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游戏引擎综述
大数据之路:阿里巴巴大数据实践——大数据领域建模
综述
为什么需要数据建模核心痛点数据冗余:不同业务重复存储相同数据(如用户基础信息),导致存储成本激增。计算资源浪费:未经聚合的明细数据直接参与计算(如全表扫描),消耗大量CPU/内存资源。数据一致性缺失:同一指标在不同业务线的口径差异(如“活跃用户”定义不同),引发决策冲突。开发效率低下:每次分析需重新编写复杂逻辑,无法复用已有模型。数据建模核心价值性能提升:分层设计(ODS→DWD→DWS→ADS)
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2025-07-29 22:07
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践
目录DeepSeek
游戏引擎
核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
Liudef06小白
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2025-07-29 22:05
特殊专栏
人工智能
AIGC
架构
人工智能
deepseek
论文阅读:《针对多目标优化和应用的 NSGA-II
综述
》一些关于优化算法的简介
前言提醒:文章内容为方便作者自己后日复习与查阅而进行的书写与发布,其中引用内容都会使用链接表明出处(如有侵权问题,请及时联系)。其中内容多为一次书写,缺少检查与订正,如有问题或其他拓展及意见建议,欢迎评论区讨论交流。内容由AI辅助生成,仅经笔者审核整理,请甄别食用。文章目录前言一些关于优化算法的缩写优化算法Ma,Haiping&Zhang,Yajing&Sun,Shengyi&Liu,Ting&S
行然梦实
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2025-07-29 18:05
优化算法
论文阅读
算法
数学建模
基于深度学习的目标检测算法
综述
:从RCNN到YOLOv13,一文看懂十年演进!
一、引言:目标检测的十年巨变2012年AlexNet拉开深度学习序幕,2014年RCNN横空出世,目标检测从此进入“深度时代”。十年间,算法从两阶段到单阶段,从Anchor-base到Anchor-free,从CNN到Transformer,从2D到3D,从监督学习到自监督学习,迭代速度之快令人目不暇接。本文将系统梳理基于深度学习的目标检测算法,带你全面了解技术演进、核心思想、代表算法、工业落地与
人工智能教程
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2025-07-29 17:28
深度学习
目标检测
算法
人工智能
自动驾驶
YOLO
机器学习
视觉Transformer还有哪些点可以研究?怎么应用?
今天笔者为大家推荐一篇最新的
综述
,详细总结了Transformer的网络架构、优化策略、发展方向,还会定期更新Github,研究注意力机制的小伙伴一定不要错过。
计算机视觉工坊
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2025-07-29 13:04
3D视觉从入门到精通
学习
算法
开源
全面对比,深度解析 Ignite 与 Spark
一、
综述
Ignite和Spark都为Apache的顶级开源项目,遵循A
xaio7biancheng
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2025-07-29 07:19
ignite redis_全面对比,深度解析 Ignite 与 Spark
一、
综述
Ignite和Spark都为Apache的顶级开源项目,遵循A
weixin_39997696
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2025-07-29 07:18
ignite
redis
文献检索和
综述
更容易,实测好用!(附专业提示词)
在2025年5月22日,Claude正式发布了它的4系列模型:Opus4和Sonnet4七哥总结下这两款模型的特点,Sonnet4适合快速响应的任务,Opus4适合需要推理的复杂多步骤任务。两款模型都有20万token的上下文窗口。对科研人员、程序开发者来说,Claude这一代模型不仅性能强悍,还在多项核心能力上实现了突破式进阶。说说最新亮相的Claude4系列模型在多项核心能力上的三大进阶之处:
智写AI
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2025-07-29 01:32
AI学术写作指南
人工智能
「数据采集与网络爬虫(使用Python工具)」【数据分析全栈攻略:爬虫+处理+可视化+报告】
-第103篇-Date:2025-06-01Author:郑龙浩/仟墨文章目录「据采集与网络爬虫」【使用工具:Python】一数据采集1数据采集
综述
(1)基本介绍(2)数据目标源(3)采集方式(4)数据形式
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2025-07-27 01:37
10道题揭秘你的本命引擎
终极
游戏引擎
灵魂测试10道题揭秘你的本命引擎!(UnityorUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
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2025-07-26 19:24
浅谈生成式AI语言模型的现状与展望
本文从学术文献
综述
的角度,系统梳理了从Transformer架构到大语言模型的技术演进历程,深入分析了当前生成式AI语言模型的核心技术特征、应用现状以及面临的主要挑战,并展望了未来发展趋势。
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2025-07-26 18:45
2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流
游戏引擎
,还包括Blender
开发游戏的老王
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2025-07-24 21:36
ue5
游戏引擎
虚幻5
游戏开发
虚幻
【深化复盘】英语学习活动观内涵和有效教学框架解读
在跟着课程组进行两版课标的啃读与系统学习小半年后,现在再次阅读彭文娟老师归纳整理提炼而撰写的课程
综述
。感觉
综述
中的主要内容及文字灵动可见,不再陌
心阳心语
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2025-07-24 14:05
温湿度传感器AHT25
温湿度传感器•完全标定•数字输出,I2C接口•优异的长期稳定性•响应迅速、抗干扰能力强•宽电压支持2.2-5.5VDC产品
综述
AHT25温湿度传感器配有一个全新设计的ASIC专用芯片、经过改进的MEMS
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2025-07-24 08:13
Unity与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Unity是广受青睐的跨平台
游戏引擎
,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对Unity项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
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2025-07-23 21:24
【论文蒸馏】Recent Advances in Speech Language Models: A Survey
直接的方法是ASR(语音转文字)+LLM+TTS(文字转语音),但是这样有其固有的限制,而端到端的SpeechLM表现更好,本文及其方法论做了一个概览的
综述
1.Introduction大语言模型提供了强大的
Greener_Pat
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2025-07-23 19:45
论文蒸馏
语言模型
人工智能
AudioLM
具身智能的视觉-语言导航
综述
24年2月来自曲阜师范、华东师大和哈工大的论文“Vision-LanguageNavigationwithEmbodiedIntelligence:ASurvey”。作为人工智能领域的长期愿景,具身智能的核心目标是提升智体与环境的感知、理解和交互能力。视觉-语言导航(VLN)作为实现具身智能的重要研究路径,致力于探索智体如何利用自然语言与人进行有效沟通,接收并理解指令,并最终依靠视觉信息实现精准导
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2025-07-23 16:24
基于小样本学习的图像分类
综述
目录引言基本概念小样本学习方法分类1、数据增强2、迁移学习3、元学习小样本学习主流方法1、基于度量的小样本学习2、基于Pretraining+FineTuning的方法3、基于元学习的小样本学习总结引言因为课程设计要求,所以进行了关于小样本学习的调研。目前小样本学习还是一个比较热门的研究,很多关于小样本学习的论文也陆续发表。本文只是一个概述,具体方法研究还有待深入。基本概念小样本学习(FSL:Fe
cdyyyyyyy
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2025-07-23 14:40
学习
分类
机器学习
迈向大型推理模型:基于大型语言模型的强化推理
综述
(附教程)
语言长期以来被认为是人类推理的基本工具。大型语言模型(LLM)的突破激发了大量研究兴趣,推动了利用这些模型解决复杂推理任务的探索。研究人员通过引入“思维”这一概念——即一系列代表推理过程中的中间步骤的标记——超越了简单的自回归标记生成。这一创新范式使LLMs能够模仿复杂的人类推理过程,如树搜索和反思性思维。近年来,学习推理的趋势逐渐兴起,强化学习(RL)被应用于训练LLMs掌握推理过程。这种方法通
LLM大模型
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2025-07-22 13:05
人工智能
自然语言处理
知识库
本地化部署
吴恩达
大模型
RAG
新手入门必备:
游戏引擎
推荐指南
对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的
游戏引擎
是开启游戏创作大门的关键。
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2025-07-22 09:58
【慢工社—学术篇】如何使用 ChatGPT 撰写文献
综述
(二)
如何使用ChatGPT撰写文献
综述
?(二)在第一篇内容中,我们介绍了G老师在学术写作上的主要局限以及一些在G老师帮助下写
综述
的主要过程,最后附上了一些认为会常用到的“咒语”。【慢工社—学术篇】如何使用
取不好名字=
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2025-07-21 23:53
慢工社-学术篇
chatgpt
学习方法
程序人生
人工智能
AI写作
【
游戏引擎
之路】登神长阶(五)
5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。6月23日-6月30日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。下个目标:汇编语言学习。今天收工,这周完成了80小时的净工作时间,没有一点的水份。去年过年之后,我开始了骑行,那时候我只是骑了十公里就非常疲惫,
erxij
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2025-07-21 07:28
游戏引擎开发
游戏
游戏引擎
NUS:LLM表格数据建模
综述
标题:LanguageModelingonTabularData:ASurveyofFoundations,TechniquesandEvolution来源:arXiv,2408.10548摘要表格数据是一种跨领域的流行数据类型,由于其异构性和复杂的结构关系,带来了独特的挑战。在表格数据分析中实现高预测性能和鲁棒性对许多应用程序具有重大前景。受自然语言处理,特别是转换器架构的最新进展的影响,出现了
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2025-07-20 11:36
[Windows] 开源变速器 OpenSpeedy v1.7.0
1、完全免费且开源2、简单易用的界面3、可自定义变速倍率4、对多种
游戏引擎
兼容性良好5、低系统资源占用6、同时可以加速x86和x64平台进程7、无内核侵入性,Ring3层Hook,不破坏系统内核操作系统要求
辣香牛肉面
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2025-07-20 09:51
工具类
开源变速器
UnrealEngine5
游戏引擎
实践(C++)
简介核心技术特性应用场景扩展兼容性与生态系统UnrealEngine安装下载EpicGamesLauncher启动UnrealEngine选择安装版本和路径选择组件开始安装验证安装配置项目模板(可选)更新和插件管理UE
游戏引擎
动作捕捉与动画系统程序化生成与
KENYCHEN奉孝
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2025-07-12 04:28
C++
服务器
c++
游戏引擎
深度学习交互式图像分割技术演进与突破
本文旨在为交互式图像分割领域的学习者提供一份结构化的
综述
参考,内容涵盖技术演进、核心方法、关键技术优化及应用前景,希望能为相关研究提供启发。摘要:本文系统
综述
了基于
wang1776866571
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2025-07-11 12:13
深度学习
交互式分割
深度学习
人工智能
交互式分割
Java多线程实战指南:从基础到高并发的核心技术解析
无论是高并发Web服务器、实时数据处理系统,还是
游戏引擎
,都离不开多线程技术的支撑。
添砖Java中
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2025-07-11 12:40
java
python
开发语言
spring
boot
spring
cloud
spring
机器学习算法:核心原理与前沿发展
综述
机器学习算法作为人工智能的核心驱动力,正在重塑我们解决问题的范式。本文将系统性地探讨机器学习算法的分类体系、数学基础、优化方法以及最新发展趋势,为从业者提供技术参考。一、算法分类体系根据学习范式,机器学习算法可分为三大类:监督学习:基于标注数据的建模方法线性回归:最小化平方误差的闭式解θ=(XᵀX)⁻¹Xᵀy支持向量机:通过核技巧实现非线性分类,优化目标为max(0,1-yᵢ(w·xᵢ+b))决策
fmvrj34202
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2025-07-11 02:34
机器学习
算法
人工智能
ER
综述
论文阅读-Emotion recognition in EEG signals using deep learning methods: A review
EmotionrecognitioninEEGsignalsusingdeeplearningmethods:AreviewQ1期刊,2023论文链接:https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/105887899/emotionreview-libre.pdf?1695460941=&response-content-disposition=inline%3B+f
今天早睡了
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2025-07-11 01:30
情绪识别Emotion
Recognition
论文阅读
深度学习
人工智能
C++ 内存泄漏排查全攻略:万字实战宝典
写在前面本文定位为“从入门到精通”的深度教程,全文超过12,000字,结合作者多年在Qt框架、
游戏引擎
、服务器端及高并发协程框架中的一线经验,系统梳理C++内存泄漏的原理、检测、定位与修复方案。
TravisBytes
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2025-07-10 17:04
编程问题档案
c++
开发语言
linux
ubuntu
大型语言模型中的提示工程系统
综述
:技术与应用
摘要提示工程已成为扩展大型语言模型(LLMs)和视觉语言模型(VLMs)能力的不可或缺的技术。这种方法利用任务特定的指令(称为prompt),在不修改核心模型参数的情况下增强模型效能。与更新模型参数不同,prompt仅通过给定指令即可引出所需的模型行为,从而实现预训练模型在下游任务中的无缝集成。prompt可以是提供上下文以引导模型的自然语言指令,也可以是激活相关知识的学习向量表示。这一新兴领域已
AI专题精讲
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2025-07-10 17:33
Paper阅读
语言模型
人工智能
自然语言处理
Python爬虫实战:爬取百度学术摘要信息全流程详解与代码示例
获取大量论文摘要信息对于文献
综述
、知识图谱构建等研究极为重要。本文将系统讲解如何利用Python编写爬虫,批量抓取百度学术上的论文摘要。
Python爬虫项目
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2025-07-09 12:55
2025年爬虫实战项目
python
爬虫
开发语言
scrapy
学习
dubbo
百度
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity
游戏引擎
实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
多智能体深度强化学习:一项
综述
Multi-agent deep reinforcement learning: a survey
Abstract抽象Theadvancesinreinforcementlearninghaverecordedsublimesuccessinvariousdomains.Althoughthemulti-agentdomainhasbeenovershadowedbyitssingle-agentcounterpartduringthisprogress,multi-agentreinforc
资源存储库
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2025-07-08 17:48
笔记
【文献精读笔记】Explainability for Large Language Models: A Survey (大语言模型的可解释性
综述
)(五)
****非斜体正文为原文献内容(也包含笔者的补充),灰色块中是对文章细节的进一步详细解释!五、解释评估(ExplanationEvaluation)在前面的章节中,我们介绍了不同的解释技术和它们的用途,但评估它们如何忠实地反映模型的推理过程仍然是一个挑战。我们将评估大致分为两类:传统微调范式的局部解释评估(第5.1节)和提示范式中自然语言CoT解释的评估(第5.2节)。评估的两个关键维度是对人类的
百万年薪天才少女
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2025-07-08 16:11
人工智能
人工智能
机器学习
深度学习
游戏引擎
开发与实战案例
游戏引擎
开发与实战案例摘要本文聚焦
游戏引擎
开发,涵盖核心架构、关键技术及实战案例。
喜欢编程就关注我
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2025-07-08 16:40
游戏引擎
开发实战
实战案例
代码
鸟类识别与分类相关数据集
本文
综述
了近年来深度学习在鸟类识别中的应用进展,包括基于图像和声音的鸟类识别系统,分析了其技术框架、实现方法以及在实际应用中的效果。通过对相关文献的梳理,
Bryan Ding
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2025-07-08 12:48
分类
数据挖掘
人工智能
《SoH技术前沿:解锁电池健康密码,引领智能能源未来》
SoH技术
综述
一、引言锂离子电池健康状态(StateofHealth,SoH)评估是电池管理系统(BatteryManagementSystem,BMS)的关键技术之一。
homelook
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2025-07-08 12:45
能源
语言大模型
综述
Paper:ASurveyofLargelanguageModels目录Paper:ASurveyofLargelanguageModels
综述
概要LLM关键技术规模定律(ScalingLaws)预训练与微调对齐调优
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2025-07-08 07:37
《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退
一、DirectX版本适配:底层兼容性调优
游戏引擎
与图形接口的兼容性问题往往是性能异常的元凶。通过以下步骤可
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2025-07-08 04:20
游戏引擎
中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成Mesh网格中顶点(3D)到屏幕(2D)计算vertex_fvf(灵活顶点格式)=3D坐标+法向+UV+颜色(布料,摇曳等特殊效果)+自定义structVetex_Fvf{floatx,y,z
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
大学生社交平台-开题报告
1.结合毕业设计课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写1500字左右的文献
综述
(包括研究进展,选题依据、目的、意义)(1)选题依据随着互联网的发展,网络技术角已深深嵌入社会生活的各个层面,网络已然成为我们日常生活中不可或缺的一部分
yh1340327157
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2025-07-06 16:56
计算机开题报告参考案例
java
大数据
jvm
spring
boot
开发语言
intellij-idea
maven
SurveyForge:AI自动撰写
综述
论文的革命性工具,助力科研效率跃升
在学术研究领域,
综述
论文(SurveyPaper)的撰写是一项耗时且复杂的任务,通常需要数周甚至数月的文献调研与内容整合。
花生糖@
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2025-07-06 08:47
AIGC学习资料库
人工智能
AI论文
AI助手
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
从
游戏引擎
到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
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2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能
游戏引擎
基于Rust和Blender的
游戏引擎
以下是基于Rust和Blender的
游戏引擎
开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。
KENYCHEN奉孝
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2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
纹理贴图算法研究论文
综述
纹理贴图(TextureMapping)是计算机图形学和计算机视觉中的核心技术,广泛应用于三维重建、游戏渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。对其算法的研究涵盖了纹理生成、映射、缝合、优化等多个方面。1.引言纹理贴图是指将二维图像纹理映射到三维几何表面上,以增强模型的视觉真实感。传统方法主要关注静态几何模型上的纹理生成与映射,而近年来,随着多视角图像重建、RGB-D扫描、神经渲染的发展,
点云SLAM
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2025-07-06 01:08
算法
图形图像处理
算法
纹理贴图
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
虚拟现实(VR)
纹理贴图算法综述
Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻
游戏引擎
开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1
KENYCHEN奉孝
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2025-07-05 09:38
Rust
rust
服务器
开发语言
AI日报-20250703:DeepSeek-R2神秘现身?!游戏模型一句话生成GTA神作!
xAI融资700亿,目标“重写人类知识库”2、全球首款AI原生
游戏引擎
Mirage发布!一句话生成GTA级神作3、星流Agent震撼上线!
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2025-07-04 21:26
【AI Infra】基础学习汇总篇
系列
综述
:目的:本系列是个人整理为了学习训练框架优化的,整理期间苛求每个知识点,平衡理解简易度与深入程度。
逆羽飘扬
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2025-07-04 01:41
AI基础知识
人工智能
学习
【Rust日报】2024年Rust回顾:接下来是什么?
Avian-一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎Avian是一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎,专为Bevy设计,Bevy是一个在Rust中构建的,非常简洁的数据驱动
游戏引擎
Rust语言中文社区
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2025-07-04 00:32
rust
开发语言
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