【蓝图】p36-p39蓝图通信、自定义事件、类型转换、角色移动速度、触发加速

p36-p39蓝图通信、自定义事件、类型转换、角色移动速度、触发加速

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p36蓝图通信和自定义事件

蓝图通信

在Unreal
Engine(UE)中,蓝图通信是指蓝图之间的信息传递和交互过程。蓝图是UE中用于创建游戏逻辑和功能的可视化编程工具,而蓝图通信允许不同蓝图之间发送和接收数据。

蓝图通信可以通过以下几种方式进行定义:

  1. 事件(Event):事件是一种触发式的通信方式,一个蓝图可以定义一个事件,在特定的条件满足时触发,并向其他关联的蓝图发送信号。其他蓝图可以通过绑定到事件的节点来接收并响应该事件。

  2. 函数调用(Function Call):蓝图可以通过函数调用向其他蓝图发送消息。函数可以在一个蓝图中定义,在需要的时候可以调用该函数,并传递参数给目标蓝图。目标蓝图可以接收参数并执行相应的逻辑。

  3. 接口(Interface):接口允许多个蓝图之间通过共享功能来进行通信。接口允许定义一组函数和事件,这些函数和事件可以在不同的蓝图中实现,并通过接口进行调用和触发。

  4. 委托(Delegate):委托是一种方法回调的机制,允许在一个蓝图中定义一个委托事件,并将其绑定到其他蓝图中的函数。当委托事件被触发时,绑定的函数会被调用,并执行相应的逻辑。

通过这些定义方式,UE中的蓝图可以进行灵活的通信和交互,实现复杂的游戏逻辑和交互效果。

自定义事件

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