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Linux
BuildSetting)
FrameWork 制作过程
BuildSettings中设置相关项BuildActiveArchitectureOnly设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行.3..
BuildSetting
何颀
·
2023-03-26 04:02
iOS开发:一个工程引入另外一个工程
ctrl+右键点击a工程的工程文件名,然后addfilesto“xx”,将b工程的.xcodeprj文件添加进来(注意只需要添加.xcodeprj文件,其他文件不需要添加);3.选择a工程target,点击
buildsetting
Jason_hzb
·
2023-03-23 09:04
xcode 断点卡死
就无限卡死,变量区一直菊花在转,只有强制退出Xcode才能重新编译,找了Google和StackOvewFlowe依然没有解决办法.删除项目,重新安装Xcode,重新运行程序一切办法都解决不到,百度上说的”
buildsetting
代码移动工程师
·
2023-03-21 06:33
instruments无法定位代码
instruments如果显示有泄露,但calltree上面的提示信息无法跳转到具体的代码;解决方案:打开项目的
buildsetting
--搜索DebugInformationFormat,更改选项为DWARFwithdSYMFile
买买提不撸串
·
2023-03-21 03:40
Unity build时, Temp\StagingArea\android-libraries\unity-android-resources targetSdkVersion='26' 报错
最近在使用unity2017时,因渠道方要求,给出的包必须要是target21,在直接修改了
buildsetting
中的targetAPILevel为21后,然后将项目的androidmainfest的
无聊的止水君
·
2023-03-20 23:25
bug记录
Unity
AndroidMainfest
Xcode11.4编译报错
1、
buildsetting
里的commonBlocks改成NO。F395DFC2-1FAC-471C-8E25-E226FEA5E63E.png2、EnableTestalbility为NO。
帅气的程序媛
·
2023-03-19 07:11
[Swift5] Swift 设置自定义预编译宏
所以在运行iOS时,FB_SONARKIT_ENABLED这个不执行,后续查找和
buildSetting
中宏的定义有关系#ifFB_SONARKIT_ENABLEDInitializeFlipper(application
凛冬将至2002
·
2023-03-18 12:59
Swift与OC的相互调用
2所示,创建person的oc类时(可选择xcode自动创建桥接文件,也可手动创建桥接文件并指定路径)1、Xcode会自动帮我们生成Test(项目名)-Bridging-Header.h文件,并且会在
BuildSetting
萤火驻守心间
·
2023-03-18 05:48
4、xcode基本资料、模拟器介绍、SandBox-OC+UI
1、xcode基本资料2、模拟器操作介绍3、iosSandBox沙盒机制1、xcode基本资料:
buildsetting
1、开发和发布版本不一样[真机里面跑时要修改]codesigning->codesigningidentity
_charles_
·
2023-03-17 14:18
Object-C
总结
ios 创建全局文件
,可能会报错(14duplicatesymbolsforarchitecturex86_64),在
BuildSetting
GK天涯
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2023-03-16 13:56
Masonry
0>将Masonry文件拖入项目中1>新建pch文件2>选中项目-->TARGETS-->
BuildSetting
(选中All)-->搜索prefi3>双击并将pch文件拖入框中
star_night
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2023-03-16 01:36
SDK开发和打包静态库
BuildSettings中设置相关项1.BuildActiveArchitectureOnly设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行.image2.
BuildSetting
绝非_
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2023-03-15 08:42
Library not found for ***
如果xocde报错是librarynotfoundfor***,一、确认一下
buildsetting
里的searchpath是否正确二、库文件是否存在三、在前两个条件都正确的情况下,查看一下静态库文件是不是以
CCCRick
·
2023-03-14 01:23
防止动态库注入的方法导致dyld: dyld_sim cannot be loaded in a restricted process错误
防止动态库注入的方法(iOS10以下有效)在
BuildSetting
下搜索OtherLinkerFlags,添加一行-Wl,-sectcreate,__RESTRICT,__restrict,/dev/
l富文本l
·
2023-03-12 16:51
xcconfig编写指南
xcconfig文件,允许我们通过文件的方式管理Xcode中的
BuildSetting
配置选项。xcconfig文件是纯文本文件。
iOS慢慢
·
2023-03-12 03:09
Xcode 12, building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, for architecture ...
解决方法Xcode->TargetProject->
BuildSetting
->ExcludedArchitectures>"arm64"Xcode->PodTarget-
我一不小心就
·
2023-03-11 13:56
modulemap
直接使用module.modulemap在XCode的
buildsetting
内,Packaging内有以下设置modulemap的选项DefinesModule(DEFINES_MODULE):如果设置为
JerrySi
·
2023-03-11 11:16
framework not found Pods_xxx
遇见这种情况,一般把pod设置删除一遍还是不行的话,那就是
BuildSetting
设置的问题了BuildActiveArchitectureOnly里看看一般如果Debug报错改成YES就可以了
柠檬草YF
·
2023-03-11 09:36
iOS 安装包大小如何优化
1、配置编译选项
buildsetting
-(Levels选项内)GenerateDebugSymbols设置为NO这个配置选项应该会让你减去小半的体积。
依米米一
·
2023-03-11 08:52
objc_msgSend()报错Too many arguments to function call, expected 0, have 2
到项目里设置
BuildSetting
-->AppleClang-Preprocessing-->EnableStrictCheckingofobjc_msgSendCalls改为NOimage.png
emily_sky
·
2023-03-10 16:10
swift 与oc 混编
的文件导入到桥连接文件中,然后可以使用swift直接使用oc的文件;如果你没有选择系统生成,那你可以手动创建桥连接文件,桥连接文件格式必须为:项目名-Bridging-Header.h将桥连接文件路径
BuildSetting
-OCbridgin
星空WU
·
2023-03-09 07:08
iOS 混编#import “XXX-Swift.h” File not found 为什么找不到,官方来解释
有问题去官网,最正宗的解释今天有个小伙伴问我,导入识别不出Switf.h文件,
buildsetting
也查看了,是正确的.引入文件就是找不到,搞了老一会了.后来远程给看了一下他的项目,检查配置文件,
buildsetting
余鹤龄
·
2023-02-18 04:10
iOS开发Could not find module 'xxx' for target 报错
解决办法:xcode里面的
buildsetting
里面的VALID_ARCHS选项,设置他的值为
不疯魔难以成佛
·
2023-02-07 06:59
iOS 开发之 pch 文件
target->
BuildSetting
,向搜索框输入prefixheader:1.png2.1设置PrecomplitePrefixHeader的布尔值为true,作用是让pch文件预编译后缓存起来,
csii993
·
2023-02-04 14:17
如何在swift工程中引入oc开发的第三方.Framwork
OCBridgeHeader.h,意思为oc桥接倒swift工程的头文件头文件中要包含如下的宏定义#ifndefOCBRIDGEHEADER_H#defineOCBRIDGEHEADER_H#endif2、将target的
BuildSetting
康闹闹2013
·
2023-02-04 07:23
iOS混编报错#import “XXXX-Swift.h” File not found
3、检查项目配置中
BuildSetting
中Objective-CGeneratedInterfaceHeaderName是否正确,双击开后值应
OrrHsiao
·
2023-02-04 02:56
OC与Swift混编
直接在Swift项目中创建OC文件,系统会自动创建xxbridgingheader文件,然后将你需要引用的OC文件的头文件导入到该桥接文件中b、自己手动创建xxbridgingheader,创建完成之后在
BuildSetting
MichealZJ
·
2023-02-03 03:22
iOS打包framework实践二 打包图片资源到bundle
1.生成bundle首先新建bundle工程:因为新建的bundle工程属于macOS系统的,所以我们需要更改一下配置来适用于iOS系统:
BuildSetting
中BaseSDK改为iOS:
BuildSetting
芝麻酱的简书
·
2023-02-02 00:12
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
notfoundforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation),这是混编C++导致的,需要Xcode中的项目配置如下:1.
BuildSetting
CombatReadiness
·
2023-02-01 01:10
OC项目调用swift代码 提示 xxx-Swift.h file not find
解决方案:必要的设置(FrameworkTarget对应的
BuildSetting
):DefinesModule-YESProductModuleName-framework名称InstallObjective-CCompatibilityHeader-YESObjective-CGeneratedInterfaceHeader-framework
bu忘粗心
·
2023-01-31 17:06
iOS 项目编译出现:Code Signing Error: xxx has conflicting provisioning settings?
编译时报错的情况的情况参考文档:https://www.jianshu.com/p/a4d6cb4ab7a2D67E5412-C516-447F-A4AF-580645D19933.png选中Target的
BuildSetting
52DDEDB6
画框
·
2023-01-31 01:44
iOS Workspace管理SDK和Demo进行联调开发
1.创建TestDemo工程,选择iOS->SingleViewApp2.创建TestSDK工程,选择iOS->Framework修改
BuildSetting
->All->Mach-OType为StaticLibrary
月醉花听
·
2023-01-30 19:23
iOS Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_XXXXXX
如果你刚开始用cocoapods引入三方库文件,编译的时候没问题,但是在项目里对三方库文件进行初始化等操作,报Undefinedsymbol:_OBJC_CLASS_$_xxxxxx这样的错解决方法:在
buildSetting
香烟不灭
·
2023-01-30 18:15
Swift与OC混编
xxxxxx-Bridging-Header.h的文件image.png只需要在xxxxxx-Bridging-Header.h文件中引入OC的头文件即可调用swift文件OC文件调用swift文件image.png在
buildsetting
十年开发初学者
·
2023-01-30 15:14
iOS封装framework小结
Project->iOS->Framework&Library->CocoaTouchFramework将需要封装的类放入工程中我这里将MBProgress和AFN封装到了一起修改参数TARGET->
BuildSetting
justjustjust
·
2023-01-29 14:07
ios 多工程化
一、添加多工程新建待续...多工程静态库连接问题注意事项1、在其他工程中,load方法不调用问题解决方案在对应主工程project->targets->
buildsetting
.
那是一阵清风_徐来
·
2023-01-29 14:13
Xcode-调试技巧
打开静态分析在
BuildSetting
里搜索AnalyzeDuring'Build',选择YESEXC_BAD_ACCESS异常启用ZombieEnabled后在控制台能打印出更多的提示信息,僵尸模式下的调试工作只能在模拟器中实现
yanhooIT
·
2023-01-29 14:35
iOS Runtime应用示例
一.使用objc_msgSend()发消息使用objc_msgSend()没有参数提示且不可以传入参数时需要进行下列设置:TARGETS->
BuildSetting
搜索msg->EnableStrictCheckingofobjc_msgSendCalls
一片姜汁
·
2023-01-28 19:53
iOS App在模拟器上编译失败
在
BuildSetting
中将有问题的库加入忽略列表
BuildSetting
>BuildOptions>
[email protected]
JohnayXiao
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2023-01-28 17:48
自建pod中调用主工程的framework
podspec文件中添加s.vendored_frameworks='AFNetworking'(区别于s.frameworks)多个framework用,隔开进行podinstall2、在Pods-》
BuildSetting
凡凡天
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2023-01-27 20:51
iOS开发 XMPPFrameWork_导入
下载资源文件在这里下载XMPPFrameWork提取码:2kw5拖入工程Paste_Image.png解压后把这6个文件夹和1个头文件导入拖入工程配置环境1:在
BuildSetting
->HeaderSearchPaths
sixthElement
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2023-01-26 23:36
iOS 分享 --微博
微博都差不多,前两篇已经和清楚了微博就简单记录一下配置添加白名单以及URLscheme白名单.pngF61BF6CC-CA7F-43E2-98B3-349AF16029DD.png添加依赖库依赖库.png选择
BuildSetting
未完成1307
·
2023-01-26 12:18
value for swift_version connot be empty2021-01-18
使用空模板创建项目后,直接运行,出现这个问题根据字面意思就是swift的版本不能为空这个在target-
buildsetting
-搜索swiftlanguageversion选择版本号就可以了但是在ContentView.swift
雪里的懒猪
·
2023-01-26 09:10
Framework中实现OC和Swift的混编方案
解决方案:必要的设置(FrameworkTarget对应的
BuildSetting
):DefinesModule-YESProductModuleName-framework名称InstallOb
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2023-01-10 04:12
Unity3D中实现按键场景切换
打开
BuildSetting
视图,将场景添加到视图中为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键添加添加完成后修改位置等创建使场景切换的脚本并进行编写usingSystem.Collections
爱健身的王同学
·
2022-12-29 08:08
Unity3D
unity
ui
c#
Unity Vuforia(高通)AR全流程
(2)从UnityHub进去安装Unity(要先注册登陆账号)安装完后是这样的二、新建项目项目创建完成打开如下:目标平台为安卓平台,选择菜单file—>
buildsetting
三、项目制作(1)在Unity
宇宙好男人
·
2022-12-22 17:54
ar
unity
vr
unity,点击加载新的场景
script)部分,有一个OnClick()部分将对应的script脚本写进去,并选择对应的方法即可,可传递参数如果是要加载新的场景1、首先创建一个新场景,再左上角的file下拉框中的第一个,并保存2、再
buildsetting
胜天半子_王二_王半仙
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2022-12-19 22:46
unity
iOS很坑的error:
错误如下error:usingbridgingheaderswithmoduleinterfacesisunsupported仔细看好错误类型,是关于swift混合编译问题解决办法完美解决,不知道怎么看
buildsetting
夏天的爱人是绿色
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2022-11-23 01:03
ios
神经网络
人工智能
深度学习
iOS- 最全的真机测试教程
注同样可以在
BuildSetting
的sign中设置证书,但是有点麻烦,建议就在General中设置证书,比较方便,还可以查看错误的地方。
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2022-10-30 23:16
iosxcodeswift
iOS-最全的App上架教程
注同样可以在
BuildSetting
的sign中设置证书,但是有点麻烦,建议就在General中设置证书,比较方便,还
·
2022-10-30 23:40
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