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unity调用python方法
C++基础复习笔记
一、数组定义在C++中,数组初始化有多种方式,以下是常见的几种方法:默认初始化数组元素未显式初始化时,内置类型(如int、float)的元素值未定义(垃圾值),类类型
调用
默认构造函数。
xuwzen
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2025-07-06 18:13
C++
c++
笔记
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
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2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
STM32开发方式及基本介绍
其实简单来说,固件库就是函数的集合,固件库函数的作用是向下负责与寄存器直接打交道,向上提供用户函数
调用
的接口。举一个例子来解释STM32固件库
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2025-07-06 18:41
介绍Flutter
一、Flutter的核心优势:不止于跨平台高性能原生渲染自研引擎Skia:直接
调用
GPU绘制UI,绕过原生控件依赖,消除JavaScript桥接性能损耗,实现60fps流畅动画。
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2025-07-06 18:38
HarmonyOS开发知识:ArkTS动静态卡片
调用
规范总结
卡片事件能力针对动态卡片,ArkTS卡片中提供了postCardAction接口用于卡片内部和提供方应用间的交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以
调用
。
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2025-07-06 17:05
深度解析:轻量级CLR/JIT即时编译系统设计与实现(一)
即时编译系统设计与实现引用:liulilittle/SimpleClr️系统架构全景图核心组件指令调度器JIT编译器寄存器分配器X86机器码生成器分支回填器内存保护器内存管理器IL指令集可执行代码区委托
调用
器执行结果一
liulilittle
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2025-07-06 17:05
Markdown
Extension
C#
c#
clr
jvm
jit
x86
汇编
编译器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
·
2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
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2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
在python中function啥类型_Python中function和method
泛泛地说,function是一般意义上的函数,即对一段代码的封装,并由一个地址(函数名)来
调用
。method通常是面向对象的概念,即method是属于一个类或类的对象的。
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2025-07-06 13:30
java面试,备战春招一
注:如果不重写equals方法,默认
调用
object的equals方法,而object中的equals方法还是==2.介绍一下java
秋水调威士忌
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2025-07-06 13:26
java面试
java
面试
jvm
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
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2025-07-06 12:21
ubuntu
Kotlin协程:Flow的融合、Channel容量、溢出策略
一.协程间的通信当需要进行协程间的通信时,可以
调用
Channel方法,创建一个Channel接口指向的对象,通过
调用
该对象的send方法和receive方法实现消息的发送与接收。
·
2025-07-06 12:49
STM32的 syscalls.c 和 sysmem.c
syscalls.c是STM32CubeIDE自动生成的标准系统
调用
适配文件,用于裸机环境下支持newlib标准库(如printf,scanf,malloc)的运行。
is0815
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2025-07-06 11:38
stm32
c语言
嵌入式硬件
latex beamer 空一行_LaTeX自定义页眉页脚
公众号:120701101宏包首先
调用
fancyhdr,然后将原始的页眉页脚格式清除掉,进而重新设置即可。举例说明本文以的book类型举例。
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2025-07-06 11:36
常见手撕项目C++
常见手撕项目C++设计模式单例模式饿汉模式懒汉模式策略模式策略接口实现具体的策略(虚函数重写)定义上下文用户
调用
代码最短路径算法使用函数模板写冒泡排序写一个类模板stringreplace详解方法概览参数介绍代码示例多线程信号量解释设计模式单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式
氏族归来
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2025-07-06 11:05
c++
开发语言
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
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2025-07-06 11:34
笔记
【GitHub开源项目实战】Agent-Zero 多模态 Agent 框架的架构实现与实战落地
开源项目实战解析:Agent-Zero多模态Agent框架的架构实现与实战落地关键词:Agent-Zero、LLMAgent、多模态融合、LangGraph、结构化对话、函数
调用
、RAG、真实场景实战、
观熵
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2025-07-06 10:02
GitHub开源项目实战
github
开源
架构
使用JWT双令牌机制进行接口请求鉴权
在前后端分离的开发过程中,前端发起请求,
调用
后端接口,后端在接收请求时,首先需要对收到的请求鉴权,在这种情况先我们可以采用JWT机制来鉴权。JWT有两种机制,单令牌机制和双令牌机制。
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2025-07-06 10:59
JavaScript 函数
以下是核心要点:一、定义方式类型语法特性函数声明functionfn(){...}存在变量提升,可在定义前
调用
函数表达式constfn=function(){...}无变量提升,需先定义后
调用
箭头函数constfn
晚夜微雨问海棠呀
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2025-07-06 09:55
JavaScript
教程
javascript
开发语言
ecmascript
可观测性终局:Pixie自动诊断K8s生产故障
通过eBPF技术实时追踪系统
调用
(如malloc()内存分配),结合BPF地图分析网络行为、LTTng捕获存储IO延迟,实现三大核心故障的自动定位:内存泄漏(定位准确率9
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2025-07-06 09:52
【云原生技术】 代码解析-Jenkinsfile 脚本在流水线里
调用
SonarScanner CLI,把代码分析结果上传到 SonarQube 服务器
下面这段Jenkinsfile脚本是在流水线里
调用
SonarScannerCLI,把代码分析结果上传到SonarQube服务器。
阿寻寻
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2025-07-06 08:49
云原生
kubernetes
容器
服务器
多线程和JUC
进程进程就是正在运行的程序,是系统进行资源分配和
调用
的独立单位。
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2025-07-06 08:18
【多线程】线程的引入,创建线程的方式,设置线程名字、获取名字,线程优先级priority,加入休眠的方法,,后台线程,礼让线程,Join,中断线程,某电影院,共有100张票线程流程图,3售票窗口,
多线程1.线程的引入进程:正在运行的程序,是系统进行资源分配和
调用
的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和资源。
心盲i1
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2025-07-06 08:46
Java基础
多线程
java
wait和notify方法
以下是详细介绍:基本概念wait():让当前线程释放对象锁,并进入该对象的等待队列(waitset),直到其他线程
调用
·
2025-07-06 08:43
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
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2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
CppCon 2018 学习:Return Value Optimization
在C++或其他编译型语言中,返回槽(ReturnSlot)是编译器在
调用
函数时为其返回值提前分配的一块内存空间。
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2025-07-06 07:08
RPC
如果用一句话概括RPC就是:远程
调用
框架(RemoteProcedureCall)远程
调用
原理比如A(client)
调用
B(server)提供的remoteAdd方法:首先A与B之间建立一个TCP连接;
星空黑夜
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2025-07-06 06:37
框架
jquerymobile跳转方法_jquery mobile 页面跳转方法
如果使用JavaScript代码切换当前显示的页面,可以
调用
jQueryMobile中的changePage()方法。
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2025-07-06 06:33
使用Qwen2.5-Max大模型
要使用Qwen2.5-Max,您可以按照以下步骤操作:建议使用第二种方法1.通过阿里云百炼平台
调用
APIQwen2.5-Max已在阿里云百炼平台上架。
海青橘
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2025-07-06 05:56
散记
人工智能
写一个ununtu C++ 程序,
调用
ffmpeg , 来判断一个数字电影的音频文件mxf 的 采样率(频率),通道数, 采样位数
以下是一个UbuntuC++程序,使用FFmpegAPI来检测数字电影音频MXF文件的采样率(频率)、通道数、采样位数:1.安装FFmpeg开发库bashsudoaptupdatesudoaptinstalllibavformat-devlibavcodec-devlibavutil-dev2.C++程序代码(check_mxf_audio.cpp)cpp#include#includeexter
m0_68739984
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2025-07-06 04:26
c++
ffmpeg
开发语言
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
一句话讲明什么是衡石 HQL?【衡石文档干货】
语法规定使用统一的JSON来描述各个计算过程.HQL由多层
调用
的HE(HengshiExpression)组成。下面是单个HE的语法结构。
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2025-07-06 03:19
electron主进程的nodejs消息循环是如何驱动的
这个函数会监听uv_loop_->iocp有没事件,如果有的话,就发消息给主线程,让主线程
调用
NodeBindings::UvRunOnce,里面就是
调用
libuv,然后驱动nodejs。
龙泉寺扫地僧
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2025-07-06 03:49
electron
javascript
前端
electron-vue + serialPort 使用
vue-clinpminstall-gvue-clinpmintsall-gelectronvueinitsimulatedgreg/electron-vuemy-project#安装依赖和运行项目cdmy-projectyarn#ornpminstallyarnrundev#ornpmrundev引入SerialPort(串口
调用
szxya
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2025-07-06 03:48
node
electron
vue
node
vue + element-ui 季度选择器组件 el-quarter-picker
使用说明1、复制组件文件ElQuarterPicker.vue到项目(依赖element-ui),组件源码在后面2、引用并
调用
组件 importElQuarterPickerfrom'.
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2025-07-06 02:14
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
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2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
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2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
C/C++注册机制
*抽象的接口函数(函数指针)*/int(*pFunc)(inta);/*定义一个函数*/intfunc(inta){returna+1;}/*将接口和函数绑定(复制)*/pFunc=func;/*函数
调用
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2025-07-06 01:38
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
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2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
DeepSeek-V3 私有化部署配置方案(以 vLLM / FastDeploy 为主)
目标:在本地或私有服务器中部署DeepSeek-V3或其MoE结构变体支持高并发推理、高效资源利用提供HTTP接口供前端/插件/Agent
调用
方案对比方案支持MoE性能优化推荐场景vLLM部分支持高(KVCache
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2025-07-06 00:55
数据结构分类:逻辑与存储结构详解
栈(LIFO):后进先出,如函数
调用
栈。队列(FIFO):先进先出,如任务调度队列。字符串:字符的线性序列。(2)非线性结构数
晨曦543210
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2025-07-06 00:24
算法
数据结构
shell编程之awk命令详解
1.awk教程1.1
调用
awkawk是一种强大的文本处理工具,在Linux系统中广泛应用于日志分析、数据处理等场景。
爱莉希雅&&&
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2025-07-06 00:24
运维
服务器
linux
git
手把手实现RPC框架--简易版Dubbo构造(四)服务端线程池处理请求 反射
调用
本节commit源码地址:11e4aca服务端实现--反射
调用
服务端如果收到请求就创建一个线程来处理
调用
,利用线程池创建线程,对多线程情况进行处理(Java线程池学习请戳:https://blog.csdn.net
”PANDA
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2025-07-05 23:52
JAVA
rpc
dubbo
java
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