- SkinnedMeshRenderer相关知识
微风拂晚霞
Unityunity材质动画骨骼蒙皮
SkinnedMeshRenderer和MeshRendererunity中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。而当使用MeshRenderer时,可以靠GPU来进行蒙皮(即更改顶点位置)。SkinnedMeshRenderer是多线程处理的,在小程序游戏中,只支持同步处理,所以小程序游戏最好使用MeshRenderer去进行蒙皮处理蒙皮描述将骨骼(Bone)与网格(M
- Unity Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
风带我去何处
unity游戏引擎
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
- 整平机:精密制造的“隐形守护者”
玛哈特-小易
制造精密校平机精密矫平机人工智能钢板矫平机
在金属加工车间里,一块表面凹凸不平的钢板经过一组高速旋转的辊轮后,神奇地变得如镜面般平整——这看似简单的场景背后,隐藏着现代工业对材料精度近乎苛刻的追求。整平机,这个常被忽视的工业设备,实则是高端制造业的基石。从航天器蒙皮到智能手机金属中框,从新能源汽车电池包到核电站压力容器,几乎所有精密金属制品的诞生都离不开它的“妙手回春”。一、精度革命:从经验手艺到纳米级控制1.传统矫平的局限在工业革命初期,
- 次世代3D游戏角色是如何打造出来的?
xyzkenan
3D游戏角色3D游戏建模游戏建模3d游戏
前言通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。下面就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对游戏制作有更深的了解。1、概念设定(原画)概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道
- (未完)BCNet: Learning Body and Cloth Shape from A Single Image
tianyunlinger
笔记人工智能
BCNet:LearningBodyandClothShapefromASingleImage摘要本文提出了一种从单张近正面视角RGB图像自动重建服装和人体形状的方法。为此,我们提出了基于SMPL(SkinnedMulti-PersonLinearModel,多人线性蒙皮模型)的分层服装表示方法,并创新性地使服装的蒙皮权重与人体网格独立,显著提高了服装模型的表现能力。与现有方法相比,我们的方法支持
- React Hook实现对话框组件
weixin_45703889
reactreact.jsjavascript前端css3css
ReactHook实现对话框组件准备思路:对话框组件是有需要的时候希望它能够弹出来,不需要的时候在页面上是没有任何显示的,这就意味着需要一个状态,在父组件点击按钮或其他的时候能够更改+它并显示,同时子组件(对话框组件)点击关闭的时候也需要更改这个状态。进阶:为对话框组件背景添加蒙皮,当对话框内容需要滚动时限制浏览器页面的滚动。ReactHook主要用到了useState,useContext,us
- Model Import Settings
UniMark
unityeditormanualunity
前言在可视化3D世界中,模型是3D世界的核心,你可以没有贴图,可以没有特效,甚至可以没有用户交互界面,但必须得有模型来描述世界的基本样貌。在3D世界中,由点线面构成了模型的轮廓;由UV和纹理,共同描述模型的样貌;由骨骼和蒙皮信息描述模型的运动姿态;再由骨骼的运动轨迹描述模型在某个时间段内的肢体动作。MODELPAGEMODEL功能描述ScaleFactor调整导入模型的全局缩放比例。如果模型的比例
- 《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
yjwx0017
游戏引擎架构笔记游戏引擎架构笔记
每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线变形目标动画:移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。蒙皮动画游戏引擎会限制每个顶点能绑定的关节数目,典型的限制为每顶点4个关节。原因如下:首先,4个8位关节索引能方便地包裹为一个32位字,此外,每顶点使用2个、3个及4个关节所产生的质量很容易区分,但大多数人并不能分辨出每个顶点4个关节以上
- Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
Jedi Hongbin
Three.js蒙皮骨骼three.js
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的shader关于蒙皮的GPU计算:uniformmat4bindMatrix;uniformmat4bindMatrixInverse;uniformhighpsampler2DboneTexture
- 蒙皮骨骼动画
douzhq
OpenGLopengl骨骼动画蒙皮骨骼动画SkeletalAnimation
本篇文章为翻译文章,由于此文章LearnOpenGLCN没有进行翻译,我这里翻译一下。原文链接:https://learnopengl.com/Guest-Articles/2020/Skeletal-Animation3D动画可以给我们的游戏带来生命。3D世界中的物体,如人类和动物,当他们移动他们的四肢做某些事情,如行走,奔跑和攻击时,感觉更有生机。本教程是关于你期待已久的骨骼动画。我们首先将彻
- unity 以共享骨骼的形式实现换装功能
晚安黎明
unity
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
- BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示
Magic__Conch
unity游戏引擎
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入UnityBlender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐。(选中骨骼,G移动,R旋转)为了蒙皮的时候方便,打开下面这些选项Blender蒙皮选中节点下的网格属性,切换到WeightPaint模式或者选中顶点赋予权重Blender中导入bvh文件左上
- 3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
凹凸实验室
前言在3D游戏中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文带大家一步步实现人物行走移动,同时进行状态改变的功能。一、骨骼动画骨骼动画(Skeletonanimation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以
- Autodesk Maya 2024 升级功能详解
asunmiss
AutodeskMaya2024中的一些新功能,有助于艺术家和开发者更轻松地创建高质量的3D动画和视觉效果。1蒙皮绑定工具改进:Maya2024中的蒙皮绑定工具得到了改进,可以更轻松地绑定模型和骨骼。2MASH插件改进:MASH插件现在已更新,包括更好的插件集成、新的MASH节点类型和更好的工作流程。3插件更新:Maya2024包括更新的插件,如Arnold渲染器、Bifrost插件和Motion
- unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
小马技美交流
unity技美问题unity游戏引擎动画插件magicaCloth
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
- MAX24——3Dmax中出现蒙皮封套权重失效解决办法
小马技美交流
3D美术MAX问题3dsmax
今天做动作偶然间遇到了一个问题。上午做的腰部蒙皮,权重可以用笔刷也可以用权重工具调整,但是下午刷完四肢后,腰部权重乱了,并且点击权重工具无法重新增减权重数据。如下图重启电脑跟max都无法解决。最后发现是max的一个小bug,产生的模型有些点权重为0,然后被系统默认锁定了。解决办法如下。选中你封套的模型。如下图编辑封套——移除所有零权重顶点。下面你会发现权重又可以正常使用了。(收工)
- 3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
小马技美交流
3D美术MAX问题
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画帧,因为unity只能识别骨骼蒙皮的动画,不支持max中用插件与修改器制作的顶点动画。这个时候,不要慌,使用点动画生成器、他的原理是自动给所有定点动画,绑定预制体,并且烘焙动画帧。下图或者私信我
- Three.js基础入门介绍——Three.js学习六【模型动画】
小猪猪哟
Three.js前端
Three.js动画系统(Animationsystem)让模型实现动画效果,需要使用Three动画系统,动画系统官方文档链接,这里稍作了修改。动画系统(Animationsystem)概述:在three.js动画系统中,您可以为模型的各种属性设置动画:SkinnedMesh(蒙皮和装配模型)的骨骼,morphtargets(变形目标),不同的材料属性(颜色,不透明度,布尔运算),可见性和变换。动
- 「游戏建模」如何用3DMAX角色建模
游戏建模
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists下面来做控制筋建
- 计算机图形的渲染流程
Msir_Modern
图形渲染unity
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander&MeshFilter会负责把这些信息传递到GPU内(Unity会自动挂载这个组件)SkinnedMeshRender:带蒙皮的骨骼MeshRander主要是将顶点等信息传递到GPUMeshF
- 11.14-11.21
华农度假村村长
姿态估计矩阵算法线性代数
1.线性蒙皮1.1线性蒙皮定义线性蒙皮:是由一系列骨骼驱动的。每个顶点会根据顶点权重图和相应的骨骼关联。根据骨骼在当前位置相对于静止位置的变换矩阵以及此顶点相对于该骨骼的权重,我们可以计算出该顶点在该骨骼影响下的位置。假设Wij是第j个骨骼对于第i个顶点的权重,Pi是第i个顶点在静止位置的坐标,|B|是骨骼的数量,Rjt和Tjt分别是第j个骨骼在第t个位置下的旋转矩阵和位移矩阵。综上Vit,在第t
- openpose+smplx
Mighty_Crane
人工智能
boss不知道从哪淘换来的pose_iter_440000.caffemodel和basicModel_f_lbs_10_207_0_v1.0.0.pkl让我搞2d图像3d蒙皮,人都麻了,最后还是从头过了一下openpose和smplx。这里记录一下openpose这个是用来得到骨架坐标的,可以理解为(x,y,置信度)不过boss那猴年马月的版本已经不适配数据格式了,现在与下游衔接的版本格式如下{
- 台风来了
像我这样被气死的人
今天是奥运会比赛的第二天,中国代表团取得了可贺的成绩,名列奖牌榜第一名。奖牌榜然而,今天中午12点多,6号台风“烟花”在舟山登陆了,中心风力达13级,所以,一整天都在狂风暴雨中度过,超市的食材也都采购一空,有些地方居然还停电了,某个地铁站上面的蒙皮被吹翻,所有地铁地上线路停运,所有民航停运,所有高铁停运……可见,“烟花”的影响力还是很大的。很多公司通知明天休息或者居家办公,还是比较人性的。台风天要
- Unity3D基础知识学习笔记
涂家豪
u3dunity3d
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
- 冥想的科学益处
明霖打坐
1.减缓压力:大多数尝试冥想的人都这样做以减轻压力。专家进行的研究证明,冥想能达到其消除压力的声誉。由于荷尔蒙皮质醇,身体和精神压力增加。它具有多种有害作用,例如释放出可促进炎症的称为细胞因子的化学物质。2.焦虑控制:冥想的另一个好处包括减少焦虑。它还可以驱赶或减轻焦虑症带来的症状,例如社交焦虑症,恐惧症,偏执狂思想,恐慌症和强迫症。甚至瑜伽也可以产生类似的效果,因为它是体育活动和冥想的独特结合。
- 【3DsMax】制作简单的骨骼动画
Zhichao_97
3DsMax3dsmax
效果步骤首先准备4个板子模型展开放置好添加一个4段的骨骼选中其中的一块板子添加蒙皮命令在蒙皮的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了接下来就可以制作动画点击左下角“时间配置”按钮设置一下动画的开始和结束时间,这里是第150帧结束,也就是第5秒结束然后选中要移动的骨骼来设置关键点设置好关键点后动画就完成了
- [23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
zzl_1998
3d3DGSAvatarTalkingHead3DGaussian
[paper|proj]给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3DGaussian(3DGS);当FLAMEmesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种蒙皮(binding)继承策略,在优化过程中,保持蒙皮对3DGS的控制;本文贡献如下:提出GaussianAvatars,通过将3DGS
- 动画设计、游戏开发的给力帮手,还有什么是它做不到的
渔夫_23c5
Spine是一款专业级的2d骨骼动画编辑软件,它是专门针对游戏所开发的,提供了多样化的道具和成熟实用的功能,旨在为设计者提供最高效和最简洁的工作流程,以创建游戏所需要的精美动画。该软件所占用的空间非常小,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,拥有优秀的UI设计和完整的功能,功能众多且非常实用,并通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。而
- 换装系统之3D模型基础
APP4x
Mesh是由顶点信息所组成的集合。渲染就是用这些定点信息,把这些模型绘制出来。如果想添加动画怎么办呢?动画的本质就是对模型顶点集合的一系列变换。但是对于复杂的模型复杂的动作是不可取的。so,变成了骨骼+蒙皮的方式。A)骨骼1.Bones,自由度较高。2.Bip,按照人体的骨骼结构规范制作的。复杂的模型一般都混着用,身体结构使用Bip,对于头发或者裙子使用更自由的Bone骨细化。骨骼节点骨骼在uni
- UEC++ day6
[小瓜]
UEC呱呱c++开发语言虚幻
简易战斗系统删除替换父类组件现在需要添加剑的组件,但是一般来说附着到蒙皮骨骼的东西,也是蒙皮骨骼,所以我们可以新建一个类重新编写,也可以直接继承Interoperable类然后不管UStaticMeshComponent这个组件,新建USkeletalMeshComponent,再或者直接更改UStaticMeshComponent,因为USkeletalMeshComponent与UStatic
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http