- qemu virt-manager 创建虚拟机设置虚拟机桥接网络
三希
网络php开发语言
在virt-manager中设置虚拟机桥接网络的步骤如下:确认主机网络桥接已配置打开终端,执行brctlshow命令查看是否已有桥接接口(通常名为br0或类似名称)如果没有桥接接口,需先创建:sudonano/etc/netplan/01-netcfg.yaml添加类似以下配置(根据实际网卡调整):yamlnetwork:version:2renderer:networkdethernets:en
- electron中IPC 渲染进程与主进程通信方法解析
雅痞yuppie
electron桌面应用开发electronjavascript前端
electron中ipcRenderer.invoke、ipcRenderer.on、ipcRenderer.send、ipcRenderer.sendSync作用与区别IPC渲染进程与主进程通信方法解析ipcRenderer的这几个方法作用不完全相同,它们适用于不同的通信场景,核心区别在于通信方向、是否需要响应以及同步/异步特性。下面详细说明:1.ipcRenderer.send(channel
- Three.js 实战:开启阴影、灯光旋转与阴影清晰度设置详解
技术需要沉淀gogo
three.jsjavascript开发语言ecmascript
在Three.js中,阴影效果是提升真实感的重要手段。本文将从以下三个方面进行系统讲解:如何启用阴影如何让灯光动态旋转以制造动态阴影如何设置阴影的清晰度(shadowmap分辨率)一、开启阴影的关键步骤1.渲染器启用阴影constrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});renderer.setSize(window.innerWidth,
- DRF 3.x Renderers 渲染器使用示例和配置方法
Mr数据杨
PythonWeb开发djangopythonrestframeworkrenderers
在现代Web开发过程中,数据的呈现形式至关重要。随着前端技术的进步和后端处理的复杂性增加,开发者需要灵活、有效的工具将数据以多种形式渲染给客户端。在这种需求下,DjangoRESTframework提供了丰富的渲染器(Renderer)模块,用于将不同格式的数据返回给客户端,从而使API开发更加灵活、扩展性更强。渲染器是数据从服务器到客户端的重要桥梁,它决定了如何将数据序列化并以适当的格式返回给用
- Qt下使用SDL库渲染图像
米优
Qtqt开发语言SDL
SDL库简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)视频渲染库是一个跨平台的多媒体开发框架,专注于提供高效的2D图形渲染与视频播放能力。关键API介绍1.SDL_CreateWindow()承载渲染内容的显示窗口。2.SDL_CreateRenderer()管理渲染管线,控制绘制命令(支持硬件加速/软件渲染)。3.SDL_CreateTexture()存储图像数据(支持流式更新),作
- 64. Three.js案例-创建并旋转多个立方体
MossGrower
#ThreejsjavascriptThree.js旋转translateX
64.Three.js案例-创建并旋转多个立方体实现效果在浏览器中,可以看到两个立方体分别位于场景的不同位置,并且一个立方体持续绕Y轴旋转。知识点THREE.WebGLRenderer用于创建渲染器实例,支持抗锯齿处理。构造器THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parameters.antialiasBoolean是否启用抗锯齿,默认为false。方法setS
- 微信小程序集成 TDesign
PP0897
微信小程序tdesign小程序
步骤1:在小程序控制台执行,一直按回车直至package.json创建好yarninit步骤2:yarnaddtdesign-miniprogram--production步骤3:将app.json中的"style":"v2"移除。步骤4:将app.json中的"renderer"修改为"webview"。
- React源码6 三大核心模块之一:commit, finishConcurrentRender函数
gzzeason
ReactV18.2源码react.jsjavascript前端
Renderer工作的阶段在React内部被称为commit阶段。commit阶段流程图一、finishConcurrentRender函数functionfinishConcurrentRender(root,exitStatus,lanes){switch(exitStatus){caseRootInProgress:caseRootFatalErrored:{thrownewError('R
- threejs的transformControls拖拽结束的异常
transformControls拖拽结束以后会以结束点的射线拾取重新选中新的模型,这里发现是监听事件的问题//创建TransformControlsconsttransformControls=newTransformControls(camera,renderer.domElement);consttransformControlsHelper=transformControls.getHel
- SkinnedMeshRenderer相关知识
微风拂晚霞
Unityunity材质动画骨骼蒙皮
SkinnedMeshRenderer和MeshRendererunity中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。而当使用MeshRenderer时,可以靠GPU来进行蒙皮(即更改顶点位置)。SkinnedMeshRenderer是多线程处理的,在小程序游戏中,只支持同步处理,所以小程序游戏最好使用MeshRenderer去进行蒙皮处理蒙皮描述将骨骼(Bone)与网格(M
- AkariRender:高性能CPU/GPU物理渲染器
解岭芝Madeline
AkariRender:高性能CPU/GPU物理渲染器akari_renderHighPerformanceCPU/GPUPhysicallyBasedRenderer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ak/akari_render项目介绍AkariRender是一款基于Rust语言开发的高性能CPU/GPU物理渲染器,由LuisaCompute提供强大的计算
- Electron 进程间通信(IPC)深度优化指南
vvilkin的学习备忘
Electronelectronjavascript前端
Electron是一个强大的跨平台桌面应用开发框架,它结合了Chromium和Node.js,允许开发者使用Web技术构建高性能的桌面应用。然而,Electron的架构决定了它必须频繁地在主进程(MainProcess)和渲染进程(RendererProcess)之间进行通信(IPC,Inter-ProcessCommunication)。如果IPC通信设计不当,可能会导致应用卡顿、响应延迟,甚至
- 【Flutter原理】FlutterView相关源码分析(2)
privatevoiddisconnectSurfaceFromRenderer(){flutterRenderer.stopRenderingToSurface();}}上面的代码逻辑相当简介易懂,可以看到,FlutterSurfaceView实际上是一个SurfaceView,用法也是跟SurfaceView一样,只是渲染数据是最终是通过flutterJNI作为桥梁实现FlutterEngin
- Django REST framework - 设置
djangopython
settings.py命名空间是个绝妙的主意,让我们多用用吧!——《Python之禅》DjangoREST框架的配置都放在一个命名空间内,即Django的一个设置,名为REST_FRAMEWORK。例如,项目的settings.py文件可能包含类似以下内容:REST_FRAMEWORK={'DEFAULT_RENDERER_CLASSES':['rest_framework.renderers.J
- SDL渲染RGB数据到QT的控件中通过定时器刷新
cpp文件:#include"sdlqtrgb.h"#includestaticSDL_Window*sdl_win=NULL;staticSDL_Renderer*sdl_render=NULL;staticSDL_Texture*sdl_texture=NULL;staticintsdl_width=0;staticintsdl_height=0;staticunsignedchar*rgb=
- 第二章、three.js开发入门与调试设置;
前端小砖er
javascript开发语言ecmascript
一、轨道控制器查看物体;1、基本概念轨道控制器(OrbitControls)可以使得相机围绕目标进行轨道运动;2、代码样例//七、创建轨道控制器(相机围绕着物体捕捉视角)constcontrols=newOrbitControls(camera,renderer.domElement,)functionrender(){renderer.render(scene,camera);//请求动画帧:渲
- 一些unity知识点
乌趣
unityc#游戏引擎
变量类型Animatora:定义animator组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;pub
- Unity知识点-Renderer常用材质变量
徐子竣
unity材质游戏引擎
本篇总结了Unity中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock。以及三者对SRPBatcher的影响。一.介绍及对比1.概念介绍1.material定义:material是Render组件(如MeshRenderer)的实例化材质。特点:访问rende
- 将html静态页面转化为图片
packagecom.demo.common.utils;importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importorg.apache.commons.io.FileUtils;importorg.apache.commons.lang3.StringUtils;importorg.w3c.dom.Document;importorg.xhtmlrenderer.swing.J
- css点击按钮出现水波纹效果
&白帝&
csscss前端
按钮水波纹动画效果示例.ripple-button{position:relative;overflow:hidden;padding:12px24px;background-color:#6200ee;color:white;border:none;border-radius:4px;cursor:pointer;outline:none;}.ripple-button::after{conte
- 使用GLSurfaceView渲染图像 实战
美颜特效.音视频
特效算法实战OpenGL基础
大家好,接下来将为大家介绍使用GLSurfaceView渲染图像实战。直接上代码,注释已经很详细了。classMySurfaceViewextendsGLSurfaceView{privateMyRenderermRenderer;//场景渲染器inttextureId;//系统分配的纹理idpublicMySurfaceView(Contextcontext){super(context);th
- threejs webVR获取相机正前方向量
~在水一方
three.jsvr
通常获取相机正前方可以使用camera.getWorldDirection(newVector3())函数来得到,但是在threejs0.139.2版本中进入VR后使用上面函数获取的数据是固定不变的,不管是否旋转了头盔,经过一番研究发现必须使用renderer.xr.getCamera()此函数获取的相机才是VR中实际使用的,获取相机正前方也是得使用此函数获取的相机,完整代码就是renderer.
- yaml数组解析_yaml格式详解
weixin_39770506
yaml数组解析
YAML标记语言简介¶默认的SLS文件的renderer是YAMLrenderer。YAML是一个有很多强大特性的标记性语言。Salt使用了一个YAML的小型子集,映射非常常用的数据结构,像列表和字典。YAMLrenderer的工作是将YAML数据格式的结构编译成为Python数据结构给Salt使用。尽管YAML语法可能第一眼看上去很简洁但令人畏惧,但是只要记住三个非常简单的规则就可以使用YAML
- Vulkan学习笔记7—分层重构
程序员Xu
学习笔记重构
一、Vulkan对象封装VkContext.h#pragmaonce#defineGLFW_INCLUDE_VULKAN#include#include#include#includenamespacerenderer{structQueueFamilyIndices{std::optionalgraphicsFamily;std::optionalpresentFamily;boolsameFa
- Unity基础-Line Renderer
BuHuaX
Unity基础unity游戏引擎c#全文检索开发语言
Unity基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。可以使用它在场景中绘制线段,一般可用于绘制攻击范围、武器红外线、辅助线段等。1.LineRenderer常用代码//动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的GameObject)GameObjectlineGameObject=newGameObje
- Vulkan 学习笔记:创建Window
Nemoxy
Vulkan学习图形渲染
为了使代码更加规范,且只在需要debug的时候添加validationlayer,添加宏定义BUILD_OPTIONS.h#pragmaonce#defineBUILD_ENABLE_VULKAN_DEBUG1#defineBUILD_ENABLE_VULKAN_RUNTIME_DEBUG1Render.cpp修改添加#ifdefine,将debug函数包含进去#include"Renderer.
- electron 主进程和渲染进程通信的三种方式及使用场景
electron
在Electron中,send/on、sendSync和invoke/handle是三种不同的进程间通信(IPC)机制,它们的区别主要体现在同步性、API设计和使用场景上。与Chromium相同,Electron使用进程间通信(IPC)来在进程之间进行通信:ipcMain是一个仅在主进程中以异步方式工作的模块,用于与渲染进程交换消息。ipcRenderer是一个仅在渲染进程中以异步方式工作的模块,
- Unity获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
黄培龙
unity
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
- webrtc截取图像
终成一个大象
音视频webrtcwebrtc截图截取图像
webrtc系列——截取图像一、原理介绍二、代码实现三、注意事项一、原理介绍对于webrtcp2p音视频功能,不管是本端视频流还是对端视频流,视频流的源头都是摄像头,终点是都是屏幕(不同的终端需要不同的控件支持)。明白了这一点,每一帧数据需要调用VideoRenderer,然后通过渲染器在控件上进行绘制。VideoRenderer中定义了如下的接口:publicstaticinterfaceCal
- Unity URP14.0自定义后处理教程
Thomas_YXQ
unity游戏引擎性能优化Unity3Dspringjava
前言在UnityURP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。以下是详细步骤:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.创建后处理着色器创建一个全屏后处理Shader(如Shaders/PostProcessing/InvertColors.shader):Shader"Cu
- windows下源码安装golang
616050468
golang安装golang环境windows
系统: 64位win7, 开发环境:sublime text 2, go版本: 1.4.1
1. 安装前准备(gcc, gdb, git)
golang在64位系
- redis批量删除带空格的key
bylijinnan
redis
redis批量删除的通常做法:
redis-cli keys "blacklist*" | xargs redis-cli del
上面的命令在key的前后没有空格时是可以的,但有空格就不行了:
$redis-cli keys "blacklist*"
1) "blacklist:12:
[email protected]
- oracle正则表达式的用法
0624chenhong
oracle正则表达式
方括号表达示
方括号表达式
描述
[[:alnum:]]
字母和数字混合的字符
[[:alpha:]]
字母字符
[[:cntrl:]]
控制字符
[[:digit:]]
数字字符
[[:graph:]]
图像字符
[[:lower:]]
小写字母字符
[[:print:]]
打印字符
[[:punct:]]
标点符号字符
[[:space:]]
- 2048源码(核心算法有,缺少几个anctionbar,以后补上)
不懂事的小屁孩
2048
2048游戏基本上有四部分组成,
1:主activity,包含游戏块的16个方格,上面统计分数的模块
2:底下的gridview,监听上下左右的滑动,进行事件处理,
3:每一个卡片,里面的内容很简单,只有一个text,记录显示的数字
4:Actionbar,是游戏用重新开始,设置等功能(这个在底下可以下载的代码里面还没有实现)
写代码的流程
1:设计游戏的布局,基本是两块,上面是分
- jquery内部链式调用机理
换个号韩国红果果
JavaScriptjquery
只需要在调用该对象合适(比如下列的setStyles)的方法后让该方法返回该对象(通过this 因为一旦一个函数称为一个对象方法的话那么在这个方法内部this(结合下面的setStyles)指向这个对象)
function create(type){
var element=document.createElement(type);
//this=element;
- 你订酒店时的每一次点击 背后都是NoSQL和云计算
蓝儿唯美
NoSQL
全球最大的在线旅游公司Expedia旗下的酒店预订公司,它运营着89个网站,跨越68个国家,三年前开始实验公有云,以求让客户在预订网站上查询假期酒店时得到更快的信息获取体验。
云端本身是用于驱动网站的部分小功能的,如搜索框的自动推荐功能,还能保证处理Hotels.com服务的季节性需求高峰整体储能。
Hotels.com的首席技术官Thierry Bedos上个月在伦敦参加“2015 Clou
- java笔记1
a-john
java
1,面向对象程序设计(Object-oriented Propramming,OOP):java就是一种面向对象程序设计。
2,对象:我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。简单来说,对象是某个类型的实例。比如狗是一个类型,哈士奇可以是狗的一个实例,也就是对象。
3,面向对象程序设计方式的特性:
3.1 万物皆为对象。
- C语言 sizeof和strlen之间的那些事 C/C++软件开发求职面试题 必备考点(一)
aijuans
C/C++求职面试必备考点
找工作在即,以后决定每天至少写一个知识点,主要是记录,逼迫自己动手、总结加深印象。当然如果能有一言半语让他人收益,后学幸运之至也。如有错误,还希望大家帮忙指出来。感激不尽。
后学保证每个写出来的结果都是自己在电脑上亲自跑过的,咱人笨,以前学的也半吊子。很多时候只能靠运行出来的结果再反过来
- 程序员写代码时就不要管需求了吗?
asia007
程序员不能一味跟需求走
编程也有2年了,刚开始不懂的什么都跟需求走,需求是怎样就用代码实现就行,也不管这个需求是否合理,是否为较好的用户体验。当然刚开始编程都会这样,但是如果有了2年以上的工作经验的程序员只知道一味写代码,而不在写的过程中思考一下这个需求是否合理,那么,我想这个程序员就只能一辈写敲敲代码了。
我的技术不是很好,但是就不代
- Activity的四种启动模式
百合不是茶
android栈模式启动Activity的标准模式启动栈顶模式启动单例模式启动
android界面的操作就是很多个activity之间的切换,启动模式决定启动的activity的生命周期 ;
启动模式xml中配置
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo
- Spring中@Autowired标签与@Resource标签的区别
bijian1013
javaspring@Resource@Autowired@Qualifier
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持由JSR-250规范定义的几个注解,如:@Resource、 @PostConstruct及@PreDestroy。
1. @Autowired @Autowired是Spring 提供的,需导入 Package:org.springframewo
- Changes Between SOAP 1.1 and SOAP 1.2
sunjing
ChangesEnableSOAP 1.1SOAP 1.2
JAX-WS
SOAP Version 1.2 Part 0: Primer (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 1: Messaging Framework (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 2: Adjuncts (Second Edition)
Which style of WSDL
- 【Hadoop二】Hadoop常用命令
bit1129
hadoop
以Hadoop运行Hadoop自带的wordcount为例,
hadoop脚本位于/home/hadoop/hadoop-2.5.2/bin/hadoop,需要说明的是,这些命令的使用必须在Hadoop已经运行的情况下才能执行
Hadoop HDFS相关命令
hadoop fs -ls
列出HDFS文件系统的第一级文件和第一级
- java异常处理(初级)
白糖_
javaDAOspring虚拟机Ajax
从学习到现在从事java开发一年多了,个人觉得对java只了解皮毛,很多东西都是用到再去慢慢学习,编程真的是一项艺术,要完成一段好的代码,需要懂得很多。
最近项目经理让我负责一个组件开发,框架都由自己搭建,最让我头疼的是异常处理,我看了一些网上的源码,发现他们对异常的处理不是很重视,研究了很久都没有找到很好的解决方案。后来有幸看到一个200W美元的项目部分源码,通过他们对异常处理的解决方案,我终
- 记录整理-工作问题
braveCS
工作
1)那位同学还是CSV文件默认Excel打开看不到全部结果。以为是没写进去。同学甲说文件应该不分大小。后来log一下原来是有写进去。只是Excel有行数限制。那位同学进步好快啊。
2)今天同学说写文件的时候提示jvm的内存溢出。我马上反应说那就改一下jvm的内存大小。同学说改用分批处理了。果然想问题还是有局限性。改jvm内存大小只能暂时地解决问题,以后要是写更大的文件还是得改内存。想问题要长远啊
- org.apache.tools.zip实现文件的压缩和解压,支持中文
bylijinnan
apache
刚开始用java.util.Zip,发现不支持中文(网上有修改的方法,但比较麻烦)
后改用org.apache.tools.zip
org.apache.tools.zip的使用网上有更简单的例子
下面的程序根据实际需求,实现了压缩指定目录下指定文件的方法
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWrit
- 读书笔记-4
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、JSTL 核心标签库标签
2、避免SQL注入
3、字符串逆转方法
4、字符串比较compareTo
5、字符串替换replace
6、分拆字符串
1、JSTL 核心标签库标签共有13个,
学习资料:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2012/02/24/2366806.html
功能上分为4类:
(1)表达式控制标签:out
- [物理与电子]半导体教材的一个小问题
comsci
问题
各种模拟电子和数字电子教材中都有这个词汇-空穴
书中对这个词汇的解释是; 当电子脱离共价键的束缚成为自由电子之后,共价键中就留下一个空位,这个空位叫做空穴
我现在回过头翻大学时候的教材,觉得这个
- Flashback Database --闪回数据库
daizj
oracle闪回数据库
Flashback 技术是以Undo segment中的内容为基础的, 因此受限于UNDO_RETENTON参数。要使用flashback 的特性,必须启用自动撤销管理表空间。
在Oracle 10g中, Flash back家族分为以下成员: Flashback Database, Flashback Drop,Flashback Query(分Flashback Query,Flashbac
- 简单排序:插入排序
dieslrae
插入排序
public void insertSort(int[] array){
int temp;
for(int i=1;i<array.length;i++){
temp = array[i];
for(int k=i-1;k>=0;k--)
- C语言学习六指针小示例、一维数组名含义,定义一个函数输出数组的内容
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; //等价于 int *p 也等价于 int* p;
int i = 5;
char ch = 'A';
//p = 5; //error
//p = &ch; //error
//p = ch; //error
p = &i; //
- centos下php redis扩展的安装配置3种方法
dcj3sjt126com
redis
方法一
1.下载php redis扩展包 代码如下 复制代码
#wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.4.tar.gz
2 tar -zxvf 解压压缩包,cd /扩展包 (进入扩展包然后 运行phpize 一下是我环境中phpize的目录,/usr/local/php/bin/phpize (一定要
- 线程池(Executors)
shuizhaosi888
线程池
在java类库中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor,将任务的提交过程和执行过程解耦
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public class RunMain implements Executor{
@Override
pub
- openstack 快速安装笔记
haoningabc
openstack
前提是要配置好yum源
版本icehouse,操作系统redhat6.5
最简化安装,不要cinder和swift
三个节点
172 control节点keystone glance horizon
173 compute节点nova
173 network节点neutron
control
/etc/sysctl.conf
net.ipv4.ip_forward =
- 从c面向对象的实现理解c++的对象(二)
jimmee
C++面向对象虚函数
1. 类就可以看作一个struct,类的方法,可以理解为通过函数指针的方式实现的,类对象分配内存时,只分配成员变量的,函数指针并不需要分配额外的内存保存地址。
2. c++中类的构造函数,就是进行内存分配(malloc),调用构造函数
3. c++中类的析构函数,就时回收内存(free)
4. c++是基于栈和全局数据分配内存的,如果是一个方法内创建的对象,就直接在栈上分配内存了。
专门在
- 如何让那个一个div可以拖动
lingfeng520240
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
- 第10章 高级事件(中)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 计算两个经纬度之间的距离
roadrunners
计算纬度LBS经度距离
要解决这个问题的时候,到网上查了很多方案,最后计算出来的都与百度计算出来的有出入。下面这个公式计算出来的距离和百度计算出来的距离是一致的。
/**
*
* @param longitudeA
* 经度A点
* @param latitudeA
* 纬度A点
* @param longitudeB
*
- 最具争议的10个Java话题
tomcat_oracle
java
1、Java8已经到来。什么!? Java8 支持lambda。哇哦,RIP Scala! 随着Java8 的发布,出现很多关于新发布的Java8是否有潜力干掉Scala的争论,最终的结论是远远没有那么简单。Java8可能已经在Scala的lambda的包围中突围,但Java并非是函数式编程王位的真正觊觎者。
2、Java 9 即将到来
Oracle早在8月份就发布
- zoj 3826 Hierarchical Notation(模拟)
阿尔萨斯
rar
题目链接:zoj 3826 Hierarchical Notation
题目大意:给定一些结构体,结构体有value值和key值,Q次询问,输出每个key值对应的value值。
解题思路:思路很简单,写个类词法的递归函数,每次将key值映射成一个hash值,用map映射每个key的value起始终止位置,预处理完了查询就很简单了。 这题是最后10分钟出的,因为没有考虑value为{}的情