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BuildSetting)
【Unity】解决 Unity 打包 apk 出现 Gradle build failed 的问题
如下图拓展:Unity打包安卓apk时
BuildSetting
中的三种BuildSystemInternal:Unity内置,仅需AndroidSDK支持。
Allen Su
·
2020-07-31 09:29
Unity
在开发中遇到的一些问题
具体做法,关于Xcode“
BuildSetting
”中的Architectures参数问题Architectures:你想支持的指令集。(支持指令集是通过编译生
花儿为何对我笑
·
2020-07-30 06:34
Unity GoogleVR第一人称游戏视角环境搭建
3、现在构建平台环境:点击file-
buildsetting
,将场景载入,并将运行平台
Lily411
·
2020-07-29 20:40
unity
VR
关于_OBJC_CLASS_$_XXX referenced from 错误
BuildPhases->CompileSources是否添加了需要编译的文件2检查BuildSettings->HeaderSearchPaths检查路径是否添加3检查project对应的target中
BuildSetting
统领三界
·
2020-07-29 14:16
u3d 异步加载场景以及进度条的显示
1、先建立两个场景2、把两个场景在在
buildsetting
中添加两个建好的两个场景3、在第一个场景中建立一个button和slider组件4、代码处理usingUnityEngine;usingSystem.Collections
weixin_30733003
·
2020-07-28 17:48
ui
如何在OC项目中导入swift类
在project-
BuildSetting
中找到如下横线标
Big丶Show
·
2020-07-27 22:29
Unity XUPorter overwriteBuildSetting相关的坑
string参数对应xcode里面的
buildsetting
,参考的文档如下:XcodeBuildSettingsReference:https://pewpewthesp
poem_of_sunshine
·
2020-07-16 04:37
【Unity】
打包bundle资源文件
1.png在
buildSetting
中设置BaseSDK为iOSSDKs(因为我们要的bundle包是给iOS用的);2.png这个时候就可以调整
yehkong
·
2020-07-16 01:56
unity5.3.4按钮点击场景切换
unity5.3.4场景切换1.如果有两个场景点击开始游戏进入另一场景2、File--
Buildsetting
...3、工程文件夹下创建脚本并把建好的C#脚本拖到Maincarme或Canvas画布上都行
乡下来的妖怪
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2020-07-15 23:41
Unity5.3
解决微信支付SDK Demo下载后运行报错
缺少两个库:CFNetwork.framework和libc++.tbd添加库.png两个库添加后有可能不报错了,但是有可能会碰到运行直接崩溃的情况,这时候在
BuildSetting
-OtherLinkerFlag
红太狼的小灰帽丶
·
2020-07-15 21:00
iOS中关于pods升级后或删除框架报错ld: library not found for -lxxxx-ios-x.x.x
这种情况下是因为将框架移除之后,并没有移除
buildsetting
->otherlinkerflag中的引用,找到移除之后的框架,删除引用即可。
青梅煮码
·
2020-07-15 09:44
iOS开发-Xcode 8 Instruments 学习
参考:Xcode8Instruments学习(一)注意:显示的是十六进制码,不是工程代码,去
buildsetting
中搜索debuginformationformat然后选择DWARFwithdSYMFileXcode8Instruments
看我的大白眼
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2020-07-15 01:00
swift如何设置Debug模式下的打印输出
在Xcode的
BuildSetting
中,在Other
吃面多放葱
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2020-07-13 17:31
关于library not found for -lcurl问题
librarynotfoundfor-lcurl在xcode编译时遇到的一个问题,librarynotfoundfor-xxx是个很典型的lib路径错误问题,之前一直在target->
buildsetting
BierLee
·
2020-07-13 08:05
Xcode去除警告
2016-09-26上午10.23.30.png看到警告最右侧有个[-Wdeprecated-declarations],括号内就是警告类型-W:报警告-Wno-:不报该类型的警告去除该类型警告,进入
buildsetting
灰斗儿
·
2020-07-13 01:12
iOS framework打包生成和使用(oc+swift)
一,创建1,新建framework工程:file-new-CocoaTouchFramework2,拖入文件3,配置
BuildSetting
:①:ArchitecturesArchitectures--
weixin_30808575
·
2020-07-12 07:49
Runtime之消息机制
1.导入头文件2.
BuildSetting
->搜索msg->设置属性为No由于xcode5以后苹果不建议去使用底层的方法,所以默认给禁用掉了。使用时需要手动开启。
kangyiii
·
2020-07-11 10:06
使用cocoa pods
target'NewTest'dopod'PLCameraStreamingKit'platform:ios,'8.0'target"QiNiu"dopod'PLCameraStreamingKit'end$(inherited)在目标工程里的
buildsetting
winnisz
·
2020-07-11 00:55
iOS如何使用pch文件
1、
BuildSetting
设置中找到PrecompliePrefixHeader(可以直接查找)这项设置设置成yes。
鹅厂超管
·
2020-07-10 21:49
The file * couldn't be opened because you don't have permission to view it
第二种:Project---
BuildSetting
中修改这一项,变成DefaultCompiler(Apple
青丘山
·
2020-07-10 12:11
新建header.h配置路径
功能:在iOS中,可以新建一个header.h文件,配置这个文件的路径后,可以使用这个文件里的所有内容;配置步骤:1:新建header.h;2:找到工程的
BuildSetting
->AppleLLVM8.0
AbnerZhang
·
2020-07-10 06:49
查看Xcode编译时间
最近工程因为代码增多,编译越来越慢,为了更快编译,找出了下面的方法,通过查看各部分代码的编译时间消耗长短,针对性的优化代码1.首先到
BuildSetting
中搜索:OtherSwiftFlags2.然后分别在几个条目中添加命令
胜哥的二哥
·
2020-07-09 22:46
iOS开发笔记
XCode发布遇到的一些bug
1.FailedtoverifybitcodeinXXX在
Buildsetting
中查找"enablebitcode"选项,将"YES"改为"no",然后重新打包2.linkercommandfailedwithexitcode1
收破烂家电
·
2020-07-09 22:52
unity
ARC-内存自动与手动之间的调整
所有文件都关闭ARC方法:新建一个控制台程序,点击左上角第一栏工程名(1)--->点击
BuildSetting
(2)--->在(3)处输入ARC进行搜索--->找到(4)处的Objective-cAutomaticReferenceCounting
小石头呢
·
2020-07-09 20:04
[iOS]编译报错:ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
最近经常遇到这种编译错误:ld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64网上有许多关于这个错误的,有的说是缺少依赖库,有的说在
BuildSetting
-->Linking
流火緋瞳
·
2020-07-09 19:27
常见Xcode编译报错
supernova学习笔记
supernova_release.sh:读取平台号,执行
buildsetting
文件夹下的build_xxx_xxx.sh,从而初始化SN编译时用到的Makefile脚本和sourcecode所用到的宏变量
TokgoLiang
·
2020-07-09 12:27
dyld @rpath xxx.frameworks not found 在iOS13.3.1中
ios13.3.1后,程序就dyld找不到frameworks了尝试了cleandrivedatacleancocoapod最新版本原来的全部删除然后podinstall证书全部删除,重新下,包括改系统默认等
buildsetting
Mr_hansir
·
2020-07-09 11:50
笔记
iOS 配置.pch .h
PrefixHeader.pch2.path截取:/Users/zhang/Desktop/demo/demo/others/PrefixHeader.pch(将.pch文件直接拖入.pch文件中,既可显示出.pch的path)3.
buildsetting
num_one
·
2020-07-09 10:26
cocoa pods 相关
Pod遇到的警告和错误TargetoverridestheOTHER_SWIFT_FLAGSbuildsettingpod警告Targetoverridesthe`OTHER_SWIFT_FLAGS`
buildsetting
iOS_愛OS
·
2020-07-09 09:53
Xcode新建多个TARGETS
一般的方法如下:新建多个targets:拷贝一份原有的targets(右击->Duplicate),然后直接点击修改名字,其余需注意修改的地方如下:1、ManageSchemes...中找到复制项的点击修改名称,
BuildSetting
O_OCM
·
2020-07-09 07:03
iOS基础
Mac发布iOS遇到证书错误!
jenkins会自动找到这个证书,只要在
buildsetting
里设置的是正常的。并且在xcode里能正常编译。
技术菜鸟
·
2020-07-09 06:22
皮皮球学iOS
iOS发布证书错误
No
codesigning
ident
App store 上传遇到 ERROR ITMS-90206: 解决办法
会遇到这样的问题.解决办法:首先进入项目
BuildSetting
主工程:EmbeddedConte
海阔任月飞
·
2020-07-09 03:08
iOS
swift
上传APP
Store
ERROR
ITMS-90206
上传
错误分析
iOS开发利器之 Reveal (使用)
在项目中使用Reveal(添加framework)在target下的
buildsetting
下搜索,otherlinkerflags添加(1)在otherlinkerflags后面空白处点击,添加-ObjC-lz-fr
YanniLiu
·
2020-07-09 02:03
使用cocoaPod移除第三方后编译报错 apple mach-o linker (ld)error
删除第三方后,执行$podinstall--verbose--no-repo-update删除成功后编译报错applemach-olinker(ld)error这是一个常见错误,无非就是依赖没有link,
buildSetting
暗香min
·
2020-07-08 12:09
开发today widget打包上传出现ERROR ITMS-90206:"Invalid Bundle. The bundle at 'XXX.appex' contains disallowed
原文所在网上的关于这种报错一堆解决办法,然而大部分并不适用,找了个好使的:
buildsetting
:在containerapp:EmbeddedContentContainsSwiftCodetoYes
流云青山
·
2020-07-08 10:49
iOS高级
iOS: ** duplicate symbols for *** 编译错误解决
解决方法:target->
BuildSetting
->AppleLLVM8.0-CodeGeneration->NoCommonBlocks设置为NO。这个错误的意思是:你重复加载了相同的函数。
悟_空
·
2020-07-07 13:53
unity 如何制作成网页游戏版本
菜单File-->
BuildSetting
...然后选择发布成网页如图:当然也可以自行在网页中添加那个“xxxx.unity3d”就是你编译成web3d格式的文件名(带路径),这句可以自定义载入时的启动标志
iteye_14872
·
2020-07-07 10:08
runtime本质-消息机制
objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.使用消息机制前提,必须导入#importruntime的消息机制函数,在xcode6之后就没有提示参数,若需要有参数提示:点击工程文件->
buildSetting
翻这个墙
·
2020-07-07 07:28
创建.pch文件
1.command+N选择other->pct文件2.修改文件名为"'工程名'-Prefix.pch"(个人习惯)3.在
BuildSetting
中搜索“PrefixHeader”,修改为项目文件路径和新建好的工程名
jaychowbin
·
2020-07-07 05:38
librarynotfoundfor-xxx
●方法一:在BuildPhases中的LinkBinaryWithLibraries中对其xxx取消并且重新引用,同时在
BuildSetting
中的BuildActiveArchitectureOnly
Baby小猪
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2020-07-07 01:30
开发中遇到的问题记录(持续更新)
1.objc_msgSend()报错Toomanyargumentstofunctioncall,expected0,have3添加第三方库库报错objc_msgSend报错.png解决办法:
BuildSetting
lihhm
·
2020-07-06 21:11
Unity快速集成ShareSDK实现分享和授权登录
ShareSDKForU3D.unitypackage(注:ShareSDK为我们提供一个test场景,可以自己去分析一下.当然这里的ShareSDK账号申请以及创建APP等操作就不再说明我们直接使用官方为我们提供的数据即可)报错解决:
BuildSetting
Cc_Super
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2020-07-06 21:01
Unity
Unity集成ShareSDK一键分享
http://mob.com/“ShareSDK社会化”分享插件,直接现在UnityforShareSDK.2.解压,然后将ShareSDK导入你的Unity项目中,倒进去会报错,因为你没有选择平台,现在
BuildSetting
姚智苒
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2020-07-06 17:10
老版本出现"-fembed-bitcode"错误解决办法
blog.csdn.net/zszeng/article/details/48709365侵删错误提示-fembed-bitcodeisnotsupportedonversionsofiOSpriorto6.0这时候到
buildsetting
坚如磐石不可摧
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2020-07-06 14:24
IOS开发
iOS检测内存泄漏的方法
可以在xcode的
buildsetting
中打开implicitretainof‘self’withinblocks,xcode编译器会给出警告,逐个排查警
梵尘yst
·
2020-07-06 11:30
iOS开发
Architectures与指令集架构armv6,armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64
还要说一说Xcode中
BuildSetting
中的Architectures,Validarchitectures,BuildActiveArchitectureOnly的配置项。
DCSnail-蜗牛
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2020-07-05 19:43
IOS使用opencv
1.去opencv官网下载iospacket,对应opencv2.framework,可以下载opencv3,旧版稳定,新版很多问题位置,更久的会提示缺少连接文件2.framwork拖入项目中,
buildsetting
薛定谔的哈士奇啊
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2020-07-05 12:35
IOS
图像处理
Opencv
百度地图坑
1.文件中要把随便把一个文件改成.mm文件或者在Xcode的Project->EditActiveTarget->
BuildSetting
中找到CompileSourcesAs,并将其设置为"Objective-C
金歌漫舞
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2020-07-04 20:10
静态库创建
4,
BuildSetting
,BuildActiveArchitectureOnly修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。
gxatios
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2020-07-04 01:55
Xcode真机调试提示A valid provisioning profile for this executable was not found.
Avalidprovisioningprofileforthisexecutablewasnotfound.总是提示这个报错:我没有采用Automaticallymanagesigining这个设置如果是真机运行在
buildsetting
张凯泽
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2020-07-02 12:10
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