- el-amap-bezier-curve运用及线弧度设置
·零落·
Vue日常研发问题总结vue.jsjavascriptecmascript
文章目录简介示例线弧度属性主要弧度相关属性其他相关样式属性完整示例链接简介el-amap-bezier-curve是Vue-Amap组件库中的一个组件,用于在高德地图上绘制贝塞尔曲线。基本用法属性path定义曲线的路径,可以是多个弧线段的组合。stroke-weight线条的宽度。stroke-color线条的颜色。stroke-style线条的样式。stroke-opacity线条的透明度。
- 【I3D 2024】Deblur-GS: 3D Gaussian Splatting from Camera Motion Blurred Images
__星辰大海__
论文阅读计算机视觉算法人工智能
文章目录1.李群与李代数2.相机运动模糊建模3.相机运动轨迹近似3.1.线性插值3.2.三次样条插值3.3.K阶贝塞尔曲线插值1.李群与李代数参考博客:视觉SLAM十四讲-李群与李代数。2.相机运动模糊建模运动模糊产生的原因是:相机在曝光期间捕捉到了移动的物体或自身发生了移动,导致场景中某些像素在成像过程中不是来自单一点,而是多个位置的光线的混合。假设在时间[t0,t0+T][t_0,t_0+T]
- 三次贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线有什么区别
专注VB编程开发20年
贝塞尔曲线bezier-curve
三次贝塞尔曲线和二次贝塞尔曲线在控制点数量、数学表达式和曲线复杂度上有所不同。以下是它们的主要区别:1.控制点数量二次贝塞尔曲线:由3个点定义(起点、终点和1个控制点)。三次贝塞尔曲线:由4个点定义(起点、终点和2个控制点)。2.数学表达式二次贝塞尔曲线:\(B(t)=(1-t)^2P_0+2t(1-t)P_1+t^2P_2\),其中\(t\in[0,1]\)。三次贝塞尔曲线:\(B(t)=(1-
- html5贝塞尔曲线,HTML5 Canvas 绘制贝塞尔曲线 Bezier and quadratic curves
weixin_39648492
html5贝塞尔曲线
贝塞尔曲线:它可以是二次和三次方的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。方法:quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)参数x和y是终点坐标,cp1x和cp1y是第一个控制点的坐标,cp2x和cp2y是第二个的。用贝塞尔曲线绘制聊天气泡说明用贝塞尔曲线绘制聊天气泡代码functiondraw(){var
- 掌握HTML5 Canvas贝塞尔曲线绘制技巧
yang lebron
HTML5Canvas贝塞尔曲线插件开发图形绘制路径操作
掌握HTML5Canvas贝塞尔曲线绘制技巧在现代网页开发中,HTML5Canvas提供了一个强大的2D绘图API,使我们能够绘制复杂的图形和动画。贝塞尔曲线是其中一种重要的图形元素,广泛应用于各种视觉设计和动画中。本文将深入探讨如何在HTML5Canvas中绘制和操作贝塞尔曲线,并提供实际代码示例来展示这些技术的应用。贝塞尔曲线的基础绘制HTML5Canvas提供了绘制二次和三次贝塞尔曲线的方法
- 贝塞尔曲线与动画效果:从基础到进阶
江卓尔
贝塞尔曲线动画效果三次贝塞尔二次贝塞尔HTML5Canvas
贝塞尔曲线与动画效果:从基础到进阶背景简介在计算机图形学中,贝塞尔曲线是一种用于设计光滑曲线的重要工具。在动画和游戏开发中,贝塞尔曲线经常被用来生成平滑的运动路径。本章节将深入探讨贝塞尔曲线在动画中的应用,以及如何在HTML5Canvas上模拟物理效果以增强动画的真实感。贝塞尔曲线的基础应用三次贝塞尔曲线需要四个控制点来定义其形状。在本章节中,作者通过一个环形移动对象的示例,向我们展示了三次贝塞尔
- h5添加购物车动画(贝塞尔曲线)
路光.
动画
思路:获取动画移动到的终点位置,获取动画的起点位置,创建标签,删除标签,动画播放完成创建的domJS代码://返回元素的大小的及其相对于视口的位置获取动画下落的终点位置varcarRect=document.querySelector('.footer-car').getBoundingClientRect();this.jumpTarget={x:carRect.left+carRect.wid
- HTML5+JS实现一个简单的SVG 贝塞尔曲线可视化设计器,通过几个点移动位置,控制曲线的方向
专注VB编程开发20年
html5前端htmlJSSVGbezier-curve贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线有什么区别https://blog.csdn.net/xiaoyao961/article/details/148678265SVG贝塞尔曲线可视化设计器下面是一个简单的贝塞尔曲线可视化设计器,使用HTML5和JavaScript实现。这个设计器允许你通过拖动控制点来实时调整贝塞尔曲线的形状。这个贝塞尔曲线设计器具有以下特点:直观的交互:可以直接拖动起点、终点和控制点
- 分段贝塞尔曲线
士兵突击许三多
matlab基础贝塞尔曲线matlab贝塞尔曲线
分段贝塞尔曲线什么是分段贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种参数化曲线,广泛应用于计算机图形学和相关领域。分段贝塞尔曲线是将多条贝塞尔曲线连接起来形成的更复杂曲线,它能够表示比单条贝塞尔曲线更复杂的形状。基本概念单段贝塞尔曲线:由控制点和Bernstein基函数定义二次贝塞尔曲线(3个控制点)三次贝塞尔曲线(4个控制点)分段贝塞尔曲线:将多条贝塞尔曲线首尾相连C0连续:简单连接,曲线段在连接点处位置相同C1
- 掌握贝塞尔曲线:计算机图形学中的艺术
Compass宁
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贝塞尔曲线是一种在计算机图形学中被广泛使用的参数曲线,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔提出。它在设计、动画、游戏开发和路径规划等多领域有着重要应用。通过控制点定义形状,贝塞尔曲线可通过阶数不同的多项式表示,并通过DeCasteljau算法简化计算。在JavaScript环境中,使用贝塞尔曲线可以创建动态效果,并且贝塞尔曲线的源代码包可能包含必要的实现文件。掌握贝塞尔
- 三次贝塞尔曲线绘制与OpenGL实现
Aurora曙光
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:三次贝塞尔曲线是计算机图形学中用于平滑插值和形状设计的重要数学模型,由四个控制点定义。本文将详细解释其基本原理、数学公式,并结合OpenGL的使用方法,探讨其在可视化领域的应用。通过实践操作和源代码分析,学习者将掌握绘制三次贝塞尔曲线的技能,并理解其在游戏开发、UI设计和3D建模中的重要性。1.三次贝塞尔曲线基础概念在计算机图形学领域中,三次贝塞尔曲线是构建光
- css-塞贝尔曲线
吃杠碰小鸡
前端css前端
文章目录1、定义2、使用和解释1、定义cubic-bezier()函数定义了一个贝塞尔曲线(CubicBezier)语法:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)2、使用和解释x1,y1,x2,y2,表示两个点的坐标P1(x1,y1),P2(x2,y2)将以一条直线放在范围只有1的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯,最后形成的曲线就是动画的速度曲线如图红色点P1就表示其中一个牵引点,牵引
- C++ 模拟真人鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测
猿说编程
鼠标轨迹C++鼠标轨迹C++鼠标轨迹算法C++模拟真人鼠标轨迹C++模拟真人鼠标轨迹算法鼠标轨迹算法游戏检测
一.简介鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。鼠标轨迹算法具有以下优势:模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。随
- python如何画贝塞尔曲线_使用Python实现贝塞尔曲线连接多点形成光滑曲线
weixin_39646831
python如何画贝塞尔曲线
给定多个点,如何将这些点连接起来形成一条光滑的曲线呢?我们已经了解关于贝塞尔曲线的公式以及几何画法,但是要如何来解决我们用曲线来连接各个顶点的问题呢?对于两个点之间我们可以使用三阶贝塞尔曲线来连接,这样通过多段贝塞尔曲线相连,就可以得到我们想要的曲线。而三阶贝塞尔曲线需要两个控制点来确定,很显然贝塞尔曲线不一定通过控制点,但是肯定通过端点。所以给定的顶点只能做端点,那问题就变成了如何计算所需要的控
- 前端 CSS3 动画的缓动函数选择
大厂前端小白菜
前端开发实战前端css3cssai
前端CSS3动画的缓动函数选择关键词:CSS3动画、缓动函数、transition、animation、贝塞尔曲线、性能优化、用户体验摘要:本文将深入探讨CSS3动画中缓动函数的选择与应用。从基础概念入手,详细解析各种缓动函数的数学原理和视觉效果差异,通过代码示例展示如何在实际项目中应用不同的缓动函数,并分析其对用户体验和性能的影响。文章还将提供专业的工具推荐和性能优化建议,帮助开发者做出更合理的
- OpenLayers根据任意数量控制点绘制贝塞尔曲线
无足鸟丶
javascript
以下是使用OpenLayers根据任意数量控制点绘制贝塞尔曲线的完整实现方案。该方案支持三个及以上控制点,使用递归算法计算高阶贝塞尔曲线。实现思路贝塞尔曲线原理:使用德卡斯特里奥算法(DeCasteljau’sAlgorithm)递归计算任意阶贝塞尔曲线。坐标转换:将WGS84经纬度点转换为WebMercator投影(EPSG:3857)。曲线计算:通过递归算法计算曲线上的多个点,形成平滑曲线。地
- Python 验证京东滑块轨迹算法
猿说编程
鼠标轨迹滑块轨迹python模拟真人鼠标轨迹鼠标轨迹算法京东滑块轨迹京东滑块轨迹算法python鼠标轨迹算法
一.简介鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。鼠标轨迹算法具有以下优势:模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。随
- 使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化
东方佑
日常python开发语言
引言在图形设计和Web开发中,矢量路径数据的高效存储与传输至关重要。本文将通过一个Python示例,展示如何将复杂的矢量路径命令序列压缩为JSON格式,再将其解压还原,并通过matplotlib进行可视化。这一过程可应用于字体设计、矢量图形编辑或Web应用中的路径数据传输。核心功能概述1.路径命令解析输入:包含moveTo、lineTo、qCurveTo(二次贝塞尔曲线)、closePath命令的
- Blender的简单技巧——阵列、旋转、数组和曲线
Druid_C
Blenderblender
以blender2.9为例1.物体旋转阵列首先做好一个物体,tab进入物体编辑模式,按a全选物体,再按左侧工具栏中的spin,最后根据面板参数调参即可。2.物体沿曲线阵列先创建好一个基本物体和一条贝塞尔曲线,调整好物体和曲线到自己想要的样子,再给基本物体添加array数组修改器,和添加curve曲线修改器(注意先后顺序),在array修改器中调整参数到想要的物体阵列,再点开curve修改器,点击c
- Android 13深度定制:揭秘类MIUI全面屏手势返回动效的架构级实现
KdanMin
【高通Android系统开发系列】android架构
一、需求背景与技术挑战在Android13高端设备定制中,全面屏手势体验已成为核心竞争点。原生系统存在三大痛点:痛点维度具体表现视觉反馈单色箭头,缺乏品牌辨识度动效曲线线性动画,物理直觉差触控热区固定20dp边缘,误触率高方案对比(原生vs定制)维度原生方案定制方案视觉反馈单色箭头渐变色弧形光带+动态箭头动效响应曲线线性动画贝塞尔曲线拟真物理运动触控热区固定20dp边缘智能动态扩展触控区(5-30
- 前端工程师的图片格式选择哲学:从技术原理到工程实践
斯~内克
前端前端
一、视觉载体背后的数学逻辑1.1像素与矢量的本质差异现代数字图像处理技术中存在两大基础范式:位图(像素)体系:基于笛卡尔坐标系离散采样每个像素点包含RGBA四通道数值文件大小=分辨率×色深×压缩率矢量图形体系:基于数学方程描述几何形状使用贝塞尔曲线控制点定位文件大小与显示尺寸无关1.2色彩空间的降维打击常见色彩空间转换策略:色彩空间通道构成适用场景存储效率sRGBR(红)G(绿)B(蓝)Web标准
- Python 鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测
猿说编程
鼠标轨迹python模拟真人鼠标轨迹鼠标轨迹算法python鼠标轨迹python鼠标轨迹算法模拟真人鼠标轨迹算法
一.简介鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。鼠标轨迹算法具有以下优势:模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。随
- WPF两点之间绘制丝滑的贝塞尔曲线
不知名君
WPF开发心得自定义控件WPF技术wpf
WPF两点之间绘制丝滑的贝塞尔曲线在做这种节点连线的控件时,需要绘制流畅的曲线。绘制贝塞尔曲线的代码如下:(geo数据给到Path的Data即可绘制)privatevoidRefresh(){PathGeometrygeo=newPathGeometry();PathFigurepathFigure=newPathFigure();pathFigure.StartPoint=StartPoint;
- 基于A*算法与贝塞尔曲线的路径规划与可视化:从栅格地图到平滑路径生成
机器懒得学习
pygamepython
引言在机器人导航、自动驾驶和游戏开发等领域,路径规划是一个核心问题。如何高效地找到从起点到终点的最优路径,并且确保路径的平滑性和安全性,是许多应用场景中的关键挑战。本文将介绍一种结合A算法和贝塞尔曲线的路径规划方法,并通过Pygame实现可视化。我们将从栅格地图的加载与处理开始,逐步讲解A算法的实现、贝塞尔曲线的生成,以及如何通过鼠标交互实现动态路径规划。通过本文,你将掌握如何在实际项目中应用这些
- 【流程图】在 .NET (WPF 或 WinForms) 中实现流程图中的连线算法
de之梦-御风
.netWPF流程图流程图.netwpf
在.NET(WPF或WinForms)中实现流程图中的连线算法,通常涉及图形绘制和路径计算。常见的连线方式包括直线、折线和贝塞尔曲线。以下是几种方法的介绍和示例代码。1.直线连接(最简单)适用场景:两个节点之间没有障碍物时,最简单的方式。计算方式:直接用起点(x1,y1)和终点(x2,y2)画一条直线。WPF示例代码2.折线连接(适用于流程图)适用场景:流程图、状态机这类需要避开障碍的情况。计算方
- 轨迹优化 | 基于贝塞尔曲线的无约束路径平滑与粗轨迹生成(附ROS C++/Python仿真)
Mr.Winter`
运动规划实战进阶:轨迹优化篇人工智能机器人ROSROS2自动驾驶轨迹优化几何学
目录0专栏介绍1从路径到轨迹2基于贝塞尔曲线的粗轨迹生成2.1路径关键点提取2.2路径点航向角计算2.3贝塞尔曲线轨迹生成3算法仿真3.1ROSC++仿真3.2Python仿真0专栏介绍课设、毕设、创新竞赛必备!本专栏涉及更高阶的运动规划算法轨迹优化实战,包括:曲线生成、碰撞检测、安全走廊、优化建模(QP、SQP、NMPC、iLQR等)、轨迹优化(梯度法、曲线法等),每个算法都包含代码实现加深理解
- Canvas绘制线条时断断续续的
月伤59
前端canva可画javascripttypescript
解决线条断断续续的关键代码如下:我们可以使用quadraticCurveTo来实现贝塞尔曲线使其变成光滑的曲线注意:ctx.value.lineCap="round";ctx.value.lineJoin="round";这两个属性是必须设置的lastX,lastY:贝塞尔曲线的起始点;controlPoint:贝塞尔曲线的控制点;endPoint:贝塞尔曲线的结束点;//绘制贝塞尔曲线让线段看起
- BubbleUtils贝塞尔曲线常用工具类
Peakmain
publicclassBubbleUtils{/***dip转换成px**@paramdip*@paramcontext*@return*/publicstaticintdip2px(floatdip,Contextcontext){DisplayMetricsdisplayMetrics=context.getResources().getDisplayMetrics();return(int)
- 贝塞尔曲线的特性总结
LQS2020
贝塞尔曲线
1.贝塞尔曲线特点1.在贝塞尔曲线中,只有起点和终点在曲线上,其他点均为调整曲线形状和结束的控制点;2.贝塞尔曲线通过起始点和终止点,并与起始点和终止点的折线相切,在对自车路径规划过程中可根据曲线的起始点和终止点的切线方向确定自车起始点姿态和目标点姿态;3.至少需要三阶贝塞尔曲线(四个控制点)才能生成曲率连续的路径;4.若要求两端弧线拼接在一起依然是曲率连续的,必须要求两段弧线在连接处的曲率是相等
- android 自定义曲线图,Android自定义View——贝赛尔曲线
weixin_39767513
android自定义曲线图
个人博客:haichenyi.com。感谢关注本文针对有一定自定义View的童鞋,最好对贝赛尔曲线有辣么一丢丢了解,不了解也没关系。花5分钟看一下GcsSloop的安卓自定义View进阶-Path之贝塞尔曲线。本文的最终效果图:最终效果图.gif思路首先他是一个只有上半部分的正弦形状的水波纹,很规则。其次,他这个正弦图左右在移动。然后,就是它这个自定义View,上下也在移动,是慢慢增加的最后,优化
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla