- UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手
阿贾克斯的黎明
游戏开发ue5
目录UE5自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手目录一、地形生成插件1.Polycam2.M4电影级地形工具包3.WorldCreatortoUnrealEngine插件二、场景生成插件1.PrometheanAI2.physicallayout(物理布局)三、动画生成插件1.CasterAI2.blender骨骼绑定模型一键导入UE5场景插件MagicBoneUE5RigCreator四、特效
- 第21章 UE5使窗体移动
小宝哥Code
MMORPGue5
第21章UE5使窗体移动在游戏和应用程序界面设计中,窗体的移动是提升用户体验的重要环节。本章将详细探讨如何在UE5.2中实现窗体移动的各种技术,从基本的拖动和放置,到更复杂的动画效果和生命周期管理。21.1拖动和放置拖动和放置是用户界面交互的基础功能,允许用户通过鼠标或触摸操作移动和重新定位UI元素。在UE5.2中,我们可以通过多种方式实现这一功能。拖动原理拖动功能的核心原理是捕获鼠标按下事件,记
- UE5在蓝图中使用Varest插件Get,Post两种常见请求方式
慢慢沉
UE5UE插件ue5
请求结构目录请求结构1.复杂的结构hader+简单body2.复杂的结构hader+复杂body1.复杂的结构hader+简单bodyps:以get方式为例,Post请求需将Get改为Post:postman格式如下:headersbody使用Varest:(如果不包含header或者是body直接将对应的部分去掉)2.复杂的结构hader+复杂bodypostman格式如下:body使用vare
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- UE5 GAS 学习笔记 后记0
CloudHu1989
UE5GAS学习笔记ue5学习c++游戏程序游戏引擎
UE5GAS学习笔记后记1一前言二视频教程UE5GAS学习笔记目录一前言关于这套学习笔记还会有很多后记,毕竟现在GAS还不是正式版本(当前0.1版本,离1.0版本至少还有9次迭代),就算是正式版本也会继续不断完善,所以面对版本的更新和引擎的迭代,学习笔记也会不断更新下去,所以会有很多很多后记.后记的主要目标就是不断补充完善GAS的应用体系,使我们可以非常熟练和自如的使用这套系统.另外,在大家使用过
- 01-UE5获取控制权并响应键盘事件的核心节点
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎
在UE5蓝图中,用于获取控制权并响应键盘事件的核心节点主要有以下两个:1.GetPlayerController(获取玩家控制器)作用:获取当前玩家的控制器(PlayerController),这是启用输入的前提。常用连接:通常会连接Possess节点来切换控制权,或连接EnableInput来让某个Actor接收输入。2.EnableInput(启用输入)作用:让某个Actor(如角色、道具等)
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- 在 UE5 中使用蓝图:全面操作指南
阿贾克斯的黎明
前端ue5
目录在UE5中使用蓝图:全面操作指南一、创建蓝图类二、蓝图编辑器界面介绍三、基本蓝图操作四、蓝图实例化与场景应用五、编译与测试六、其他高级功能在虚幻引擎5(UE5)中,蓝图可视化脚本系统是无需编写大量代码即可快速创建游戏逻辑和交互的强大工具。以下是在UE5中使用蓝图的详细操作步骤:一、创建蓝图类打开项目:启动UE5并打开你要工作的项目。访问内容浏览器:在界面下方找到内容浏览器面板,这是管理项目资源
- UE5保姆级基础教程(第五章)
不爱说话的采儿
ue5游戏引擎课程设计经验分享其他
第五章:动画蒙太奇与IK系统——从技术实现到电影级表现的深度打磨一、动画蒙太奇(AnimationMontage)全流程——从单段动画到连击系统(扩展详解)动画蒙太奇是UE5中连接“动画资源”与“交互逻辑”的核心枢纽,其灵活性不仅体现在连击系统,还能实现技能连招、剧情QTE等复杂场景。以下从“精细化配置”“逻辑深挖”“故障排除”三个维度展开:1.蒙太奇资产的精细化配置(补充细节)(1)片段分割与时
- UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
谁在敲打我的窗丶
UE5C++ue5
报错内容:Microsoft.MakeFile.Targets(44,5):ErrorMSB3073最直接的方法是直接删除.git文件或者可以试试看能不能提交文件到本地库,我后面提交了一次本地库,报错又莫名其妙的消失了。
- UE5 Microsoft.MakeFile.targets(44, 5): [MSB3073] 代码为6.报错解决
Microsoft.MakeFile.targets(44,5):[MSB3073]命令“E:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.batAAAAAEditorWin64Development-Project=“D:\UE4Game\AAAAA\AAAAA.uproject”-WaitMutex-FromMsBuild”已退出,代码为6。出错
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 16.背包系统Inventory System5
CloudHu1989
ue5c++游戏程序
目录0.前言1.装备物品2.调用3.重构0.前言这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉.1.装备物品大家知道在LOL这种类型的Moba游戏中,购买的物品会自动装备到角色上,属性加成会立即生效.而Lyra的快捷栏只支持激活一件武器,所以这里将其做了改进,使其可以同时装备多件物品.当然,快捷栏的这个设计是正确的,
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2
CloudHu1989
ue5游戏开发游戏程序
目录0.前言1.代码架构2.具体实现2.1游戏内商店界面2.2物品基类2.3物品类2.4物品槽2.5背包槽0.前言前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和Lyra进行解耦了,所以这里先把这个基于Lyra的成果记录下来,便于大家做参考.区块链游戏商店原型展示这是实现的大概效果,实际上还不完善,不过这是有个迭代的过程的,先把这个原型分享出来吧,解耦之后的版本在迭代成功后再进行详细解析.
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3
CloudHu1989
ue5游戏程序c++
目录0.前言1.合成物品1.1物品数据1.2绘制装备合成1.3蓝图配置2.商店生成位置3.提示信息4.拖拽的图标0.前言接上一篇没有讲完的部分,首先把源码cloudhu/Lyra_Inventory公开给大家去克隆,源码中有很多不完善的地方大家可以放手去修改,后续讲的内容也会往这个仓库去推送.把这个仓库克隆到本地,然后生成VS代码,打开VS,然后编译代码,编译通过后,打开编辑器,如果地图不是Wor
- UE5网络联机函数
UE星空
UE蓝图ue5
FindSessionsCreateSessionJoinSessionDestroySessionSteam是p2p直接联机一、steam提供的测试用AppIdAppId是steam为每一款游戏所设定的独有标识,每一款要上架steam的游戏都会拥有独一无二的AppId。不过为了方便开发者测试,steam提供了游戏名为SpaceWar的AppId480供大家免费使用。二、根据虚幻文档接入Onlin
- 虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-19 设置头顶状态条可见性控制
AA陈超
虚幻ue5游戏引擎c++游戏服务器
头顶状态条的动态显示控制。状态条会根据与玩家角色的距离(默认300单位)进行自动隐藏,并通过定时器(默认0.2秒频率)持续检测距离变化。当角色由本地玩家控制时,状态条会自动隐藏。代码采用服务器-客户端初始化架构,并包含碰撞设置、组件创建等基础角色配置。Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:变量://计时器频率UPROPERTY(EditDefaul
- UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
月忆铭
UE5-塞尔达中的技能制作ue5游戏程序
让我们继续《塞尔达传说》中林克技能的制作!!!UE版本:5.6.0VS版本:2022本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理材质与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言 在《塞尔达传说》中,林克的磁力抓取器(magnesis)是极具特色的交互技能,可识别并操控金属物体。本文基于UE5,从代码实现角度,详细拆解磁力抓取器核
- 使用虚幻引擎5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
知1而N
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践ue5游戏
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
- 在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。
AgilityBaby
UE5蓝图C++ue5蓝图游戏引擎笔记
一、两者区别在UnrealEngine5(UE5)中,获取玩家的位置信息通常有两种方式:通过PlayerPawn或通过PlayerController。具体使用哪一个取决于你想要获取的是哪个实体的位置。1.GetPlayerPawn:PlayerPawn是玩家实际控制的角色或Actor。在游戏中,它通常代表玩家的物理存在(比如角色、车辆等)。如果你想要获取玩家角色的位置(即玩家在游戏世界中的具体位
- UE5错误 Linux离线状态下错误 某个属性 is not initialized properly ,module或者is not initialized properly even though
涟涟涟涟
ue5
UE5错误Linux离线状态下错误完整错误问题解析问题解决完整错误某个属性isnotinitializedproperly,module或者isnotinitializedproperlyeventhoughitsstructprobablyhasacustondefaultconstructor问题解析属性未初始化,赋予其初始值即可问题解决在变量声明的时候赋予其初始值,例如int类型的赋予其初始
- UE5错误 Linux离线状态下错误 circular dependency detected;includes/requires
涟涟涟涟
ue5
UE5错误Linux离线状态下错误circulardependencydetected;includes/requires完整错误问题解析问题解决完整错误Error:circulardependencydetected;includes/requires检测到循环依赖关系问题解析引用某个文件时同时使用了include的方式和class方式引入,删掉其中一个引用方式也有一种可能是A中调用了B,然后B
- UE5蓝图-文件、文件夹创建、移动、复制等操作
qq_42846547
ue5
1、编辑》插件》启用BluepringFileUtilities插件2、直接在蓝图中调用即可,还是比较简单的3、创建文件夹测试,先检查文件夹是否存在,如果不存在创建文件夹
- UE5如何迁移资产
UE星空
UE蓝图ue5
UE5如何迁移资产?选择要迁移资产的文件夹右键-迁移选择另一个项目的Content文件夹即可
- UE5 学习系列(三)创建和移动物体
班长我是读书人
UE5ue5学习机器人无人机
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下:B站视频:s03-创建和移动物体如果你不打算开之前的博客并且对UE5比较熟的话按照以下2步操作即可跟上这篇博客的内容:在资源浏览器ContentDrawer中导入初学者内容StarterContent;在资源浏览器ContentDrawer中导入第三人称游戏模式ThirdPe
- simulink这边重新第二次仿真时,直接UE5崩溃,然后simulink没有响应
氩氪氙氡_
UE5MATLABue5matlab机器人
提问:simulink这边重新第二次仿真时,直接UE5崩溃,然后simulink没有响应simulink和UE5仿真的时候,simulink这边先停止仿真(也就是官方要求的顺序——注意:如果先在UE5那边停止仿真,如果UE5这边的实例化对象较多的话,很容易在停止仿真以后,出现显存不够的问题),然后UE5那边也停止Play,结果simulink这边重新第二次仿真时,直接UE5崩溃,然后simulin
- Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战
TxNet.Ltd.
Unreal5从入门到精通ue4ue5vr
文章目录前言:准备工作UE4vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿,场景优化也做到了极致,但是帧率最高也才30+但是我们看到一个竞品,他的帧率竟然高达72,这激起了我的斗志:别人能做的,我一定也能做。今天我们就来探索一下:UE5VR极致优化策略准备工作1.准备一
- 为UE5的Actor添加能够读写姿态的功能
提问//Copyright2019-2022TheMathWorks,Inc.#include"SetGetActorLocation.h"//SetsdefaultvaluesASetGetActorLocation::ASetGetActorLocation():SignalReader(nullptr),SignalWriter(nullptr){}voidASetGetActorLocat
- 探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用
余怡桔Solomon
探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用ue4gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny项目介绍在游戏修改和模组(MOD)开发的领域里,UE4Genny正成为一颗璀璨的新星。针对UnrealEngine4(尤其是较新版本)及UE5设计,这一SD
- UnrealEngine(7):材质与着色器编程
kkchenjj
游戏开发+XR材质着色器unrealengine
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验。随着技术的不断进步,UE4逐渐演进到了UE5,带来了许多显著的改进和新特性。UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形几何体技术:Nanite技术允许游戏直接导入
- UE5 C++ 蓝图交互调用
林子大有好多的鸟
UE5ue5c++
目录一、C++调用蓝图Actor的成员函数二、蓝图重写C++函数一、C++调用蓝图Actor的成员函数//调用函数TWeakObjectPtr_bpActor;//方法1,外部设置字符串FStringparam=TEXT("arg1");FStringcmdReset=TEXT("func1")+param;//函数名+""+参数(只能是简单参数,如string,int32等,//不能是枚举、结构
- 解线性方程组
qiuwanchi
package gaodai.matrix;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Sc
- 在mysql内部存储代码
annan211
性能mysql存储过程触发器
在mysql内部存储代码
在mysql内部存储代码,既有优点也有缺点,而且有人倡导有人反对。
先看优点:
1 她在服务器内部执行,离数据最近,另外在服务器上执行还可以节省带宽和网络延迟。
2 这是一种代码重用。可以方便的统一业务规则,保证某些行为的一致性,所以也可以提供一定的安全性。
3 可以简化代码的维护和版本更新。
4 可以帮助提升安全,比如提供更细
- Android使用Asynchronous Http Client完成登录保存cookie的问题
hotsunshine
android
Asynchronous Http Client是android中非常好的异步请求工具
除了异步之外还有很多封装比如json的处理,cookie的处理
引用
Persistent Cookie Storage with PersistentCookieStore
This library also includes a PersistentCookieStore whi
- java面试题
Array_06
java面试
java面试题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final-修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能
- 网站加速
oloz
网站加速
前序:本人菜鸟,此文研究总结来源于互联网上的资料,大牛请勿喷!本人虚心学习,多指教.
1、减小网页体积的大小,尽量采用div+css模式,尽量避免复杂的页面结构,能简约就简约。
2、采用Gzip对网页进行压缩;
GZIP最早由Jean-loup Gailly和Mark Adler创建,用于UNⅨ系统的文件压缩。我们在Linux中经常会用到后缀为.gz
- 正确书写单例模式
随意而生
java 设计模式 单例
单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。但是其中的坑却不少,所以也常作为面试题来考。本文主要对几种单例写法的整理,并分析其优缺点。很多都是一些老生常谈的问题,但如果你不知道如何创建一个线程安全的单例,不知道什么是双检锁,那这篇文章可能会帮助到你。
懒汉式,线程不安全
当被问到要实现一个单例模式时,很多人的第一反应是写出如下的代码,包括教科书上也是这样
- 单例模式
香水浓
java
懒汉 调用getInstance方法时实例化
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(null == ins
- 安装Apache问题:系统找不到指定的文件 No installed service named "Apache2"
AdyZhang
apachehttp server
安装Apache问题:系统找不到指定的文件 No installed service named "Apache2"
每次到这一步都很小心防它的端口冲突问题,结果,特意留出来的80端口就是不能用,烦。
解决方法确保几处:
1、停止IIS启动
2、把端口80改成其它 (譬如90,800,,,什么数字都好)
3、防火墙(关掉试试)
在运行处输入 cmd 回车,转到apa
- 如何在android 文件选择器中选择多个图片或者视频?
aijuans
android
我的android app有这样的需求,在进行照片和视频上传的时候,需要一次性的从照片/视频库选择多条进行上传
但是android原生态的sdk中,只能一个一个的进行选择和上传。
我想知道是否有其他的android上传库可以解决这个问题,提供一个多选的功能,可以使checkbox之类的,一次选择多个 处理方法
官方的图片选择器(但是不支持所有版本的androi,只支持API Level
- mysql中查询生日提醒的日期相关的sql
baalwolf
mysql
SELECT sysid,user_name,birthday,listid,userhead_50,CONCAT(YEAR(CURDATE()),DATE_FORMAT(birthday,'-%m-%d')),CURDATE(), dayofyear( CONCAT(YEAR(CURDATE()),DATE_FORMAT(birthday,'-%m-%d')))-dayofyear(
- MongoDB索引文件破坏后导致查询错误的问题
BigBird2012
mongodb
问题描述:
MongoDB在非正常情况下关闭时,可能会导致索引文件破坏,造成数据在更新时没有反映到索引上。
解决方案:
使用脚本,重建MongoDB所有表的索引。
var names = db.getCollectionNames();
for( var i in names ){
var name = names[i];
print(name);
- Javascript Promise
bijian1013
JavaScriptPromise
Parse JavaScript SDK现在提供了支持大多数异步方法的兼容jquery的Promises模式,那么这意味着什么呢,读完下文你就了解了。
一.认识Promises
“Promises”代表着在javascript程序里下一个伟大的范式,但是理解他们为什么如此伟大不是件简
- [Zookeeper学习笔记九]Zookeeper源代码分析之Zookeeper构造过程
bit1129
zookeeper
Zookeeper重载了几个构造函数,其中构造者可以提供参数最多,可定制性最多的构造函数是
public ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher, long sessionId, byte[] sessionPasswd, boolea
- 【Java命令三】jstack
bit1129
jstack
jstack是用于获得当前运行的Java程序所有的线程的运行情况(thread dump),不同于jmap用于获得memory dump
[hadoop@hadoop sbin]$ jstack
Usage:
jstack [-l] <pid>
(to connect to running process)
jstack -F
- jboss 5.1启停脚本 动静分离部署
ronin47
以前启动jboss,往各种xml配置文件,现只要运行一句脚本即可。start nohup sh /**/run.sh -c servicename -b ip -g clustername -u broatcast jboss.messaging.ServerPeerID=int -Djboss.service.binding.set=p
- UI之如何打磨设计能力?
brotherlamp
UIui教程ui自学ui资料ui视频
在越来越拥挤的初创企业世界里,视觉设计的重要性往往可以与杀手级用户体验比肩。在许多情况下,尤其对于 Web 初创企业而言,这两者都是不可或缺的。前不久我们在《右脑革命:别学编程了,学艺术吧》中也曾发出过重视设计的呼吁。如何才能提高初创企业的设计能力呢?以下是 9 位创始人的体会。
1.找到自己的方式
如果你是设计师,要想提高技能可以去设计博客和展示好设计的网站如D-lists或
- 三色旗算法
bylijinnan
java算法
import java.util.Arrays;
/**
问题:
假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,
您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳
子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。
网上的解法大多类似:
在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来
- 警告:No configuration found for the specified action: \'s
chiangfai
configuration
1.index.jsp页面form标签未指定namespace属性。
<!--index.jsp代码-->
<%@taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%>
...
<s:form action="submit" method="post"&g
- redis -- hash_max_zipmap_entries设置过大有问题
chenchao051
redishash
使用redis时为了使用hash追求更高的内存使用率,我们一般都用hash结构,并且有时候会把hash_max_zipmap_entries这个值设置的很大,很多资料也推荐设置到1000,默认设置为了512,但是这里有个坑
#define ZIPMAP_BIGLEN 254
#define ZIPMAP_END 255
/* Return th
- select into outfile access deny问题
daizj
mysqltxt导出数据到文件
本文转自:http://hatemysql.com/2010/06/29/select-into-outfile-access-deny%E9%97%AE%E9%A2%98/
为应用建立了rnd的帐号,专门为他们查询线上数据库用的,当然,只有他们上了生产网络以后才能连上数据库,安全方面我们还是很注意的,呵呵。
授权的语句如下:
grant select on armory.* to rn
- phpexcel导出excel表简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcelphpexcel
<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors', TRUE);
ini_set('display_startup_errors', TRUE);
if (PHP_SAPI == 'cli')
die('This example should only be run from a Web Brows
- 美国电影超短200句
dcj3sjt126com
电影
1. I see. 我明白了。2. I quit! 我不干了!3. Let go! 放手!4. Me too. 我也是。5. My god! 天哪!6. No way! 不行!7. Come on. 来吧(赶快)8. Hold on. 等一等。9. I agree。 我同意。10. Not bad. 还不错。11. Not yet. 还没。12. See you. 再见。13. Shut up!
- Java访问远程服务
dyy_gusi
httpclientwebservicegetpost
随着webService的崛起,我们开始中会越来越多的使用到访问远程webService服务。当然对于不同的webService框架一般都有自己的client包供使用,但是如果使用webService框架自己的client包,那么必然需要在自己的代码中引入它的包,如果同时调运了多个不同框架的webService,那么就需要同时引入多个不同的clien
- Maven的settings.xml配置
geeksun
settings.xml
settings.xml是Maven的配置文件,下面解释一下其中的配置含义:
settings.xml存在于两个地方:
1.安装的地方:$M2_HOME/conf/settings.xml
2.用户的目录:${user.home}/.m2/settings.xml
前者又被叫做全局配置,后者被称为用户配置。如果两者都存在,它们的内容将被合并,并且用户范围的settings.xml优先。
- ubuntu的init与系统服务设置
hongtoushizi
ubuntu
转载自:
http://iysm.net/?p=178 init
Init是位于/sbin/init的一个程序,它是在linux下,在系统启动过程中,初始化所有的设备驱动程序和数据结构等之后,由内核启动的一个用户级程序,并由此init程序进而完成系统的启动过程。
ubuntu与传统的linux略有不同,使用upstart完成系统的启动,但表面上仍维持init程序的形式。
运行
- 跟我学Nginx+Lua开发目录贴
jinnianshilongnian
nginxlua
使用Nginx+Lua开发近一年的时间,学习和实践了一些Nginx+Lua开发的架构,为了让更多人使用Nginx+Lua架构开发,利用春节期间总结了一份基本的学习教程,希望对大家有用。也欢迎谈探讨学习一些经验。
目录
第一章 安装Nginx+Lua开发环境
第二章 Nginx+Lua开发入门
第三章 Redis/SSDB+Twemproxy安装与使用
第四章 L
- php位运算符注意事项
home198979
位运算PHP&
$a = $b = $c = 0;
$a & $b = 1;
$b | $c = 1
问a,b,c最终为多少?
当看到这题时,我犯了一个低级错误,误 以为位运算符会改变变量的值。所以得出结果是1 1 0
但是位运算符是不会改变变量的值的,例如:
$a=1;$b=2;
$a&$b;
这样a,b的值不会有任何改变
- Linux shell数组建立和使用技巧
pda158
linux
1.数组定义 [chengmo@centos5 ~]$ a=(1 2 3 4 5) [chengmo@centos5 ~]$ echo $a 1 一对括号表示是数组,数组元素用“空格”符号分割开。
2.数组读取与赋值 得到长度: [chengmo@centos5 ~]$ echo ${#a[@]} 5 用${#数组名[@或
- hotspot源码(JDK7)
ol_beta
javaHotSpotjvm
源码结构图,方便理解:
├─agent Serviceab
- Oracle基本事务和ForAll执行批量DML练习
vipbooks
oraclesql
基本事务的使用:
从账户一的余额中转100到账户二的余额中去,如果账户二不存在或账户一中的余额不足100则整笔交易回滚
select * from account;
-- 创建一张账户表
create table account(
-- 账户ID
id number(3) not null,
-- 账户名称
nam