UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件

UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件

  • 准备工作
  • 代码
  • 未解决事项
  • 拓展 命令行运行

准备工作

首先在UE4插件管理打开UnrealPython.plugins,这里我用的是UE4.26版本所以涉及的python版本是3.x的~

代码

话不多说直接代码:

import unreal

#执行导出任务
def export_fbx(name,path,ID):
    #name='filename'
    #path='/Game/AssetPath' 
    asset_data = unreal.find_asset(path)
    exp_path="c:/"+name+".fbx"
    asset_export_path="C:/exp/"
    exp_task=buildExportTask(exp_path,asset_data)
    res=unreal.ExporterFBX().run_asset_export_task(exp_task)

#构建导出任务    
def buildExportTask(filename,object,options=None):
    task=unreal.AssetExportTask()
    task.set_editor_property('automated',True)
    task.set_editor_property('filename',filename)
    task.set_editor_property('object',object)
    task.set_editor_property('prompt',False)
    task.set_editor_property('options',options)
    return task
    
#导出FBX
export_fbx(name,path,ID)    

此处的核心函数是unreal.ExporterFBX().run_asset_export_task()

未解决事项

不知为何unreal.FbxExportOption()这个无法设置其属性。所以导出的设置我是提前导出一个FBX然后将其设置作为默认项。

拓展 命令行运行

最后也根据自己需求进行导出,如果是批量的连续导出,可以挂在命令行里,就不用打开UE4了

cd "D:\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64"   
start UE4Editor-Cmd.exe "D:\expFBX\expFBX.uproject" -run=pythonscript -script="D:\\Python\\expFBX.py"

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