fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs

背景

在使用Arnold渲染的时候,有时无论给渲染的物体上任何材质都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missing either uvlist or uvidxs的字样。这种情况下,只能通过给物体重新分UV才能解决。
但是在生产过程中,到渲染环节的时候,物体贴图是已经画好的。这时候如果要重新分UV就需要跟原UV的结构一致,并且大小和范围也要吻合才好。这就大大增加了艺术家的工作量。

问题分析

分析ass格式

因为arnold的渲染过程是先把maya输出数据转换成ass文件格式,再导入渲染器中渲染。所以我们把问题物体输出成ass文件,然后比对正常物体的数据和问题物体的数据。通过比对发现确实是缺少uvlist的数据项,要修复这个问题可能需要重写输出ass文件。这样的话工作量有点大,那么就需要更深入了解问题具体出在哪里。

分析其他格式

把物体导出成ma格式,发现正常物体的数据与问题物体的数据在格式上并无任何差别。那么就说明物体本身是不缺数据的。通过abc导出再导入,最后还是提示因为缺少uvlist而渲染不出来。说明这个bug仅仅发生在物体转换到ass的过程中,那么就需要知道arnold是如何查找uvlist和转换uvlist数据的。

uvlist转换过程

arnold因为源代码不开放,数据转换过程没有任何提示,对于用户来说是一个黑匣子。我们要了解它的数据导出方法就相当于对黑匣子进行分析。是否能够分析得精准就在于手上的工具是否完备,知识是否充足。首先我们需要知道uvlist是什么?其他同类渲染器是如何获取uvlist的?具体过程我就不表了,就直接把获取模型映射的uvlist写出来了

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