想要实现场景的切换,首先要有场景。
创建场景并且可以对场景添加一些想要的物体等。
在Hierarchy视图中空白处右键添加
添加完成后修改位置等
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//调用UnityEngine中的UI函数
using UnityEngine.UI;
//调用SceneManagement函数
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
//进行场景切换的函数
public void myScene0()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
public void myScene1()
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
public void myScene2()
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
//退出的函数
public void myExit()
{
Application.Quit();
}
}