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BuildSetting)
Unity3d 发布EXE后分辨率的问题处理
BuildSetting
-可设定默认宽,高。或者默认全屏。
htwzl
·
2020-07-02 03:18
Unity
iOS PCH 文件设置
BuildSetting
-------------->prefixHeader--------->输入pch的相对路径(项目文件夹后一个文件夹开始)------>将PrecompilePrefixHeader
飞鱼_T
·
2020-07-01 20:10
Xcode优化编译时间
如何查看编译时间终端执行下面命令defaultswritecom.apple.dt.XcodeShowBuildOperationDurationYES编译时,Xcode编译进度条走完后,会展示编译时间二、可优化点
buildsetting
buyu03
·
2020-07-01 19:18
iOS开发
iOS---打造自己的Framework
新建frameworkframework.png新建个测试类测试类给测试类加个方法测试方法在与工程名同名的.h文件里加上测试的.h文件加进去将需要外部调用的都添加成public8.png配置一下
Buildsetting
4
ray_1942
·
2020-07-01 07:34
iOS项目编译出现:Code Signing Error: xxx has conflicting provisioning settings?
解决方法:1、设置代码签名,选择对应证书Project-->Targets-->
BuildSetting
-->CodeSigningIdentity-
yuhao309
·
2020-06-30 10:49
iOS技术
ios中Runtime的介绍以及使用
2.在工程的
BuildSetting
中搜索msg,将其修改为NO。
Hither
·
2020-06-30 06:45
iOS 多target配置,pod配置
,然后改名2.修改新target对应的Scheme3.修改新target对应的info.plist,先删除(移除引用),再导入(选择新的target)4.修改budleID5.定义新target的宏,
BuildSetting
豪冷啊
·
2020-06-30 02:25
iOS
导入Pods后,#import不提示的解决方案
我们在导入CocoaPods之后,经常会遇到#import引入第三方类库头文件的时候不会自动提示,下面给出解决方案:1、选择工程target-
buildsetting
-searchPaths-UserHeaderSearchPaths
有爱的马叔叔
·
2020-06-29 09:02
Xcode 10 Beta 运行报错library not found for -lstdc++
不出所料,每个新版本的系统都会出现问题,编译运行,出现的了Error:error截图分析问题:首先想到的是没有引入相应的静态库,全局搜索寻找,
BuildSetting
->OtherLinkerFlags
麦子_KB
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2020-06-28 19:47
mac 下 用 glfw3 搭建opengl开发环境
mac下用glfw3搭建opengl开发环境下载编译glfw3
BuildSetting
里面,LibrarySearchPaths->设置好编译glfw库的路径HeaderSearchPaths->添加glfw
weixin_34114823
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2020-06-28 11:51
粗谈Xcode build setting 和build phaese
buildsetting
:顾名思义,这是项目编译前的一些配置。说道项目的编译过程,大家都知道是将源文件(.c,.m等)通过编译转化为目标文件(.o),再通过链接器将.o文件转化为可执行文件。
Delevan_QAQ
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2020-06-28 02:21
Flutter /bin/sh: /packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh: No such file or directory
自己写项目中遇到的一个问题,可以出来是路径找不到,应该是FLUTTER_ROOT这个全局变量没有取到值的原因1、检查xcode_backend.sh是否真的存在2、网上说的:Target->
BuildSetting
weixin_30537391
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2020-06-27 21:14
解决Can't map file, errno=22 file 'xxx' for architecture arm64(armv7)问题!
起因是我在主项目中,
buildsetting
-----》otherlinkerflags中-force_load了该framework库网上有以下几种办法:1,找到引用项目的buildsett
_菩提本无树_
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2020-06-27 20:32
在程序里判断编译的是debug还是release版本
时,老是修改Makefile,现在用QtCreator,有debug和release版本区分,这次可以充分使用这个一键切换版本的功能了.配置方法如下:"project"->"build&run"->:
buildsetting
二狗蹲坑
·
2020-06-27 11:49
QT
Unity 3D Hololens 第三人称视角Spectator View 实现及踩坑记录
Unity使用的是2017.4.16版本,在
BuildSetting
中切换平台为windows如
是天空在流眼泪吗
·
2020-06-27 01:31
Hololens
第三人称视角
Unity
iOS 常见问题
Couldnotlunch"XXX"证书错了修改证书为测试证书developmentipone5Adhoc装不上去,其他手机正常安装指令集出错,xcode-target-
buildsetting
-validArchitecture
嘿_小小小
·
2020-06-26 21:07
创建OC SDK 之 framework
1.首先创建工程2.工程创建好之后,就是配置一些东西了,这对SDK的通用性很重要
BuildSetting
->DeadCodeStripping改为NOBuildSetting->Mach-OType改为
王大仙是我
·
2020-06-26 19:18
iOS开发之常见错误
a.librarynotfoundfor-lPods-AFNetworking错误如下图:librarynotfoundfor-lPods-AFNetworking.jpg解决办法:1.找到projectsetting->
buildsetting
brilliance_Liu
·
2020-06-25 21:30
Unity打包流程注意事项 File—>Build Setting
打包流程1.打开unity的打包设置界面,File—>
BuildSetting
,如果需要切换的场景在游戏中应用,那么就需要把这个场景添加到Scenesinbuild里去;2.打对应的包就需要把工程切换到对应的平台下
下次vcxdfg
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2020-06-25 13:27
Unity工程通过eclipse生成APK
Unity工程打包,可以直接在File->
Buildsetting
->Build得到APK,还有一种方法是,通过Unity导出android工程,在eclipse或者androidstudio中导出APK
Unique_849997563
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2020-06-25 07:04
Unity3D
iOS性能问题优化总结
注意事项:(1)性能问题,一定要用真机来调试;(2)debug时,切记editscheme选择profile将里面的buildconfig由release改为debug;(3)
buildsetting
里面将
潘老6
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2020-06-24 20:37
1. 用EasyTouch在unity构建有遥感控制的手游
然后
BuildSetting
页面选择"Refresh","RunDevice"修改为雷电模拟器的手机。运行成功方向可以通过这个调整横屏2.导入Easy
Mr. Water
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2020-06-24 16:44
游戏设计
OC-Xcode中导入runtime框架,函数参数没有提示的处理方法
但是,要加上参数提示,也是有办法的,如下:在项目中的
buildsetting
-》
一人前行
·
2020-06-24 11:09
OC学习小记
-fembed-bitcode
错误提示:-fembed-bitcodeisnotsupportedonversionsofiOSpriorto6.0解决方法:
buildsetting
里面设置查找”enable_bitcode”,并把设置改为
中峰
·
2020-06-24 09:47
解决Can't map file, errno=22 file 'xxx' for architecture arm64(armv7)问题!
起因是我在主项目中,
buildsetting
-----》otherlinkerflags中-force_load了该framework库网上有以下几种办法:1,找到引用项目的
buildsetting
--
wocalage
·
2020-06-23 22:27
ios
App Thinning
目前各个第三方平台正在进行对AppThining的支持(也就是说并不完全支持),所以为正常使用第三方SDK及分享SDK,需要在
BuildSetting
中将Enablebitcode关闭。
wpf_register
·
2020-06-22 22:04
【Obective-C 学习笔记】
—Foundation框架头文件位置:/System/Library/Frameworks—设置工程编译属性:
BuildSetting
,搜error,Treatwarningsaserrors—%@:打印
LavenderSs
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2020-06-22 00:25
iOS_Dev
WWDC2017-- What's New in LLVM
我们希望能够把这些新API在我们的App里使用,但是你仍然要支持旧的系统,你不可能要求安装你App的用户的手机系统都是最新的,这些新的API在旧系统中无法使用;但是在iOS系统里支持反向配置,可以设置
buildsetting
程序媛coco
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2020-06-21 18:05
编译问题
-Werror,-Wnon-modular-include-in-framework-module原因修改
buildsetting
中的definemodule配置项为NO错误描述:ld:frameworknotfoundRevealclang
资源的搬运工
·
2020-06-21 09:23
xcode新建pch文件
(这种文章太多了,我写主要是纯碎自己使用方便)在工程中NewFile..选择PCHFile重新命名或者不用重新命名都可以选中工程,选择
BuildSetting
iCodeee
·
2020-06-21 08:42
[报错]Xcode 11.5 模拟器编译报错 Building for iOS Simulator was built for iOS
解决方法:1.TARGETS->
BuildSetting
->ExcludedSourceFileNames在这里设置忽略image.png注意:前面的忽略范围选择模拟器image.png2.
TIGER_XXXX
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2020-06-16 17:51
Cocoapods导入新的第三方库后,原引用文件提示"File not found"
导入的结果是成功的,但是原有的第三方库引用全部都提示"filenotfound",于是自己查询了一些资料,根据搜索到的内容进行了解决办法的总结如下:首页找到项目的project,找到target,选择
buildSetting
水陌纤上
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2020-05-25 16:39
cocoaPods报错
重新安装了cocoapods,导入报错,备忘下:pod.png修改
Buildsetting
里面,otherlinkflags(OTHER_LDFLAGS)和otherCflags(OTHER_CFLAGS
蜗牛1992
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2020-04-28 11:21
打包Generic Xcode Archive问题
问题近期在对项目进行打包,发现打出来的Archive没有bundleID,什么信息都没有,只是显示GenericXcodeArchive,如图:解决方案因为是近期引入了其他子项目而引起的,这个时候需要把其他子项目在
buildsetting
freesan44
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2020-04-16 21:43
iOS支付宝集成爬坑
首先支付宝、银联、微信支付即成可以看这里,大神写的很详细,而且有demo,注意无论是哪个的集成,路径设置都是最关键的、最容易出错的,体现在工程里就是
BuildSetting
->SearchPaths的FrameWorkSearch
嗜糖63
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2020-04-14 14:07
RunTime
消息机制是运行时机制中最重要的机制)消息机制:任何方法调用,本质上都是发送消息SEL:方法编号,根据方法编号就可以找到对应的方法实现运行时,发送消息,谁做事情就拿谁Xcode5之后,苹果底层的方法就不对我们开发了,我们可以通过
buildsetting
liyang20160111
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2020-04-12 17:17
bug集
(IDEPseudoTerminalDomainerror1.)解决办法:重置模拟器,重启XcodeTherewasaninternalAPIerror.解决办法:将
buildsetting
中productname
某个胖子
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2020-04-12 03:32
iOS中的runtime理解
.//2.到项目
Buildsetting
中搜索objc,关闭enablestrictcheckingofobjc_msgSendcal
Dottie22
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2020-04-11 17:18
cocoapods集成
podsearchReactiveCocoa查找到所有pods支持的ReactiveCocoa版本2.在podfile文件目录下,在终端执行podinstall如果出现下面的问题出现这种问题,请在工程的
BuildSetting
汪飞蛟
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2020-04-11 04:56
oc与swift混编
oc的方法2.oc中调用swift1.创建oc项目或已有的oc项目2.导入swift文件或者创建swift文件(重点)会有提示是否创建桥接文件一般的话会CreateBridgingHeader创建之后
BuildSetting
超级卡布达
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2020-04-10 18:02
26. XCode 8 制作framework
CocoatouchFramework,点击下一步20161110225335348.png2.把自带的.h文件删除,再将要打包成的.framework源代码拖入项目中3.项目设置,选择工程->targe->
buildsetting
小笨憨
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2020-04-10 10:32
ld: warning: directory not found for option
依次Project->targets->
BuildSetting
->LibrarySearchPaths删除里面的路径如下图所示!
影子戏法
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2020-04-09 23:30
关于Xcode 7.3 7.3.1 断点 卡死 无限菊花解决办法
就无限卡死,变量区一直菊花在转,只有强制退出Xcode才能重新编译,找了Google和StackOvewFlowe依然没有解决办法.删除项目,重新安装Xcode,重新运行程序一切办法都解决不到,百度上说的"
buildsetting
karubi
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2020-04-09 18:56
运行时
1.消息机制#import"ViewController.h"#import"Person.h"//使用运行时的第一步:导入//第二步:
BuildSetting
->搜索msg->设置属性为No#import
张璠
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2020-04-09 01:07
iOSXcode错误记录
解决方法是1.改变
buildSetting
中compilesourceas的accordingtofiletype(按文件类型)--->object-C++。2.在Xcode中创建或改变一个.m文件
草花凯
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2020-04-08 15:47
制作静态库
制作静态库创建静态库frameWork默认是动态库
BuildSetting
—>搜索“Mach”更改为StaticLibrary查看支持架构:lipo-info静态库名称制作静态库一般在release环境下工作生成的库可以支持所有架构
Install_be
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2020-04-08 07:01
iOS中关于项目中打包ipa的过程
1.改
buildsetting
中codesiging中release改成发布证书(Distribution)2.info.plist文件中的Bundleidentifier改成和itunsconnect
Youthfulless
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2020-04-07 12:28
CocoaPods引入第三方库报错ld: library not found
回到terminal查看发现,pod在update成功时出现如下警告:警告意思就是
buildsetting
中LIBRARY_SEARCH_PATHS配置有问题,可能导致安装的问题。
ziooooo
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2020-04-07 09:55
RunTime
在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用需导入头文件#import查看最终生成代码clang-rewrite-objcmain.m解决消息机制方法提示步骤:查找
buildsetting
SunyongHH
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2020-04-07 04:21
Reveal的简单使用
项目中的设置在target下的
buildsetting
下搜索,otherl
饭_米粒
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2020-04-06 12:21
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