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Linux
BuildSetting)
Block(global, stack, malloc)
大神博客链接自己测试的数据:测试时在
buildSetting
中将ARC关掉,因为在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上。
陈_振
·
2020-08-21 06:02
关于切换Xcode开发者账号,更改Bundle Identifier依然报错的问题及解决办法
首先检查切换账号后查看
BuildSetting
里面和ProvisioningProfile(Deprecated)改为Automatic,CodeSign
云桥crod
·
2020-08-21 02:49
iOS
pod引用的库打包时报错library not found for -lXXX
碰到这类问题总是很头痛,在网上各种找解决方法,以下是我收集的一些解决方法(均为单独使用,不需要全部执行):
BuildSetting
>LibrarySearchPaths添加报错的库的路径进入target
郎lang郎
·
2020-08-20 14:11
IOS
原创
项目中报错找不到.h或者.m文件解决方法
解决方法:确认是否存在改文件,文件是否在拖进项目时是否勾选上Copyitemsifneeded在点击Target,选择项目,在
BuildSetting
下面的OtherLinkerFlag中添加-all_load
碌碌无为的小蚂蚁
·
2020-08-20 13:30
OC
iOS编译静态库缩减包文件大小
在
Buildsetting
里面配置:setGenerateDebugSymbolstoNOStripDebugSymbolsDuringCopyflagsettoYes同时ValidArchitectures
爱谁谁12138
·
2020-08-20 12:33
iOS开发
使用lame转换mp3时,出现libmp3lame missing required architecture x86_64
detail/zhu410289616/7463863之前运行出现过这个错误:libmp3lame.a,missingrequiredarchitecturex86_64infile…修改了targets->
buildsetting
teamlet
·
2020-08-20 11:23
iOS
xcode6如何导入全局头文件
1、AddnewPCHfiletotheproject-Newfile>Other>PCHfile2、Attheproject'
BuildSetting
ffblog
·
2020-08-20 11:16
iOS
iOS app瘦身
一、LinkMap通过用户资源库找到编译后的linkmap文件(.txt)//获取linkMap文件1.设置工程
buildSetting
中的WriteLinkMapFile为YES,(可以通过PathtoLinkMapFile
Mokzark
·
2020-08-20 11:01
ios
使用百度地图和支付宝SDK时遇到的坑
2、集成支付宝SDK后,在上线时,需要在
BuildSetting
中把
辰丶枫
·
2020-08-20 11:41
iOS
快手内推
解决方案在StackOverflow上查了解决方案是在lib的target的
BuildSetting
中搜索“HeaderSearchPath”配置。
许佳佳233
·
2020-08-20 10:00
【iOS】
非LLVM用BQSobfuscator编译,fatal error: 'projectName-Swift.h' file not found
2.Targets->
BuildSetting
里面搜索Defaultmodule。确认为项目名,非appDisplayName。并且项目名,最好不要有.-等特殊符号。
Asia_ZhangQQ
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2020-08-20 08:04
iOS
iOS开发
iOS程序完成后如何生成ipa进行真机测试
1.identifiercom.for.ever(自定义,与证书相同)2.
buildsetting
-codesigning全选证书3.cleanproject4.iOSdevice-build5.生成app6
WHY_IOS
·
2020-08-19 23:39
restore NuGet packages不动的问题和vs中布置缺少的dll
选择
buildsetting
中的WindowsStore你可以在场景中添加更多元素来创造自己的3D世界。场景布置完毕后,需要发布应用并使用模拟器测试。Unity支持多种发布目标平台。
落地烟花
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2020-08-18 17:30
HoloLens
Unity
Swift项目中使用OC混编--创建桥接文件和使用Cocoapods设置User Header Search Paths
2、自己手动创建并配置,名字自己起,然后进行配置,Target->
BuildSetting
->Objective-CBridgingHeader中添
yingBi2014
·
2020-08-18 06:59
Swift4.0
OC
设置PCH的相对路径
设置相对路径在Xcode的target配置中,在
BuildSetting
中找到PrefixHeader,将修改后得到的相对
weixin_34112208
·
2020-08-18 04:49
Xcode 如何添加PCH文件
1.在项目上右键“新建文件”->“其他”下->“PCH”文件,创建PCH文件,名字不用修改2.点击项目“
buildsetting
”->搜索“prefix”(如果搜索结果空白)点击左边的“ALL”3.找到
IOS和android的菜鸟
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2020-08-18 03:23
IOS
Xcode pch文件配置相对路径方法
这时候就创建好了一个pch文件2、把pch是我路径改为相对路径这样把工程在其他设备上也能查找到相应的pch文件(1、
BuildSetting
设置中找到PrecompliePrefixHeader(可以直接查找
流星贝贝
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2020-08-18 00:48
ios
【unity】加载场景进度条
加载时间很长,我们可以显示一个进度条异步加载,提高用户体验1.新建场景新建两个场景,分别是“LoadScene”和“NewScene”,其中LoadScene用来显示进度条新建好之后,我们分别点击“File–
BuildSetting
–AddOpenScenes
冰冷的希望
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2020-08-17 02:54
unity
游戏
unity
游戏开发
Unity场景切换
在Unity中使用File→
BuildSetting
Dreaming随心
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2020-08-17 02:57
IT技术
让Unity3d 记住Keystore密码
我们知道unity中设置keystore是在
BuildSetting
->PlayerSettings里面的,这样就可以找到相关API进行设置了。
setsuodu
·
2020-08-17 01:52
unity3d
Unity3d的WebGL发布和IIS部署
WebGL如何构建并部署IIS下面我结合个人实践和几篇可行的博客来将整个过程梳理一遍:一、构建一个Unity的WebGL发布版本首先是在安装unity的时候应该框选WebGL选项,如果在安装时漏了勾选也可以在
buildsetting
一步徐龙的浪
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2020-08-17 01:06
Web
Unity3D界面按钮跳转(最新)
同时我们在Assets之中新建一个脚本C#Script(这些unity的基本操作不细讲)第二步,File–
Buildsetting
…第三步,编写如下代码(代码还是自己敲好一些)第四
敏捷的山峰
·
2020-08-16 23:16
个人项目
Undefined symbols for architecture x86_64:
ZBarSDK下载地址,导入那几个框架后,以及代码后编译就出现Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:的问题,调试很久才解决.一把辛酸泪啊.解决办法:TARGETS→
BuildSetting
duoduo_333
·
2020-08-15 06:45
OC异常
OC——Swift混编
swift导入oc(简单而过)第一步:在自己创建的Swift项目里,创建一个.h文件,作为桥接文件,用来放置导入其他OC文件的.h文件名第二步:屏幕快照2019-12-20下午5.24.39.png在
buildsetting
钎探穗
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2020-08-14 23:54
u3d引用System.Data问题的一些解决办法
2.
BuildSetting
->Play
404NotFund
·
2020-08-13 22:30
unity3d安卓Android打包eclipse调试输出流程
2.配置unity使用安卓Editor→Preference3.发布设置Ctrl+Shift+B打开
BuildSetting
;①切换到Android平台SwitchPlatform②点击PlayerSetting
PA_
·
2020-08-13 20:37
Unity3D
Unity3D:按钮实现场景的跳转
这一示例使用一个按钮以及脚本演示如何跳转场景(scene)软件版本:5.3.2.f11.将场景加入
Buildsetting
打开File----
BuildSetting
,打开场景,点击AddOpenScenes
arenascat
·
2020-08-13 19:01
Unity3D
xlua中hotfix简单实用
无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码这章主要是写一下hotfix实用这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->
BuildSetting
dingxian8326
·
2020-08-13 13:54
基于 vuforia + unity + android studio 的AR开发(2)
前面说了怎么把vuforia添加到unity工程里,现在说下怎么把unity工程导入到androidstudio里面,实现在androidstudio里面开发AR一、打开
BuildSetting
二、导出文件
26yl
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2020-08-10 21:09
unity3d
sceneManager.loadscene加载场景时不会主动去加载场景的依赖包,要手动加载或添加场景到build setting列表中...
sceneManager.loadscene加载场景时不会主动去加载场景的依赖包,要手动加载或添加场景到
buildsetting
列表中假设有一场景1001.unity,,manifest文件如下:ManifestFileVersion
时空观察者9号
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2020-08-10 15:05
Undefined symbols for architecture x86_64:
2、
BuildSetting
-Architectures-BuildActiveArchitectureOnly改为NO。
weixin_34055787
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2020-08-09 00:37
python
duplicate symbols for architecture arm64 after xCode 8.0 update
xcode8打开时,会自动询问,是否自动将swift2.3语法,升级到swift3.0;可以选择转换,转换之后,如果还有报错的地方,需要自己手动处理swift语法错误;2,如果不升级swift语法,可以在
buildsetting
微信公众号
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2020-08-08 16:23
IOS
Unity 导出 Gradle 工程及问题 (Please select a keystore and a signing key!)
androidstudio工程)是5.4版本之后才有的功能,随着goole不再对ecplice进行支持,以后开发android只能在androidstudio上进行了,所以博主进行了一下研究开始选择安卓导出方式(file>
buildsetting
仧砉
·
2020-08-07 23:10
unity
android
子工程不自动加载+(void)load原因
之所以那个load不调用是因为我本地
BuildSetting
里的OtherLinkFlags里去掉了-ObjC。而-ObjC的作用恰恰就是:“OtherLinkerFlags”:常
Spyer。
·
2020-08-07 16:29
在OC项目中引入Swift
避免打乱节奏我在文章最后再补充找到工程文件下的TARGETS-Buildsettings中搜索DefinesModule设置为YES同样找到工程文件下的TARGETS-
Buildsetting
lingjunjie
·
2020-08-07 15:51
iOS
vuforia for unity 入门教程
vuforiasupport选项,其余不变,点击开始安装2.创建AR项目与配置AR运行环境1)打开unity,点击createnewproject,命好名点击createproject开始创建2)点击file->
buildsetting
slj2017
·
2020-08-05 14:42
unity入门
iOS 瘦包使用的工具Linked-Map
使用1.在Xcode工程中,打开WriteLinkedMapFile功能,Xcode->Target->
BuildSetting
->WriteLinkedMapFile2.查找编译之后的Linked-Map
ioszhanghui
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2020-08-05 13:55
iOS
iOS程序完成后如何生成ipa进行真机测试
[+]1.identifiercom.for.ever(自定义,与证书相同)2.
buildsetting
-codesigning全选证书3.cleanproject4.iOSdevice-build5.
微笑-心晴
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2020-08-04 19:56
IOS
ios
测试
ipa
unity和ios交互(互相调用方法)
最近做了一个小游戏,用到了ARkit插件需要访问ios的相机权限(权限问题很简单,网上一搜一大堆,我在这也贴一下吧)
buildsetting
-->playersetting-->othersetting
积极废人s
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2020-08-03 22:23
ARKit
iOS
unity
Xcode Archive打包时不报错,但是buildFailed原因以及解决方案
后来查了好多资料,作出修改:1.project和targets里得skip-install已经设置为NO工程->
buildsetting
,搜索deployment,找到skipinstall项,将其改成
马蹄急66
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2020-08-03 20:39
Unity3D打包(IOS)IPA详细教程
一、Windows设置1.找到File>>
BuildSetting
2.在UnityBuildSettings里面选择平台为Platform为IOS3.把需要打包的场景添加至ScenesInBuild4.
静落烟尘
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2020-08-03 18:42
Unity
添加第三方库时候,64位机器编译出错解决方案
解决方法:在工程的targets里
buildsetting
下1.Architectures里buildActiv
YG成真
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2020-08-03 12:39
ios
React Native常见问题(不定时更新)
1、copy别人的代码运行报错filenotfound解决方法:cd到项目目录npminstallreact-nativeupgradeyarnlinkxcode设置项:
buildsetting
-AlwaysSearchUserPaths
shenyiyangnb
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2020-08-03 04:55
技术
XLua热补丁方案(HotFix)
环境配置1.将下载下来的xLua-master资源包打开2.将Assets目录下的文件全部拷贝到你的游戏工程的Assets目录下3.添加HOTFIX_ENABLE宏打开该特性(在Unity3D的File->
BuildSetting
即步
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2020-08-01 14:10
游戏开发
XLua-热更新(HotFix)
仿照XLua的官方例子,我们做一个XLua的热更新1.按照hotfix.md的使用说明1、添加HOTFIX_ENABLE宏打开该特性(在Unity3D的File->
BuildSetting
->ScriptingDefineSymbols
祝你万事顺利
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2020-08-01 10:15
Archive生成不了dSYM文件
Archive生成不了dSYM文件选中需要的target->
BuildSetting
->DebugInformationFormat,在Release项选择DWARFwithdSYMFile
WeeverLu
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2020-07-31 23:46
更新cocoa pods ,运行报ld: library not found for -lAFNetworking错误。
在更新cocoapods的时候,运行程序可能报ld:librarynotfoundfor-lAFNetworking错误,或者是出现下图的错误:这是候可以在配置文件
BuildSetting
中的OtherLinkerFlags
seasa
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2020-07-31 22:22
iOS面试题集(二)
ios8和ios9的区别解答:ios7中,pch文件默认是创建好的,直接使用就可以ios8中,pch文件需要自己创建(ios——other——PCHfile)并且需要设置pch文件的路径(target——>
buildsetting
永断阎罗
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2020-07-31 15:16
ios接入微信SDK的一些坑(后期会陆续更新)
一、-[__NSArrayMenqueue:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x170058ae0原因:未添加otherlinkerflags,请在
BuildSetting
Fantasy_Jun
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2020-07-31 13:41
bug处理
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)的解决方法
Xcode,在build的时候出现linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)的报错,这个报错以前在接IOS的SDK的时候也遇到过,当时是把
buildsetting
抗痘洁面泥
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2020-07-31 10:54
Unity
IOS
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