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CoreGraphics
iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0
·
2015-02-06 11:00
transform
IOS之Quartz
Quartz14.1Quartz概述14.2绘制基本几何图形14.3绘制图像和文本14.4坐标14.5变换14.6图像拾取器 14.1Quartz概述Quartz是MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
zhouxiangstudying
·
2015-01-27 12:00
CoreGraphics
CoreGraphics
属于媒体层,它负责疾呼所有在IOS屏幕上进行的绘图操作。创建任何界面元素时,iOS都是用
CoreGraphics
来将这些元素绘制到窗口中去的。
GrowingGiant
·
2015-01-22 17:00
coreGraphics
iOS 图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、
CoreGraphics
、OpenGLES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。
狼之独步
·
2015-01-22 11:00
ios
iOS 图形编程总结
阅读更多iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、
CoreGraphics
、OpenGLES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。
狼之独步
·
2015-01-22 11:00
ios
iOS学习6:
CoreGraphics
简单绘图
一、导入
coreGraphics
.framework二、绘制图形1、绘制矩形//绘制矩形-(void)drawRectangle{ //定义矩形的rect CGRectrectangle
ios开发者
·
2015-01-19 14:00
绘图
iOS ASIHTTPRequest类库
ASIHTTPRequest需要添加类库 CFNetwork.framework,SystemConfiguration.framework,MobileCoreServices.framework,
CoreGraphics
.framework
街角d咖啡店
·
2015-01-19 10:00
CALayer
CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用
CoreGraphics
绘制的内容)4、矩形是否使用圆角5、矩形是否有阴影Layer有很多种,最常用也是最基本的是
oik_ios
·
2014-12-25 11:00
动画
quartz
3D
graphics
core
layer
Quartz 2D绘制2D图形和Core Image
Quartz2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文CoreImageQuartz2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
框架
简_兮
·
2014-12-17 14:36
开发者
上下文
信息
CoreText框架原理
CoreText不同于UIKit和
CoreGraphics
/Quartz(虽然通过后两者你也可以进行文字渲染):在UIKit中,你可以使用UILabel来显示文字,它的操作非常简单,但是你没有办法控制UILabel
liutianshx2012
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2014-12-14 01:00
CoreGraphics
画线
首先你是要继承自UIView的,然后重写drawRcet:(CGRect)rect先说下面这几个,可以找我要Demo,直接留言即可。1.画线-(void)drawRect:(CGRect)rect{ //Drawingcode //都以CG开头 CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();//创建一块画板,现在这个方法创建的是GetCu
chenglei9128
·
2014-12-10 00:00
UIView
coreGraphics
[绘画]iOS开发图像处理 - 绘制图片上下颠倒
使用CGContextDrawImage绘制图片上下颠倒 首先要说的是,在iOS的不同framework中使用着不同的坐标系:UIKit-y轴向下
CoreGraphics
(Quartz)-y轴向上OpenGLES-y
Jeff_NJUT
·
2014-12-03 11:00
UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系
最近看了看
CoreGraphics
的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清楚它们之间的区别和联系。
lewis-180
·
2014-11-27 10:00
[绘画]Quartz
14.1Quartz概述Quartz是MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
。
Jeff_NJUT
·
2014-11-27 10:00
CoreGraphics
简单绘图
一、导入
coreGraphics
.framework 二、绘制图形 1、绘制矩形 ?
Flying_in_the_world
·
2014-11-24 13:00
iOS开发系列--绘图与滤镜全面解析
在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
Flying_in_the_world
·
2014-11-17 16:00
[IOS]UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系
//转载:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/06/05/UIColor_CIColor_CGColor.html最近看了看
CoreGraphics
htx931005
·
2014-11-06 13:00
ios
iOS UIBezierPath类 介绍
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
binyanye1
·
2014-11-05 17:00
iOS 图形编程总结
原始链接:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmliOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、
CoreGraphics
、OpenGLES及
hengshujiyi
·
2014-11-05 09:00
[置顶] iOS 图形编程总结
IOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、
CoreGraphics
、OpenGLES及GLKit)。 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。
GooHong
·
2014-11-03 19:00
animation
graphics
core
core
UIKit
metal
GLKit
iOS图像处理第2部分:核心图形,核心图像,GPUImage
在本系列的第二节或者说最终节中,你将学习如何使用其他的库来执行同样的任务:
CoreGraphics
,CoreImage和GPUImage。你将学习它们各自的优点和缺点,这样你就可以针对你的情况做出
u012681458
·
2014-11-01 10:00
GPUImage
核心图形
核心图像
Quartz2D 图像处理
Quartz2D是
CoreGraphics
框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中GDI的功能一样,而且很多概念都差不多。
u012681458
·
2014-11-01 09:00
Quartz2D
IOS Layer的使用(阴影)
CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用
CoreGraphics
绘制的内容)
woshiwls
·
2014-10-28 17:00
ios
阴影
layer
CGAffineTransform相关函数
CGAffineTransform相关函数
CoreGraphics
.hCGAffineTransformrotation=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); [
u012681458
·
2014-10-24 10:00
CoreGraphics
--CGRect
CGRect表示矩形数据,它由坐标和大小复合而成,CGRect类型是由
CoreGraphics
框架提供的,其结构定义如下:structCGRect{ CGPointorigin; CGSizesize;
AddyChen
·
2014-10-13 15:00
ios
coreGraphics
CoreGraphics
--CGSize
CGSize用来存储长度和宽度,CGSize类型是由
CoreGraphics
框架提供的,其结构定义如下:structCGSize{ floatwidth; floatheigth; };Cococa为我们提供了创建的快捷函数
AddyChen
·
2014-10-13 15:00
ios
coreGraphics
CoreGraphics
--CGPoint
CGPoint表示的是笛卡尔平面中的一个坐标(x,y),CGPoint类型是由
CoreGraphics
框架提供的,
CoreGraphics
框架是用C语言写的,所以CGPoint是一个结构体,其结构定义如下
AddyChen
·
2014-10-13 15:00
ios
coreGraphics
IOS Layer的使用
CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用
CoreGraphics
绘制的内容)4、矩形是否使用圆角5、矩形是否有阴影Layer有很多种,最常用也是最基本的是
jinyeweiyang
·
2014-10-02 20:00
iOS高级面试的11个技术问题
:1)如何处理异步网络事件 2)用过多线程的CoreData吗,使用的哪种方法3)用过CoreAnimation哪种动画 4)用过
CoreGraphics
吗?
wwwang89123
·
2014-10-02 18:00
多线程
ios
面试
animation
graphics
core
FireMonkey 绘图(1)
FMX的Canvas在不同的系统上会分别使用:WinVista、Win7:D2D(FMX.Canvas.D2D.pas)WinXP:GDI+(FMX.Canvas.GDIP.pas)Mac系列:
CoreGraphics
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
<图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- 图像处理
为了便于操作图像iOS中定义图像类,UIImage是UIKit框架中定义的图像类,其封装了高层次图像类,可以通过多种方式创建这些对象.在
CoreGraphics
框架(或Quartz2D)中也定义了CGImage
woshiwls
·
2014-09-23 22:00
ios
读书笔记
图像处理
<图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- UIKit,Quartz 2D
在iOS中绘图技术主要包括:UIKit,Quartz2D,
CoreGraphics
,OpenGLES.记录一些主要方法UIImagedrawAtPoint:(CGPoint)point设置描绘定点drawInRect
woshiwls
·
2014-09-10 21:00
ios
读书笔记
iOS 官方文档整理----UIView
继承: UIResponder : NSObject框架:UIKit作用: 1>绘图和动画使用UIKit,
CoreGraphics
,andOpenGLES绘制内容. 2>布局自控件 3>
soindy
·
2014-09-09 00:00
iOS UIBezierPath类 介绍
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 1.BezierPath基础
yongyinmg
·
2014-08-26 11:00
ios
learning
The Layer Tree
UIView控制触摸事件,支持
CoreGraphics
为基础的图绘制,以及基本的图形的变换(例如:旋转和缩小),以及简单的动画,比如:滑
人生天地间
·
2014-08-23 23:00
iOS 图像处理 - 模糊图像
解决问题:将图像模糊前提:添加
CoreGraphics
.framework源码:-(UIImage*)blur:(UIImage*)theImage { //createourblurredimage
willproud
·
2014-08-20 23:00
iOS 图像处理 - 图像拼接
解决问题:将两个图像拼接在一起前提:需要添加Framework:
CoreGraphics
.framework源码:-(UIImage*)combine:(UIImage*)leftImage:(UIImage
willproud
·
2014-08-20 23:00
iOS 图像处理-剪裁图像
当然也可以自定义需要剪裁留下的区域前提:需要添加Framework:
CoreGraphics
.framework代码:-(UIImage*)crop:(UIImage*)theImage{ //Getsizeofcurrentimage
willproud
·
2014-08-20 23:00
iOS 常用基础框架
框架名称功能Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面QuartzCore提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics
Angkor--:--
·
2014-08-18 10:00
CALayer,
CoreGraphics
与CABasicAnimation介绍
今天我们来看一下CALayer、
CoreGraphics
和CABasicAnimation。这些东西在处理界面绘制、动画效果上非常有用。
future_challenger
·
2014-08-07 18:00
IOS绘图详解
14.1Quartz概述14.2绘制基本几何图形14.3绘制图像和文本14.4坐标14.5变换14.6图像拾取器 14.1Quartz概述Quartz是MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
carzyer
·
2014-07-24 15:00
UIBezierPath 的使用介绍
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
carzyer
·
2014-07-23 16:00
IOS绘图详解
14.1Quartz概述14.2绘制基本几何图形14.3绘制图像和文本14.4坐标14.5变换14.6图像拾取器 14.1Quartz概述Quartz是MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
xuchaovip
·
2014-07-17 18:00
ARC中__bridge, __bridge__transfer, __bridge_retained 关系
但是某些底层API,如
CoreGraphics
和CoreText,都基
zhouleizhao
·
2014-07-11 15:00
【IOS学习】Core Graphics 框架学习笔记,以及demo
CoreGraphics
是基于C的API,可以用于一切绘图操作
CoreGraphics
和Quartz2D的区别quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MACOSXZHONG整个媒体层用到的多种技术包括图形
mangosnow
·
2014-07-05 16:00
学习笔记
demo
graphics
core
画图
iOS学习
ios动画
UIView实例通过修改它们的layer来控制
CoreGraphics
框架来进行渲染。然而把动画添加到一个layer上时,是不直接修改它的属性的。这就是为什么对象执行layer动画后会回到初始位置。
王石头
·
2014-06-19 12:00
ios
动画
layer
IOS绘图详解
14.1Quartz概述14.2绘制基本几何图形14.3绘制图像和文本14.4坐标14.5变换14.6图像拾取器 14.1Quartz概述Quartz是MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
yongyinmg
·
2014-06-11 19:00
iOS的主要框架介绍
许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和
CoreGraphics
这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被
xyishao
·
2014-06-05 09:00
ios
cocoa
iAd
CoreGraphics
QuartzCore CGContextTranslateCTM 用法
CoreGraphics
.h一些常用旋转常量#defineM_E2.71828182845904523536028747135266250e #defineM_LOG2E1.44269504088896340735992468100189214log2e
孙启超
·
2014-05-13 14:00
QuartzCore
coreGraphics
CoreGraphics
QuartzCore CGContextTranslateCTM 用法
CoreGraphics
.h一些常用旋转常量#defineM_E2.71828182845904523536028747135266250e #defineM_LOG2E1.44269504088896340735992468100189214log2e
sqc3375177
·
2014-05-13 14:00
QuartzCore
coreGraphics
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