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CoreGraphics
iOS-- 手势及transform属性的使用方法的总结
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作.transform我们一般称为形变属性,其本质是通过矩阵变化改变控件的大小
钎探穗
·
2016-06-03 23:09
iOS开发进阶 - 实现类似微信和支付宝的密码输入框(UIKeyInput协议)
如果移动端访问不佳,请访问我的个人博客目前在项目中需要实现发红包的功能,自己就写了一个密码输入框的控件,主要用到了UIKeyInput协议和
CoreGraphics
框架,效果类似微信支付,感觉还行就把我的思路和制作过程写下来给大家分享一下
W_C__L
·
2016-06-02 14:26
iOS
iOS开发进阶
ios
iOS开发示例————使用CAShapeLayer&UIBezierPath绘制数据饼图
前言借鉴标哥的博客部分文章:http://www.henishuo.com/ios-cashapelayer-learning/CAShapeLayer和drawRect的比较:drawRect:属于
CoreGraphics
Lerryteng
·
2016-06-02 10:40
iOS开发
媒体层:Core Graphics(绘图)
1.简介:基于C的API,用于绘图,当使用UIKit来创建按钮、图像或者其他UIView的子类时,UIKit会使用
CoreGraphics
来将这些元素绘制在屏幕上可创建直线、路径、渐变、文字、图像等内容
vbirdbest
·
2016-05-30 10:00
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(十四:图像IO)
www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html为了防止cocochina以后删除该文章,故转载至此;图像IO潜伏期值得思考-凯文帕萨特在第13章“高效绘图”中,我们研究了和
CoreGraphics
idiot_lin
·
2016-05-25 11:17
iOS Quartz2D 绘制简单图形--线,圆,弧线,贝塞尔曲线,文字
http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.htmlQuartz2D绘制2D图形 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
xy_26207005
·
2016-05-25 10:00
ios
图形
2d
Quartz2D
ios图片添加水印
添加水印的思路是将图片添加到图片上后合成一张新图片水印内容固定为文字,问题转变为添加文字到图片上使用绘图类
CoreGraphics
获取图像上下文,设置自定义文字的样式和位于图像的位置后后将文字绘制在图像上将类抽离到
csdn_Damon
·
2016-05-23 19:02
图片添加定位时间水印
Quartz2D 编程指南(二)变换、图案、阴影
概览图形上下文路径颜色与颜色空间变换图案阴影渐变透明层Quartz2D中的数据管理位图与图像遮罩
CoreGraphics
绘制Layer5.变换简介Quartz2D绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间
weixin_30498921
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2016-05-21 15:00
Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
概览图形上下文路径颜色与颜色空间变换图案阴影渐变透明层Quartz2D中的数据管理位图与图像遮罩
CoreGraphics
绘制Layer0.说明本篇博客主要是对官方文档的总结与补充。
weixin_30920513
·
2016-05-21 15:00
内存管理
ui
photoshop
iOS学习之—— CGAffineTransform
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:另称放射变换矩阵CGAffineTransform类中包含
yxys01
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2016-05-20 14:00
ios
UIView
graphics
core
视图的矩阵变换
UIBezierPath 简介
UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz2D也就是CG(
CoreGraphics
)CGPathRef的封装得到的。
这块显卡有点冷
·
2016-05-20 00:00
这块显卡有点冷
Quartz2D 编程指南(四)位图与图像遮罩、
CoreGraphics
绘制 Layer
Quartz2D编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间Quartz2D编程指南(二)变换、图案、阴影Quartz2D编程指南(三)渐变、透明层、数据管理Quartz2D编程指南(四)位图与图像遮罩、
CoreGraphics
xuyafei86
·
2016-05-13 16:06
Quartz2D 编程指南(二)变换、图案、阴影
Quartz2D编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间Quartz2D编程指南(二)变换、图案、阴影Quartz2D编程指南(三)渐变、透明层、数据管理Quartz2D编程指南(四)位图与图像遮罩、
CoreGraphics
xuyafei86
·
2016-05-13 16:39
Core Graphics
CoreGraphics
是基于C的API,可以用于一切绘图操作
CoreGraphics
和Quartz2D的区别quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MACOSXZHONG整个媒体层用到的多种技术包括图形
Karlon
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2016-05-12 10:00
iOS quartzCore第八章—— CATextLayer的运用
如果你想在一个图层里面显示文字,完全可以借助图层代理直接将字符串使用
CoreGraphics
写入图层的内容(这就是UILabel的精髓)。如果越过寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,那其实相当繁琐。
HDFQQ188816190
·
2016-05-10 18:00
iOS常用开发框架
Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面QuartzCore提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics
提供绘制的基于
qq_33140415
·
2016-05-09 09:00
ios
XMG UIBezierPath与CGContextRef
1.贝泽尔路径只有当stroke的时候才会添加到上下文当中如果想要在stroke之前就添加到上下文中的话//把路径添加到上下文 //.CGPath可以UIkit的路径转换成
CoreGraphics
路径
u012131827
·
2016-05-08 18:00
使用友盟来实现第三方的分享,登陆
// 需要引入框架//1.SystemConfiguration.framework//2.
CoreGraphics
.framework//3.libsqlite3.dylib//4.CoreTelephony.framework
maiwc
·
2016-05-08 14:00
ios
分享
友盟
第三方登陆
CGContextRef详解
原文出处 http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118/*
CoreGraphics
-CGContext.h*//**Graphicsstatefunctions
u014286994
·
2016-05-06 17:00
ARC下OC对象和CF对象之间的桥接(bridge)
一,概述 在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC
LXL_815520
·
2016-05-05 12:00
UIBezierPath详解
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
u014286994
·
2016-05-04 18:00
CALayer的理解
CALayer是定义在QuartzCore框架中的CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在
CoreGraphics
框架中的UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的QuartzCore
幽若格格
·
2016-04-30 00:00
基本图形绘制Quartz2d的的使用
QuartZ2d是二维绘图引擎,包含在
coreGraphics
框架中,是纯C语言的;图形上下文:CGContextRef数据类型,包含以下信息:绘图路径,绘图状态,绘图输出目标;注意:绘图的顺序对最终显示结果有影响
u011146511
·
2016-04-28 21:00
iOS开发之高效绘图,通过一个绘图应用进行讲解
在iOS中,软件绘图通常是由
CoreGraphics
框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比CoreAnimation和OpenGL,
CoreGraphics
要慢了不少。
zhonggaorong
·
2016-04-28 14:00
animation
绘图
core
iOS画线
drawRect坑
UIBezierPath
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是
CoreGraphics
框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
u014275966
·
2016-04-27 07:00
UIBezierPa
[置顶] 贝塞尔曲线
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
super_man_ww
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2016-04-26 16:00
CoreText(图文混排)详解+Demo
它直接和
CoreGraphics
(又被称为Quartz)打交道。Quart是一个2D图形渲染引擎,能够处理OSX和iOS中的图
艾米攻略v
·
2016-04-25 19:02
CoreText(图文混排)详解+Demo
它直接和
CoreGraphics
(又被称为Quartz)打交道。Quart是一个2D图形渲染引擎,能够处理OSX和iOS中的图
艾米攻略v
·
2016-04-25 19:02
CAGradientLayer基本内容详解(实现开机渐变效果)
用
CoreGraphics
复制一个CAGradientLayer并将内容绘制到一个普通图层的寄宿图也是有可能的,但是CAGradientLayer的真正好处在于绘制使用了硬件加速。
longshihua
·
2016-04-22 18:00
coreGraphics
框架
CoreGraphics
是基于C的API,可以用于一切绘图操作
CoreGraphics
和Quartz2D的区别quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MACOSXZHONG整个媒体层用到的多种技术包括图形
super_man_ww
·
2016-04-22 09:00
CoreGraphics
Overview of Quartz 2D
OverviewofQuartz2DQuartz2D是一个二维绘画引擎,支持iOS环境和MacOSX应用环境,我们可以利用Quartz2D应用编程接口(ApplicationprogrammingInterface)API来实现一些功能,例如:基于路径的绘画,绘制透明度,渲染颜色,画阴影,绘制透明层,颜色管理,抗锯齿渲染,生成PDF文件,和PDF数据访问,只要有可能,Quartz2D可以充分的利用
Damoncw
·
2016-04-20 09:52
quartz
CoreGraphics
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
IT_ZGC
·
2016-04-19 11:00
框架
Path
ios开发
graphics
core
ios贝塞尔曲线
CoreGraphics
Color and Color Spaces(颜色和颜色空间)
ColorandColorSpaces(颜色和颜色空间)不同的设备处理颜色的方式是不同的,每个设备都有他所支持的颜色范围,在一个设备上产生的颜色可能在另一台设备上无法提供.在本章中,我们将学习Quartz处理颜色和颜色空间,以及什么是alpha组件。本章同时也讨论如下问题:Createcolorspaces(创建颜色空间)Createandsetcolors(创建和设置颜色)Setrenderin
Damoncw
·
2016-04-18 12:06
CoreGraphics
UIBezierPath类简介
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
chermon_love15
·
2016-04-15 11:00
ios
draw
UIBezierPath
学习动画——变换CGAffineTransform和CATransform3D
CGAffineTransform仿射变形cg:
CoreGraphics
核心图形Affine:仿射的;Transform:改变,使…变形;转换。
Obses_sion
·
2016-04-12 10:00
ios
动画
iOS学习笔记08-Quartz2D绘图
一、Quartz2D简单介绍在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,我们日常开发使用的所有UIKit组件都是由
CoreGraphics
进行绘制的在
liuting5521826
·
2016-04-11 15:00
ios
UI
graphics
core
控件
iOS开发-Quartz 2D简介(一)
Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API是纯C语言的来自于
CoreGraphics
框架数据类型和函数都是以CG为前缀CGContextRef\CGPathRef
ZZ_iOSDeveloper
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2016-04-08 14:59
iOS-自定义控件
iOS-Quartz
2D
iOS-知识总结
iOS自定义控件
Quartz
2D
图形绘制
图形上下文
setNeedsDisplay
CALayer
首先CALayer是定义在QuartzCore框架中的CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在
CoreGraphics
框架中的UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的其次
幽若格格
·
2016-04-08 00:00
CAlayer
iOS基础CGAffineTransform的简单使用
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0这里附上的
yidu_blog
·
2016-04-07 18:00
transform
iOS Core Graphics 阴影和渐变效果
CoreGraphics
是一套提供2D绘图功能的C语言API.绘制阴影和渐变效果,需要用
CoreGraphics
.例如,下面两段代码效果是相同的:[[UICo
对歌当酒
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2016-04-06 19:07
iOS开发系列–打造自己的“美图秀秀”(上)
Quartz2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,是一个强大
qq_33777090
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2016-04-06 17:00
最近研究的Core Graphics
CoreGraphics
提供了一系列函数,对完全没有数学基础的开发者也能够简单地做一些变换。
有思想的火柴
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2016-03-31 17:41
【
CoreGraphics
】CGPath - 路径:比UIKit 的 UIBezierPath 多一点点功能
这仅仅是路径,需要添加到画布上才能显示这里全部没有使用CGAffineTransform,2D变化(仿射变化)另外再说。不可变路径创建CGPathRefCGPathRefpathRef=CGPathCreateWithRect(rect,nil);CGPathCreateWithEllipseInRect(rect,nil);CGPathCreateWithRoundedRect(rect,10,
说了是村长
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2016-03-30 22:08
iOS BeizierPath 绘图
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。BezierPath基础
做一只合格的猿
·
2016-03-27 10:00
iOS开发之项目中常见的文件
1、Xcode6之前的项目中有Frameworks文件夹,导入了Foundation.framework、UiKit.framework和
CoreGraphics
.framework框架,Xcode6之后就没有了
神户牛肉
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2016-03-26 01:00
iOS开发出绚丽的界面:Quartz 2D
Quartz2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz2D在UIKit
ZHZMAREN
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2016-03-24 13:00
CAShapeLayer
CAShapeLayer绘制需要与贝塞尔曲线配合才能实现; 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中(不消耗内存),相较于view的drawRect方法(属于
CoreGraphics
Kingdev
·
2016-03-22 13:47
iOS开发-关于自定义控件很值得一看的文章(一)
基础概念,给新人看基础知识UIKit是iOS系统使用的界面框架UIKit中最基本的类是UIView,也就是界面的基础操作类iOS使用的渲染框架叫
CoreGraphics
,所以才回有CG开头的一堆基础类型
神补刀
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2016-03-19 15:00
2.0 开发须知
1.0开发步骤 1.1开发过程 2.0框架- UIKit:创建和管理应用程序的用户界面- QuartzCore:提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力-
CoreGraphics
:提供2D绘制的基于C的
蓝田灬Loto
·
2016-03-17 16:00
iOS-UIBezierPath绘制基本图形
UIBezierPathUIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是
CoreGraphics
框架关于路径的封装。
Mazy_ma
·
2016-03-17 13:00
graphics
图形
core
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