在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。

一、两者区别

在Unreal Engine 5(UE5)中,获取玩家的位置信息通常有两种方式:通过PlayerPawn或通过PlayerController。具体使用哪一个取决于你想要获取的是哪个实体的位置。

1.Get Player Pawn

  • PlayerPawn是玩家实际控制的角色或Actor。在游戏中,它通常代表玩家的物理存在(比如角色、车辆等)。

  • 如果你想要获取玩家角色的位置(即玩家在游戏世界中的具体位置),那么你应该使用Get Player Pawn来获取当前玩家的Pawn,然后调用GetActorLocation来获取其位置。

  • 注意:如果游戏没有Pawn(例如,玩家还没有生成角色),那么返回的可能是空(None)。

2.Get Player Controller

  • PlayerController是玩家控制的逻辑控制器,它负责控制Pawn。一个PlayerController可以控制多个Pawn(虽然通常一次只控制一个),并且即使没有Pawn,PlayerController也存在。

  • PlayerController本身也是一个Actor,所以它也有位置(GetActorLocation)。但是,PlayerController的位置通常并不代表玩家的位置,而是代表控制器在游戏世界中的位置(在大多数情况下&#

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