- UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手
阿贾克斯的黎明
游戏开发ue5
目录UE5自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手目录一、地形生成插件1.Polycam2.M4电影级地形工具包3.WorldCreatortoUnrealEngine插件二、场景生成插件1.PrometheanAI2.physicallayout(物理布局)三、动画生成插件1.CasterAI2.blender骨骼绑定模型一键导入UE5场景插件MagicBoneUE5RigCreator四、特效
- 第21章 UE5使窗体移动
小宝哥Code
MMORPGue5
第21章UE5使窗体移动在游戏和应用程序界面设计中,窗体的移动是提升用户体验的重要环节。本章将详细探讨如何在UE5.2中实现窗体移动的各种技术,从基本的拖动和放置,到更复杂的动画效果和生命周期管理。21.1拖动和放置拖动和放置是用户界面交互的基础功能,允许用户通过鼠标或触摸操作移动和重新定位UI元素。在UE5.2中,我们可以通过多种方式实现这一功能。拖动原理拖动功能的核心原理是捕获鼠标按下事件,记
- UE5在蓝图中使用Varest插件Get,Post两种常见请求方式
慢慢沉
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请求结构目录请求结构1.复杂的结构hader+简单body2.复杂的结构hader+复杂body1.复杂的结构hader+简单bodyps:以get方式为例,Post请求需将Get改为Post:postman格式如下:headersbody使用Varest:(如果不包含header或者是body直接将对应的部分去掉)2.复杂的结构hader+复杂bodypostman格式如下:body使用vare
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- UE5 GAS 学习笔记 后记0
CloudHu1989
UE5GAS学习笔记ue5学习c++游戏程序游戏引擎
UE5GAS学习笔记后记1一前言二视频教程UE5GAS学习笔记目录一前言关于这套学习笔记还会有很多后记,毕竟现在GAS还不是正式版本(当前0.1版本,离1.0版本至少还有9次迭代),就算是正式版本也会继续不断完善,所以面对版本的更新和引擎的迭代,学习笔记也会不断更新下去,所以会有很多很多后记.后记的主要目标就是不断补充完善GAS的应用体系,使我们可以非常熟练和自如的使用这套系统.另外,在大家使用过
- 01-UE5获取控制权并响应键盘事件的核心节点
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎
在UE5蓝图中,用于获取控制权并响应键盘事件的核心节点主要有以下两个:1.GetPlayerController(获取玩家控制器)作用:获取当前玩家的控制器(PlayerController),这是启用输入的前提。常用连接:通常会连接Possess节点来切换控制权,或连接EnableInput来让某个Actor接收输入。2.EnableInput(启用输入)作用:让某个Actor(如角色、道具等)
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- 在 UE5 中使用蓝图:全面操作指南
阿贾克斯的黎明
前端ue5
目录在UE5中使用蓝图:全面操作指南一、创建蓝图类二、蓝图编辑器界面介绍三、基本蓝图操作四、蓝图实例化与场景应用五、编译与测试六、其他高级功能在虚幻引擎5(UE5)中,蓝图可视化脚本系统是无需编写大量代码即可快速创建游戏逻辑和交互的强大工具。以下是在UE5中使用蓝图的详细操作步骤:一、创建蓝图类打开项目:启动UE5并打开你要工作的项目。访问内容浏览器:在界面下方找到内容浏览器面板,这是管理项目资源
- UE5保姆级基础教程(第五章)
不爱说话的采儿
ue5游戏引擎课程设计经验分享其他
第五章:动画蒙太奇与IK系统——从技术实现到电影级表现的深度打磨一、动画蒙太奇(AnimationMontage)全流程——从单段动画到连击系统(扩展详解)动画蒙太奇是UE5中连接“动画资源”与“交互逻辑”的核心枢纽,其灵活性不仅体现在连击系统,还能实现技能连招、剧情QTE等复杂场景。以下从“精细化配置”“逻辑深挖”“故障排除”三个维度展开:1.蒙太奇资产的精细化配置(补充细节)(1)片段分割与时
- UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
谁在敲打我的窗丶
UE5C++ue5
报错内容:Microsoft.MakeFile.Targets(44,5):ErrorMSB3073最直接的方法是直接删除.git文件或者可以试试看能不能提交文件到本地库,我后面提交了一次本地库,报错又莫名其妙的消失了。
- UE5 Microsoft.MakeFile.targets(44, 5): [MSB3073] 代码为6.报错解决
Microsoft.MakeFile.targets(44,5):[MSB3073]命令“E:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.batAAAAAEditorWin64Development-Project=“D:\UE4Game\AAAAA\AAAAA.uproject”-WaitMutex-FromMsBuild”已退出,代码为6。出错
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 16.背包系统Inventory System5
CloudHu1989
ue5c++游戏程序
目录0.前言1.装备物品2.调用3.重构0.前言这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉.1.装备物品大家知道在LOL这种类型的Moba游戏中,购买的物品会自动装备到角色上,属性加成会立即生效.而Lyra的快捷栏只支持激活一件武器,所以这里将其做了改进,使其可以同时装备多件物品.当然,快捷栏的这个设计是正确的,
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2
CloudHu1989
ue5游戏开发游戏程序
目录0.前言1.代码架构2.具体实现2.1游戏内商店界面2.2物品基类2.3物品类2.4物品槽2.5背包槽0.前言前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和Lyra进行解耦了,所以这里先把这个基于Lyra的成果记录下来,便于大家做参考.区块链游戏商店原型展示这是实现的大概效果,实际上还不完善,不过这是有个迭代的过程的,先把这个原型分享出来吧,解耦之后的版本在迭代成功后再进行详细解析.
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3
CloudHu1989
ue5游戏程序c++
目录0.前言1.合成物品1.1物品数据1.2绘制装备合成1.3蓝图配置2.商店生成位置3.提示信息4.拖拽的图标0.前言接上一篇没有讲完的部分,首先把源码cloudhu/Lyra_Inventory公开给大家去克隆,源码中有很多不完善的地方大家可以放手去修改,后续讲的内容也会往这个仓库去推送.把这个仓库克隆到本地,然后生成VS代码,打开VS,然后编译代码,编译通过后,打开编辑器,如果地图不是Wor
- UE5网络联机函数
UE星空
UE蓝图ue5
FindSessionsCreateSessionJoinSessionDestroySessionSteam是p2p直接联机一、steam提供的测试用AppIdAppId是steam为每一款游戏所设定的独有标识,每一款要上架steam的游戏都会拥有独一无二的AppId。不过为了方便开发者测试,steam提供了游戏名为SpaceWar的AppId480供大家免费使用。二、根据虚幻文档接入Onlin
- 虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-19 设置头顶状态条可见性控制
AA陈超
虚幻ue5游戏引擎c++游戏服务器
头顶状态条的动态显示控制。状态条会根据与玩家角色的距离(默认300单位)进行自动隐藏,并通过定时器(默认0.2秒频率)持续检测距离变化。当角色由本地玩家控制时,状态条会自动隐藏。代码采用服务器-客户端初始化架构,并包含碰撞设置、组件创建等基础角色配置。Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:变量://计时器频率UPROPERTY(EditDefaul
- UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
月忆铭
UE5-塞尔达中的技能制作ue5游戏程序
让我们继续《塞尔达传说》中林克技能的制作!!!UE版本:5.6.0VS版本:2022本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理材质与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言 在《塞尔达传说》中,林克的磁力抓取器(magnesis)是极具特色的交互技能,可识别并操控金属物体。本文基于UE5,从代码实现角度,详细拆解磁力抓取器核
- 使用虚幻引擎5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
知1而N
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践ue5游戏
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
- 在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。
AgilityBaby
UE5蓝图C++ue5蓝图游戏引擎笔记
一、两者区别在UnrealEngine5(UE5)中,获取玩家的位置信息通常有两种方式:通过PlayerPawn或通过PlayerController。具体使用哪一个取决于你想要获取的是哪个实体的位置。1.GetPlayerPawn:PlayerPawn是玩家实际控制的角色或Actor。在游戏中,它通常代表玩家的物理存在(比如角色、车辆等)。如果你想要获取玩家角色的位置(即玩家在游戏世界中的具体位
- UE5错误 Linux离线状态下错误 某个属性 is not initialized properly ,module或者is not initialized properly even though
涟涟涟涟
ue5
UE5错误Linux离线状态下错误完整错误问题解析问题解决完整错误某个属性isnotinitializedproperly,module或者isnotinitializedproperlyeventhoughitsstructprobablyhasacustondefaultconstructor问题解析属性未初始化,赋予其初始值即可问题解决在变量声明的时候赋予其初始值,例如int类型的赋予其初始
- UE5错误 Linux离线状态下错误 circular dependency detected;includes/requires
涟涟涟涟
ue5
UE5错误Linux离线状态下错误circulardependencydetected;includes/requires完整错误问题解析问题解决完整错误Error:circulardependencydetected;includes/requires检测到循环依赖关系问题解析引用某个文件时同时使用了include的方式和class方式引入,删掉其中一个引用方式也有一种可能是A中调用了B,然后B
- UE5蓝图-文件、文件夹创建、移动、复制等操作
qq_42846547
ue5
1、编辑》插件》启用BluepringFileUtilities插件2、直接在蓝图中调用即可,还是比较简单的3、创建文件夹测试,先检查文件夹是否存在,如果不存在创建文件夹
- UE5如何迁移资产
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UE5如何迁移资产?选择要迁移资产的文件夹右键-迁移选择另一个项目的Content文件夹即可
- UE5 学习系列(三)创建和移动物体
班长我是读书人
UE5ue5学习机器人无人机
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下:B站视频:s03-创建和移动物体如果你不打算开之前的博客并且对UE5比较熟的话按照以下2步操作即可跟上这篇博客的内容:在资源浏览器ContentDrawer中导入初学者内容StarterContent;在资源浏览器ContentDrawer中导入第三人称游戏模式ThirdPe
- simulink这边重新第二次仿真时,直接UE5崩溃,然后simulink没有响应
氩氪氙氡_
UE5MATLABue5matlab机器人
提问:simulink这边重新第二次仿真时,直接UE5崩溃,然后simulink没有响应simulink和UE5仿真的时候,simulink这边先停止仿真(也就是官方要求的顺序——注意:如果先在UE5那边停止仿真,如果UE5这边的实例化对象较多的话,很容易在停止仿真以后,出现显存不够的问题),然后UE5那边也停止Play,结果simulink这边重新第二次仿真时,直接UE5崩溃,然后simulin
- Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战
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Unreal5从入门到精通ue4ue5vr
文章目录前言:准备工作UE4vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿,场景优化也做到了极致,但是帧率最高也才30+但是我们看到一个竞品,他的帧率竟然高达72,这激起了我的斗志:别人能做的,我一定也能做。今天我们就来探索一下:UE5VR极致优化策略准备工作1.准备一
- 为UE5的Actor添加能够读写姿态的功能
提问//Copyright2019-2022TheMathWorks,Inc.#include"SetGetActorLocation.h"//SetsdefaultvaluesASetGetActorLocation::ASetGetActorLocation():SignalReader(nullptr),SignalWriter(nullptr){}voidASetGetActorLocat
- 探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用
余怡桔Solomon
探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用ue4gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny项目介绍在游戏修改和模组(MOD)开发的领域里,UE4Genny正成为一颗璀璨的新星。针对UnrealEngine4(尤其是较新版本)及UE5设计,这一SD
- UnrealEngine(7):材质与着色器编程
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游戏开发+XR材质着色器unrealengine
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验。随着技术的不断进步,UE4逐渐演进到了UE5,带来了许多显著的改进和新特性。UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形几何体技术:Nanite技术允许游戏直接导入
- UE5 C++ 蓝图交互调用
林子大有好多的鸟
UE5ue5c++
目录一、C++调用蓝图Actor的成员函数二、蓝图重写C++函数一、C++调用蓝图Actor的成员函数//调用函数TWeakObjectPtr_bpActor;//方法1,外部设置字符串FStringparam=TEXT("arg1");FStringcmdReset=TEXT("func1")+param;//函数名+""+参数(只能是简单参数,如string,int32等,//不能是枚举、结构
- eclipse maven
IXHONG
eclipse
eclipse中使用maven插件的时候,运行run as maven build的时候报错
-Dmaven.multiModuleProjectDirectory system propery is not set. Check $M2_HOME environment variable and mvn script match.
可以设一个环境变量M2_HOME指
- timer cancel方法的一个小实例
alleni123
多线程timer
package com.lj.timer;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MyTimer extends TimerTask
{
private int a;
private Timer timer;
pub
- MySQL数据库在Linux下的安装
ducklsl
mysql
1.建好一个专门放置MySQL的目录
/mysql/db数据库目录
/mysql/data数据库数据文件目录
2.配置用户,添加专门的MySQL管理用户
>groupadd mysql ----添加用户组
>useradd -g mysql mysql ----在mysql用户组中添加一个mysql用户
3.配置,生成并安装MySQL
>cmake -D
- spring------>>cvc-elt.1: Cannot find the declaration of element
Array_06
springbean
将--------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3
- maven发布第三方jar的一些问题
cugfy
maven
maven中发布 第三方jar到nexus仓库使用的是 deploy:deploy-file命令
有许多参数,具体可查看
http://maven.apache.org/plugins/maven-deploy-plugin/deploy-file-mojo.html
以下是一个例子:
mvn deploy:deploy-file -DgroupId=xpp3
- MYSQL下载及安装
357029540
mysql
好久没有去安装过MYSQL,今天自己在安装完MYSQL过后用navicat for mysql去厕测试链接的时候出现了10061的问题,因为的的MYSQL是最新版本为5.6.24,所以下载的文件夹里没有my.ini文件,所以在网上找了很多方法还是没有找到怎么解决问题,最后看到了一篇百度经验里有这个的介绍,按照其步骤也完成了安装,在这里给大家分享下这个链接的地址
- ios TableView cell的布局
张亚雄
tableview
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:[imageArray objectAtIndex:[indexPath row]]];
CGSize itemSize = CGSizeMake(60, 50);
&nbs
- Java编码转义
adminjun
java编码转义
import java.io.UnsupportedEncodingException;
/**
* 转换字符串的编码
*/
public class ChangeCharset {
/** 7位ASCII字符,也叫作ISO646-US、Unicode字符集的基本拉丁块 */
public static final Strin
- Tomcat 配置和spring
aijuans
spring
简介
Tomcat启动时,先找系统变量CATALINA_BASE,如果没有,则找CATALINA_HOME。然后找这个变量所指的目录下的conf文件夹,从中读取配置文件。最重要的配置文件:server.xml 。要配置tomcat,基本上了解server.xml,context.xml和web.xml。
Server.xml -- tomcat主
- Java打印当前目录下的所有子目录和文件
ayaoxinchao
递归File
其实这个没啥技术含量,大湿们不要操笑哦,只是做一个简单的记录,简单用了一下递归算法。
import java.io.File;
/**
* @author Perlin
* @date 2014-6-30
*/
public class PrintDirectory {
public static void printDirectory(File f
- linux安装mysql出现libs报冲突解决
BigBird2012
linux
linux安装mysql出现libs报冲突解决
安装mysql出现
file /usr/share/mysql/ukrainian/errmsg.sys from install of MySQL-server-5.5.33-1.linux2.6.i386 conflicts with file from package mysql-libs-5.1.61-4.el6.i686
- jedis连接池使用实例
bijian1013
redisjedis连接池jedis
实例代码:
package com.bijian.study;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPoo
- 关于朋友
bingyingao
朋友兴趣爱好维持
成为朋友的必要条件:
志相同,道不合,可以成为朋友。譬如马云、周星驰一个是商人,一个是影星,可谓道不同,但都很有梦想,都要在各自领域里做到最好,当他们遇到一起,互相欣赏,可以畅谈两个小时。
志不同,道相合,也可以成为朋友。譬如有时候看到两个一个成绩很好每次考试争做第一,一个成绩很差的同学是好朋友。他们志向不相同,但他
- 【Spark七十九】Spark RDD API一
bit1129
spark
aggregate
package spark.examples.rddapi
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
//测试RDD的aggregate方法
object AggregateTest {
def main(args: Array[String]) {
val conf = new Spar
- ktap 0.1 released
bookjovi
kerneltracing
Dear,
I'm pleased to announce that ktap release v0.1, this is the first official
release of ktap project, it is expected that this release is not fully
functional or very stable and we welcome bu
- 能保存Properties文件注释的Properties工具类
BrokenDreams
properties
今天遇到一个小需求:由于java.util.Properties读取属性文件时会忽略注释,当写回去的时候,注释都没了。恰好一个项目中的配置文件会在部署后被某个Java程序修改一下,但修改了之后注释全没了,可能会给以后的参数调整带来困难。所以要解决这个问题。
&nb
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-外观模式-Facade
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 百度百科的定义:
* Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,
* 隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。他是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面
*
* 可简单地
- After Effects教程收集
cherishLC
After Effects
1、中文入门
http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=730009
2、videocopilot英文入门教程(中文字幕)
http://www.youku.com/playlist_show/id_17893193.html
英文原址:
http://www.videocopilot.net/basic/
素
- Linux Apache 安装过程
crabdave
apache
Linux Apache 安装过程
下载新版本:
apr-1.4.2.tar.gz(下载网站:http://apr.apache.org/download.cgi)
apr-util-1.3.9.tar.gz(下载网站:http://apr.apache.org/download.cgi)
httpd-2.2.15.tar.gz(下载网站:http://httpd.apac
- Shell学习 之 变量赋值和引用
daizj
shell变量引用赋值
本文转自:http://www.cnblogs.com/papam/articles/1548679.html
Shell编程中,使用变量无需事先声明,同时变量名的命名须遵循如下规则:
首个字符必须为字母(a-z,A-Z)
中间不能有空格,可以使用下划线(_)
不能使用标点符号
不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)
需要给变量赋值时,可以这么写:
- Java SE 第一讲(Java SE入门、JDK的下载与安装、第一个Java程序、Java程序的编译与执行)
dcj3sjt126com
javajdk
Java SE 第一讲:
Java SE:Java Standard Edition
Java ME: Java Mobile Edition
Java EE:Java Enterprise Edition
Java是由Sun公司推出的(今年初被Oracle公司收购)。
收购价格:74亿美金
J2SE、J2ME、J2EE
JDK:Java Development
- YII给用户登录加上验证码
dcj3sjt126com
yii
1、在SiteController中添加如下代码:
/**
* Declares class-based actions.
*/
public function actions() {
return array(
// captcha action renders the CAPTCHA image displ
- Lucene使用说明
dyy_gusi
Lucenesearch分词器
Lucene使用说明
1、lucene简介
1.1、什么是lucene
Lucene是一个全文搜索框架,而不是应用产品。因此它并不像baidu或者googleDesktop那种拿来就能用,它只是提供了一种工具让你能实现这些产品和功能。
1.2、lucene能做什么
要回答这个问题,先要了解lucene的本质。实际
- 学习编程并不难,做到以下几点即可!
gcq511120594
数据结构编程算法
不论你是想自己设计游戏,还是开发iPhone或安卓手机上的应用,还是仅仅为了娱乐,学习编程语言都是一条必经之路。编程语言种类繁多,用途各 异,然而一旦掌握其中之一,其他的也就迎刃而解。作为初学者,你可能要先从Java或HTML开始学,一旦掌握了一门编程语言,你就发挥无穷的想象,开发 各种神奇的软件啦。
1、确定目标
学习编程语言既充满乐趣,又充满挑战。有些花费多年时间学习一门编程语言的大学生到
- Java面试十问之三:Java与C++内存回收机制的差别
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javaC++finalize()堆栈内存回收
大家知道, Java 除了那 8 种基本类型以外,其他都是对象类型(又称为引用类型)的数据。 JVM 会把程序创建的对象存放在堆空间中,那什么又是堆空间呢?其实,堆( Heap)是一个运行时的数据存储区,从它可以分配大小各异的空间。一般,运行时的数据存储区有堆( Heap)和堆栈( Stack),所以要先看它们里面可以分配哪些类型的对象实体,然后才知道如何均衡使用这两种存储区。一般来说,栈中存放的
- 第二章 Nginx+Lua开发入门
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nginxlua
Nginx入门
本文目的是学习Nginx+Lua开发,对于Nginx基本知识可以参考如下文章:
nginx启动、关闭、重启
http://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2011/02/17/1957209.html
agentzh 的 Nginx 教程
http://openresty.org/download/agentzh-nginx-tutor
- MongoDB windows安装 基本命令
liyonghui160com
windows安装
安装目录:
D:\MongoDB\
新建目录
D:\MongoDB\data\db
4.启动进城:
cd D:\MongoDB\bin
mongod -dbpath D:\MongoDB\data\db
&n
- Linux下通过源码编译安装程序
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linux
一、程序的组成部分 Linux下程序大都是由以下几部分组成: 二进制文件:也就是可以运行的程序文件 库文件:就是通常我们见到的lib目录下的文件 配置文件:这个不必多说,都知道 帮助文档:通常是我们在linux下用man命令查看的命令的文档
二、linux下程序的存放目录 linux程序的存放目录大致有三个地方: /etc, /b
- WEB开发编程的职业生涯4个阶段
shw3588
编程Web工作生活
觉得自己什么都会
2007年从学校毕业,凭借自己原创的ASP毕业设计,以为自己很厉害似的,信心满满去东莞找工作,找面试成功率确实很高,只是工资不高,但依旧无法磨灭那过分的自信,那时候什么考勤系统、什么OA系统、什么ERP,什么都觉得有信心,这样的生涯大概持续了约一年。
根本不是自己想的那样
2008年开始接触很多工作相关的东西,发现太多东西自己根本不会,都需要去学,不管是asp还是js,
- 遭遇jsonp同域下变作post请求的坑
vb2005xu
jsonp同域post
今天迁移一个站点时遇到一个坑爹问题,同一个jsonp接口在跨域时都能调用成功,但是在同域下调用虽然成功,但是数据却有问题. 此处贴出我的后端代码片段
$mi_id = htmlspecialchars(trim($_GET['mi_id ']));
$mi_cv = htmlspecialchars(trim($_GET['mi_cv ']));
贴出我前端代码片段:
$.aj