Unity 单例的父类模板

C#单例父类

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终于找到了之前关于单例父类的一个问题解决方法,是使用反射解决。
这里转载分享一下:Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板

正文

如何设计这个单例的模板?

先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:

public class XXXManager 
{
    private static XXXManager instance = null;
 
    private XXXManager
     {
        // to do ...
    }
 
    public static XXXManager()
 {
        if (instance == null)
        {
            instance = new XXXManager();
        }
        return instance;
    }
}

如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代码太多!!!想要把重复的代码抽离出来,怎么办?答案是引入泛型。实现如下:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Text;  
using System.Reflection;
 
namespace QFramework 
{  
    public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
    {
        protected static T instance = null;
 
        protected QSingleton()
        {
        }
 
        public static T Instance()
        {
            if (instance == null)
            {
                // 如何new 一个T???
            }
 
            return instance;
        }
    }
}

为了可以被继承,静态实例和构造方法都使用protect修饰符。以上的问题很显而易见,那就是不能new一个泛型(3月9日补充:并不是不能new一个泛型,参考:new一个泛型的实例,编译失败了,为什么?-CSDN论坛-CSDN.NET-中国最大的IT技术社区),(4月5日补充:有同学说可以new一个泛型的实例,不过要求改泛型提供了public的构造函数,好吧,这里不用new的原因是,无法显示调用private的构造函数)。因为泛型本身不是一个类型,那该怎么办呢?答案是使用反射。实现如下:

using System;
using System.Reflection;

namespace QFramework
{
    /// 
    /// 1.泛型
    /// 2.反射
    /// 3.抽象类
    /// 4.命名空间
    /// 
    public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
    {
        protected QSingleton()
        {

        }

        protected static T instance = null;

        public static T Instance()
        {
            if (instance == null)
            {
                // 先获取所有非public的构造方法
                ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                // 从ctors中获取无参的构造方法
                ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
                if (ctor == null)
                    throw new Exception("Non-public ctor() not found!");
                // 调用构造方法
                instance = ctor.Invoke(null) as T;
            }
            return instance;
        }
    }
}

以上就是最终实现了。这个实现是在任何C#程序中都是通用的。其测试用例如下所示:

using QFramework;  
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : QSingleton<XXXManager> 
{  
    private XXXManager() 
    {
        // to do ...
    }
}
 
 
public static void main(string[] args)  
{
    XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}

总结

这个单例的模板是平时用得比较顺手的工具了,其实现是在其他的框架中发现的,拿来直接用了。反射的部分可能会耗一些性能,但是只会执行一次。在Unity中可能会需要继承MonoBehaviour的单例,因为很多游戏可能会只创建一个GameObject,用来获取MonoBehaviour的生命周期,这些内容会再下一讲中介绍:)。

附:我的框架QFramework地址

单例库QSingleton地址

转载请注明地址:凉鞋的笔记

微信公众号:liangxiegame

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