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Linux
BuildSetting)
iOS:多环境配置
配置配合多Scheme1.1.创建多个targetimage.png点击Duplicate,创建target,1.2.设置预处理宏我们可以在如下图设置控制环境的参数image.png我们在TestNext的
BuildSetting
MonKey_Money
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2021-01-20 13:32
自定义.famework制作详细流程
BuildSettings中设置相关项(1).BuildActiveArchitectureOnly设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行.2).
BuildSetting
sss1507089
·
2020-12-30 14:56
framework制作详细流程
framework
Unity2019转IOS动态链接库流程
Unity打出XCode工程(略)注意横竖屏关闭Unity自带闪屏Framework名称和bundleid修改(可选步骤)
BuildSetting
修改DEPLOYMENT_POSTPROCESSING为
木瓜番茄锅
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2020-12-22 10:32
开发笔记
ios framework 制作和合并
关键点,先记下,以后再补充1、配置1、run->debug模式换成release2、默认创建的framework是动态库,在
buildsetting
设置Mach-Otype=StaticLibraryWX20201117
陈贤森
·
2020-12-10 10:32
leaks内存泄漏responsible frame不显示的问题
自己探索找到的办法:在
buildsetting
搜索dysm,有一项配置DebugInfomationFormat,把它设置成DWARFwi
zh397
·
2020-10-11 14:57
ios文件导入工程
除了通过拖入工程,还可以通过在
BuildSetting
的UserHeaderSearchPaths添加路径,比如${SRCROOT}/App/Vender/Nane/Include这样Include里面的文件都可以引用
ioido
·
2020-10-11 04:34
Xcode11升级到Xcode12 遇到的问题
升级到Xcode12后报的错误如下:如果是三方库比如友盟推送出现了以前的SDK1.3.0版本,而现在是2.5.2版本,则在
BuildSetting
中LibrarySearchPaths中删除1.3.0版本重新选择
Queen_BJ
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2020-10-10 15:41
xcode 12,模拟器运行问题。No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID...
看连接的意思,只需要在
BuildSetting
中,删除VALID_ARCHS就可以了。解决方案问题原因删除问题补充:如果build或者打包时,报错,说f
小鬼怕黑
·
2020-09-18 16:51
第一次cocos接SDK
导入要求的框架点击工程->BuildPhases->LinkBinaryWithLibraries++添加框架注意ios9以后,后缀为.dylib的改为tab4.如果包的语言不一样,需要设置语言点击工程->
BuildSetting
柳絮巅峰
·
2020-09-14 20:04
关于Xcode编译性能优化的研究工作总结
总的来说,对Xcode的
BuildSetting
进行配置选项的修改是最直接的编译设置
麦晓宇
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2020-09-14 18:14
xcode
ios
iOS安装包压缩
删除资源后安装包减少明显;2、更改工程编译配置将GenerateDebugSymbols改为NO(debug状态下不要修改,不然调试过程中会打断点无效)将
buildsetting
中的OptimizationLevel
weixin_34236497
·
2020-09-14 17:49
Swift的framework制作、使用和遇到的坑
在
BuildSetting
里修改两个参数:1、将BuildActiveArchitectureOnly改为NO2、在Filter里搜索“mach“,将Mach-OType改为staticlibrary修改一下
Solar_Terry
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2020-09-14 13:14
swift
iOS
关于pch头文件
文件中导入的头文件在预编译阶段系统会自动帮我们导入头文件以及一些宏定义都是在工程里所有的文件都可以使用的1.创建pch文件过程2.创建pch文件后还需要进行一些设置首先在buildingsetting中搜索prefixheader,在
BuildSetting
ZhangDreamK
·
2020-09-14 06:06
pch
swift 将图片资源打包成Bundle
需要将图片资源打包成bundle打包过程如下:1、创建bundle选择target下的+号-->选择macOS-->选择Framework&Library下的Bundle,创建bundle2、配置bundle前往
buildsetting
Style_月月
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2020-09-14 02:11
Swift
iOS开发
图片资源
bundle
swift
iOS项目运行出现警告:Could not launch “xxxxxx”,iPhone 6 has denied the launch request?
Product—>Targets—>
BuildSetting
—>Mach-OType—>StaticLibrary。3、重启下xcode。
yuhao309
·
2020-09-13 17:06
iOS技术
iOS引入第三方库冲突duplicate symbol的问题处理
解决的方法:1.修改静态库中冲突的函数名或全局变量名(第三方静态库提供者修改)2.对项目
buildsetting
里的o
csjiangchao5
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2020-09-13 15:32
SDK应用
swift下面使用第三方Masonry 的代码
1.使用cocoapods加载三方(pod'Masonry')2.桥联先建立(.h)3.(.h)参照官方命名Header-Briding-Header,将Masonry引入文件中4.在
BuildSetting
zhanglizhi111
·
2020-09-13 07:52
iOS
swift
画图
添加约束
关于更新 cocoapods后,出现 file not found with
include; use "quotes" instead
然后再
BuildSetting
里面的OtherLinkerFlags,将报错误的都删除即可。比如:#import报错,就可以把列表里的AFN删除就解决。
b_lusen
·
2020-09-13 06:30
ios 打包未生成dsym
ios打包未生成dsymProject->Target->
BuildSetting
->BuildOption->DebugInformationFormat设置为DWARFwithdSYMFileProject
iCandyss
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2020-09-13 05:34
其他
ios应用上架
ios打包
解决 ld:library not found for -lPods-XXX
因为pod是自动配置好关联库,也没手动更改过什么,检查了
buildsetting
也没发现有啥问题。
wwmusic
·
2020-09-12 17:19
iOS-Bug解决笔记
duplicate symbols for architecture x86_64
引入CocoaPods还需要在项目target中的
buildsetting
中的otherflags加入$(inherited)。
小犀牛_
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2020-09-12 17:57
iOS开发
如何在xcode中进入静态库的源代码
指定链接库地址:Targets->
BuildSetting
->Search
梦想的2014
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2020-09-12 16:19
IOS
调试
ios 项目真机运行
3.
BuildSetting
里面ProvisioningProfile和ProvisioningProfile(Deprecated)改为Automatic,CodeSigningIdentity改为iOSDeveloper
ladar
·
2020-09-12 00:37
IOS
OC-swift混编
如果选择了否,后面也可以手动创建一个.h文件,然后在
BuildSetting
->SwiftComplier-General->Objective-CBridgingHeader手动添加这个.h文件的路径
myfei2
·
2020-09-11 15:13
iOS技术总结
iOS
OC
swift
混编
Xcode升级10.2后打包碰到的各种坑
一.xcode升级10后switf2.0不可打包问题:
BuildSetting
->SwiftCompiler-Language->SwiftLanguageVersion->改成swift4以上二.swift
lywyb112
·
2020-09-11 15:31
iOS开发基础系列
oc可以调用swift
oc调用swift的设置方法如下:1、确保将框架target的BuildSettings>Packaging>DefinesModule设置为Yes2、将
buildsetting
中的ProductModuleName
漫漫人生的blog
·
2020-09-11 04:50
iOS
iOS App启动优化二进制重排
步骤一:添加
BuildSetting
设置Target->
BuildSetting
->CustomComplierFlags->OtherCFlags添加-fsanitize-coverage=func,
zzm1013
·
2020-09-02 10:39
OC与Swift混编之桥接文件
1.在swift项目中,新建oc文件,系统会提示创建桥接文件,直接选择即可也可以新建一个headerFile,在
buildSetting
中,找到Objective-CBridgingHeader,把头文件路径放进去将
一只野生的程序员
·
2020-08-29 08:55
关于Xcode修改APP名称
记录下备查:打开工程属性“TARGETS”--“
BuildSetting
”下拉,找到一个叫“ProductName”的项,双击修改即可;
liucky
·
2020-08-26 23:40
IOS
xCode
BuildSetting
设置
一编译选项设置1OptimizationLevel编译器的优化级别编译策略是对代码编译过程的优化,优化后的代码效率比较高,但是可读性比较差,且编译时间更长。release模式设置为Fastest,Smallest[-Os]Debug模式设置为None设置参数None编译器不会尝试优化代码。在开发期间,当您专注于解决逻辑错误并需要快速编译时,请使用此选项。请勿使用此选项来运送可执行文件。Fast编译
iOS_Apple
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2020-08-26 23:02
iOS
在OC项目中添加swift 图表框架Charts
end2.将Pod-Charts-
BuildSetting
-LanguageVersion版本号修改成Swift4.050542FF7-97C7-47A8-BEA9-A7E6C33F6223.png3
李_老板
·
2020-08-25 17:51
iOS 创建pch文件及配置
,如下图:点击Next之后,再点击Create,然后可以在Xcode的工程界面左边,可以看到多了一个PrefixHeader.pch的文件,如下图:接下来,我们选择工程文件–>TARGETS第一项–>
BuildSetting
YourReference
·
2020-08-25 07:27
支付宝,微信支付sdk导入工程 步骤
1.首先导入第三方sdk-ThirdPay2.建立pch,
buildsetting
-prefixheader设置路径3.导入静态库4.
buildsetting
-bitcodeNO5.
buildsetting
-HeaderSearchPaths
ljzza
·
2020-08-25 04:59
unity3d android工程签名
1、unity3d菜单File-》
buildsetting
——》playsetting——》android。2、勾选Createanewkey,点击BrowseKeystore定位到保存目录。
thefist11ee
·
2020-08-24 16:34
Unity
3D
OC与Swift混编,三种场景的实现方式
多语言并存时期,混编成为一种必须的方式第一种场景,App中实现混编创建桥接文件*.h新建一个桥接文件,NewFile选择HeaderFile创建指定桥接文件project->targets->
BuildSetting
MLeo
·
2020-08-24 15:13
objective-c
swift
podspec
iOS创建自己的framework
最近在做自己公司游戏渠道的iOS端SDK,需要导出framework,遇到几个坑,Mark下,其余的资料就不写了,上很多,主要说下重点和遇到的坑创建静态库项目,TARGETS–>
BuildSetting
梁景华Joshua_
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2020-08-24 07:54
Xcode 7.3编译报错 Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.x 解决方案
7.3编译报错如下Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.x只要设置
BuildSetting
-
小手一背爱谁谁
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2020-08-24 02:07
Xcode
obj_msgSend参数不能填写
1、导入#import2、
buildsetting
-msg改为no
kokmmm33
·
2020-08-24 00:13
runtime
APP-基本要素
创建项目前置生成参数1):Target-
buildSetting
-Packaging中0):S=TARGET_NAME-->目标工程名((随工程创建的时候生产)Target层级才有,不能修改除非删除此Target
heatbeats
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2020-08-23 20:56
cocapods 安装提示错误 - Use the `$(inherited)` flag, or - Remove the build settings from the target
错误显示在工程中找到
buildsetting
,在搜索栏输入牵头对应的内容如:LIBRARY_SEARCH_PATHS如下图所示如图所示操作完成,重新podinstall或者podupdade
江河_ios
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2020-08-23 15:21
Xcode Build Setting下Other Linker Flags
对于Xcode里
BuildSetting
下OtherLinkerFlags这一项有多少人有了解过的?相信如果用过第三方的无论怎么样,都应该有点了解这全东西是干什么的!
Haofree
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2020-08-23 06:59
Objectiv-C学习笔记-如何关闭XCode ARC机制
目前XCode中有两种途径可以关闭ARC1-创建项目时将ARC选项的勾取消掉2-在开发中的项目在项目设置的
buildsetting
中搜索garbage关键字就可以看到这个选项了,然后选择NO再次运行各种
siemenliu
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2020-08-23 02:06
Objective-C
关于编译策略(OPtimization Level)导致的bug
推测可能是xcode在debug和release模式下编译设置不一样所致在
buildsetting
中找到OptimizationLevel选项发
Alfred_小乐
·
2020-08-23 02:12
$(SRCROOT)和$(PROJECT_DIR)的使用
$(SRCROOT)代表的是项目根目录下pch:Target->
BuildSetting
->PrefixHeader${SRCROOT}/BenProject/ProjectSource/TDSupportFile
MeteorCode
·
2020-08-23 01:15
Showing Recent Issues clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocatio
是不是因为在编译的时候选择加载了全部框架,系统版本低的系统会不支持,打包的时候,一般会选择加载全部框架.
BuildSetting
---->BuildActiveArchitectureOnly--
ZHANGYING1987211
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2020-08-22 21:22
FFmpeg 学习笔记
details/515178752、运行IJKMediaFramework出现,iOSUndefinedsymbolsforarchitecturearmv7std::basic_string注意:不是修改
BuildSetting
Mark_Buster
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2020-08-22 20:42
如何减小一个应用程序的尺寸
BuildSettings编译选项,将
buildsetting
中的OptimizationLevel设置为Fastest,Smallest[-Os];将
buildsetting
中的StripDebugSy
macrogak
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2020-08-22 19:51
2018-07-12 OC 与swift 互相调用
会自动创建一个桥接文件名字:工程名-Bridging-Header.h注意桥接文件,是给swift文件调用OC方法与OC属性的方法注意:OC中调用swift文件需要导入”工程名-Swift.h"(这个是
buildSetting
幸福晓杰2016
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2020-08-22 04:33
iOS开发 pct创建和绝对路径$(SRCROOT
设置相对路径在Xcode的target配置中,在
BuildSetting
中找到PrefixHeader,将修改后得到的相对路径添加到其中,并将PrecompilePrefixHeader的值设置为YES
comeonword
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2020-08-21 13:41
使用库,找不到函数定义
PSoC的Creator中,Project->
BuildSetting
->ARMGCC->Linker,右侧的AdditionalLibraries,输入m
zhjf0111
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2020-08-21 12:36
有关技术
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