterHome
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2023-08-04 06:46
Modern
Drawcall
API
突然发现,D3D的RenderAPI中蕴藏了很多可以用于做性能优化的参数,而平时自己对这块的了解不多,基础不是非常扎实,因此专门开一篇文章来进行学习与总结。DXRenderAPI1.DrawPrimitive大概的使用逻辑://设置vertexbufferg_pd3dDevice->SetStreamSource(0,g_pVB,0,sizeof(CUSTEMVERTEX));//设置顶点格式,此
离原春草
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2023-08-01 00:04
Unity 性能优化五:渲染模块压力
CPU压力Batching在GPU渲染前,CPU会把数据按batch发送给GPU,每发送一次,都是一个
drawcall
,GPU在渲染每个batch的时候,会切换渲染状态,这里的渲染状态指的是:影响对象在屏幕上的外观的渲染属性或材质
TO_ZRG
·
2023-07-31 07:06
profiler
unity
游戏引擎
Unity 性能优化之合批
批量渲染是通过减少CPU向GPU发送渲染命令(
DrawCall
)的次数,以及减少GPU切换渲染状态的次数,尽量让GPU一次多做一
一零壹0
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2023-07-29 15:33
unity
优化
unity
合批
Unity Shader 之GPU Instancing的简单使用
GPUInstancing,即GPU实例化,实现方式是将使用同一个材质及网格的物体(需要大批量渲染)的数据一次性打包发给GPU(最常见的运用无非是草的渲染了…),以达到减少大量
DrawCall
的目的。
游戏入选者
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2023-07-28 16:50
Unity
Shader
unity
shader
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少
Drawcall
的开销UGUI优化Canvas
Pieces_Jing
·
2023-07-23 22:48
UI图片整理和图片导入
unity中给到的碎图我们用“TexturePacker”组合成一张大图,配合textureimporter插件,会在unity中自动在切割成碎图,并且由于使用的是一张大图,会降低
DrawCall
。
醉酒青牛_fa4e
·
2023-07-22 02:55
Unity UGUI优化问题
1,图片像素使用4的倍数,比如48*52这种,最后在打包的时候CompressionMethod选择LZ4格式,能够压缩部分内存:2,使用图集或者切割的图片的方法,将小图合并到一张大图里面,从而减少
drawcall
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:20
C#学习笔记
Android
U3D
unity
游戏引擎
Drawcall
的原理; unity batches多少;unity batches啥意思;unity batches
Drawcall
的原理:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
老久酒
·
2023-07-15 14:09
C#
unity
cocos的渲染原理代码彻底分析
结果:
drawcall
=3(左下角GLcalls),每次
drawcall
分别是三个图片节点。实验2:界面摆放位置和实验1一样,区别是把三张图片放入合图里。结果:
drawcall
=1,三
椰子糖莫莫
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2023-07-14 01:08
cocoscreator
渲染管线
cocos2dx
渲染代码
合批
渲染
Unity UGUI5——图集
一、
Drawcall
字面理解
DrawCall
,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)
DrawCall
概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,Shader
weixin_53163894
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2023-06-18 19:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity Nsight Graphcis 使用
RenderDocDebugUE4Shader_ue4debugshader_带帯大师兄的博客-CSDN博客Renderdoc适合查看Draw哪一步出差了,导致效果不符合理想,又或者是非常粗糙估算某次
Drawcall
带帯大师兄
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2023-06-15 07:13
Unity图形渲染
unity
(UE5 5.2)HISM Mobile DrawInstance在渲染层的实现浅分析
在(UE44.27)UHierarchicalInstancedStaticMesh(HISM)原理分析这篇博客大致介绍HISM组件从游戏线程到渲染线程的重建KD-Tree和剔除并提交
DrawCall
逻辑
带帯大师兄
·
2023-06-15 07:11
UE4引擎开发
UE4
Rendering入门
ue5
App性能测试点系列三渲染趋势等含义的介绍
目前开始介入游戏测试了,由于时间问题,只能借助第三方测试平台来完成这部分操作了,并且只介绍其中几个重要参数以及概念1、
DrawCall
实质
DrawCall
是CPU调用底层图形接口。
测试_机器猫
·
2023-06-12 09:39
圆形图片
但是会有额外的
DrawCall
,使用Mask明显会增加4个
DrawCall
。Mask本身占2个,上下两层各占一个(如果能合批的话)。
APP4x
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2023-06-10 22:45
Unity UGUI的
DrawCall
优化
在Unity中,UI系统是通过UGUI实现的。UGUI是一种基于Unity的用户界面系统,它可以用来创建和管理UI元素,例如按钮、文本、图像和滑块等。在游戏的开发过程中,UI系统是非常重要的一个部分,因为它直接影响到游戏的用户体验。然而,随着UI元素的增加,游戏的性能也会受到影响。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流
Clank的游戏栈
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2023-06-08 21:13
unity
ui
游戏引擎
Unity 性能优化之SetPass calls和betches
首先得理解setpasscall于drawcallbatch的区别以及定义,一次cpu把数据交给gpu处理叫一个
drawcall
。draw位于setpasscall和batch中。
Little丶Seven
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2023-06-08 20:32
Unity辅助工具
unity大场景优化
首先介绍下
drawcall
(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(
drawcall
),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来
我家菇凉
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2023-04-21 21:59
Unity中GPUInstance详解
如果像常规物体那样进行渲染,所使用的绘制指令必然很多,资源占用必然很大,一是cpu对gpu提交数据的次数(包括设置数据buffer,渲染状态以及调用对渲染原语的绘制即
drawcall
),二是gpu上的绘制
Sevol_Y
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2023-04-21 20:57
GPU
Instance
unity
游戏引擎
Unity中stats中的SetPass Call详解
简单的理解SetPassCall:调用
DrawCall
之前,在绘制此Pass前,需要设置的所有渲染状态配置、或是BUFFER设置,都算是SetPassCall的内容。
Sevol_Y
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2023-04-21 20:57
Shader
unity
游戏引擎
Custom SRP 学习杂记1-基础管线、
DrawCall
、平行光照下的材质
CatlikeCodingCustomSRP部分的练习笔记,记录了工程思路、知识点和一些注意事项。跟随的中文翻译版本。英文原教程页面这里1.自定义渲染管线1整体架构.pngCustomRenderPipeAsset.cs:配置管线的Asset,并返回自定义的管线实例对象,用于创建管线资产。CustomRenderPipeline.cs:自定义渲染管线类,负责渲染。渲染方式是调用摄像机的渲染方法。U
狂喜之诗
·
2023-04-20 12:09
UI(七) - UI优化(一)
UGUI和NGUI一样,都是用模型构建UI画面的,在构建后都做了合并Mesh的有优化操作,不合并会导致无数
drawcall
进而导致GPU队列
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
unity
ui
Unity3D性能优化——渲染篇
2)CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也就是drawcalls,我们在之前的文章中也有提到,
DrawCall
实际上就是一个命令)。
忆中异
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2023-04-13 18:11
Unity性能优化——相关总结
文章目录前言CPU的优化1、CPU本身2、CPU优化记录GC优化代码效率优化降低
DrawCall
内存优化记录资源优化1、纹理2
吱屋朱
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2023-04-11 05:21
unity
性能优化
游戏引擎
MMD模型简并材质为游戏使用
如果你按照上篇文章,根据材质分离网格,那么你的材质数会等于网格数,导入Unity后每个网格都有一个SkinMeshRender;即使你没有分离网格,每个材质都意味着至少一个渲染颜色的
DrawCall
,甚至可能有更多
crossous
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2023-04-09 13:24
cocos creator 性能优化之减少
drawcall
数量
主要是用于prefab中:1.一个prefab中所有资源最好是同一个图集的资源,使用了相同图集的资源,在不停的添加prefab不会增加drwacall,一旦使用不同图集,每增加一个prefab就会增加相应的
drawcall
2
t_z_l
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2023-04-09 07:07
Unity - 大批量的蒙皮动画优化
然后我们项目的情况是3种角色,4种动画,场景上会出现最大100+的角色,假设此时的
DrawCall
是10
吴雨葵
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2023-04-09 03:07
Unity优化
蒙皮动画优化
MeshAnimator
Unity优化
[Unity优化] 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提
DrawCall
,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把
DrawCall
弄的比较低就对了。
hcq666
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2023-04-08 20:19
unity3d引擎缓存优化技术_移动平台Unity3D 应用性能优化
DrawCall
的优化前面说过了,
DrawCall
是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。
weixin_39796140
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2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
2019Unity3D开发工程师面试题
---||--渲染管线,渲染流程,渲染机制------------||--优化,cpu,gpu,内存,
drawcall
,fps?-----|--------------------------
浪荡少年
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2023-03-31 19:27
《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(三) - 架构的误区,如何做前端架构,以及如何架构Unity3D项目
作为前端工程师,用户体验是比较重要的,但这种体验涉及到很多方面,包括性能优化,视觉效果,以及操作上的人性化等,例如如何让游戏加载更快,如何制作更绚丽的特效,如何减少
Drawcall
,如何减少CPU的负载
麦晓宇
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2023-03-29 08:46
前端
unity
3d
CocosCreator游戏性能优化(2):合批渲染之RenderToTarget
本文从降低
drawcall
角度来分析如何提升性能。
小木沐木
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2023-03-19 21:05
开发自定义ScriptableRenderPipeline,将
DrawCall
降低180倍
0x00前言大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了ScriptableRenderPipeline。我们既可以通过PackageManager下载使用Unity预先创建好的LightWeightRenderPipeline和HighDefinationRenderPipeline,也可以自己动手创建自定义的RenderPipeline,实现一些符合自己心意的渲染策略。屏幕快照2018-0
陈嘉栋
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2023-03-17 07:26
优化UE4性能 、减少
DrawCall
——材质中使用自定义基元数据
优化UE4性能、减少
DrawCall
——材质中使用自定义基元数据UnrealEngine减少
DrawCall
有很多种方法,今天分享一种使用材质自定义基元数据的方式有效减少
DrawCall
,优化虚幻4运行性能
金刚豆
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2023-03-14 12:38
Unity-性能优化- 系列01
内子所画优化整理UGUI图集相关优化对于正常使用的Image,在场景中每添加一个Image,都会调用一次
DrawCall
来让GPU进行绘制。
能不写代码么
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2023-02-28 14:22
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